Fiche descriptif
Crimson Desert
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Support : Playstation 5
Editeur : Pearl Abyss
Développeur : Pearl Abyss
Genre : action-aventure
Autres versions : PC - Xbox Series X
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neptonic
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    Qui a aimé ?
    djfab, gameslover, link49
    publié le 12/03/2026 à 17:24 par neptonic
    commentaires (22)
    walterwhite publié le 12/03/2026 à 17:27
    Quelle console
    tripy73 publié le 12/03/2026 à 17:30
    Quel moteur
    ouroboros4 publié le 12/03/2026 à 17:31
    RE et lui.
    La PS5 Pro brille
    xynot publié le 12/03/2026 à 17:31
    Le moteur de fou par contre si même sur console il tourne comme ça.
    mrvince publié le 12/03/2026 à 17:32
    PS5 pro... Allez dans 3 jours la PS5 normal. Ils vont y arriver. J'y crois.
    ravyxxs publié le 12/03/2026 à 17:42
    tripy73 Merci.

    Beaucoup oublie que les moteurs sont en GRANDE partie responsable de comment un jeu peut tourner sur une machine.

    Tu peux avoir la dernière carte en date de NVIDIA, et le moteur mettra à genoux ta CG si c'est mal optimisé et techniquement à la hauteur du standard très haut de gamme visuel.

    J'ai vu le résultat d'année en année, de génération en génération, en passant de Far Cry 1, Crysis, GTA 4 , sans oublié Cyberpunk....

    Alors il est clair que la PS5 Pro est une satanée console, et ça me rassure pour l'avenir au sein de Sony, en parlant de la next gen, mais si les devs font de la merde, la PS5 PRO, la PS6, n'auront de renommée, que de nom !!!
    benichou publié le 12/03/2026 à 17:50
    Eh bah on est loin des belles images du dernier traiter, finalement il est vraiment pas ouf techniquement. Horizon 2 ps5 sorti il y a 3 ans est plus impressionnant…
    brook1 publié le 12/03/2026 à 17:56
    Leur moteur est bon, manque plus que de rassurer sur le reste et c'est pas gagné en ce qui me concerne
    tripy73 publié le 12/03/2026 à 18:05
    ravyxxs : comme on dit, sans maîtrise la puissance n'est rien et ce n'est pas pour rien que beaucoup de développeurs sont impressionné par ce BlackSpace Engine, qui montre encore une fois que l’UE5 manque cruellement d'optimisation quand on voit ce genre de moteur propriétaire.

    benichou : sauf que le Decima Engine qu'utilise Horizon ou Death Stranding est basé sur la rasterisation, ce qui permet d’économiser énormément de ressources en évitant l'utilisation du Ray Tracing et offre un rendu global très différent.
    kratoszeus publié le 12/03/2026 à 18:22
    Si GTA 6 ne sort pas en 60 FPS sur pro ça sera l'occasion d'insulter rockstar
    djfab publié le 12/03/2026 à 18:24
    benichou : "on est loin des belles images du dernier traiter, finalement il est vraiment pas ouf techniquement" : mdr.... Le mec descend le jeu depuis qu'il a dit qu'il n'allait pas l'acheter parce qu'il n'est pas en entier sur le disque... Le jeu est magnifique, franchement quasiment aussi beau que sur PC !
    liquidsnake66 publié le 12/03/2026 à 18:32
    Ok c'est bien il est temps de parler de la ps5 maintenant
    skuldleif publié le 12/03/2026 à 18:38
    en tout cas le mec de DF dis avoir passer l'essentiel du temps en mode perf , pas en mode qualité , pas en mode équilibré , je suis comme lui a moins d'etre vraiment forcer par un visuel vraiment dégradé c'est 60fps
    djfab publié le 12/03/2026 à 18:43
    skuldleif : pareil pour moi !
    junaldinho publié le 12/03/2026 à 18:48
    C'est bien mais ça reste cher pour une console qui sera depassée dans moins de 2 ans si la Ps6 et future Xbox arrivent. Juste bon pour ceux qui n'ont pas déjà de Ps5
    djfab publié le 12/03/2026 à 18:52
    junaldinho : la PS6 et la future XBox ne sortiront pas dans moins de 2 ans... La PS5 va durer plus longtemps que prévu, notamment à cause du prix de la RAM. Les 1ers kit de dev de la Xbox Helix sont prévus pour 2027, donc on a le temps ! Après à chacun de voir c'est sur, le choix est discutable. Il valait mieux l'acheter à sa sortie cette Pro.
    naoshige11 publié le 12/03/2026 à 18:55
    tripy73 je suis pas sur que ce soit très judicieux de pousser le RT de la sorte. Je suis d'accord avec Benichou, Horizon Forbidden West tabasse la tronche techniquement et même sans RT les effets de lumières sont vraiment fou, c'est la preuve qu'ont peut faire de très jolie éclairages sans passer par cette techno qui est extrêmement gourmande.

    Je sais pas, dans le monde des consoles c'était peut-être trop tôt d'implanter du RT, sachant que même sur PC dans la majorité des cas faut soit avoir un GPU qui a lui seul coute le prix de la Pro, soit abusé du DLSS et du Frame Gen pour avoir de bonnes perfs.

    L'an dernier je me suis refait Uncharted, certains passages sont vraiment insane au niveau des reflets. Et pourtant à cette époque le RT était un doux rêve.
    taiko publié le 12/03/2026 à 18:56
    Faut arrêter je vois pas un jeu qui ne peut pas tourner facilement sur ps5...
    Okay la fumée ne projettera peut-être pas d'ombre sur ps5... Et ?
    Encore une fois un rdr2 sur ps4 est limite plus impressionnant (en tout cas niveau éclairage et colorimétrie, y'a pas photo). Donc toutes ces techs... C'est de la branlette (sauf pour la physique). En vrai en jeu, c'est beaucoup de détail qu'on ne remarque pas et je préfère un jeu qui triche et qui envoie une plus impressionnante plutôt que de savoir s'il y a des techs qui simulent en temps réel X rayons.
    Ça facilite pour les devs, tant mieux pour eux... Mais pour le joueur pour l'instant, ce n'est pas si visible.
    leonr4 publié le 12/03/2026 à 19:05
    - Moteur propriétaire BlackSpace Engine.
    - Il a effectivement fait l'objet de près de 7 années de développement intensif, d'itérations et d'optimisations par Pearl Abyss, .
    - Des fonctionnalités de ray tracing complètes et un rendu RTGI dynamique exceptionnel sur PS5 Pro.
    - La qualité de l'éclairage le distingue de la plupart des autres jeux de la génération actuelle.
    - Les nuits sont sombres, à l'instar de Dragon's Dogma, mais avec du ray tracing.
    - Le système de réduction du bruit peut parfois rencontrer des difficultés et provoquer des irrégularités.
    - Les particules et les attaques venant du ciel projettent des ombres dynamiques.
    - Les reflets RT et SSR sont combinés pour les surfaces réfléchissantes.
    - C'est un point où la différence en mode Performance est notable : les reflets sont plus nets.
    - Le système d'eau et les effets comme les vagues se brisant sur les rochers sont particulièrement réussis, tout comme la pénétration de la lumière dans l'eau.
    - La quantité impressionnante de détails en champ proche, ou même à distance est remarquable.
    - Le rendu à distance et les ombres sur les arbres au loin sont également salués, contrairement à la plupart des jeux qui affichent des détails flous sur le feuillage lointain.
    - Pratiquement aucune surface plane.
    - Cependant, les arêtes des éléments géométriques en relief, comme les parois rocheuses et les arbres, présentent des scintillements et de l'aliasing.
    - La PS5 Pro propose trois modes : Optimal (performance), Équilibré et Qualité, respectivement en résolution interne 1080p, 1440p et 2160p.
    - La version testée par DF ​​fonctionnait avec le PSSR 1, ce qui entraînait la présence d'artefacts et de bruit au niveau du ray tracing.
    - Le patch PSSR 2 sera disponible seulement au lancement.
    - Les modes ciblent 60fps pour le mode Optimal, 40 pour le mode Équilibré et 30 pour le mode Qualité.
    - Le mode Performance offre de bonnes performances, mais il peut y avoir des baisses de framerate. Dans les environnements et les combats de grande envergure, le nombre d'images par seconde chute à 50 voir meme 40fps et même dans une zone de combat où il descend jusqu'à une trentaine d'images par seconde mais c'est très rare. John suggère que le problème vient probablement du processeur sur console CPU Limited.
    - Cependant, cela concerne uniquement les zones de forte sollicitation, la plupart des autres zones ne présentent pas ce type de baisse.
    - Les modes 30 et 40fps sont plus stables dans ces mêmes zones lourdes. La zone où le nombre d'images par seconde chutait à une trentaine d'images par seconde en mode Performance tend à rester stable à 30 et 40 fps dans chaque mode respectif, avec quelques petites chutes en mode 40fps.
    - Le mode 30fps rend l'ensemble du jeu moins réactif, et DF recommande de jouer en mode 40 ou 60 images par seconde. John a préféré le mode 40 images par seconde lors de ses tests.
    - Le jeu propose une option de synchronisation verticale (V-Sync), que DF déconseille aux joueurs ne possédant pas de TV VRR.
    - Même avec un affichage VRR, ce mode est déconseillé en Qualité ou en mode Équilibré car il est presque toujours hors de portée du VRR et provoque des déchirures d'image.
    - Le mode V-Sync désactivé fonctionne assez bien en mode Performance en revanche.
    - Un affichage tardif des niveaux de détail (LoD) a été observé lors des déplacements à cheval.
    - De nombreux petits objets du décor peuvent être renversés, mais un léger délai se produit avant que les actions physiques ne se déclenchent.
    - Le feuillage peut présenter un éclairage RT parasite, mais cela est dû au PSSR1.
    - Le monde du jeu malgré qu'il soit immense reste très détaillé.
    - Les autres versions consoles seront testées plus tard.
    midomashakil publié le 12/03/2026 à 19:11
    Et comme tjr nous qui possède la ps5 standard ca sera la version bide
    brook1 publié le 12/03/2026 à 19:17
    leonr4 publié le 12/03/2026 à 19:32