Alors que certains espéraient une disparition pure et simple de l’abonnement Xbox Live Gold, Microsoft annonce aujourd’hui un changement de tarification, signe que le service ne devrait pas changer de si tôt.
Sur un marché à aussi forte concurrence, c’est avec un peu de surprise que l’on apprend par Microsoft que le prix du Xbox Live Gold va augmenter. Plus précisément, le forfait mensuel passe à 10,99 dollars, le tarif pour trois mois passe à 29,99 dollars et l’option 6 mois passe à 60 dollars.
Le forfait 12 mois disparait de cette nouvelle grille de prix
Ce changement de prix n’est valable pour le moment qu’aux États-Unis. Microsoft annonce que les tarifs peuvent changer de région en région, et certaines devraient donc échapper à l’augmentation du prix. Dans son communiqué, la firme rappelle qu’il est possible de passer au Xbox Game Pass Ultimate (qui intègre le Xbox Live Gold) à un prix très avantageux.
Le scandale de Cyberpunk 2077 n’est pas encore terminé....
Le quotidien The New York Times a récemment publié un article très détaillé sur ce qu’il s’est passé avec Cyberpunk 2077, qui « était censé être le plus grand jeu vidéo de l’année ». Après avoir, entre autres, décrit que le jeu est «truffé d’erreurs, peuplé de personnages dotés d’une intelligence artificielle à peine fonctionnelle et largement incompatible avec les anciennes consoles de jeu censées le supporter », The New York Times a conclu avec un paragraphe pour le moins accablant.
Après avoir perdu plus d’un milliard de dollars en bourse, CD Projekt pourrait être poursuivi en justice à cause de Cyberpunk 2077. L’avocat Mikołaj Orzechowski basé à Varsovie qui est aussi un investisseur de CD Projekt RED a effectivement déclaré que le studio pourrait avoir commis un crime en vertu de l’article 286 du Code pénal. CD Projekt serait donc accusé d’avoir fait une fausse représentation du jeu afin d’obtenir des avantages financiers. Comme l’a annoncé The New York Times, « l’avenir immédiat semble sombre pour les créateurs de Cyberpunk, peut-être même plus sombre que l’avenir qu’ils ont construit à Night City ».
Voici la déclaration de l'avocat:
"En relation avec les événements récents - et en particulier la suspension de la vente du produit CYBERPUNK 2077, nous analysons actuellement, avec l'équipe du cabinet d'avocats, les motifs d'une action collective ainsi que la notification de la possibilité de commettre un crime au titre de l'article. 286 du Code pénal. - fausse déclaration en vue d'obtenir des avantages financiers."
Ghost Of Tsushima fonctionne sans faille à 60 images par seconde sur PlayStation 5.
-Days Gone n'est pas en reste avec son patch 60fps.
-Sur des jeux comme Rise / Shadow of The Tomb Raider, FF15 ou Hitman la PS5 offre un 60fps totalement verrouillé.
-Just Cause 3 qui avait des chutes à 20fps voir moins sur l'ancienne génération et maintenant en 30fps locké.
-Dark Souls 3 en 1080p/60fps constant, de meme pour Crysis Remastered.
-Sekiro Shadows Die Twice en 60fps locké sur PS5 contre 50~60fps sur Series X.
-Knack est désormais en 60fps en mode high res contre 30fps non stable sur PS4 Pro.
-Doom Eternal fonctionne finalement.
-Assassin's Creed Unity en 60fps meme si pas aussi parfait que sur XSX.
-Comme sur XSX avec les jeux One, les jeux qui tournaient déjà bien sur PS4 en 30fps ou 60fps ne verront aucune amélioration sur PS5.
-The Evil Within qui souffrait de baisses, tourne beaucoup mieux sur PS5, pareil pour Until Dawn qui est en 60fps à présent.
-Assetto Corsa Competizione malgré une résolution plus faible par rapport aux XB1 X/XSX le jeu est en 60fps sur PS5 même avec 20 voitures sur le circuit.
-DF a l'impression que certains jeux ne bénéficient pas de la pleine puissance de la PS5.
-Et à moins que les développeurs n'interviennent avec un patch, tous les jeux qui tournent à 30 images/seconde ne tourneront pas plus vite.
-Même si il manque de véritable alternative à la technologie Auto HDR proposé par Xbox ou le l'AF 16X dans les titres compatibles, la machine de Sony offre une rétrocompatibilité comparable à celle de la XSX.
-Quoi qu'il en soit la rétrocompatibilité de la PlayStation 5 est excellente.
Permettez-moi de vous dire qu'il y a deux consoles next-gen qui sortiront le mois prochain, mais seulement un contrôleur next-gen. Le #DualSense est aussi bon que ça. #PlayStation5
« La manette PS5 est dingue ! J’ai joué à Astro’s Playroom (le jeu fourni avec le système) et la combinaison de vibrations/retour haptique/gâchettes adaptatives est plus «nouvelle génération» que toutes les améliorations graphiques que nous avons vues !«
La chose la plus étonnante à propos du #PS5 jusqu'à présent est son contrôleur dingue #DualSense.
Il semble être à mi-chemin entre le DualShock4 et le contrôleur Xbox, mais l'haptique et les *gâchettes adaptatives* sont très impressionnants. La première fois qu'une gâchette vous résiste vous allez le croire
Hier soir Microsoft et Sega ont profité de la levée de l’embargo autour des preview de Yakuza: Like a Dragon pour organiser un livestream sur le jeu développé par les japonais Ryu Ga Gotoku Studios. Alors que le jeu a donné l’impression de tenir ses promesses en terme de performances techniques sur Xbox Series X, des précisions ont été données à ce sujet durant la présentation
Ainsi on a appris que la Xbox Series S serait un peu plus à la peine que sa grande soeur puisque le jeu tournera en 1440p et 30 images par seconde en mode résolution, tandis que le mode performance à 60 images par seconde ne permettrait d’obtenir une résolution que de 900p. Un résultat décevant pour ce dernier, on aurait préféré voir le jeu plafonner à 1080p pour s’adapter au standard des télévisions actuelles.
Pour profiter du jeu dans les meilleures conditions il faudra donc le faire tourner sur une Xbox Series X, qui proposera également deux modes. Le mode résolution proposera de la 4K avec un framerate de 30 images par seconde tandis que le mode performance permettra un framerate à 60fps pour une résolution à 1440p.
Via 01net qui a interrogé PlayStation France.
Le service sera bien gratuit pour tous les joueurs P5S abonnés au PS+. Et c'est pas une offre limitée dans le temps. ( à l'heure actuelle)
Dans une lettre adressée à tous les employés de Warner Bros., Jason Kilar, PDG de WarnerMedia, a exposé son plan d'organisation pour faire avancer l'entreprise. Bien qu'une grande partie de ce plan concerne l'augmentation du rôle de HBO Max et certains changements dans la structure de l'entreprise, Jason Kilar note explicitement que la division des jeux restera au sein de WarnerMedia.
Il écrit que "Warner Bros. Interactive fait toujours partie du Studios and Networks group", aux côtés de plusieurs autres marques qui "s'efforcent toutes de faire participer les fans à nos marques et franchises par le biais de jeux et autres expériences interactives".
Dans une interview avec la version polonaise de Business Insider, le PDG de Bloober Team, Piotr Babieno, a déclaré que son objectif était de faire de The Medium le jeu le plus populaire de la seconde moitié de 2020 avec l’aide de Platige.
“La Xbox Series X a résolu de nombreux problèmes qui existaient dans la génération actuelle.” Dit l’équipe Bloober.
En outre, le patron a également révélé les coûts de The Medium et Observer: System Redux. Le premier a déjà dépassé les 30 millions de zlotys polonais, ce qui signifie qu’il est d’environ 6,7 millions d’euros aux taux de change actuels! Ce dernier jeu sera moins cher que celui-ci: «seulement» 10 millions de zlotys, soit 2,24 millions d’euros