Le jeu de tir roguelike développé par Housemarque, est enfin arrivé PlayStation 5 en version numérique et sur les étagères. Pour l'occasion, le fondateur et PDG de la maison de logiciels Ilari Kuittinen a écrit une lettre ouverte à Sony, en le publiant sur le blog officiel du jeu.
Dans cet article, Kuittinen parle du développement perturbé que le jeu et l'équipe de développement ont dû traverser. Pas seulement pour les problèmes évidents associés à la pandémie Covid-19, mais aussi en raison des échecs des projets précédents. En fait, en 2017, le manque de succès commercial de Nex Machina a conduit la maison de logiciels à s'éloigner du genre arcade, annonçant le changement de cap à travers une lettre aux fans intitulée Arcade est mort.
Cependant, cela n'a pas empêché Housemarque de concevoir et de présenter à Sony le concept ambitieux de Returnal, un autre titre purement arcade.
«À une époque où les éditeurs prennent de moins en moins de risques créatifs, nous sommes sincèrement reconnaissants à notre partenaire Sony, qui nous a donné l'opportunité de travailler sur un projet vraiment risqué et qui nous a offert un soutien fantastique tout au long du projet.»
J'espère encore avoir tord
Donc il est normal que les entreprises privilégient les blockbusters aux jeux atypiques, en général..
Et j espère que Sony va dire ok pour days gone . Ce jeu mérite une suite
J'ai vraiment l'impression et les sensations que j'avais quand je jouais sur Rocket Knight Adventures ou Gunstar heros sur 16bit!
Nerveux, pas de sauvegarde, du challenge et ça envoie plein la gueule!
Et franchement point de vue difficulté, Sekiro est vraiment un cran au dessus! C'est Arcade mais le délire du Rogue Like est bien dosé!
Mais effectivement c'est osé de leur part, ils auraient fait un Uncharted de l'espace et le jeu se vendrait des millions
Se dire que le jeu est difficile, c'est enlever la valeur fun qu'il peut avoir...
Du coup JC l'a même pas analysé sur son fond mais que sur le concept.
Le fond est que le jeu évolue et qu'on a envie de découvrir les zones à 100%; avec son côté Castelvania like ou Metroid like.
De plus les boss ne sont pas obligatoires et juste bonus si l'envie est là!
D'ailleurs la plupart des boss je les ai pété dès le premier run et le cycle est fait en 10 - 20 de jeu!
Gros kiff quoi
Moi mon bosse me finance avec autant de cash, je le remercie tout les jours aussi
Mais j'achèterai pas pour autant leur jeu
JC c'est vraiment un blaireau il a du jouer deux heures, c'est sur que c'est plus difficile que la démo de RE8 en mode facile.
Cela dit certaines zones de confinement et les boss sont qd même raide. Mais c'est vraiment un excellent jeu pour qui aime le genre. Je sais que je ne le finirai pas mais je me régale.
Soutenir un projet ambitieux qui n'est pas un énième jeu popcorn ultra grand public, aussitôt fini, aussitôt oublié.
Returnal a vraiment un feeling à part il m'a fait lâché (temporairement) demons soul remake
Le biome 3 est pas évident je me suis deja fait péter 3 fois par ces putain de robots volants
jusque là c'était exigeant sans être vraiment difficile je trouve. J'ai eu certainement de la réussite dans les artifacts que j'ai ramassé dans le biome 2 mais je l'ai fait en un seul run et le boss était pas trop trop méchant (one try et à la niche)
Quel jeu