Je suis tombé sur cette vidéo c'est quand même choquant que ça n'a pas fait plus de bruit. On ne parle pas d'une animation ici et la mais du copier/coller même dans les attaques et patternes ennemies....
Heureusement ils ont le prestige
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posted the 11/16/2021 at 01:38 PM by
neptonic
Je me dis quand même qu'ils vont devoir très vite se se renouveler après ce jeu.
Après de ce qu'ont peut voir les nouveautés et le côté open World change la donne. Et. Oui n'avons vue que la partie OW, normalement il y a des donjons.
Attendons un peu avant de nous offusquer.
Le héros n'est ni unique, ni possède de caractère. Ce n'est pas un personnage guidé par ses propres ambitions. Il n'est rien d'autre qu'un avatar que contrôle le joueur. En ce sens, des animations recyclées n'impactent que très peu l'univers. L'intérêt du jeu est ailleurs.
J'ai beau preferé bloodborne parmi leurs prods force est de constater que elden ring continue a seduire avec sa formule , une DA sublime , des combats , du craft, des armes a gogos etc...
j'ai vu la video de DG il a raison sur certains points mais avec le temps il devient trop exigeant avec les jeux et ne sait plus les apprecier a leurs justes valeurs il blasé de chez blasé surtout en ce moment.
C'est une nouvelle IP qui plus ait co-créé par Miyzaki et Martin (Game of Throne). On s'attend à un minimum d'originalité. Faut voir le problème sous un autre angle : ont-ils le temps de concevoir des animations ? Ont-il le budget suffisant pour cela ? La réponse est peut être là.
De toute façon ils ont aucune raison de se faire chier ils peuvent sortir n'importe quoi les gens crient au génie
Donc toucher au animation c'est toucher a la base même du gameplay...
ce qui ennuie principalement certain c'est que le jeu ne se soit pas appelé DS4 en vrai
"Pretty funny to see how different most animations shown actually are"
"Thank you for this. Good to see a straight comparison, and also good to see that some animations have been smoothed out and improved on. "
"it's like playing different source games and getting that feeling of familiarity between them"
Le level de dénis je crois à atteint de nouveaux sommets avec les fans From software hahaha
thor il faudrait déja pour ca qu’Ubisoft arrive a sortir un bon jeu un jour...
C'est drôle cette nouvelle mode du FS bashing, d'autant que ça concerne majoritairement des joueurs qui n'aiment pas leurs productions. Ca vous dérange tant que ça que l'on kiffe leurs jeux même s'ils reprennent des assets de DS ?
Peut-être aussi qu'ils ont focus sur le bestiaire, l'arsenal, l'univers, bref le contenu en somme et qu'ils gardent plein de nouveautés à la découverte du joueur et non aux premières vidéos de preview.
Thor il faudrait déja pour ca qu’Ubisoft arrive a sortir un bon jeu un jour...
Les derniers AC sont très bon, je sais bien que vous pouvez pas blairer cette boîte mais faut arrêter de raconter de la merde...
Genre ils ont jamais sortit de bon jeux
Mais j'adore hein mais pour tout autre chose. Le level design exemplaire, l'ambiance, le lore etc. Mais si je veux du gameplay c'est pas Dark souls que je vais choisir. Plutôt un Nioh pour rester dans le genre. Qui a certe un LD et un lore moins aboutit et charmeur mais un gameplay qui va à peut près 100 fois plus loin.
Pas étonnant que ubisoft fasse toujours les mêmes jeux avec les mêmes skins, que call of sort toujours le même jeu etc etc
Vous achetez tout sans vous rendre compte que c'est le même jeu.
Perso bloodborne est et reste le meilleur jeu from software, un des meilleurs jeux ps4, j'ai fait tout les dark souls et sekiro, et on voit clairement une réutilisation permanente des skins, des animations, des décors, des patterns...
Je ne dis pas que elden ring ne sera pas un goty en puissance, mais clairement l'impression de deja vu est flagrante sur la beta et sur les vidéos.
Perso ca me chagrine de voir from software tourner en rond.
Mais encore une fois le pire c'est pas from software, c'est les joueurs qui sont ravis de voir encore un dark souls like avec la même DA qu'il y a 10 ans et qui crie au génie, alors que des dizaines de jeux sortent dans l'indifférence générale et propose quelque chose de bien plus original que ce que propose elden ring.
Ou les MGS qui n'ont quasi rien a voir d'un épisode à l'autre ?
Ou Bayonetta 2 qui retravaille toutes ses animations de A à Z en dehors du set s'armes du 1 ?
Et des exemples comme ca il y en a à la pelle. Et le pire c'est que je parle de jeux de même licences.
Au pif, Metal gear Rising et Bayonetta c'est deux jeux du même studio avec des noms différents au même titre qu'un Elden ring ou dark souls. Est ce que Rising reprends quoique ce soit de Bayonetta ? non. Rien.
Et c'est pareil pour tout un tas de studio. On a plutôt l'impression que c'est vous qui découvrez le jeu video. HAHA
Il y a les studios qui boss et les branleurs. FS c'est plutôt des branleurs qui ont trouvé leur formule qui marche.
Cycle jour nuit, météo dynamique, monture (peut être même qu'on pourra contrôler des bestioles ailées) Après, oui ya des assets de repris c'est sûr mais de là à dire que c'est le même jeu faut pas abuser.
C'est vrai que le cheval change tout dans le jeu, que le cycle jour/nuit change le gameplay, que la météo dynamique influe sur le terrain comme dans zelda botw, que l'open world apporte quelque chose de novateur pour from software. #ironie
Ca reste cosmétique. Et technique si on considère que faire un open world est un défi en 2022.
Après, j'ai pas vraiment ce sentiment de redite car je n'ai pas encore fais DS2 et DS3 c'est peut être pour ça.
J'ai vu quand même qu'il y avait quelques soucis sur la Bêta mais je n'y ai pas prêté plus attention.
J'ai regardé pour confirmer mes craintes, pleinement confirmé par ce que j'ai vu. Et quand tu lisais les commentaires c'etait flagrant.
Mais clairement tout se devinait, les pièges par ci, le mur caché par là, les mobs a foison pour cacher la misère de l'IA, le niveau qu'on voit dans le trailer qui reprend bien trop dark souls 3, et l'infiltration tout aussi raté que dans sekiro.
Après oui je l'acheterai surement, comme tu dis le jeu vidéo est quand même au plus bas depuis des années niveau AAA, donc je pense pas passer à coté, même si les déceptions DS3 et sekiro m'ont bien refroidis concernant from software.
Le jeu donne clairement envie mais c’est comme un plat préféré. On l’aime mais on en a déjà mangé.
Encore une fois, il est passé où le budget « nouvelle IP » ? Dans le cheval?
Le budget il est passé dans le cheval et le saut !!!!
sandman Plus original qu'un souls en open-world ? Ah oui tu veux sûrement parler d'Halo, Forza ou je ne sais quelle autre sortie du moment totalement innovante. Non sérieusement, je vous trouve bien critiques alors que justement From aurait pût faire un simple DS4, même univers, exactement le même gameplay, le même cheminement, etc. Là ils veulent proposer autre chose, plus axé sur la liberté et l'explo de mon point de vue, ce que je surkiffe dans les Souls d'ailleurs mais limitée par leur structure.
Alors oui dans le gameplay c'est du DS, ou je dirais même plutôt un best-of de BB, DS et Sekiro, mais dans l'approche du jeu on n'en sait encore très peu c'est pas avec les 30 premières min de jeu qu'on se fera une vraie idée. La première chose que je me suis dis en voyant le 1er trailer de gameplay était justement que le moteur, les graphismes et les assets n'avaient pas radicalement évolué et donc je suppose que tout ce temps de dev est passé dans le contenu et sûrement des mécaniques dont on a encore rien vu. J'ai une totale confiance en From pour nous sortir une tuerie qui saura se réinventer un minimum, mais oui ça reste du soul-like et c'était prévu.
akiru j’en rigole mais ils ont le don de faire des jeux à l’univers unique, j’espère qu’ils vont tout déglinguer avec leur Dark Soul 4. Quelle idée d’avoir communiqué sur un changement d’univers alors que même le 1er teaser sentait le souls à plein nez.
Quand les anciens d’un studio partent faire un autre jeu, ils font souvent le même type mais avec un enrobage nouveau et de nouvelles idées.
Quand un studio dit: « on fait une nouvelle IP », ça équivaut à killzone qui devient horizon zero dawn.
Quand FS fait un nouveau jeu: c’est dark soul à la revolution industrielle, dark soul chez les ninja, chez les ch’ti, tdark soul en colonie, dark soul et le sorcier magique, dark soul retour dans le passé, dark soul chez chez game of thr… ben non en fait non c’est juste dark soul
Franchement on reproche Gamefreak qui font des millions avec chaque Pokemon, de nous sortir à chaque fois les même graphisme ou les même attaque de Pokemon????
https://youtu.be/IJDCvOKLvRE
Surtout quand le jeux From Software, ça fait le charme de la License de retrouver les même choses à gauche à droite.
Quand j'ai essayé Elden Ring, j'ai su exactement à quel moment appuyé sur la touche contre pour arrêter une attaque avec mon bouclier!
Un peu comme quand je prends un nouveau Mario, je sais exactement quand appuyer pour faire un saut d'un plateforme à l'autre...
Put1, il me manque en tout cas, j'ai eu 3 sessions de 3h... seulement
Le gouffre en terme d’ambition est total, et ce sont des series plus vieille et donc plus conservatrices que pokemon.
Mais je comprends ton point de vue. Ce qui compte c’est que l’on parle de licences excellentes
Non mais tu parles de jeux de la même licence. Quand Naughty Dog a fait The Last Of Us, les animations et le gameplay n'étaient pas les mêmes que dans Uncharted qui sont pourtant quand on les regarde "de loin", des jeux à la troisième personne avec des mécaniques de TPS.
From Software garde le même gameplay, les mêmes animations, le même style à chaque nouvelle licence. Dark Souls, Bloodborne, et Elden Ring, c'est quand même ultra proche pour des jeux n'appartenant pas à la même licence. Que les fans recherchent leur patte, pas de soucis, mais je suis d'avis que c'est quand même honteux le recyclage à ce point.
Que les jeux d'une même série se ressemblent, admettons, mais quand on crée une nouvelle licence, on s'attend à quelque chose d'un minimum nouveau.
Même Fallout et TES, ou GTA V et RDR2 sont plus différents que deux jeux from software d'une licence à l'autre.
MGSV et Death Stranding ne se jouent pas de la même manière, malgré Kojima, Bayonetta et NieR Automata non plus malgré Platinum, Dishonored et Prey non plus malgré Arkane, etc...
Je comprend tout à fait que ça ne dérange pas quand on aime. J'ai moi même un plaisir coupable avec les Resident Evil qui dans le fond et la forme sont identiques depuis le 7, y compris les remake ou seule la vue change, et pourtant même si j'adore, je ne serais pas contre des différences plus visibles. Et encore, c'est la même licence...
Je pense qu'il est pas impossible de faire évoluer la formule Souls d'un point de vue animation, pattern, sans dénaturer le coeur du jeu tout de même. C'est leur boulot.
Quand Kojima est passé de MGS 1 a 2, il a tout changé tout en gardant le coeur du gameplay. Idem du 2 au 4, ou du 4 au 5.
Qu'on me dise pas que ce n'est pas possible.
FS fait ici exactement ce qu'ils savent faire en récitant la formule avec exactitude.
On va pas les blâmer de faire ce qui marche, vu les réactions "légèrement"teintées de subjectivité des fans. Mais on peut clairement critiquer le manque de prise de risque majoritaire. Je salue cependant l'effort d'avoir intégré enfin un open World plus véritable bien que sûrement limité par régions. C'est le seul vrai plus de Elden ring. La seule vraie nouveauté qui va surement modifier les habitudes et les approches des joueurs.
Et leur univers et DA restent de très haut niveau.
Je pense que même eux ne te dirons pas que ce n'est pas impossible de le faire.
Aussi, que ce n'est tout simplement pas leur but par contre.
C'est plus une démarche de réalisateur comme au cinéma, du genre David Lynch qui va changer de décors ou d'époque mais garde une grande partie de ses mises en scènes ou de sa grammaire cinématographique et sound design.
On peut le voir à travers tous les jeux de Hidetaka Miyazaki, ça parlent toujours de la même chose même si le lore semble différent.
Le fait de retrouver certaines armures ou armes, bagues à travers les jeux depuis Demon's soul, c'est quelque chose d'unique chez eux.
Ce qui donne un lien invisible entre tous ces jeux et les augmentes chacun séparément.
Aussi, Bloodborn et Sekiro montrent qu'ils peuvent changer des fondamentaux et qu'ils aiment faire ça.
Laisser du temps à ce genre de processus de travail donnera des choses meilleurs que des licence comme Call of ou même GTA; sur long terme biens sûr.
Alors pourquoi ne pas le chérir, au lieu de le critiquer vu que c'est assez rare dans cette industrie?
akinen clair que dans ce milieu... Ce ne sont pas les plus créatifs
Mais je dois avouer que j'ai bien aimé le dernier Dragon Quest, et dernièrement, Tales of Arise.
Je trouve qu'en restant conservateur sur certains aspects, en même temps ça dépoussiérait la licence malgré tout
En effet. Ceci dit, venant d'un membre qui répète la même chose sur chaque article traitant du jeu, je me dis que les fanboys ne sont pas le seul souci. Et vous partagez un point commun : casser les couilles.
Sérieusement?
Réduire Elden Ring à juste à "Dark Souls en open world", alors qu'on a montré clairement que la structure et la progression ont juste "plus rien à voir" avec les Souls/Borne?
Je veux bien qu'on soit indifférent au jeu ou agacé par la hype de certains, mais la mauvaise foi, ça va deux secondes...
Depuis que square changer la formule des Final Fantasy c'est devenu de la grosse merde... du coup je préfère quand les bonnes choses ne bougent pas... au moins je suis sur que ca restera bon...
je ne t’empêche pas d'aimer la licence mais mais déja bon... alors très bon... on dira pour rester correct que ce n'est pas destiner au même publique...
Square au moins tente des choses. Et j'ai très très hate de leur prochain jeu Forspoken.
Square au moins tente des choses. Et j'ai très très hate de leur prochain jeu Forspoken.
je me disais aussi , comme je dis il y a différent publique pour le jeu video , et forspoken se rapproche plus d'assassin creed que de dark soul...
populus il en ont fait des bon jeux, je reste un fan de heroes of might and magic 3 ( et des migth and magic de manière générale) mais ca fait très longtemps que je n'en ai plus vu chez eux des bon jeu
perso je suis loin depuis ds2 de trouver les FS géniaux que ce soit BB(trop court), ds3 (surtout lui vu tout le recyclage) et sekiro (0 replay value et diversité) mais ça restait de bons jeux.
par contre après la béta mes réserves pour elden ring se sont envolé: l'ow déboite, la monture pour quelques fight c'est cool, les combats qui ont droit à l'apparition de masse de magies invoc nouvelles, la tonne de boss et mini boss visiblement.
alors oui ça recycle mais ça tous les dev le fond même dans les exemples d'akiru (platinum sont pas mal les rois eux aussi ou même capcom)
Je vais acheter le prochain FS et je vais surement kiffer. SAUF QUE si jamais le jeu ne présente aucune réelles innovations et qu'il n'est qu'un DS4 (ce qui est le cas pour l'instant), aussi bon soit-il j'aimerai une réaction sur les notes dans la presse par exemple et même du public. Sauf que l'on connait aujourd'hui la situation. From software a l'immunité et je ne serai même pas étonné que la presse (les connaissant un peu de l'intérieur) s'en sert également comme pour s'acheter du crédit auprès de leur lecteur. Critiquer le prochain FS c'est se mettre a dos tout une communauté prête à brandir les armes et il faut pas avoir peur.
Sauf que si on dit à chaque jeu que ce sont des génies alors que ce n'est que des suites qui améliorent un peu la formule ce n'est bon ni pour les joueurs, ni pour FS.
Evidemment ce que je dis est utopique, les gens vont fermer les yeux et vont crier au génie même si c'est de la merde on connait les fans. Et FS continuera à nous donner la même soupe tous les deux ans. Une bonne soupe hein mais la même.
Je demande de la nuance moi, mais ma nuance casses les couilles. (je le conçois j'insiste beaucoup hahaha). Je dis pas que FS sont des branquignoles, ils font de bons jeux MAIS un moment il faut évoluer.
Par exemple désolé mais je trouve ca tellement honteux de dire ça hahaha.
Les combats en monture en plus d'être bancale sont ultra pauvre. Faut arrêter deux secondes.
Dire ca c'est pas une insulte mais faut arrêter de se contenter de très peu. Si les gens disaient a FS dans les retours "les combats en monture mériteraient plus de travail" ce qui est le cas, tkt que FS travaillerait le truc pour mieux satisfaire les joueurs. Comme team Ninja avec Nioh sauf que les joueurs de Nioh sont souvent bien plus aguerris et exigents. Donc durant la bêta, pfouaaa mais je peux te dire que les retours ont été ultra nombreux et exigents. Team Ninja a changé son jeu de fond en comble pour un resultat complètement fou niveau gameplay.
C'est ca que vous avez tous perdu. Votre exigence.
"alors oui ça recycle mais ça tous les dev le fond même dans les exemples d'akiru (platinum sont pas mal les rois eux aussi ou même capcom) "
Encore une fois ca dépend. Les jeux que j'ai cité Comme bayo 1 et 2 ou ils ont retravaillé toutes les anims, MGR qui a un système et des anims totalement unique, Vanquish, Nier Automata qui a des anims unique.
Là ou ils font de la repompe c'est pour des jeux de moins grosses envergures. Genre les transformers, Avatar etc etc
From software a côté ils font sans arrêt plus ou moins avec quelques améliorations prêts le même jeu donc bon c'est incomparable.
On est parfaitement d'accord. Reconnais simplement que venir sur chaque article pour répéter en boucle la même chose ne fera pas avancer le débat, bien au contraire ca fatigue vite tous ceux qui voudraient y prendre part.
En ce qui concerne FS et leur évolution, effectivement à un moment donné, ils ne pourront plus se contenter de ressortir les mêmes assets, le même moteur et globalement les memes codes pendant 107 ans. Je n'attendais pas qu'ils fassent leur mue, ou du moins bousculent leurs habitudes, avec ER dont le développement a débuté sur la précédente génération. Par contre j'attendais de voir ce qu'ils proposeront sur la nouvelle et j'espère bien que cette fois l'ambition du studio ira au delà de qu'ils font depuis plus de 10 ans.
Je l'admets volontiers.
Pour le reste je suis également d'accord je partage totalement cela.