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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    idd, teeda, shurax93, ocyn, thekingman1
    publié le 29/05/2020 à 13:27 par marcus62
    commentaires (31)
    gaunt publié le 29/05/2020 à 13:27
    TEST
    marcus62 publié le 29/05/2020 à 13:28
    gaunt : Oui, je n'arrivé pas publier mon article. J'ai fais ça pour le publier ensuite
    kratoszeus publié le 29/05/2020 à 13:34
    Enfin des casques vr haut de gamme qui ne déboulent pas à 1000 euros.. même si ca reste encore trop chère pour un accessoire dont il faut un pc gamer qui l’accompagne assez costaud pour faire tourner la vr dans de bonnes conditions.
    retrostew publié le 29/05/2020 à 13:37
    On se tape toujours un câble, par contre...
    marcus62 publié le 29/05/2020 à 13:39
    kratoszeus : J'espère un PS VR 2 équivalent à ce HP Reverb G2 et sans fil, et je sauterai sur dessus !

    steevflores : Oui...
    dalbog publié le 29/05/2020 à 14:04
    Jamais je mettrai cette somme ça.
    idd publié le 29/05/2020 à 14:11
    steevflores oui il reste cette dernière marche à franchir ^^
    retrostew publié le 29/05/2020 à 14:12
    Perso pour adorer la VR, et jouer souvent à mon PSVR, le câble, ça reste quand même la plus grosse marge de progression pour améliorer l'expérience ^^
    zoske publié le 29/05/2020 à 14:19
    marcus62 le PSVR est fullhd mais propose du 120hz donc on peut espérer pour sa version 2 un amélioration proche voir supérieur de ce que propose HP
    shurax93 publié le 29/05/2020 à 14:27
    Si il n'y a pas de station fixé dans la pièces et que ça fonctionne comme les WMR ça peut m'intéresser.
    Par contre si il n'y a plus de surface tactile ça va marché comment avec les ancien jeux qui l'utilise????
    gaunt publié le 29/05/2020 à 14:51
    marcus62 Hahaha me doutait bien mais j'ai pas pu resister
    ocyn publié le 29/05/2020 à 15:26
    zoske marcus62 Le PSVR a une dalle 120hz sauf que 99% des jeux tournent à 60 fps sur PSVR + PS4 pro...

    Le HP reverb (G1) propose également 2160 x 2160 pixels par oeil à 90hz, et ceux qui l'ont ont en générale une RTX 2080 ti et ils le bride volontairement à 60hz. Trop gourmand.
    Je ne pense pas que le PSVR 2 atteindra cette définition perso.

    Petit HS, mais je me laisserais peut être tenter d'ici sa sortie histoire de le comparer au Valve Index.
    ocyn publié le 29/05/2020 à 15:29
    shurax93 Sur le Valve Index, il est possible d'utiliser le stick sur tous les anciens jeux VR. Stick + clic du stick et ça simule trackpad plus clic du trackpad. Vu que ce casque a été conçu en colabo avec Valve niveau hardware mais aussi niveau compatibilité steam VR si j'ai bien compris, alors je pense que tu n'as pas de soucis à te faire sur ce point.
    superpanda publié le 29/05/2020 à 15:40
    Compatible séries x j'imagine. Wow ça va être dingue
    vers0 publié le 29/05/2020 à 17:19
    je me laisserai peut être tenté a ce prix si il est très bon .
    shurax93 publié le 29/05/2020 à 18:24
    ocyn oui mais pour le coup les jeux qui utilisais le track pad et le stick tu fait comment??? Avec certains jeux tu te déplace avec le stick et tu utilise le track pad pour choisir tes armes par exemple, donc là tu te retrouve bloqué à moins que les développeurs des dis jeux font une mise à jours.
    ocyn publié le 29/05/2020 à 18:37
    shurax93 Je ne connais pas de HTC Vive qui possèdent des manettes avec trackpad + stick. Tu as un exemple de jeu qui demande d'utiliser le stick et le trackpad en même temps sur le même contrôler ? Ayant le Valve index, je n'utilise jamais le trackpad, je ne me sert que des stick, bien que le trackpad peut être utilisé si l'envie me vient.
    shurax93 publié le 30/05/2020 à 15:51
    ocyn ben les manettes des casque WMR.

    https://msegceporticoprodassets.blob.core.windows.net/asset-blobs/4042045_en_1

    Pour les jeux qui l'utilise là de tête j'en ai pas surtout que ça fait longtemps que je n'ai pas touché à mon casque sur PC, Doom il me semble.
    ocyn publié le 30/05/2020 à 20:59
    shurax93 Les manettes WMR sont les seules qui proposent un trackpad + des stick. Tu peux jeter un coup d'oeil aux manettes Oculus qui ont stick + touches physiques, les manettes du HTC Vive qui n'ont pas de touches physiques mais un gros trackpad, les manettes du Vive Cosmos qui sont comme celles de l'Oculus Rift... De tous les casques que j'ai touché, les manettes WMR étaient celle qui s'adaptaient le moin bien adapté au jeux prévus pour les Oclus Rift / HTC Vive. Soit tu ne pouvais utiliser que le trackpad pour te déplacer, les sticks étaient inutilisable. Et comme le trackpad des WMR sont très petit, c'était absolument pas aussi ergonomique que sur un HTC Vive. Ou alors, tu utilisais les stick et les touches physiques étaient simulés sur le trackpad, et ce n'était absolument pas aussi ergo que sur des Oculus Touch, du encore une fois à la trop petite taille du trackpad de ces manettes.

    Pour faire simple, les manettes de ce nouveau HP sont des Oculus Touch Like, et les Oculus Touch sont bien compatibles avec tous les jeux Steam VR, et globalement, bien mieux adapté sur des touch que sur des manettes WMR.

    En gros résumé, ces nouvelles manettes sont une très bonne nouvelle pour ce casque, ça fait partie des améliorations au même titre que les 4 caméra pour le tracking.
    shurax93 publié le 30/05/2020 à 22:22
    ocyn bon ben c'est nickel alors je pense que je vais l'acheter dans ce cas et concernant les track pad c'est vrai qu'ils ne sont pas terrible, mais bon qi les jeux sont compatible et ne pause aucun souci c'est parfait.
    ocyn publié le 30/05/2020 à 22:41
    shurax93 Yep, vraiment t'inquiète pas pour ça, tu pourras jouer à tous les jeux steam VR, et t'auras même moins de soucis de compatibilité que les autres WMR. Moi il me tente bien aussi, je verrais en temps voulu
    shurax93 publié le 31/05/2020 à 00:39
    ocyn en plus je viens de prendre une rtx 2080TI donc je serais tranquille pour faire tourné les jeux, en tous cas niveau simplicité de branchement et encombrement c'est ce qu'il y a de mieux (hors oculus quest).
    ocyn publié le 31/05/2020 à 07:04
    shurax93 Attention quand même, j'en connais un qui a le HP Reverb G1 et une RTX 2080 ti, et il bride son casque à 60hz pour être tranquille.

    Comparé à un WMR type Lenovo Explorer, on passe de 2 073 600 pixels par oeil à 4 665 600 pixels par oeil. Donc théoriquement, il est 2.25 fois plus gourmand que ton ancien Windows MR (et 2.25 fois plus net). Si ta RTX 2080 ti est 2.25 fois plus puissante que ton ancienne carte, ça devrait pas te changer niveau performances, même si j'ai un doute que ton ancienne carte graphique était si peu performante... D'ailleurs, t'avais quoi avant ?
    shurax93 publié le 31/05/2020 à 18:18
    ocyn j'ai une 1080 actuellement et je reçois ma 2080 TI en fin de semaine. Après de toute façon niveau carte graphique je ne peux rien faire de plus qu'une 2080 TI donc on verra d'ici là.
    shurax93 publié le 31/05/2020 à 18:35
    ocyn d'ailleurs au niveau du FOV tu sais il est de combien sur le HP Reverb G2 car c'est mentionné nulle part.
    ocyn publié le 31/05/2020 à 18:47
    shurax93 Okey, ouai, j'imagine que ça tournera correctement sur certain jeux, sur d'autre, va falloir accepter la retro à 45hz. Mais j'espère me tromper. Je pense me le prendre aussi pour voir ce que ça donne avec une RTX 2080, si je passe pas d'ici là sur une 3080 ti

    Le HP Reverb a un FOV de 114 degrés, dans les faits, faut que je retrouve le tableau qui mentionne les FOV réel calculé. De mémoire, c'est mieux que le Rift S, mieux qu'un Windows MR première génération mais moins bon qu'un Valve Index.
    Pas de Downgrade dans ton cas. D'ailleurs, venant d'un ancien WMR, tu n'auras que des upgrade dans tous les domaines à part la fréquence qui restera à 90hz.
    shurax93 publié le 03/06/2020 à 14:08
    ocyn Okey, ouai, j'imagine que ça tournera correctement sur certain jeux, sur d'autre, va falloir accepter la retro à 45hz
    Pas compris ton histoire de retro à 45hz, tu peux m'expliquer?
    ocyn publié le 03/06/2020 à 21:05
    shurax93 Tu regardes cette vidéo et tu comprendras ce qu'est la reprojection (pas retro, faute de frappe ^^) : https://youtu.be/97yoVtKW5Qg
    zoske publié le 04/06/2020 à 18:53
    ocyn c'est pour ça que sur PS5 on peut espérer une utilisation de ces 120Hz avant l'arrivé du PSVR2
    ocyn publié le 04/06/2020 à 20:55
    zoske Ouai, le PSVR tournera tranquillement à 120hz/120fps sur PS5, ça c'est sûr. Mais proposer la même définition que le HP Reverb sur PS5, c'est possible seulement si le PSVR 2 tourne à 60 fps... Et le 60 fps du PSVR est vraiment immonde quand on a l'habitude à du 90hz. Je pense que Sony va plutôt s'orienter vers une définition comme sur le Valve Index avec cette fois-ci du 120hz/120fps. On peut peut être espérer du 1800p à 90hz aussi, mais le 2160p à 90hz, j'y crois pas trop pour le PSVR2.
    ocyn publié le 04/06/2020 à 20:57
    zoske Petite rectification... Si c'est possible, mais alors le PSVR2 intégrera du Eye tracking, et là ils peuvent faire tourner un casque comme le HP Reverb G2 à 120 hz... Si ils font ça, c'est des fous (dans le sens positif du terme) et le PSVR2 sera le must have des casques VR.