Mise à jour: Le thread et l'article de la source ont subitement été supprimés (probablement pour non respect d'un NDA), le forum Resetera et le site Wccftech ont conservés quelques captures, liens ici:
https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/
https://www.resetera.com/threads/crytek-engineer-ps5-better-console-easier-to-reach-peak-performance.179612/
Jeuxvideo.com a aussi fait un article: http://www.jeuxvideo.com/news/1207187/crytek-estime-que-la-ps5-est-plus-attractive-que-la-xbox-series-x.htm
J'ai mis en source un scan de l'article supprimée.
Traduction des principales parties du Thread twitter ( https://twitter.com/man4dead/status/1246919428220030977 ) et d'un article du site Vigiato.net:
Il s’agit d’une entrevue avec l’ingénieur de rendu chez Crytek, Ali Salehi, parlant des spécifications techniques de la PS5 et XSX. Informations très intéressantes. Il est en persan. Je suis persan et je vais traduire quelques parties importantes pour vous étape par étape.
En bref, quel est le travail d'un ingénieur de rendu dans une entreprise de jeux?
Ali Salehi:
La section visuelle technique de chaque jeu nous est liée. Cela signifie prendre en charge de nouvelles consoles, optimiser les algorithmes actuels, dépanner les algorithmes actuels, implémenter de nouvelles technologies et fonctionnalités comme RayTracing, sont toutes des choses que nous faisons.
Comment avez-vous vécu le travail avec les deux consoles et comment les évaluez-vous?
Je ne peux rien dire pour le moment, mais je cite d'autres personnes qui ont fait une déclaration publique. Les développeurs de jeux disent que la PlayStation 5 est la console la plus simple que nous ayons jamais codée pour atteindre les performances maximales de la console. En termes de logiciel, le codage sur la PlayStation 5 est extrêmement simple et possède de nombreuses fonctionnalités qui laissent le développeur libre. Dans l'ensemble, la PlayStation 5 est une meilleure console.
Quelle est l’importance des Tflops et est-ce que des Tflops plus élevés signifient une console plus puissante?
Tflops montre que ce processeur, dans l’état le plus optimisé et idéal, fonctionnera à ce taux. Le nombre de TFLOP est dans un état idéal et théorique.
De nombreux facteurs doivent fonctionner ensemble et chaque partie nourrit l’autre et donne le résultat d’une partie à l’autre. Si l’un de ces facteurs ne fonctionne pas assez vite, il provoque dans une autre partie moins de performance.
Un bon exemple de cette situation s’est déjà produit avec la PS3. La PS3 avait beaucoup plus de flops que la Xbox360 en raison de son processeur. Mais dans la pratique en raison de ses complications, du goulot d'étrangement de la mémoire vive et d’autres problèmes, il n’a jamais atteint son pic de performance sur le papier.
C’est pourquoi vous ne pouvez pas vous soucier beaucoup de ces chiffres.
Mais si toutes les pièces peuvent fonctionner efficacement dans la Xbox Series X aux côtés de son GPU, Il peut atteindre ce nombre en pratique, ce qui ne semble pas possible. En plus de tout cela, il y a aussi une partie logicielle.
La chose que nous avons vu dans les PC, était l'ajout de DX12 et Vulkan. Sans changement dans le matériel, avec le changement dans l’architecture du logiciel, vous pouvez mieux utiliser le matériel.
Ceci est applicable aux consoles également. Sony utilise son propre OS pour la PS5, mais Microsoft utilise une version personnalisée de Windows pour sa Xbox Series X. Les deux sont si différents. Vu que Sony a fait un logiciel spécifique pour sa PS5 Il va évidemment donner plus de capacités aux développeurs que Microsoft qui apporte essentiellement DirectX PC à sa console.
Si j'ai bien compris, le Teraflops est-il la norme pour optimiser différentes parties du GPU ou non? Ou que signifient ces virgules flottantes? Comment le décririez-vous pour un utilisateur qui ne comprend pas ces informations?
Le problème est avec la personne qui a fait ces déclarations publiques qui doivent être expliquées maintenant. Cette information technique n'a pas d'importance pour l'utilisateur moyen et n'est pas un critère de mesure.
Le GPU peut comporter 20 parties différentes. Les CU (unités de calcul) ne sont qu’une partie de l’information. Ils s’occupent du processing. Pendant ce temps si toutes les autres parties sont dans leur meilleur état, sans être limités, sans engorgements de mémoire, et que les CU obtiennent autant que les données dont ils ont besoin en une seconde, alors les CU sont capables de faire 12 Tflops en une seconde. Donc, dans un monde idéal où nous supprimons toutes les limites, c’est possible. Mais en réalité, ce n’est PAS le cas.
Un bon exemple pour la Xbox Series X est sa RAM.
Microsoft a divisé la RAM en deux parties. La même erreur qu’ils ont faite avec la Xbox One. Une partie de la RAM a une bande passante élevée et l’autre est faible. Et définitivement le codage pour cela pourrait être un peu difficile.
Parce que la quantité totale de choses que nous voulons mettre dans la partie rapide de la RAM est tellement volumineuse que cela peut causer des problèmes. Et si nous voulons soutenir la 4k, ce sera une autre histoire.
Il y aura donc des choses qui empêcheront le GPU de la Xbox Series X d'atteindre sa vitesse optimale.
Vous avez parlé des unités de calcul. PS5 a 36 Cu et Xbox Series a 56 dont 4 d’entre eux sont réservés et 52 sont donnés aux développeurs. Quelle est la différence?
La principale différence est que les CU sur PS5 fonctionnent à des fréquences plus élevées. Par conséquent, malgré l’énorme différence dans le nombre d'unités de calcul, il n’y a pas beaucoup de différence de Tflops. Une chose intéressante que l’un des journalistes de l’IGN a dit lors d'un podcast, Il a dit que la Xbox séries X est comme un moteur V8 très soignée et bien rangée et que la PS5 est comme un V6 avec un turbo propulsé au maximum pour une meilleure efficacité.
Augmenter la vitesse de l’horloge a certains avantages comme dans la mémoire, la rastérisation, et toutes les autres parties du gpu dont leur efficacité dépend de la vitesse de l’horloge, les choses qui ne sont pas liées au compte CU ou Tflops, fonctionnera plus rapidement aussi. Ainsi, les parties restantes du GPU de la PS5 fonctionneront mieux que celles de la XSX. Cela fera fonctionner la PS5 principalement à 10.28 Tflops. Mais pour la XSX, puisque les autres parties du gpu travaillent plus lentement en raison de la vitesse d’horloge plus faible, la console fonctionnera en fait avec un nombre de TFLOPS plus bas le plus souvent et atteindra les 12 tflops seulement dans des situations idéales.
Cette différence dans le nombre de CU ne se montrera-t-elle pas à la fin de la prochaine génération lorsque les développeurs se seront familiarisés avec le matériel de la XSX?
Non. Parce que généralement les outils API de Playstation vous donne généralement plus de liberté.
C’est pourquoi à la fin de chaque génération, vous voyez plus de résultats époustouflants sur les consoles de Sony. Par exemple en 7ème génération, au début les jeux communs tournaient si mal sur PS3 mais à la fin de la génération des jeux comme Uncharted 3 et The Last of Us en sortaient.
Je pense qu'il en sera de même pour la prochaine génération. Mais à des résolutions plus élevées, la PlayStation 5 sera probablement en difficulté et la Xbox Series X pourra afficher plus de pixels.
Mark Cerny a dit qu'un plus faible nombre de CU rend plus facile les taches à effectuer. Qu’est-ce que cette allégation signifie?
L’utilisation de toutes les CU à la fois est coûteuse. Parce que lorsque les CU veulent exécuter un code, elles ont besoin de ressources à l’intérieur de la GPU qui sont limitées. Si le GPU ne distribue pas les ressources à toutes les CU, il devra laisser quelques CU derrière lui. Par exemple, il peut utiliser seulement 20 CU au lieu de 52 [ce n’est qu’un exemple]. Parce qu’il pourrait ne pas avoir suffisamment de ressources pour le reste.
Et Sony étant conscient de cela, a utilisé des vitesses d’horloge plus élevé au lieu d'un nombre plus importants de CU pour réduire le coût ainsi. L’exemple le plus compréhensible de ce sujet est celui des processeurs.
Cela fait quelques temps que AMD propose un nombre élevé de cœurs dans leurs processeurs. ou même les processeurs à cœur plus gros d'Intel ne fonctionnaient pas nécessairement mieux. Les processeurs à 4 ou 8 cœurs, mais avec des performances beaucoup plus élevées par cœur, ont généralement de meilleures performances dans les jeux. De toute évidence, un processeur à 16 ou 32 cœurs a un nombre de tflops plus élevé, mais un processeur avec moins de cœurs fera certainement un meilleur travail. Parce qu'il est difficile pour les programmeurs d'utiliser tous les cœurs, ils préfèrent avoir moins de cœurs mais fixés à de plus hautes fréquences.
Microsoft a souligné que les fréquences de la XSX seront les mêmes dans toutes les circonstances. Mais Sony n’a pas cette approche, à la place, ils donnent un budget énergétique fixe pour l’utiliser de manière variable selon la situation. Quelles sont les différences et lesquelles sont les meilleures pour les développeurs?
Ce que Sony a fait semble plus logique parce que selon la charge de travail de traitement, il décide que dans un certain moment la fréquence GPU doit être plus élevé, ou le CPU doit être plus élevé. Par exemple, au moment d'un temps de chargement, seul le CPU est engagée et le GPU n’est pas utilisé, ou dans une autre scène lors d' un gros plan d'un visage d’un personnage, ici le GPU est beaucoup plus engagé, D’autre part, le fait que le système de refroidissement de la XSX maintient la fréquence stable et d’empêcher des étranglements est très bon. Mais la liberté que Sony a donnée ici est une grande chose.
Cette liberté d'action ne complique-t-elle pas les choses pour le développeur?
Pas vraiment, car nous le faisons déjà du côté moteur. Par exemple, la technique de mise à l'échelle de la résolution dynamique utilisée par certains jeux mesure désormais différents critères et mesure à quel point la carte graphique est sous pression maintenant et à quel point la résolution doit être basse pour la maintenir fixée sur le cadre. Il est donc très facile de les connecter ensemble.
La vitesse de pointe du SSD de PS5 est de 8-9 Go/s. Maintenant que nous avons atteint une telle vitesse, à part les chargements de jeux et plus de détails, quelles autres choses vont se passer?
La première chose qui se passe est que les écrans de chargement seront supprimés.
Microsoft a également montré la possibilité d'arrêter et d'exécuter de nouveaux jeux, qui peuvent exécuter plusieurs jeux simultanément et se déplacer entre chacun en moins de 5-6 secondes. Ce temps sera inférieur à zéro sur PlayStation. Une autre chose à laquelle on peut s'attendre est un changement dans le menu du jeu. Lorsqu'il n'y a pas de chargement, il n'y a bien sûr aucune attente et vous n'avez plus besoin de regarder une vidéo pour charger le jeu en arrière-plan.
Comment seront les jeux sur PC en attendant? Parce qu'avoir un SSD est un choix pour un utilisateur de PC.
Les consoles ont toujours déterminé la norme. Les développeurs de jeux créent également des jeux basés sur des consoles, et si quelqu'un a un PC et n'a pas de SSD dessus, il doit faire face à de longues charges ou penser à acheter un SSD.
En tant que programmeur et développeur, quelle est, selon vous, la meilleure console pour travailler et coder? PlayStation 5 ou Xbox series X?
Certainement la PlayStation 5.
En tant que programmeur, je dirais que la PlayStation 5 est bien meilleure, et je ne pense pas que vous puissiez trouver un programmeur qui puisse dire le contraire. Pour la Xbox, ils doivent mettre DirectX et Windows sur la console, qui ont de nombreuses années, alors que pour chaque nouvelle console que Sony construit, ils reconstruisent également le logiciel et les API comme bon lui semble. C'est dans leur intérêt et dans notre intérêt. Parce qu'il n'y a qu'une seule façon de faire quoi que ce soit, et c'est la meilleure façon possible.
Plus sérieusement y a bien des développeurs 3rd party qui doivent être du côté de la séries X aussi non ?
Best regards.
PS:16h de jeu sur FF7, c’est la tuerie attendue
Bon je vais jouer a Persona 5 Royal
Allez-y
c'est vrai que directX12 ultimate est une très vielle version et que la xbox tourne sous windows....
barberousse je l'ai quand même lu
J'allais dire la même chose. En gros la xbox est juste un pc et c'est ultra simple de passer de la version pc à la version xbox vu que c'est limite la même chose.
Ça va pas plaire à tout le monde
Mais pas de panique d'après les Xpotes la Xbox est sous NDA militaire, personne ne peut dire du bien dessus pour le moment
La ps5 c'est la vr,manette avec gâchette à retour de force et des exclues magnifiques.
La xsx c'est pas de vr,une vielle manette et des exclues toutes moisies.
Chacun fait ses conclusions, mais ça restera 2 très bonnes machines et la fiche technique ne fait débat qu'auprès des fans boys.
Désormais, c'est les jeux et les différents services que tout le monde aimerait voir. Ce genre de propos ne signifie rien...
(Dans le même genre, rappelez-vous aussi que la PS2 était un véritable poison, mais que suite à son succès aucun éditeur n'a pu l'ignorer)
La Ps5 est inferieur plus tot vous l'accepterez plus tot vos slips reprendrons une couleur classique
Plus rapide que la vitesse de la lumière
zxspextrum la manette one a deja des gâchette vibrante qui simule la tension d'un arc ou encore les freins d'une voiture.
Puis la PS5 utilise toujours le même API que la ps4.
La PS5 et même la PS4 à un API propriétaire donc ils ont plus de liberté tandis qu'avec DirectX y'avait le PC ET la xbox.
C'est pourquoi Microsoft annonce Directx12 Ultimate qui UNIFIE le développement sur Series X et PC, donc en soit quelque chose qui ne forme qu'un.
Pour l'instant on n'a pas de Perf sur le directx12 Ultimate mais microsoft semble vouloir la paix avec les devs détestant directX et qui préfère Vulkan.
Il dit pas qu'elle est plus puissante mais plus Easy d'atteindre son peak de perf. Les studios MS vont pousser la SX au max comme les devs Sony vont pousser la PS5 au max donc dans les faits, théoriquement, la SX sur les exclus sera capable d'afficher globalement un meilleur visuel
zxspextrum La manette One 2013 l'a déjà, personne va utilisé les retours haptique pour les FPS,jeu de course car tu perd énormément en précision.
La SX est VR Ready.
https://twitter.com/moyomoto_japan/status/1246162884154912768
[url] https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-Crytek/[/url]
/>
[url] https://www.neogaf.com/threads/next-gen-ps5-xsx-ot-speculation-analysis-leaks-thread.1480978/post-257680235[/url]
/>
https://www.dualshockers.com/shuhei-yoshida-ps5-games-development-easy/
je ne dis pas que c'est compliqué de dev sur ps5 je n'en sais rien, je dis juste qu'il n'est pas honnête de dire que c'est difficile de dev sur xbox puisque c'est comme si on faisait une version pc.
romgamer6859 je me suis trompé de notif. C’était pour Revan qui demandait des sources.
Voilà c'était pas faute de vous lavoir expliquer en plus d'une bien meilleur api chez PlayStation
Cerny est vraiment le meilleur
C'est un ping pong
Le terme "Xpotes" commence à me les briser.
Je préfère prévenir.
Clairement il a du avoir chaud (Maintenant qui lui à tapé sur les doigts MS ou Sony)
En tout cas super Article très intéressant
Alors je sais pas ce qu'il y a eu mais plus aucunes traces des articles et Tweet lié à tout ça...
Et on a compris que 12 > 10.
C'est comme ça qu'ils s’appellent fièrement entre eux hein, apparemment c'est le nom de leurs clan c'est pas nous qui l'avons inventé on fait que reprendre
Vivement qu’on passe à autre et que chacun achète la console que le fera kiffer point.
jenicris en meme temp tu a pas aider avec des articles tout les 2 jours pour dire ps5 13Tflops et autre
Non mais on sait pas comment seront les perfs sur SX ni sur PS5.
Une 2070 super n'est pas meilleur qu'une 2080.
Balek. J'en veux pas ici.
jenicris
Et j'ai dit la même chose pour "Sonyais" & co.
Et votre guéguerre des consoles, ça me commence à me gaver oui. Et pas que les pro-M, mais également les pro-N et pro-S.
Il faut grandir un peu pour certains...
Ça piqueryosenpai
Ca te rappel le meta de Shenmue 3 du coup cest cool
ça aussi on s'en tape.
On va pas reparler de Shenmue 3 jusqu'au 4.
Partage le témoignage du jap stp, j’ai pas vu.
Le mec est sur repeat, au bout d’un moment c’est plus drôle, même moi j’ai arrêté avec Gears 5.
Mais même là ça me gave. Ca devient lourd.
Et même s'il dit du bien de la PS5 osef, ça change rien que ça part une nouvelle fois en guerre des consoles. Les coms le prouvent.
J'en sais rien, je suis pas là partout, et ptéte que TLOU2 va démonter Gears 5 visuellement par tous les trous, ce qui empêchera pas ce dernier d'avoir le 60FPS constant et un feeling qui j'en suis sûr sera sans pareil face aux Dogs qui ne sont pas réputés pour la nervosité des échanges de tirs.
C'est bon, on peut avancer ?
jenicris
Je l'ai déjà dit mais coté Next Gen, on parlera jeux quand les constructeurs seront décidés à en faire de même.
Si tout le monde parle specs, c'est parce que y a rien d'autres.
C'est pas le sujet que je pointe mais les réactions.
Microsoft a eu raison de bomber le torse avec la fiche technique de la SX, mais si y a des voix dissonantes parmi les devs, je vais pas dire "Non c'est interdit d'en parler parce que gueguerre".
puis tu rajoute a cela que sont tweet a disparue et qu'il a du se faire gronder par cryteck pour avoir dis de la merde.
zxspextrum sa a beaucoup d'intérêt si bien utilisée comme pour tomb raider ou pour forza.
-Exploiter tous les CUs en même temps ça ne sera pas si simple.
-La configuration de ram de la Xbox avec un pool rapide et un autre plus lent sera problématique.
-Les outils et les APIs dédiés de Sony sont meilleurs que DirectX (ça par contre ce n'est pas nouveaux DICE pensait la même chose sur cette génération).
-Les fréquences élevées signifie plus d'avantages que d'inconvénients.
-La PS5 atteindra facilement son peak des 10.3 Tflops.
-La XSX n'atteindra son peak théorique des 12.1TF que dans les meilleurs des cas à cause des fréquences plus basses.
-Les développeurs préfèrent travailler avec moins de CUs mais qui sont plus rapides (il donne l'exemple des cpus intel face à ceux d'amd).
-La XSX aura aucun mal a affiché plus de pixels à l'écran sur les jeux de fin de génération.
-La PS5 est un meilleur choix pour les programmeurs/développeurs.
Bref, wait an see.
Mais faut pas hesiter a calmer ryosenpai qui te dis " jai arreter de faire chier avec Gears 5 quand il y a 3 Jours il qualifie ces screens
https://cdna.artstation.com/p/assets/images/images/020/453/700/large/fernando-ometto-marcus05.jpg?1567816906%3Cbr
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/020/453/859/large/fernando-ometto-jdscarred04.jpg?1567818263%3Cbr
ryosenpai publié le 02/04/2020 à 22:22
gingxsama C’est la version dessin animé de TLOU2 tes screens?
Ou encore
spilner publié le 02/04/2020 à 21:59
Gingxsama
Gears 5 rivalise avec TLOU1 oui
C'est pas du foutage de gueule ?
De la mauvaise foi de tout bord. Ca devient lourd. Comme disais anakaris allez jouer au lieu de vous foutre sur la tronche a longueur de journée.
Oué enfin ça mon ami, c'est VOUS qui le voulez bien.
Non parce que y'a que ça qui anime un peu le site depuis 3 mois.
Y'a d'excellents jeux qui sortent depuis le début d'année, genre Doom Eternal, Animal Crossing New Horizon, Half-Life Alyx, Persona 5 Royal, Resident Evil 3 Remake, Final Fantasy VII Remake, et d'autres, mais je ne vous vois pas en parler.
Personne ne fait d'article de fond sympa comme j'essaye humblement d'en faire sur le retro avec mes camarades docteurdeggman ou alexkidd, personne ne fait d'article anecdotes ou "secrets" du jeu vidéo comme le fait liquidus sur Gaming Zone. Le niveau éditorial proposé par la communauté de Gamekyo a chuté effroyablement depuis quelques années et ceci BIEN AVANT le début de la guerre des teraflops et de la PS5 contre la XSX.
Au final vus semblez vous plaire dans les articles pourri, les bagarres et les news fake.
Alors ne vous plaignez pas qu'on laisse traîner la plupart des articles à bagarre. Si on commence à les supprimer, il n'y aurait plus rien...
Bon résumé
Bah c'est pas parce que des gens racontent constamment de la merde, surtout Spilner, qu'il faut le prendre en compte.
jenicris
On a arrêté les articles politique/sociaux/religieux pour des raisons évidentes.
On peut pas arrêter des articles JV à cause des polémiques.
C'est de la bête censure sinon.
On n'est pas sur BFMTV.
Mais le problème c'est que ça enchaîne sans cesse, les articles intéressants se tapent 5 coms et les topics TF ou SSD 300 coms.
Ca oui c'est pas normal.
C'est le premier article technique facile à comprendre je trouve.
Il est assez clair et vulgarise assez bien le débat.
reste toujours toutefois l'énigme de la méthode de dissipation de chaleur de la PS5, ce qui serait ballot car la théorie technique qu'on a lu dans cette article pourrait aussi tomber à plat.
Pas sur que Crytek deviennent maintenant un partenaire de Microsoft.
La balle est dans le quand Microsoft, j'attends avec imptience un article avec un autre développeur ou Phil Spencer pour qu'ils donnent son avis sur les propos tenus par Crytek.
Heureusement que c'ets confinement parce qu'on ets parti pour une sortie en fin 2020 (dans le meilleur des cas) et pas d'E3 donc des articles comparativo débat on va ne bouffer.
2 - Et la conclusion est... ceux qui aiment les jeux style PS iront sur PS, ceux qui aiment le style Xbox iront sur Xbox, les casuals iront sur la console au meilleure marketing ! moi je préfère les jeux Nintendo pour leur côté “arcade” plug&play et pas trop de narration !
Parce que les scénarios d'ados sur Xbox et PS bonjour la purge... et quitte à me prendre une “grosse” d'appoint j'irais sur XSX !
Et c'est pas la peine d'en rajouter.
Tes propos sur Gears étaient tout aussi gamins.
C'est eux qui pourrissent les articles et ils sont pas nombreux. Ils se comptent sur les doigts de une main.
Ah t'etais ban mais tu suivais bien en fait
Et les screens dont je parle c'est pas les tiens extrait de cinématique en 30FPS donc pas ingame, try again
Idem pour Playstation.
Pour le moment tant qu'on n'a pas vu les jeux en action que ça soit pour l'un ou pour l'autre c'est difficile de se prononcer. Les devs commencent à parler certes mais on va attendre que les deux consoles sortent avant de dire quoi que ce soit.
Mais à mon avis y a pas à s'inquiéter les deux consoles vont envoyer du lourd, je ne me fais pas de soucis pour ça
walterwhite exactement chacun choisira sa console. Le SSD et la partie audio 3D de la PS5 me font personnellement plus rêver que quelques teraflops en moins. D'autant plus qu'avec la nouvelle stratégie adopté par Sony, la puissance sera optimisée à son maximum. Je pense même qu'à terme les exclus PS5 qui exploiteront le SSD ne pourront pas être réalisables sur Series X (comme les exclus PS3 qui étaient techniquement infaisables sur 360 quand les First Party exploitaient tous les flops avec le CELL)
Mais du coup tu saurais pourquoi le DX11 est plus simple que le DX12 ?
Rien de neuf sous le soleil
Anakaris à cependant dit vrai, il y a très peu de bons articles depuis des mois. Mais c'est précisément à cause de tous ces articles nauséabonds et cette mauvaise ambiance que certains ne veulent plus s'investir sur le site.
On est gavé de jeux, mais non, ça radote encore et encore...
J ai hâte d avoir ces 2 bécanes. Ca promet du ouf
Si vous avez des articles intéressants, faîtes le sur un groupe, vous aurez la home et davantage le verront.
hyoga57
Alors oui, l'activité du site en prendrait un coup, mais ce serait la meilleure chose à faire.
Ce que tu dis, c'est comme si un responsable d'Hypermarché balançait qu'il faut virer toutes les bouffes éco+ (qui sont un peu de la merde) pour ne laisser que les produits de marque et les traiteurs.
Oui ce serait la meilleure chose à faire.
Pour mener à la fermeture du magasin.
Et d'ailleurs j'évite de poster des trucs de TF ou SSD justement pour éviter de pourrir l'espace com.
C'était très instructif.
Mais peut-être que j'en referais un jour ? Qui sait.
giusnake Au bout d'un moment c'est relou les articles du genre la PS5 est plus rapide que la lumière ou la Xbox Series X est plus puissante qu'un lance-grenades. Vous forcez tellement en ce moment.
Et crois-moi, même s'il m'arrive de troller. Certains (dont tu fais partie) n'ont aucune limite.
hyoga57 j'avais fait un article récemment sur Sony Waypoint ou j'ai mis plus de une heure pour le faire. Quasiment personne ne l'a lu.
Bah les gens te doivent rien, des articles fonctionne dautres non.
Puis fais pas non l'ancien tu news depuis 3 mois donc joue pas la carte du " ca me fatigue mes articles sont pas vu a cause des trolls "
Faut stoper le cinéma un peu
hyoga57 j'avais fait un article récemment sur Sony Waypoint ou j'ai mis plus de une heure pour le faire. Quasiment personne ne l'a lu.
Bah les gens te doivent rien, des articles fonctionne dautres non.
Puis fais pas non l'ancien tu news depuis 3 mois donc joue pas la carte du " ca me fatigue mes articles sont pas vu a cause des trolls "
Faut stoper le cinéma un peu, en plus Shanks il met souvent en home.
Internet est un exutoire pour lui.
shambala93 tu dois avoir raison.
On n'a vraiment de bonne explication et même si ça plaît pas à certains ...
Crytek on beaucoup de respect ils font partie des meilleurs niveau technique et leurs cryengine est a la pointe
jenicris publié le 06/04/2020 à 13:49
negan tu sais parler tranquillement sans être désagréable ?
Bah autant nôtre comportement a tous peu laisser a désirer mais que toi qui a participer a ça ces derniers mois vienne faire le mec au-dessus de la mêlée car depuis 2 mois tes dans un autre delire c'est trop facile.
Reste a ta place et on restera a la notre.
La question que je pose quand je lis ça c'est pourquoi strictement aucun GPU PC ne dépasse jamais les 2ghz?? Les 2080ti custom ou Titan RTX ne vont pas au dessus des 1950mhz mais allez plus haut serait génial chez SONY...
Pourquoi personne ne pousse les CU plus haut sur PC?!!
Sinon il y a aussi Vulkan qui est au top (la preuve avec doom).
Surtout que la 2080Ti utilise une fréquence basse avec + de CU.
Avoir + de CU c'est mieux aussi pour le RT.
Et une chose que je trouve étrange ce sont les retours des devs comme pour rassurer. Bref à voir.
Moi si je fout la merde non stop, j'accepte le ban def. Et j'ai déjà bouffé plusieurs bans.
Ps : et Samgob l'a mérité son ban def.
Peut être qu’il faut développer un système de refroidissement spécifique.
Peut-être que le smartshift facilite les choses.
Peut être que c’est plus facile à faire sur un système fermé dont toutes les unités auront la même conf.
Que sais-je
Même si tu as eu beaucoup de chance vu tes trolls et provocations répétées en ce moment.
On pourrait aussi dire l'inverse, si les tâches ont besoin d'être séparé sur plusieurs cœurs, c'est mieux d'en avoir d'avantage.
Sinon l’article est assez intéressant et Revans aussi.
Faut croire qu'en terme de sang froid vous joués pas dans la même cour, faut accepter les choses à un moment
Mais bon, je ne vais pas débattre plus longtemps là-dessus, surtout que je l'apprécie bien en temps normal. Et qu'il y a bien pire que lui.
Et depuis quand on a pas droit de citer parce que peut être il y’a des vip? Je ne savait pas je le referai plus promi
Si DX12 n'a pas encore pris son envol sur PC c'est simplement parce que les jeux One utilisent encore principalement DX11, sauf les jeux MS. On avait eu le même problème à la fin de la gen 360. DX11 existait déjà depuis des années mais la majorité des jeux utilisaient encore DX9.
Et il ne suffit pas de cocher une case pour changer la version. Ca peut marcher, mais ça donnera 0 % de performance en plus voire cela pourrait avoir un impact négatif. C'est pourquoi les versions DX12 ne servent pas à grand chose actuellement à part causer des soucis supplémentaires. Lancer un jeu DX12 dans beaucoup de cas actuellement c'est comme lancer un jeu en mode de compatibilité DX11...
Mais avec la version Ultimate de DX12, on aura enfin une api 100% identique sur PC et Xbox. Ce sera la nouvelle base des jeux dès l'année prochaine et ça ne peut qu'être une excellente nouvelle pour les développeurs. Ils pourront se concentrer sur une seule et unique version à la fois pour la xbox et pour le PC. Et on sera gagnant aussi à l'arrivée.
Il mélange les teraflop combinés du cpu (cell) et du gpu (nvidia) alors que dans les faits le gpu de la x260 etait plus puissant...pareil pour la comparaison avec la xboxone l'esram etait de petite taille (32mb) et une sorte d'accelerateur de données pour l'ensemble de la mémoire alors que la c'est un pole de 10 go de ggdrr6 avec une autre section de 6 go pour le cpu et l'os. Tout est séparé de façon optimal contrairement a l'esram qui n’était qu'une sorte de "turbo".
J'ai vraiment hate que oui le nda soit levé (il ne pourra jamais l’être complétement car un développeurs n'a pas le droit de dire du mal ni de sony ni de ms ni de nintendo) et qu'on est vraiment de vrais interventions et pas des morceaux choisis ..
La XSX est plus puissante point maintenant faut l'accépter et attendre les jeux.
Même Spencer ton gourou c'est bien gardé d'affirmer que la XSX est la console la plus puissante du monde, et c'est juste contenté comme un bon vieux politiciens je suis droit dans mes bottes lol le changement de ton est assez surprenant pour le coup.
Pourtant il a tout les chiffres en mains pour tweetosss à tous va?
Les chose que l'on c'est gros fanboy c'est que la XSX propose 1,8tf de plus et la PS5 une architecture autour d'un ssd 2 fois plus rapide. Non les chiffres démontre pas de manière clair qu'elle bécane sera plus performante dans la conception des jeux vidéo.
Tu as la mémoire qui part en cacahuète. Personne n'a jamais affirmé que la Wii U était un support équilibre et puissant. Personne. Sinon, la source est bienvenue, rafraîchis-nous la mémoire. Courage !
https://www.jeuxvideo-live.com/news/godfall-nea-pas-encore-deevoilee-sa-version-ps5-97616
Il y a des logiques physiques qui ne peuvent pas être battus par de "secrètes sauces" ou d'elements magiques et tu vois par toi même qu'il y en a qui croit encore que sony cache la vrai ps5
biboys Ou t'as vu que c'était MS ? t'as un lien pour ça ?
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070072-the-witcher-2-pas-sur-playstation-3-cd-projekt-s-explique.htm
Par contre tu as raisons, les matos Series X et PS5 sont plus proches et peuvent en ce sens être plus facilement comparés sur la base du nombre de flops, mais pas totalement et c'est ce que rappelle le dev.
https://thumbs.gfycat.com/AbandonedCorruptLacewing-size_restricted.gif
Les fanboy xbox compare les gpu, les développeurs eux compare l'architecture.
Et l'architecture est loin de pencher d'un côté comme de l'autre de façon significative, d'ailleurs Spencer l'aurais clairement expliquer. comme il la expliqué clairement avec leur soit disant véritable concurrents qui sont amazon et Google.
shanks On a arrêté les articles politique/sociaux/religieux pour des raisons évidentes.
On peut pas arrêter des articles JV à cause des polémiques.
C'est de la bête censure sinon.
On n'est pas sur BFMTV.
Sauf que la sa n'a strictement rien a voir, il y a des zens classiques quasiment identiques (faudra voir les détails niveau mémoire cash) et qui ne servent qu'a faire du cpu pas comme a l'epoque ou le cell était utilisé comme soutien au gpu.
Le titre de l'article est trompeur, pour ce programmeur c'est la meilleure console pour travailler et coder, ce n'est pas la meilleur console.
C'est quand même dommage de voir toujours les mêmes personnes se prendre la tête à chaque article concernant les futurs consoles, surtout qu'ils veulent donné l'impression de mieux connaitre les machines que les constructeurs et développeurs.
Tu comprends l'anglais ?
Moi je comprends pas. Tu peux me traduire le titre ?
Tu sais pour rappeler les choses les ingés de ms a l’époque lors d'une entrevue chez df parlait justement de l'avantage d'avoir une fréquence plus élevé car c'etait le cas avec la xboxone qui avait un gpu avec une fréquence plus haute sauf que la ps4 avait plus de cu et plus de rop et donc une puissance brute plus élévée...et a la fin la ps4 avait de meilleures perfs...
La c'est exactement la même chose, fréquences plus élévées mais moins de cu, moins de rops et moins de puissance de calcul donc conclusion ?
En attendant, pour l'instant, on a vu Godfall sur PS5 et Hellblade 2 (et probablement Flight Simulator) sur SX... Autant dire que ça brille plus d'un côté que de l'autre pour le moment et sans blabla technique.
Mais ce qu'il ne dit effectivement pas, c'est pourquoi un jeu classique ne serait pas capable d'utiliser tous les CU... Surtout que finalement, pour utiliser les performances complètes d'une NVidia 2080, il faudra être capable d'utiliser tous ses CU, si le jeu n'en utilise que la moitié, il aura des performances misérables (forcément).
Donc cela me laisse perplexe.
Mais encore définitive ce qu’il dit rejoins ce que disent la plupart des devs qui se sont exprimés
nyseko j’ai pas le niveau pour répondre, je pourrais spéculer mais je serais certainement le faux, mieux vaut se fier a l’avis des professionnels.
La contrairement a la ps3 ou tu vais une certaine puissance en flop grâce au cell , il n'y a que les gpu qui fournissent une puissance graphique, a mon sens c'est encore plus facile de comparer.Et la seriex n'a pas de goulot d'étranglement a se que je sache. Elle a un gpu surpuissant avec une bande passante monstrueuse et un cpu qui suit derriere avec un ssd...
Il me semble que la Wii U et la Xbox 360 ont 7 ans d'écart. Si 7 ans après la sortie de la 360, un développeur dit que la Wii U est "certainement plus puissante" qu'une console de 2005, est-ce qu'il dit que la Wii U est "puissante et équilibrée" pour autant ? Je ne crois pas...
https://www.jeuxactu.com/la-wii-u-plus-puissante-que-la-ps3-53234.htm
Sony aurait dû annoncer 13 TF direct.
"La PS5 est inférieure"
Dis-moi...
Si il s'avère que la PS5 est moins chère, et qu'elle s'en sort finalement mieux sur certains jeux, ou sur certains compartiments techniques de façon plus générale, est-ce que toi le programmeur connu et reconnu qui contredis Crytek, tu sauras assumer tes traces de pneu tenaces et récalcitrantes ?
Oui c'est sûr, mais je sais pas pourquoi tu me marque ça.
J'ai simplement écrit :
"Le titre de l'article est trompeur, pour ce programmeur c'est la meilleure console pour travailler et coder, ce n'est pas la meilleur console."
Je parlais de l'article, j'avance pas d'avis.
Pour les jeux on navigue dans l'inconnu total pour la PS5, pour la Xbox on a eu quelques miettes avec la présentation d'Halo et les visuels de Flight Simulator 2020. (visuel PC ou Xbox j'en sais rien)
Pas de quoi avoir un avis sur les 2 machines.
Il assumera pas, il jettera ses slips comme si de rien n’était.
Ne pas oublier que ce sont les commentaires qui foutent la pagaille parce que des gens ne peuvent pas se tenir. Ce n'est pas la faute de l'article en lui même.
C'est la même situation qu'aujourd'hui quoi. DX11 n'a décollé vraiment qu'en 2013 quand les nouvelles consoles sont sorties.
Ça va être complètement fou...
J'y ai presque cru.
Tu sais, une Mégane (un exemple au pif) 1,3 l TCe de 140 chevaux est substantiellement plus puissante que la déclinaison 115. Ca ne veut pas dire, pour autant, qu'il s'agit d'un truc qui en a sous le capot.
Comparer une Wii U (2012) à une 360 au bout de sa vie (2005) pour dire que la première est sans doute plus puissante que la deuxième, ça ne veut pas dire que la Wii U est "puissante et équilibrée".
Ca veut plutôt dire, dans le fond, que c'est un support qui mise sur un gimmick ou un concept plutôt que sur la partition graphique et technique.
effectivement 20cu à 2ghz seront plus performant que 20cu à 1.8ghz.. ensuite y'a les lois de la physique et le comportement des puces reconnu et éprouvé.
si tu montes de 10% au dessus de la fréquence vendu par le fabriquant (amd,intel,nv) tu n'auras pas un ratio 1:1, tu auras 6 à 7 % de puissance brute supp, et pour 20% tu auras 12 à 13 % de plus par ex et ça fait que baisser.
en parallèle la consommation électrique et la chauffe vont augmenter exponentiellement..
en fait c'est l'agitation électronique que tu augmentes et ça, ça entraine beaucoup d'erreurs de calculs, c'est pour ça qu'il faut trouver le bon équilibre pour la puce et rajouter des CU sera toujours mieux que des fréquences folles.
d'ailleurs Cerny lui même le reconnait clairement et rassure en disant que toutes les PS5 auront les mêmes résultats.
Ils oublient aussi de dire qu'en début d'interview il dit qu'il développe en premier sur la console la moins puissante en premier et qu'a la fin de l'article il précise que le développement se fera en premier sur la PS5 (car console moins et moins puissante???) Enfin bref cette article est vraiment de la merde juste la pour **** le bordel entre joueur.. Sérieux le journalisme a deux balles.... c'est une tristesse...
puis sérieux ta prit en exemple un 1.3 tce tout pourris
la console fonctionnera en fait avec un nombre de TFLOPS plus bas le plus souvent et atteindra les 12 tflops seulement dans des situations idéales.
J'y ai presque cru.
tu sais c'est pas faux, et c'est valable pour toutes les puces même celle de la PS5.
pour DX11 MS fort de leur monopole a bien laissé pourrir la situation , il a fallu l'offensive Vulcan pour les obliger à se sortir les doigts avec le 12.. heureusement ils ont l'air de bosser un peu plus sérieusement maintenant, à voir pour le 13/ultimate donc..
c'était comme dire si ta pas besoin des 18cu de la ps4 mais tu en utilise que 12 bah la one est plus performante car ils ont une fréquence plus élevée mais dans les fait la one a eu que des version moins bonne
Ms a très clairement dit que tout e été fait pour que l'affichage en 4k et 60 fps ne pose pas de problème, c'etait leur objectif en plus de gérer du raytracing facilement.Sur ps5 on entend toujours qu'elle est plus facile a programmer ect ect mais par contre on a pas d'objectif clair et net sur l'affichage, juste rendre la vie plus facile aux devs,gerer du raytracing , le coté son (qui semble tres bon) c'est pas la même philosophie (malgré que la seriex sera elle aussi facile a programmer)
Maintenant il serait bien juste d’arrêter de tourner autour du pot mais sa tant que les jeux ou de vrais preuves (pas des théories ) sur les différentes architectures seront démontré...
Vivement les jeux (et tous les jeux )qui démontrent a l’écran se que chaque console sera capable d'afficher.
sa a l'air assez dingue vue que c'est vraiment sur la reflection du sons en fonction des matériaux et des environnement
50% plus puissante que des machines sorties 7 ans avant, ça ne veut pas dire que l'insider estime que le device en a dans la culotte ni qu'il est équilibré pour autant, mais qu'on a mis des ailes sur une brouette et qu'au final, ça fait le café. Bref...
Personne n'a jamais dit que la Wii U était une machine puissante. xenofamicom se plante. Certains ont pris le parti de défendre les choix de Nintendo, en disant que la puissance ne faisait pas les jeux. Certes. Mais ça, c'est une autre histoire.
La vérité nue, c'est que la Wii U, en 2012, affichait des standards techniques similaires (en résolution, en framerate et compagnie) à des machines des années 2005, qui n'y avait aucun gap, et ça, bah...
Ca explique justement pourquoi personne ne s'est jamais aventuré à dire que c'était une machine puissante. Contrairement aux PS5 et XSX ou globalement, tout le monde s'accorde à le dire...
Par ailleurs, pour changer de sujet.
Jusque-là, toutes les Xbox tournaient sous un OS Windows plus ou moins réécrit. Pourquoi cela changerait pour la prochaine si ça fait 20 ans que ça dure ? La XSX tournera sans doute sous Windows elle aussi.
En gros il y avait même une grosse partie des processeurs dont 1 des 8 cœurs ne fonctionnaient pas et pourtant ils étaient quand même équipés dans les consoles tels quels, Sony avait directement expliqué qu'il suffisait de 7 cœurs sur 8 de fonctionnels pour que ce soit bon !!
Tain j'ai galéré pour retrouver un article qui en parle
https://www.generation-nt.com/cell-ibm-ps3-processeur-defectueux-rendement-actualite-15417.html
Je ne ferai donc pas d'articles sur les rumeurs de surchauffe, du report de la sortie de la PS5 à 2021 et de la puissance moindre, ça ne serait pas de bon aloi....bonne soirée
Il dit que c'est difficile à programmer car y'a deux types de ram et donc que ca crée un goulet d'étranglement. C'est un choix idiot comme l'avait fait la PS3
Tout est très facile d’utilisation car les outils de développement seront biensur optimisés pour sa.
Dokou le 05/04/20 à 12h04
a ajouté un commentaire sur l'article Le Ray Tracing : explications par Pentar0o d'un blog.
"superpanda
Bisous
Après bon, effectivement il faudra au départ que les devs s'adaptent. Mais bon, s'ils seront capable de tirer profit de la particularité du SSD très rapide de la PS5, je ne vois pas pourquoi ils n'arriveraient pas à s'adapter aux deux vitesses de RAM.
Petite analogie :
Si t'as deux routes qui vont à la meme destination :
1 route à 80kmh
1 route à 130 kmh
Lorsque ta route rapide est pleine tu dois utiliser celle qui est lente..
et comme de nombreux dev ne vont pas optimiser ce genre de détails ils vont simplement tout brider à 80kmh pour utiliser les deux route..
mais y'aura toujours fait portage fait à la rach, des middleware pourrit, des crunch.. donc pas forcément des optimisations de ram..
Et après ça tacle les pro-S...
C'est je crois expliqué ici : https://www.youtube.com/watch?v=ZbjAwNkJ0kk
/> Une fois que t'as compris que le SSD de la PS5 c'est l'équivalent d'une barrete de RAM t'as compris le pari de SONY
Mais oui il y aura des portages fait à l'arrach' et mal fait mais ce ne sera pas trop grave car de toute façon, ce seront sur des jeux médiocres et l'impacte sur les performances sera minime. Les jeux qui pousseront les consoles à fond ne seront pas "porté à l'arrach'" par un studio sans compétence.
Après ce que tu dis est aussi un argument en défaveur du SSD rapide de Sony... Les jeux développés à la va vite et mal ne l'exploiteront donc pas.
Une fois que t'as compris que le SSD de la PS5 c'est l'équivalent d'une barrete de RAM t'as compris le pari de SONY
Ce n'est pas le cas car la vitesse est bien plus lente (pour le coup vraiment plus lente) et surtout en écriture. Donc non le SSD ne va jamais prendre la place de la RAM.
Ensuite moi je parle de mathématique, 5-6 secondes sur Xbox feront 2-3 secondes sur PS5. Pas moins de 1 seconde.
enfaite c'est juste 2 façons d'y arriver, microsoft utilise 2 compresseurs Zlib couplé à Microsoft BCPack pour arrivée a cela.
ils disent aussi utilisée le SSD comme ram virtuel.
enfaite c'est pareil juste qu'ils le font différemment
Maintenant c'est toujours les mêmes pro M ? tu portes des lunettes qui t'obstruent la vue ou quoi car se sont toujours les mêmes que se soit des deux camps que tu retrouves sur tous les articles xbox et play en faite.
Gamekyo n'a pas 1 million de membres en même temps
Peut-être que cerny a raisons de revenir a une architecture custom console de jeux pour cette génération. De plus Sony a demontré sur cette gen que leur API était très efficace.
il faut pas oublier que leur solution SSD doit pas etre donnée
Dixit cerny les kits de dev ont des fréquences fixes pour faciliter la tache des developpeurs, tu penses bien qu'il aurait preferaé avoir une fréquence fixe et mettre plus de cu et rops a la place sur les consoles vendues.
C'est certainement un très bon choix de sa part que de vouloir différencier la PS5 d'un PC.
Après, j'ai tendance à penser que le SSD très rapide sera peut utilisé et donc peut significatif, au final.
Honnêtement pour 1.8 Teraflops qui va voir la différence ?
C’est comme 58fps et 60fps qui peut ressentir une différence ??
La bataille de la prochaine gen se fera encore dans la comm, les prix des machines, les exclues et les problèmes ou non mécanique au lancement des 2 consoles.
Voilà ce que j’en pense.
Mais apparemment jai aussi lu que grace à ce ssd la ram pourra être entièrement chargé a des vitesses que même les pc permet pas donc a voir.
Si vous voulez que les pro-S reconnaissent que la PS5 est moins bien taillée niveau puissance, faut aussi que de votre côté que vous reconnaissiez qu'elle est actuellement plus plébiscité par la profession.
De plus le mec se base sur dx12 en general pour comparer les outils de dev alors que tout le monde sait que l'api utilisée sur les xbox est une ultra optimisée... je suis pas sur qu'il aime développé sur dx ou meme qu'il est deja developpé sur xbox pour parler comme sa.
rbz Ta rien d'autre a dire sur lenpoint de vue e ce développeur et non pas un anonymes.
Il y a 1.8 téraflops qui sépare la PS5 et la XSX alors qu'on dépasse les 2.6 téraflops entre la 2070 et la 2080...
De plus, dans l'article que tu as posté, il est écrit :
Notre verdict: La mise à RTX 2070 niveau RTX 2080 n'est pas recommandée car elle est inférieure à 30% de l'amélioration des performances. En général, une mise à niveau raisonnable est comprise entre 30% et 50% ou plus pour justifier l'achat de nouveau matériel. Le rapport prix/performance est beaucoup mieux pour RTX 2070
Rendement moyen de 4K : 55.0 FPS (2070) / 62.7 FPS (2080) soit seulement 7.7 FPS de plus (14%)
Ce qui est pas beaucoup...
Les deux consoles seront très performante et au niveau des pc actuelle c'est très fort.
Ca commence vraiment à être fatigant...
Chacune (PS5 et XSX) aura ses avantages et spécificités. Point. Oui la XSX est au-dessus la PS5 au niveau de la puissance brute et théorique (1.8 téréflops de plus) c'est un fait.
La PS5 a des avantages ailleurs (SSD, RAM)
Ce sera deux belles consoles puissantes. Et c'est le principal.
raoh38 : Le RT n'est qu'à ses débuts... et il est ultra gourmand en ressource qui impacte beaucoup le framerate (démo Minecraft avec le RT off/on)
N'oublie pas que la branche PlayStation est extrêmement importante pour Sony donc ils ont mis le paquet c'est une certitude, prétendre le contraire c'est se voiler la face et le retour à la réalité n'en sera que plus rude...
http://www.jeuxvideo.com/news/1207187/crytek-estime-que-la-ps5-est-plus-attractive-que-la-xbox-series-x.htm
Ça fait le tour du monde sur internet cette news et Microsoft ce fait lynché dans les forums et réseaux sociaux... Truc de malade j'ai jamais vus ça...
Il justifie tous les choix sur la ps5 meme les contreversés...quand il dit que l'on ne peut pas exploité toujours les cu d'un gpu et ben c'est pareil pour la ps5 et voir pire vu qu'elle aura des fréquences variables...
Bref si on ne m'avait pas dit que c'etait un dev de crytek j'aurai vraiment crut a un fanboy.
Sur se bonne soirée a tous je pars bosser
biboys Franchement ça ne prouve pas que c'est Microsoft pour autant, il y a surement une histoire de NDA mais pas de preuves pour dire que c'est Microsoft qui a demandé que l'article soit supprimé, si ça se trouve c'est peut être juste une décision prise par Crytek qui n'a pas trop aimé que le nom de la société soit cité dans l'interview en sachant qu'ils bossent avec Sony/Microsoft donc aucun intérêt pour eux de niquer leurs relations avec l'un des deux
raoh38 Pourquoi ? il n'a pas le droit d'être séduit par la PS5 et préférer les choix opérés par Sony ?
Ps5= rx5700 avec implémentation du rdna 2 par AMD
Xbox x = rx5800 avec rdna 2 dans la conception
Après on ne connais pas la différence
Mais la vrai puissance de la ps5 c'est 8tflops par r1pport aux freq gpu moyens sur pc
La rx 5800 devrait être légèrement inférieur à la Xbox x car sur pc freq gpu
Ps5= rx5700 avec implémentation du rdna 2 par AMD
Xbox x = rx5800 avec rdna 2 dans la conception
Après on ne connais pas la différence
Mais la vrai puissance de la ps5 c'est 8tflops par r1pport aux freq gpu moyens sur pc
La rx 5800 devrait être légèrement inférieur à la Xbox x car sur pc freq gpu
Ps5= rx5700 avec implémentation du rdna 2 par AMD
Xbox x = rx5800 avec rdna 2 dans la conception
Après on ne connais pas la différence
Mais la vrai puissance de la ps5 c'est 8tflops par r1pport aux freq gpu moyens sur pc
La rx 5800 devrait être légèrement inférieur à la Xbox x car sur pc freq gpu
Mais la vrai puissance de la ps5 c'est 8tflops par r1pport aux freq gpu moyens sur pc
D'accord... et demain la PS5 ce sera moins de 6 téraflops et après-demain, la PS5 sera moins puissante que la PS3
Moi j'arrête là.
La rx5700 -> 8tflops 36cu
La rx5700xt -> 9.75 40 cu même bande passante 448gos
Rx5800??
Cerny lui même dit que le RT impactera les performances, alors qu'en face ils disent que le RT n'impactera pas les perfs de la xsx.. donc on peut faire confiance à Cerny.
il utilise d'ailleurs un langage d'overclockeur pour parler de son APU custom, ça aussi c'est un fait lourd de sens.
Au niveau des 2 consoles ça sera du kif-kif pour le tout venant lambda
ah mais je répondais juste au gars qui fait confiance aux déclarations officielles que quand ça l'arrange..
perso je pense que même minime il y'aura un impact sur les performances cotés Xbox.
missilegorbatchef C'est vraiment beau tant de naïveté :3
C'est pour ça que Minecraft avec ray tracing tourne entre 30-60fps en full hd sur XSX contre 60fps sans (dxr) :/
Dire que le ray tracing n'aura aucun impact sur les perfs des jeux XSX alors que meme sur les grosses configs PC équipées de cartes RTX haut de gamme ça n'est pas le cas c'est vraiment prendre les gens pour des cons -___-
"Without hardware acceleration, the same work (trace – ed.) could be done on shaders, but that would require more than 13 teraflops. In the Xbox Series X, this work shifts to hardware dedicated to it, and shaders can continue to run in parallel with full performance. In other words, Series X can efficiently use the performance equivalent of more than 25 teraflops for ray tracing. ”"
oui c’était ça.. là ou ailleurs je sais plus, y'a même eu plusieurs articles ici.. i
mais il ne parle jamais de framrate, d'ailleurs leur vidéo sur la présentation du RT avec minecraft et autre il montre justement que la framrate est plus instable
d'abord ce n'est pas ce que moi je dis. (perso tout ce qui est officiel c'est du marketing).
je disais juste que y'a eu des déclarations des deux côtés et qu'ils ne fallait pas croire l'une mais pas l'autre.
oui on est d'accord.. y'a beaucoup de pipeau.. mais ça fonctionne, malheureusement.
désolé pour le ton un peu sec.
Achetez vous une Life sérieusement
Apparemment beaucoup on sous-estimé le talent de Cerny.
Ça risque de piquer
Non mais serièux t es la à contredir les propos d'un developpeur confirmé et balancé tes infos sorties de nulle part. Mec arrête le damage control, tu commences à partir en live;
Pareil pour l'os de la console, ce sera pas celui de la Xbox one qui n'était pas celui de la 360.
Deux poids deux mesures comme d'habitude.
kratoszeus Les faits ? Quand on se dit développeur et qu'on ignore que la X à une puce dédié au RT, on apprend à se taire et à jouer au plus malin.
https://www.linkedin.com/in/lordhippo/?originalSubdomain=de
/>
Aller bonne nuit.
Alors qu'est ce que tu viens nous foutre ta science du web dans le développement de jeu avec ton je suis développeur ?
et jamais je me prétendrais expert dans le domaine architecture logiciel, comme toi, revans,raoh38 ont l'air de penser d'être
Sauf que je ne prétend rien, je t'ai filé un lien avec la preuve de la puce dédié au RT sur X après que tu te sois foutu de ma gueule et t'as fuis comme tu sais si bien le faire plutôt que d'assumer.
" Y'a des tweets de ce gars qui sont ressortie" Comme d'hab pas l'once d'une preuve.
Non évidemment aucune preuve, tu vas encore disparaître plutôt que d'assumer après ça ?
https://pbs.twimg.com/media/EU8_aRnWAAAkFw-?format=jpg&name=4096x4096 .
Bref avant de l'ouvrir la prochaine fois, le mec a raconté de la merde, s'est fait taper sur les doigts, ne veut plus en parler, mais évidemment c'est nous qui avons un probleme
https://twitter.com/dynamic_voltage/status/1247073255564836865
"Alors qu'est ce que tu viens nous foutre ta science du web dans le développement de jeu avec ton je suis développeur ?"
=> Ouais bon cetait pas pour toi, revans disait que les devs peuvent être des menteurs. Je lui répond non.
Et bordel c est pas une puce dédié pour le RTX c est les CU dédiés du gpu, comme pour les RTX core des geforces nvidia.
Ouais bon il est pas le seul dev à le dire, on a que des retour sur la ps5 et tous sont à peu prés du meme avis que lui, donc ils sont tous des menteurs à dire de la merde et c est vous les pro m aveuglés par la réalité des choses ? Hmm je connais déjà ma réponse.
T'as un hardware dans la X qui est la uniquement pour le RT. Que tu le veuille ou non, il n'aura aucune incidence sur les 12TF de la X.
Ouaouh un développeur qui aime les jeux sony c est vrai que ça décrédibilise son avis ! Ridicule !
Puis le coup du développeur Indé qui lui fait la moral, t'en fais quoi ?
Pour moi, il a autant de crédibilité que les mecs de Windows Central qui te parle de la PS5. Pourtant ils pourraient avoir des sources venant de développeur.
Je ne sais pas ce qui est le plus ridicule.
Totalement rien à voir, le gars de windows central s est basé sur un commentaire posté sur youtube d'in inconnu total, niveau fiabilité on est quand même beaucoup plus élevée chez un dev tiers, surtout crytek qui a fait des exclus pour Microsoft dont le fameux Ryse. C est ça le pire.
Si c'était des mecs de sony directement (vérifié) ou de studios tiers qui auraient lancé l'arlete j'aurais cru, mais quand meme reprendre un commentaire youtube, c est du niveau 0.
"T'as un hardware dans la X qui est la uniquement pour le RT. Que tu le veuille ou non, il n'aura aucune incidence sur les 12TF de la X." Oui je suis totalement d'accord avec toi que le RTX est géré de manière hardware.
Peut être, mais c'est le seul qui a supprimé sont article, qui a une objectivité douteuse, sans parler que des dev's dont tu parle il y a des studios proche de Sony (Ready At Down) niveau objectivité on y repassera aussi.
surtout crytek qui a fait des exclus pour Microsoft dont le fameux Ryse. C est ça le pire.
Non non c'est un dev qui parle pour lui avec son objectivité douteuse et non Crytek qui fait un communiqué, nuance. D'ailleurs c'est bizarre qu'il est effacé l'article en question et qu'il se refuse à tous commentaire derrière, pour moi c'est pas clair
Hmm je connais déjà ma réponse.
Non non, c'est très clair dans ma tête, la X est plus puissante que la PS5, elles ont chacune leur outils propre qui auront un avantage comme des inconvénient, mais ça ne leur empêchera pas d'avoir d'excellent jeux.
Enfin bref ça devient ridicule de faire cette guerre
Et je suis totalement d'accord avec toi. Ce qui me gonfle c'est que personne ne fait preuve de bon sens, ça prend ce qui l’intéresse en omettant le reste, j'essaye justement de ne pas tomber dans ce piège.
Ce qui n'est malheureusement pas le cas de tous le monde. Bref je te souhaite une bonne nuit
leonr4 ben toi comme moi savons très bien que les spécifications parlent d'eux mêmes il n'y aurait normalement même pas débat..Le mec est clairement de mauvaise foi et ouai comme tu dis il y a comme pour les joueurs, journalistes, testeurs des développeurs fanboys... dire que ms refait le même erreur que l'esram est déjà gros , par contre les fréquences variables et c'est même très bien voir mieux que du fixe...
Par contre toi qui est calé sur la technique et qui est écouté sur ce site, j'aimerai bien que tu dises que se qu’il dit c'est quand même énorme notamment sur le nombre de cu et de leur inexploitation,on oublit de parler des rops qui sont très important pour l'affichage que nvidia ,amd ou ms se casse le boule pour rien a faire des puces complexes et de grande taille alors qu'il suffit de faire des mini puces a fréquence élevée, tu te gardes bien depuis le départ de donner ton avis dessus alors quel est ton sentiment par rapport a sa ? le gpu de la seriex est meilleure ou c'est celui de la ps5 selon toi ? la ram qui comme sur pc est fragmentée avec un débit max pour le gpu ? et le cpu plus puissant et les fréquences variables ?
Une rx5700 même hyper overclocker ne sera jamais au dessus une rx 5800 même pas encore annoncé
Lune est la pour contrer la 2070 et l'autre la 2080ti avec du vrai RT
Donc même pas comparable la ps5 se sera encore du low en 4k 60 ips RT
Une carte tout juste bonne pour du 1440p on lui rajoute un overclock et une compatibilité rdna 2 et c'est le drame
Sony aurait du assumer ses 9tflops rdna 2 à 399€ et ne pas vouloir pleurer devant amd pour qu'ils leurs custom une rx5700 de base avec du rdna 2 car ms le faisait
Ils sont réellement devenus suiveurs ca fais pitié com à 2 balles
Je ferais leurs exclus pour rendre le travail aux devs mais Sony c'est mort la boite nest plus ce que c'était même leurs oled sont surcote et peu vendu
et RTX core AMD est de très loin derrière, et bientôt il y aura les RTX 30XX et la AMD sera à trois trains de retard.. Et je ne vais même pas reprendre le reste de ton commentaire avec ton obsession pour les teraflops. Et la meilleur TV oled du moment est une... tv sony.. donc bon.
Le gpu de la Xbox sera en 7nm euv
Et pour le moment en puissance brute sans rt nous ne savons rien de la rx5800
Puisque une rx5700 = 2070 sans rt donc logiquement rdna 2>turing a voir
Dans tout les cas je remplacerait ma 2080 par une 3080
Ou la les oleds sony souffres dun hdr mauvais
Les LG sont les meilleurs pour le jeux notamment la c9
Pana les meilleurs en cine
Et Sony meilleure sur le.... Son et 2x plus chère
C'est comme dire que Samsung est meilleur en amoled avec des blancs gris de ceux sur leurs hdg
Et en moniteur pc il n'y en a aucun déjà que le vesa hdr600 c'est mini 400€ en 27 pouces
kratoszeus les japonais sont plus chers , mais il y aune certaine tradition chez eux que j'apprécie . Panasonic avec son oled est le seul a pouvoir customiser (:lol
Oui c'est vrai et d'un coup ça se transforme en "La PS5 est donc meilleur".
Sauf que, ce qui n'est pas dit, c'est dans combien de cas cela va arriver. Est-ce que tous les gros jeux n'arriveront pas à utiliser tous les CU ?
C'est la dessus que c'est plutôt orienté, on pourrait dire la même chose entre la one et la PS4, "il y a moins de CU sur la one et ils ont une meilleur fréquence donc elle est mieux et plus puissante car si la PS4 ne peut pas utiliser tous les CU, et bien c'est mieux d'en avoir des plus rapide".
Sauf que dans les faits, ce n'est pas le cas et beaucoup de jeux utilisent toute la puissance de la PS4 et donc tous ses CU.
Concernant le SSD, il ne dit rien de plus que de gagner en temps de chargement. Il n'est clairement pas très inspiré comme dev. Et en plus bon, avec un SSD deux fois plus rapide, on passe de 5-6 secondes à moins de 1 seconde.
C'est tout ce type de propos qui décrédibilise quand même beaucoup son avis.
Moi je veux bien qu'on me dise qu'un jeu ne peut pas utiliser tous les CU d'une carte graphique. Mais pourquoi et surtout combien de jeu cela concerne t-il ? Surtout que les carte NVidia haut de gamme ont aussi beaucoup de CU et on voit bien dans les test que les jeux gagnent en framerate, ce qui prouve qu'ils savent utiliser les CU supplémentaires.
Et puis bon, le Crytek de Farcry est loin, très loin, le lead architech est chez ID Software et a travaillé sur Doom Ultimate (et ce n'est pas étonnant que le moteur mette à genoux les consoles current gen) et l'ensemble des devs de la grande époque ont été viré et sont chez CIG maintenant.
Et le fait que l'article soit retiré veut tout dire de toute façon.
Très mauvais de parler publiquement au nom de la société surtout qu'il n'a pas eu accès au devkit... Il le dit lui même dans son interview.
Personne dans une société n'est assez bête pour faire ce genre d'interview. Résultat en faisant ça il s'est fait viré apparemment de crytek. Un poste vient de s'ouvrir bizarrement.
Ensuite le mec dit qu'il n'a jamais eu accès aux de kits qu'il ne peut parler que de ce qui a été déjà présenté pour l'expliquer. Super...
totoro13 Au final 400 coms sur du vent et fake article c'est une prouesse c'est vrai. Mais visiblement c'est ce que tu cherchais.
Et oú t’as vu qu’il avait été viré?
Ensuite j'ai eu une coupure d'internet qui a duré 5 semaines (super top le confinement, les 2 premières semaines sans avoir internet ni tv ni téléphone) donc là je n'ai pas été présent du tout ha ha ha.
Là le truc c'est que beaucoup des actualités tourne autour de la PS5 et de la Xbox SX, et j'ai l'impression que le site n'a jamais eu autant d'attardés mentaux ... certains fanatiques qui restaient corrects avant sont devenus complètement teubés et chaque news PS5 ou Xbox est une compile de commentaires donnant l'impression d'une régression mentale évidente (suffit de voir le duo et son niveau présent dans les coms à la fin de l'article "Shinobi602 tease du lourd '' bientot '' sur Xbox").
Sérieux ça donne pas trop envie de commenter !! Il n'y a même pas la moindre possibilité d'avoir un débat ou d'argumenter un truc arrivé à ce stade !!