Alors que les hommes pressés nourrissent de noirs désirs de voir débarquer au plus vite les prochaines (et dernières ?) représentantes des consoles de salon pour vite renouveler leur matériel et vivres de nouvelles expériences incroyables et magiques, tout le monde ne semble pas forcément partager cet enthousiasme autour de la nouvelle génération.
Et dans le rôle du rabat-joie de service, ce n'est pas votre serviteur mais bien le vénérable
Atsushi Inaba, actuellement directeur exécutif et producteur au sein du studio japonais PlatinumGames, que nous retrouvons aujourd'hui.
Alors que Sony et Microsoft rivalisent de spécificités techniques pour justifier de l'impressionnante taille de leurs engins, à coups de 8K, SSD, ray-tracing et autres sauces spéciales en veux-tu, en-voilà, le père Inaba, lui, ne semble pas franchement saucé par cette débauche d'effets pyrotechniques.
C'est auprès de nos confrères de Video Games Chronicles
que l'ex-réalisateur de Scalebound s'est confié, feignant d'abord l'intérêt :
Je suis sûr que tout ira plus vite, que les graphismes seront meilleurs et que les temps de chargement seront sans doute moins longs, ce qui est positif pour les consommateurs.
Mais Inaba ne tarde pas à faire tomber le masque :
Mais c'est finalement toujours la même chose. Très franchement, en comparaison des générations précédentes, je n'y vois rien de révolutionnaire ni de très innovant. Les consoles avaient l'habitude de se baser sur des processeurs que l'on ne trouvait pas sur PC. Rien ne semble vraiment unique aujourd'hui. C'est difficile de s'enthousiasmer à propos de quelque chose qui existe déjà.
Mais rassurez-vous, Inaba n'est pas qu'un râleur invétéré, puisqu'il concède tout de même être intéressé par le cloud gaming :
Les plate-formes de cloud sont vraiment innovantes et proposent quelque chose de vraiment différent. J'ai l'impression que c'est de là que l'innovation va naître.
Partagez-vous le peu d'enthousiasme pour la prochaine génération de consoles ? Où vont-elles au contraire changer la face du monde à jamais ? Faites-nous part de vos avis d'expert dans les commentaires ci-dessous.
Tu es un homme bon
Une bonne canne à pêche et le tour est joué
Les consoles devraient retrouver une identité au lieu de se contenter d'être des sous PC.
milo42 j'ai été entraîner par les meilleurs
après je suis pas du tout d'accord avec lui ce qui fait qu'une console est bonne, ce sont les jeux qui sortent !
revans Quand on voit ce que PG a fait de la version PS3 de Bayonetta, on peut en douter
J’en ai strictement rien à faire des gimmick, en revanche, plus de puissance va améliorer la réalité virtuelle !
Ça fait justement partie de l'identité d'un studio je trouve.
Comme si les jeux ne coutaient pas une fortune à dev, il faudrait encore compliquer les choses.
Enfin, je ne sais pas mais d'avoir des console user friendly pour les dev, c'est autant de temps qu'il peuvent passer à innover dans le gameplay plutôt que de devoir innover à trouver des subterfuges technique pour pondre ce qu'ils voudraient.
Un homme bon avec une vision de bisounours
Maintenant j'ai très hâte de voir tes arguments (que tu n'aura pas) en m'expliquant les système de jeux de chacun.
ryoporterbridges Ouai mais Okami c'est la même chose que Bayonetta car tu tapes des monstres !!! Ba oui !
Ou sur PS3 et sont Cell lui aussi atypique et horrible à programmer ?
D'avoir la meme archi c'est quand meme vachement plus facile en étant dev ! C'est marrant de s'en plaindre.
Je peux comprendre que quelqu'un de reconnu comme Inaba soulève cette problématique les graphismes 4k et les temps de chargements réduits ne sont pas une priorité pour les joueurs et acteurs du jv dans leur ensemble.
Ce mot tellement galvaudé de nos jours...
Faut qu'ils arrêtent leur hypocrisie les mecs là.
C'est pour cela que les tiers chialaient à mort sur PS3 avec le Cell et sa complexité
Après, c'est vrai que ça peut être cool niveau défis pour des programmeurs de tirer la quintescence d'un matos donné, seulement aujourd'hui faut être aussi pragmatique et mettre de côté ses idéaux car quand aujourd'hui un échec ou projet avorté peut amener à mettre la clé sous la porte ça laisse quand même réfléchir.
next gen une 1080? pas mieux?
A part des graphismes d'un niveau plus élevé, qu'est-ce que la PS4 et la Xbox One ont apportés?
Vu la comm' sur la next-gen, ça va repartir dans ce sens, tout pour les graphismes et rien de vraiment "révolutionnaire" (du moins, à ce stade!!).
Mais grosso modo, 12 TFlops de chez AMD sont équivalent à 8 TFlops de NVidia.
Donc la next gen en terme de capacités graphiques sera un peu au dessus d'une NVidia 1080, peut être au niveau d'une 1080TI mais guerre d'avantage. Ou de façon très marginal.
Ta question reviendrais a dire : "A part une image plus belle sur nos TV, qu'est-ce que le Blu-Ray as apporté au cinéma ?"
C'est hors de propos.
Alors après tu vas me parler de la Wii, la Switch, Kinect... Sauf qu'au final les fonctionnalités de ces trucs, combien de jeux les exploitent vraiment ?
Breath of the Wild, être sortit sur la Switch avec ses fonctionnalités, ça lui as apporté quoi ? Rien... Sur une console "tradi" le jeu serait le même...
La puissance permet de faire des trucs en plus, aux dev de l'exploiter pour avoir des idées de nouveaux types de jeux, procédés, etc...
Et puis, en fait si, ça apporte, parce qu'un jeu 100% plan séquence sans coupure comme God of War, sans les nouvelles consoles, il existe pas sous cette forme.
Et ça apporte quelque chose.
Des mondes vastes et grands comme ceux d'AC Odyssey, sans les nouvelles consoles, ça n'existe pas, pas sous cette forme (les mini maps à l'ancienne, on rêvait mais ça donne pas du tout la même impression, on va pas se mentir)
Et la je cite ça vite fait parce que c'est rapide a voir, parce que y'a plein d'autres trucs qu'on pourrait citer.
Après c'est sur que si vous résumez l'innovation dans le jeu vidéo au fait de jouer autrement qu'avec une manette, on est mal barrés...
kalas28 heu c'est le producer d'okami et de pleins d'autres jeux connu, c'est pas un no name le gars
Wait'n see même si il n'a pas tort sur le fond car en fait c'est quoi le problème avec les constructeurs? c'est leur incapacité à tenir leur promesses. 4k/60fps,etc
Mais aussi de ce qu'en font les devs.
Et qu'on peut avoir des machines 130 milliards de fois plus puissante, si les devs préfèrent mettre cette puissance dans une feature incroyable et encore inconnue a ce jour qui boufferas tout, bah le en question tourneras en 372p et 12 fps sur cette mega machine si il faut...
les consoles actuelles peuvent très bien tenir le 4K natif 60fps, sauf qu'il faudrait pour cela que les dev rognent l'aspect visuel des jeux..
Une PS1 pourrait sortir des jeux en 4K 60fps (en imaginant qu'elle ait un HDMI au cul), sauf que le jeu en question, ça serait pong et pas FF VIII quoi...
La puissance ne fait pas la réso et le framerate, c'est la balance d'utilisation de cette puissance, tant qu'il y aura intérêt a mettre la puissance ailleurs que sur ces aspects la, les devs le ferront, peut importe la machine.
Les plateformes de streaming qui d'après lui innovent, ce ne sont pas des PC ?
Serieux il est toujours pas BAN ce merdeux ?
Bomber Man World
R-Type Leo
Samurai Shodown
Resident Evil – Code: Veronica X
Devil May Cry
Phoenix Wright: Ace Attorney
Granbo
Black Black
Steel Battalion
Phoenix Wright: Ace Attorney − Justice for All
Viewtiful Joe
Phoenix Wright: Ace Attorney − Trials and Tribulations
Steel Battalion: Line of Contact
Viewtiful Joe 2
Viewtiful Joe: Red Hot Rumble
Viewtiful Joe: Double Trouble!
Ōkami
God Hand
MadWorld
Infinite Space
Vanquish
Anarchy Reigns
Metal Gear Rising: Revengeance
The Wonderful 101
Bayonetta 2
Star Fox Zero
Star Fox Guard
Lost Order
Scalebound
Une sombre merde qui ne sait pas de quoi il parle car c'est son premier jeu
Et pour l’histoire du processeur, je pense surtout qu’il voulait dire que leur façon de développer des jeux ne va pas changer suite à l’arriver de ces nouvelles consoles, ça va plus ou moins être la même chose pour eux en tant que devs (même si tout sera un peu plus simple grâce à la puissance supplémentaire). Personne regrette la période PS3, surtout pas Platinum Games à mon avis.
J'ai dit qu'il était une sombre merde qui n'avait jamais rien fait de sa vie ? Non.
J'ai juste dit qu'il ferait mieux de s'occuper de la merde qu'il y a dans ces projets actuels plutôt que de donner des leçons aux autres, y'a une nuance.
Son CV je le connait, et je ne suis pas sur que citer Star Fox et Scalebound dans ta réponse soit censé porter a son crédit au passage, mais ça n'enlève pas que ces derniers temps, ces projets sont gérés a la pisse, Scalebound en tête justement.
ley ben vu le manque de changement dans leur jeu, c'est quand même un peu paradoxal
Tu as raison, je n’ai pas vu de révolution dans le JV depuis des années !
Les consoles, selon leur manière d'être conçus permettent différentes "révolution".
Je citerai les derniers cas qui ont bouleversés l'industrie: La Nintendo DS (double écrans dont 1 tactile, wifi, etc..) et la Wii (wiimote - qui n'a pas été une invention Nintendo, mais qu'ils ont tout simplement démocratisé pour le grand public!)
Aussi, je t'invite à la réflexion suivante: qu'est-ce que la PS4 et la Xbox One ont apportés aux différentes genres de jeux (bastons, racers, aventure, action, jrpg, fps, sports, etc...) a part de meilleurs graphismes?
En dehors de la VR, je ne vois pas grand chose.
Sur la précédente génération, avec le succès de la Wii, Sony à tenté quelque chose avec son PSmove et Microsoft a développé de son côté Kinect. On a vu des choses sympathiques avec ce genre d'accessoires (qui sont arrivés trop tard) et qui auraient pu être développés actuellement, mais les joueurs n'en voulaient pas.
Donc voilà, je reste sur ma position car les nouvelles consoles communiquent sur l'image et le traitement.
On verra si durant leur présentation, ils apporteront "autre chose" de révolutionnaire...
Après j’aimerais bien aussi qu’ils fassent d’autres types de jeux, ça pourrait être très sympa effectivement.
puis moi je me base sur le fait que c'est le software qui fait la console et l'originalité et pas l'hardware du coup je trouve ça hors propos
"a part la VR", ah ouais carrément, tu minimise même la VR en fait...
Genre les 2 écrans de la DS dont l'exploitation réelle et leur modification réelle dans la manière de faire des jeux est discutable, ça compte (je suppose parce que NINTENDO) mais la VR tu la balaye.
Je t'ai donné 2 exemples et t'as rajouté la VR, tu les balaye d'un revers de main... Sérieux ?
Tu veux vraiment débattre dans ces conditions ?
Moi pas alors je passe mon tour, j'ai compris le niveau...
Dans l'exemple que tu donnes avec GoW, tu ne te rends même pas compte que tu appuies ce que je dis...
Et pour défendre Assassin's Odyssey comme tu le fais, tu oublies juste que la Wii U (avec notamment Zelda et Xenoblade X) propose également un monde très vaste.
Faut jouer a tout les jeux vidéos avant de l'ouvrir comme tu le fais, tu te serais rendu compte que les révolutions que tu vois existaient déjà ailleurs... (pour autant qu'on puisse appeler cela des révolutions!)
Ceci dit, tu n'as pas répondu à ma question... (mais c'est plus la peine, je devine ta réponse!)
Si penser que tu as "gagné le débat" peut flatter ta virilité, bah c'est cadeau...
J'ai rien gagné, surtout pas dans ces conditions... mais bon, je te souhaite quand même une bonne soirée.
Perso je suis confiant pour les nextgen, avec autant de puissance les prochains AAA risque d'être monstrueux (et pas que visuellement) là ou d'autres plateformes sont limité par leur hardware, alors certes ça n'a rien de révolutionnaire, mais on vas attendre de voir se qu'ils nous concocterons dessus (qui n'est sera pas possible à faire sur les consoles actuel)
et puis bon le cloud c'est bien beau, mais quant on a pas la connexion pour... enfin on y viendra petit à petit rien ne presse.
Perso je suis impatient de voir les nouveaux controller (Ps5/scarlett).
dac merci. Mais une RTX 2060 c'est pas mieux qu'une 1080 non?
merci
D'autres qui nous disent que la PS5 va exploser la Scarlett.
Et maintenant celle qui nous explique qu'elles n'apporteront rien de neuf.
Faites vos jeux
Le Cell, quelle révolution à son époque, en puissance de calcul c'était 35x plus puissant que l'Emotion Engine. ( Ce jeu a 13 ans quand même, ça vieillit bien, j'ai jamais revu un jeu de course off-road aussi immersif depuis ). Et enfin la PS4 c'était 10x la puissance de la PS3.
Ce qui reste intéressant et bien avec Mark Cerny c'est que déjà par rapport à Microsoft pour leurs consoles ou par rapport au PC, point de vue architecture/secret sauce, c'est bien plus architecte, c'est de la conception vraiment bien pensée. La PS4 en 2013 c'était pas seulement un simple et bête PC, mais une architecture supercharged comme il l'avait appelé. La PS4 Pro c'était pouvoir faire de la 4K avec 4,2 teraflops, un prix de 399€, la création unique de l'ID Buffer.
Pour la PS5, ça va clairement aussi dans se sens, Lisa Su : «Ce que nous avons fait avec Sony, c’est vraiment quelque chose d’architecte pour leur application, pour leur sauce spéciale. C’est un grand honneur pour nous. Nous sommes vraiment ravis de ce que la prochaine génération de PlayStation va faire.» et en plus le SSD custom, c'est du jamais vu.
sonilka j'ai jamais lu ce genre de truc comme quoi les dev jap s'était barré sur 360 à cause du Cell en tout cas déjà pas pour Mr Kojima
niflheim Je dirais 6-8 fois si les leaks se confirment.
Donc la next-gen sera à peu prêt équivalent à une 1080 boosté, peut être une 1080Ti.
Le raytracing ne change pas grand chose, vu que c'est utilisé que sur les reflets et lumière. Et je pense qu'il ne faut pas en attendre grand chose à ce niveau là, la puissance des puces RT n'est pas encore suffisamment importante pour avoir quelque chose de significatif.
Après bon, ce sera de toute façon un peu mieux sur next-gen, mais l'écart ne sera pas énorme.
Il ne faut pas sous estimer le CPU, mais le CPU ne sert à rien (ou presque) en terme de graphismes, ce qui affiche le monde 3D, c'est le GPU. Et le GPU ne sera pas 4x plus puissant que la X.
Le CPU sert pour l'IA, la physique, l’ordonnancement etc etc. Même si au final ça permettra d'avoir une meilleur physique dans le jeu par exemple, visuellement l'impact est très faible (pas inexistant mais très faible).
C’est bon car ce sera beaucoup plus simple d’atteindre les 60fps jusqu’à 1080p puis de passer sur le gpu pour aller jusqu’à la 4K (comme sur pc ou les 60fps en 1080p sont très facilement atteint même avec un petit gpu), même si on aura le plus souvent du 4K 30fps pour la plupart des AAA.
Mais c’est vrai, je pense que tu as raison sur l’argument 4x plus puissante, mais c’est un peu bullshit, dans le sens où MS n’a jamais mis en avant autre chose que les 6 teraflops de sa One X comme principal argument de vente, donc là bêtement je me suis dit qu’il parlait encore seulement de puissance graphique.