Sirote cet ost en lisant cet article ci-dessous mon ami ! Axlenz vous régale
Je ne me considère pas comme étant un pro tel constructeur. Je prends du plaisir sur chacun de mes supports.
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The Legend of Zelda : Breath of the Wild
136
platform : Switch
editor : Nintendo
developer : Nintendo
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/03/2017
other versions : Wii U -
axlenz > blog
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    aros, link49
    posted the 04/27/2019 at 04:29 PM by axlenz
    comments (26)
    guiguif posted the 04/27/2019 at 04:30 PM
    De plus les graphismes sont plus nets et offrent un contraste plus élevé que si vous regardiez l'écran de la Nintendo Switch lool
    axlenz posted the 04/27/2019 at 04:32 PM
    guiguif Bah c'est pas faux. C'est moins moche qu'avec le toy-con VR. Je ne dis pas que le jeu deviens plus beau qu'à l'origine
    guiguif posted the 04/27/2019 at 04:33 PM
    axlenz ah je dis pas que c'est faux, c'est juste drole
    axlenz posted the 04/27/2019 at 04:38 PM
    guiguif Si c'est ça je te l'accorde en effet
    fdestroyer posted the 04/27/2019 at 04:47 PM
    Mais bon le fait de tourner la tête de fonctionne pas, ou bien? Jveux dire, a moins de fixer les joycon sur le casque je vois pas trop comment?


    Car si c'est juste pour avoir de la 3D, ma télé le fait, bien que la ok, ça serai dans deux ronds

    J'ai bien envie de tester mais mon dock n'est pas au même endroit que mon psvr
    birmou posted the 04/27/2019 at 04:55 PM
    PSVR do what Nintendon't
    icebergbrulant posted the 04/27/2019 at 04:57 PM


    Sony et Nintendo main dans la main
    guiguif posted the 04/27/2019 at 04:58 PM
    icebergbrulant Pour Survive Together
    icebergbrulant posted the 04/27/2019 at 04:59 PM
    guiguif un slogan tellement magique
    jeanouillz posted the 04/27/2019 at 04:59 PM
    Manquerait plus que ça marche avec l'émulateur Switch pour avoir une bonne résolution ...
    losz posted the 04/27/2019 at 05:02 PM
    fdestroyer Non il n'y a pas de headtracking, donc aucun intérêt.
    fdestroyer posted the 04/27/2019 at 05:04 PM
    losz si le tracking se fait avec les joycon, alors y aurai moyen en les collant sur le casque. Si ça utilise le gyro de la console, c'est mort
    mooplol posted the 04/27/2019 at 05:05 PM
    Mdr il le dit lui même titre pute à click c'est dans le psvr mais c'est de la 3d pas de la vr.

    La 3ds fesait pareil en plus il semble être un fanboy nintendo il a la memoire courte
    masharu posted the 04/27/2019 at 05:13 PM
    Je n'ai pas de Nintendo Labo VR ni encore moins de PS4 et de PSVR, mais j'ai testé la mise à jour de Mario Odyssey et il n'y a pas besoin de Joy-Con, c'est la console elle-même qui opère la gyroscopie. J'ignore si avec le PSVR il est possible de regarder les alentour (flemme de voir les 2 vidéos).
    fdestroyer posted the 04/27/2019 at 05:15 PM
    Si jamais, je suis en train de tester avec le mode 3D de ma télé, et ça fonctionne!

    Il suffit de choisir le mode 3D side by side (gauche droite) et c'est bon!

    ça fait un peu loucher au début car les image ne sont pas suffisement superposé, et naturellement il y'a la déformation pour les lentilles, mais sinon BOTW en 3D ça le fait !
    mrvince posted the 04/27/2019 at 05:22 PM
    Ouai si bouger la tête fait pas bouger le jeu ça sert a rien du coup... C'est pas de la VR.
    misterpixel posted the 04/27/2019 at 05:24 PM
    Non mais c'est complètement insane le truc, par contre chère la version VR, la vraie, de Botw, on récapitule:

    (prix approximatif)

    -1 PS4: 300 euros
    -1 Switch: 350 euros
    -1 PSVR: 350 euros
    - Zelda Breath of the wild: 50 euros

    Facture: 1050 euros€
    ocyn posted the 04/27/2019 at 06:15 PM
    Balancer un split 720p sur un écran 1080p, ça réduit l'effet de grille mais ça rend pas la chose plus nette. Le best sera un mod VR pour Cemu, et là ce sera l'extase. Surtout que le tracking dans Zelda, si j'ai bien compris, est complètement foireux. Bref, sur PC avec une vraie VR (incluant le positionnal tracking).
    shigeryu posted the 04/27/2019 at 06:45 PM
    Ocyn Zelda est en 1080p en docké nope? Car bon avec le toy-con et la switch en portable, je te raconte pas le massacre (déjà que le jeu n'est pas pensé pour) nausée+bouille de pixel... puis sans compté qu'en portable ça descend sous les 720p par moment il me semble (en plus de chuter par moment à 20fps...)

    Intéressant pour ceux ayant déjà le psvr sinon, je testerai plus tard pers
    shigeryu posted the 04/27/2019 at 06:53 PM
    Ocyn Pour Cemu je suis curieux de voir ça, avec une vive et tout le toutim
    ocyn posted the 04/27/2019 at 07:04 PM
    shigeryu Ha, si le jeu passe en 1080 dans le PSVR alors c'est déjà mieux oui. Si c'est bien la version salon qui tourne également en VR. Mais le jeu est en 900p/1080p il me semble suivant les lieux.

    Cemu n'est pas encore compatible VR à ma connaissance, par contre Dolphin oui, et c'est de la VR native, vraiment excellent, surtout Zelda TWW, ça rend super bien en VR.

    Mais Cemu + Zelda + 60 fps + 4K c'est vraiment autre chose Je suis entrain de me refaire le jeu, j'suis au premier donjon chez les Zora.
    shigeryu posted the 04/27/2019 at 07:40 PM
    Ocyn c'est clair que qu'en 60fps ça dois envoyé alors si t'ajoute la 4k
    warminos posted the 04/27/2019 at 07:50 PM
    Je testerais ça merci
    darkstarcraft posted the 04/27/2019 at 07:51 PM
    Zelda est une catastrophe en V R sur switch.
    C'est une honte de balancer un tel truc de Nintendo tellement ils ont du tailler dans la résolution... Meme la, le framerate est completement honteux.

    A fuir totalement comme "experience"
    shigeryu posted the 04/27/2019 at 08:47 PM
    Darkstarcraft clairement, j'ai très vite attraper la nausée... Sans compter la bouillie de pixe...pas grand intérêt.
    idd posted the 04/27/2019 at 10:02 PM
    comment c'est énorme !!!!!!!!!!!