Les amateurs de VR ont déjà découvert comment faire fonctionner le jeu avec le PS VR. Cette méthode signifie que vous n'avez pas besoin de posséder le Labo VR ni d'utiliser la configuration en carton de Nintendo pour essayer la nouvelle mise à jour de Zelda sur switch.
Effet secondaire intéressant: le casque PlayStation VR repose confortablement sur votre tête lorsque vous utiliser la manette pro. De plus les graphismes sont plus nets et offrent un contraste plus élevé que si vous regardiez l'écran de la Nintendo Switch ( c'est dire qu'en plus on ne voit pas les grilles de l'écran comme avec le Toy Con VR )
J'ai essayer de trouver une vidéo qui explique comment faire les branchements en français:
Je n'ai pas de Nintendo Labo VR ni encore moins de PS4 et de PSVR, mais j'ai testé la mise à jour de Mario Odyssey et il n'y a pas besoin de Joy-Con, c'est la console elle-même qui opère la gyroscopie. J'ignore si avec le PSVR il est possible de regarder les alentour (flemme de voir les 2 vidéos).
Si jamais, je suis en train de tester avec le mode 3D de ma télé, et ça fonctionne!
Il suffit de choisir le mode 3D side by side (gauche droite) et c'est bon!
ça fait un peu loucher au début car les image ne sont pas suffisement superposé, et naturellement il y'a la déformation pour les lentilles, mais sinon BOTW en 3D ça le fait !
Balancer un split 720p sur un écran 1080p, ça réduit l'effet de grille mais ça rend pas la chose plus nette. Le best sera un mod VR pour Cemu, et là ce sera l'extase. Surtout que le tracking dans Zelda, si j'ai bien compris, est complètement foireux. Bref, sur PC avec une vraie VR (incluant le positionnal tracking).
Ocyn Zelda est en 1080p en docké nope? Car bon avec le toy-con et la switch en portable, je te raconte pas le massacre (déjà que le jeu n'est pas pensé pour) nausée+bouille de pixel... puis sans compté qu'en portable ça descend sous les 720p par moment il me semble (en plus de chuter par moment à 20fps...)
Intéressant pour ceux ayant déjà le psvr sinon, je testerai plus tard pers
shigeryu Ha, si le jeu passe en 1080 dans le PSVR alors c'est déjà mieux oui. Si c'est bien la version salon qui tourne également en VR. Mais le jeu est en 900p/1080p il me semble suivant les lieux.
Cemu n'est pas encore compatible VR à ma connaissance, par contre Dolphin oui, et c'est de la VR native, vraiment excellent, surtout Zelda TWW, ça rend super bien en VR.
Mais Cemu + Zelda + 60 fps + 4K c'est vraiment autre chose Je suis entrain de me refaire le jeu, j'suis au premier donjon chez les Zora.
Zelda est une catastrophe en V R sur switch.
C'est une honte de balancer un tel truc de Nintendo tellement ils ont du tailler dans la résolution... Meme la, le framerate est completement honteux.
Car si c'est juste pour avoir de la 3D, ma télé le fait, bien que la ok, ça serai dans deux ronds
J'ai bien envie de tester mais mon dock n'est pas au même endroit que mon psvr
Sony et Nintendo main dans la main
La 3ds fesait pareil en plus il semble être un fanboy nintendo il a la memoire courte
Il suffit de choisir le mode 3D side by side (gauche droite) et c'est bon!
ça fait un peu loucher au début car les image ne sont pas suffisement superposé, et naturellement il y'a la déformation pour les lentilles, mais sinon BOTW en 3D ça le fait !
(prix approximatif)
-1 PS4: 300 euros
-1 Switch: 350 euros
-1 PSVR: 350 euros
- Zelda Breath of the wild: 50 euros
Facture: 1050 euros€
Intéressant pour ceux ayant déjà le psvr sinon, je testerai plus tard pers
Cemu n'est pas encore compatible VR à ma connaissance, par contre Dolphin oui, et c'est de la VR native, vraiment excellent, surtout Zelda TWW, ça rend super bien en VR.
Mais Cemu + Zelda + 60 fps + 4K c'est vraiment autre chose
C'est une honte de balancer un tel truc de Nintendo tellement ils ont du tailler dans la résolution... Meme la, le framerate est completement honteux.
A fuir totalement comme "experience"