J'ai pensé il n'y pas très longtemps que Sony aurait pu vraiment sauver le soldat "Ps Vita" au lieu de laisser ce magnifique bijou crever la gueule ouverte. Je m'explique : Sony aurait pu surfer sur la vague du succès de la switch en créant un dock (au diable les fanboy criant au plagiat) pouvant accueillir cette dernière afin d'en faire une console hybride. Ce dock aurait pu améliorer et booster les performance de la vita sur la tv en 1080p et on aurait pu y jouer avec la dualshock 4 afin de bénéficier du pavé tactile. Et pour finir Sony aurait pu l'alimenter avec des spin-off de ces plus grand jeu AAA tel que the last of, god of war,horizon zero dawn . Je suis quasiment sûr que si sony avait prit cette direction le soldat "Ps Vita" serai toujours en vie .
Et vous que pensez vous de tout ça?

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posted the 01/02/2019 at 10:37 PM by
redrat97300
1) déjà parce que ça existe, ça s'appelle la PS TV et ça a bidé.
2) un pavé tactile ne peut mimer totalement un écran tactile, sans parler du fait que des jeux Vita exploitait aussi le tactile arrière et parfois même la caméra (Uncharted et Tearaway notamment)
3) C'est pas tout de faire des spin-off mais pour en faire, il faut des idées et des développeurs. Et tous les développeurs utilisés auraient été des développeurs non exploités pour la PS4.
En conclusion, Sony n'avait pas les épaules pour tenir deux hardwares en même temps (pas pour rien qu'ils n'ont pas tant de jeu first-party que ça sur PSVR).
D'ailleurs, Nintendo n'ont plus n'en avait plus la capacité.
D'où la Switch.
Premier constat, sony divise ses equipe pour creer des jeux sur vita et sur ps3, reultat aucune des deux machines est une reussite commerciale, surtout pas la vita. Avec la ps3 sur le long terme sony limite la casse.
Deuxième constat, Sony a donné des cartouches fabuleuses a sa vita (uncharted vita, gravity rush, soul sacrifice, ect....) mais hormis uncharted ca n'a pas ete specilement vendeur.
Troisième constat, sony a bizn essaye de vendre une vita sur la tv qui se joue avec une manette. Résultat c'est un bide (je ne sais meme pas si elle est sortie en europe, c'est dire)
Ils ont arrêté la casse, quand ca ne marche pas il vaut mieux se recentrer sur ce qu'on sait faire. Un peu comme. Nintendo qui se concentre uniquement t sur une console maintenant
C'est exactement pour ça que je n'aime pas les portables; si c'est pour avoir les mêmes jeux que sur consoles de salon en moins bien, je vois pas l'intérêt.
Pas de chance pour eux, les moutons de joueurs attendaient plutôt des spin of de grosses licences tiers.
Pas de chance pour eux, les moutons de joueurs attendaient plutôt des spin of de grosses licences tiers.
c'est bizarre ces même cons de joueurs acclamaient pourtant les nouvelles licences sur psp comme Patapon ou locoroco ....
De plus, comment vendre des portables quand leur discours du moment c'est: "vive les jeux full-hd sur grand écran TV".
Discours que reprenaient les fans de Sony d'ailleurs (a chaque jeu psvita annoncé, tout le monde réclamait une version PS3 et PS4 par la suite).
Il est trop tard maintenant, mais si la PSvita avait été annoncé en 2011 comme étant une hybride, les choses auraient été peut-être un peu différente.
Et pour finir, sony à certainement été découragé quand Nintendo à récupérer Monster Hunter pour sa 3DS. C'était la seule série (MH) qui à réussi à mettre à mal Nintendo et sa NDS (durant la bataille PSP vs NDS) au japon et qui se vendait super bien.
Mais bon, il y a tellement de raisons qui peuvent expliquer l'échec de la PSvita et son abandon par Sony...
Mais côté Japan Studio on a eu Gravity Daze, Soul Sacrifice et Freedom Wars. On peut pas vraiment dire qu'ils ont été acclamés comme Patapon ou Locoroco alors que ce sont de bons jeux.
Moi perso sur toute la vie de la console je n'ai vu que des joueurs réclamant à corps et âme un DMC, un GOW, un GT, un RE, un GTA et compagnie, que des licences qu'on connait désormais tous par coeur.
- L'approche technophile de Sony (une console multimedia permettant d'écouter de la musique, voir des films) à très bien marché pour la PSP car il n'y avait rien d'autre à l'époque. Pour la PS Vita, les technophiles sont parties sur smartphone et/ou tablette.
- A partir du moment ou l’accueil de la PS Vita est moyen voir mauvais et celui de la PS4 au contraire très bon, Sony n'avait pas d'autre choix que de se consacrer à la console qui fonctionne, pas de ressources pour du spinnof HZD etc, pas de ressources sur la PS Vita depuis 2016 donc.
- Le temps de développement des jeux s'est assez allongé et les sorties des gros hits tiers sont de plus en plus espacés. Pas de GTA sur PS Vita, pas de portage, pas de spinnof, pas de Monster Hunter, bref aucun gros hits tiers et ça Sony ne pouvait pas y faire grand chose, les éditeurs étaient justes concentrés sur autre chose : les consoles de salon.
- Sony aurait pu surfer sur la vague du succès de la switch : C'était déjà trop tard et Nintendo lors du lancement de la NSW avait des hits majeures pour la supporter, BoTW, SMO, Splatoon 2, XC2. Evidemment en sacrifiant la Wii U mais comme elle a fait un bide, c'était un très faible sacrifice, une vieille chèvre qui a la peau sur les os. Est-ce que Sony allait en 2017 stopper des développements sur PS4 pour sortir des jeux "1080p" et tout sur PS Vita ? Abandonner un parc de plus de 60 ou 70 millions de consoles à l'époque pour tenter de relancer une console qui date de 2012, du hardware assez vieux, qui n'a pas eu de succès ? Mais personne de sensé ne ferait cela.
- en créant un dock pouvant accueillir cette dernière afin d'en faire une console hybride : Le pseudo dock ou la pseudo idée de pouvoir connecter sa console sur TV existe chez Sony depuis la PSP et la PS Vita a eu sa PS TV. Simplement la formule choisis par Nintendo est plus complète que de simplement "en plus" pouvoir connecter sa console sur TV, c'est un message marketing et une approche complète, c'est là dessus que Nintendo prend des risques et innove. Pour relancer la PS Vita, il aurait fallu refaire toute une coûteuse campagne marketing, tu ne peux pas juste sortir l'accessoire et croire que les joueurs vont acheter, il faut déjà qu'ils sachent que cela existe et le gros des acheteurs ne sont pas les hyper joueurs qui fréquentes Gamekyo et savent tout sur tout. Est-ce qu'a la place de Sony tu tenterais une campagne de publicité coûteuse pour essayer de sauver un produit bancale alors que tu peux utiliser cet argent pour renforcer ta position avec la PS4 ? Voyons, non.
(puis bon sérieusement, qui voudrait d'un hardware de 2012 bricollé avec un dock ? Le 32X a forée, ce n'est pas pour rien, si la puissance "docké" de la PS Vita est plus ou moins celle de la NSW, autant prendre la NSW surtout que les tiers sortiront des jeux sur les deux consoles, à de rare exceptions prêt).
- en créant un dock : Il faut une communication haute vitesse entre la console et le dock, donc la carte graphique, afin d'envoyer les informations vidéo, je ne crois pas que la PS Vita dispose d'un port assez rapide. Et on en reviens toujours à la même question : "Quel est l'intérêt de dépenser de l'argent à bricoler un truc bancale sur une console qui à déjà 4 ans alors que la PS4 à le vent en poupe ?"
Donc non.
L'échec de la PS Vita est surtout dû à deux facteurs :
- Les technophiles sont passés sur smartphone
- Le marché des consoles portables a régressé (car les joueurs casuals sont aussi passé sur smartphone)
Et ça, c'est trop tard pour y faire quoique ce soit, il aurait fallu que Sony anticipe le succès de la NSW et sorte en même temps une formule assez similaire afin de couper l'herbe sous le pied de Nintendo.
Mais on en reviens toujours au même problème, pour la supporter comment ? En supprimant TLOUS2 de la PS4 et en demandant à ND de sortir un spinnof d'Uncharted ? Donc déshabiller Paul pour habiller Pierre ?
Comme expliqué déjà plus haut et surtout par Shanks, il ne faut pas oublier que le succès de la NSW tient aussi et surtout à ses jeux et si la première année à pu être aussi faste, c'est parce que nombre de jeux probablement prévu pour la Wii U ont été détourné et surtout que les Wii U et 3DS ont été abandonnée (ou presque concernant la 3DS).
Ils ont tenté de trouver de nouvelles IP pour combler son absence mais c'était joué d'avance.
Sony savait bien que la PSP n avait eu sa chance que grâce à MH. Ils ont chié dans la colle en pensant qu ils auraient droit au jeu sans payer.
Le concept hybride (portable/salon) de la Switch est géniale, mais ce que tu gagnes en features tu le perds forcement un peu en ergonomie.
Les versions Dev kits de la Vita disposaient d'un sortie vidéo, et quelques présentations en salon l'était directement branché sur un écran TV...
D'ailleurs on se demande toujours à quoi servait le port mystérieux jamais utilisé sur la première version de la vita...
Faut pas exagérer. Déjà ils y arrivaient très bien du temps de la PS2(3)-PSP. Et puis, rappelle toi les 2 (premières) années où Sony supportait la Vita, y a franchement eu du lourd
Pour le PSVR, c'est incomparable. Il ne s'agit pas d'un hardware indépendant (et donc pas les memes retours sur investissement). Tu devrais plutot comparer aux jeux move et aux jeux EyeToy. Et dans ce cas, on est sur un rythme de sortie très équivalent
Pour faire simple, Sony n'avait pas de jeu convaincant pour supporter sa machine qui lorgnait sur le tactile de la ds et disait c'était une ps3 portable. Ce qui est était faux.
Mais les points faibles de la machine ont été un frein aux joueurs avec des cartes de sauvegarde propriétaire et pour les développeur des coûts de développement très haut.
Le paradoxe d'une portable, c'est que ça se vend beaucoup, mais les jeux beaucoup moins que sur salon et par période.
Là où la DS a cassé les codes.
De toute façon la ds et la Wii fut des anomalies dans le business.
Et pour finir, Sony a abandonné sa machine des la deuxième année.
Sino y a eu Monster hunter sur vita et ça n'a rien changé.
Et pour ceux qui croit que la première psp fut un succès, ce n'est pas le cas car elle s'est vendu à coup de promotions diverses et pack multi jeu( jusqu'à dix de mémoire).
Après y a eu un gros parc mais les ventes n ont jamais suivi.
C'est pleins d'erreur que tout constructeur fait pour diverses raisons de stats, marché et client volatile etc. Rien n'est fixé.
Sony avait notamment à l'époque une politique basée sur les jeux de commande, tandis que leurs gros studios first party développaient sur console de salon (logique vu que les ressources demandées sont pas les memes)
Ben c'est ce que je dis.
Avec les coûts de développement à la hausse, et surtout des chantiers qui prennent encore plus de temps, Sony n'avait plus le choix d'appeler en renfort ses propres partenaires (Ready at Dawn) et studios moindres (Sony Bend) pour développer sur PS4 afin de constituer un catalogue de poids.
Résultat, y avait plus personne pour la portable.
Et s'ils avaient opté pour l'autre solution, hé ben The Order n'existerait pas, Days Gone non plus, Dreams serait toujours pas prêt de sortir, une équipe comme Supermassive n'aurait pas pu aider le PSVR, et Gran Turismo Sport serait sorti avec encore moins de contenu car il aurait fallu un épisode Vita...
C'est un choix pas évident mais je pense qu'ils ont fait le bon.
De toute façon, l'incroyable erreur de Sony avec la Vita, ce n'est pas tant le manque de jeux first/second-party dessus, c'est d'avoir oublié à l'époque PSP de sécuriser la franchise Monster Hunter.
La plus forte IP PSP qui passe exclu 3DS, ça a tué la Vita au Japon, ça a éloigné tous les gros éditeurs JP, et l’avènement du mobile (donc la fin du soutien des éditeurs occidentaux en nomade) l'ont achevé.
Juste avec MH exclu Vita, sa carrière aurait été totalement différente.
Cela dit, si la Vita avait mieux fonctionné, ils auraient continué à commander des jeux portables chez les Sumo Digital, Marvelous, Ready at Dawn et autres Bluepoint. Et je pense que ça aurait été à tout le monde. Parce que tu m'excuseras, mais The Order est pas vraiment le jeu du siècle, et Days Gone j'ai mes réserves (Dreams n'a pas empêché Tearaway, d'accord pour Gran Turismo). Sur Vita, ça serait mieux passé je pense
Et donc je le redis, la politique de Sony avait bien réussi à la PSP, une console à la ludothèque souvent méconnue/sous-estimée. D'ailleurs, en passant, son principal system seller n'était pas Monster Hunter, mais GTA
Tout de même, c’est une console que je garde précieusement au vu de ses finitions et de son catalogue entier avec psone, psp, psvita et plus si affinités avec les émulateurs.