Et voici la preuve que beaucoup attendaient : Anthem est bel et bien en temps réel et la vidéo est bel et bien tirée de sa version Xbox One X. Aussi incroyable que cela puisse paraître, la démo est donc bien représentative de l'état du jeu à l'heure actuelle, et il y a même matière à améliorer !
Le Frostbite Engine semble donc être le nouveau moteur de référence graphique pour cette année à venir...
J'ai vraiment hâte de voir plus de gameplay. Comme quoi si on se donne la peine de bien l'exploiter, la puissance de la Xbox One X peut faire des merveilles ( n'est ce pas Ubisoft et compagnie... ).
Checkerboard rendering
They feel it is running on Xbox one x hardware.
Can't do a fair fps test due to the encode. But is running at 30fps.
Very polished vertical slice.
Console level settings
Alpha build.
Las
Même remarque que sur Forza 7, ce qui serait plus intéressant c'est de voir les versions des consoles que tout le monde possède, et pas les versions des consoles que peu ou personne ne possédera
Donc c'est pas du natif mais bien la même technique que la Pro, du dynamique ? si je suis ce que tu dis neptonic Mais AC est en natif lui ? j'ai cru lire l'inverse.
Comme le disent DF, ce jeu est le plus avancé techniquement de tous les jeux open world. Y compris Horizon ( que je possède ) ou Uncharted 4 ( que je possède ). C'était à se demander si y'avait pas du bullshit dans l'air ( ce que beaucoup ont crus durant la présentation ). Il semblerait que non à première vue.
oenomaus On parle technique, pas DA, pis un monde en ruine avec de la foret, si Horizon.
stephenkingrevansgrievous32haloman venant de joueurs Xbox, normal de decouvrir de vrais graph apres 4 ans d'errances (et de se raccrocher a un jeu multi)
J'attends des images direct feed pour comparer, mais pour moi ya rien de ouf a part le fait que ce soit un jeu multiplateforme
sur la xbox one x je pense que c possible, moi mon inquietude est sur la ps4 pro parce que c la console que je possede et je ne suis pas sure que ce soit possible dessus
Je sais pas si c'est du à la Xbox One X mais pour moi c'est le plus beau jeux de cette gén actuellement. Le niveau de détails, la distance d'affichage c'est juste de la folie.
En tout cas dans l'article DF disent bien que la One X en a vraiment sous le capot. De bonne augure.
guiguif Euhhh je t’arrête tout de suite, j'ai la PS4 Pro depuis sa sortie (et encore, bossant dans un culturel, je l'avais eu 4 jours avant sa sortie)... Donc (en ce qui me concerne personnellement) je ne suis pas Pro Xbox
je me dis que si xeno etait possible sur wii u malgres le manque de puissance, le monde etait ouvert et grand, je me dis que sur ps4 et xbox on peut avoir ca. En tout cas avec tous les beaux jeux qu'on a eu sur cet E3, la current gen se lance veritablement
guiguif en reparlera a sa sortie.
Horizon je l ai fait de long en large, uncharted aussi ... et ils sont en dessous malgré qui sont les plus impressionnants actuellement
Trêve de plaisanterie le jeu avec le Frostbite est :
- jouable en coop online. A combien par contre? 4? 8? 64?
- optimisés pr des déplacements rapides sur 3D un peu à l'image d'un GTA.
- bénéficier d'un moteur physique au poil
- bénéficier d'un moteur de destruction des décors très avancé.
Incomparable avec du uncharted 4 et horizon qui n'auront visuellement pas le même niveau en parlant purement technique : finesse des textures, tesselation, distance daffichae4 etc..
Comparé ce qui est comparable. Le moteur d Anthem met à l'amende n'importe quel open world à ce jour. A voir ce qu offrira Star Citizen à terme tout de même.
Curieux de voir comment ça tournera sur Pro (résolution, niveau de détails). A priori, la seule différence notable serait la résolution. On pourrait par exemple avoir du 1800 checkerboard au lieu du 2160 checkerboard ou alors la même résolution mais quelques paramétres graphiques en moins (qualité des ombres par exemple qui bouffe beaucoup de bande passante).
Sinon je constate qu'ils arrivent plus facilement à identifier le checkerboard sur la One X que sur la Pro. Le buffer ID (feature développée par Sony et non AMD) de la PS4 Pro doit faire la différence. Les artefacts se remarquent beaucoup moins grâce à cette feature qu augment de beaucoup la précision de cette technique
Une chose est sure, ca ne tournera pas aussi smoothly que dans la video. Forcement il y aura des chute de framerate et autre freeze et poping. Mais en terme de beaute c possibleKayama
haloman et oui Kayama a raison, faut se renseigner un peu:
(c'est exclusif PS4 Pro)
PS4 Pro : des buffers pour mieux b(l)uffer ?
Pour parvenir à proposer de la 4K sur la PS4 Pro, Sony et AMD ont tout de même dû se retrousser les manches. Pour résoudre un ensemble de problématiques liées à la génération d’images 3D ou pallier des faiblesses de certains modes de génération de triangle et pixels, les deux compères ont créé une toute nouvelle brique : l’ID Buffer.
C’est un buffer (un tampon) dit « matériel » de la puce, auquel divers autres parties du processeur 3D ont accès. Il fonctionne en même temps que d'autres tampons de la puce, dont certains indispensables à la génération d’images 3D. Comme le Z-buffer par exemple, qui interprète la distance des éléments en fonction du point de vue.
Z-buffer representation
En vulgarisant à l’extrême, ID buffer attribue automatiquement et à la volée des identifiants aux triangles (Triangle ID) et aux pixels (Object ID) qui composent les images générées au sein de la puce.
Avec ces identifiants, il est ainsi plus facile de « tracker » en permanence les triangles afin de les délimiter avec la même précision, image après image, et conserver un maximum de netteté, avec ou sans traitement déjà appliqué en amont.
Franchement j'ai la ps4 pro et je trouve que anthem est techniquement un niveau largement au dessus d'uncharted 4. C'est la plus violente claque graphique que j'ai pris depuis des lustres. C'est ce jeu qui me ferait craquer pour la triple x
Perso je ne trouve pas ce Anthem plus impressionnant qu'un Battlefield 1 ou Star wars battlefront dans leurs version PC, c'est du frostbite c'est très beau ça pète, ça gifle... etc on a l'habitude maintenant avec les jeux tournant sous ce moteur. Par contre j'aime beaucoup la DA de ce jeu, j'ai hâte d'en voir un peu plus
haloman au moins tu l'assumes, bordel les fanboys c'est violent quelque soit la marque, et je ne parle pas des Pro N avec leur "meilleure conférence E3" avec un ecran titre de Metroid
ryohazuki Clair le jeu bute bien comme il le faut, d'ailleurs j'ai pu récupérer les 2 vidéos de gamersyde en 4K, et il n y a rien à dire le frostbite c'est de la bombe on sent que les gars de chez DICE sont vraiment talentueux.
Maintenant, sur le plan technique, la version X et uniquement la version X sera probablement devant n'importe quelle exclue PS4 Pro, pour la simple et bonne raison que la X est largement plus puissante. Mais quand Anthem devra tourner sur les machines de Sony, je ne vois vraiment pas comment il pourrait battre les studios internes de ce dernier sur le plan technique.
franchement meme encore avec DF j'ai du mal a croire que il ny aura pas de downgrade tellement ce jeux envoie
j'espère vraiment qu'il sera sur ma X en 2018
Je parle du rendu graphique et pas de la technique. En même temps Horizon gère des dinos de la taille d'un immeuble, donc il faut faire des compromis à un moment donné.
Quand Anthem tournera sur Pro, on verra bien que Horizon est facilement devant. Bioware n'a pas le CV de Guerrilla et ils ont en plus les inconvénients d'un jeu multi. On l'a bien vu avec MEA...
indasun + 1 je n'ai jamais vu un moteur multi plateforme faire mieux qu'un moteur dédié et développé spécifiquement à une machine (remember la PS3 et son Cell avec ses exclus) quand Killzone 2 est sortie, ça avait calmé toute l'industrie, quelle claque ! https://www.youtube.com/watch?v=roc27ujMycs
Rien que les trailers de God of War, Spider-Man, Detroit à cet E3 2017, faut vraiment les DL sur gamersyde pour se rendre compte que c'est exceptionnel, une énorme baffe dans la gueule, sérieusement comment on peut dire que Anthem est la nouvelle référence après les avoir visionné réellement en bonne qualité.
Indasun vrai. Ntk si anthem deliver c du tout bon mais moi je n'y crois pas une second sur ps4. y'aura du downgrade. parce que honnetement le rendu du gameplay m'a impressioner graphiquement et c peu de le dire
Oui mais bon, Bioware n'a jamais vraiment produit de claques graphiques. Ils n'ont pas la réputation technique de Dice, Crytek, Guerrilla ou ND.
Si tu veux voir le jeu Frosbite le plus abouti techniquement, regarde Battlefront 2 et c'est tout. Il n'y a même pas de question à se poser. Ce sont les créateurs du moteur sur leur propre jeu.
Pour le rendu, c'est ton avis. Je ne dis pas que tu as tord. Les 2 jeux sont très beaux. Personnellement, je trouve Horizon facilement plus joli dans des environnements comparables.
dabanksy heu a part la neige/sable ou les pas se faisaient une fois sur 2 et le rendu de l'eau, je vois pas ou est le probleme de la physique sur Horizon, surtout quand on vois comment ça pete dans tout les sens lorsqu'on affronte des mecha, pis bon la physique est impressionante dans la video d'Anthem ? Ou ça ?
ps5isthefuture Unreal engine 4 ou cry engine ou encore le frosbite sont d'excellent moteur graphique.
Puis Killzone 2 a rien calmer du tout. indasun le truc c'est que bioware aurait surment l'aide de DICE et pour l'instant c'est une claque graphique
guiguif alors bah deja le perso a aucune intéraction avec les arbre ou l'herbe, ou encore avec les fleche de feux tu brule pas d'herbe ou encore elle brule dans l'eau
Revans ce sont des erreurs de debutant, ils vont corriger tout ca dans le prochain open world si ce n'est pas Horizon 2. Deja Kojima avec le meme moteur va montrer ce qu'il est possible de faire avec
revans les arbres peuvent se detruire, du moins certains (on n'est pas dans BF) et les grandes herbes bougent autant que ce qu'on vois dans la video d'Anthem.
et bruler l'herbe ça aurait servis a quoi ? certes avoir un ptit tas d'herbes qui grille et qui redevient normal 2 secondes apres comme dans tout les jeux aurait été sympa mais bon au fond ça change rien. Quand aux fleches de feux dans l'eau ça n'a pas été patché depuis ?
Ce que tu dis n'as pas de sens... Zelda ne peut pas être techniquement meilleur... il y a peut-être autant de polygones dans un énorme dino de Horizon que dans toute une capture d'écran sur Zelda.
De jolis graphismes, ça demande également une énorme maîtrise technique. Si c'était simple de faire des jeux superbes, alors tous les jeux le seraient.
C'est pareil pour The Order. Le jeu est super linéaire avec une interaction ridicule, mais la puissance de la PS4 a été utilisée ailleurs.
Sur un jeu sérieusement développé, si tu ne vois pas un truc particulier, c'est qu'il a été abandonné au profit de quelque chose d'autre. Cela s'appelle un compromis.
Au mieux, tu peux dire qu'il est meilleur techniquement proportionnellement au support. Mais là encore, j'ai de très gros doutes... avec son framerate à la ramasse, je vois pas comment Zelda pourrait être pris en exemple.
Oui, mais cette interaction est rendu possible justement parce que Zelda est très moyen graphiquement. En gros, il y a eu des compromis énormes.
Tu ne peux pas tout avoir dans un jeu. Les ressources sont limitées. D'un point de vue stricte, Zelda ne peut pas faire mieux techniquement car la NS est beaucoup plus faible que la PS4.
D'un point de vue relatif, c'est discutable. Mais je ne trouve pas Zelda particulièrement impressionnant, même pour un jeu NS : 9OOp, baisses de framerate, plutôt vide. MK8 me paraît déjà plus costaud.
indasun tu va pas me dire que genre la fleche enflammer qui continue de bruler dans l'eau c'est une question de ressource? c'est juste un soucis du détails que les mecs ont pas
J'avoue sur ça... mais bon, ce genre de truc ça se patche facilement. Après, un monde interactif à la Zelda aurait bouffé trop de ressources dans Horizon. De toute façon, les 2 développeurs n'avaient pas les mêmes objectifs de gameplay.
guiguif Non c'est bien au dessus de uncharted , GOW ou horizon. C'est juste le plus beau jeu actuel et il est encore en developpement. Les effets de lumière, la vegétation, la modélisation des armures, la météo dynamique impressionante, ect
Je n'ai rien vu de tout ça dans la vidéo. Maintenant si il s'avère que le jeu affiche tout ça à la sortie, cela aura beaucoup plus à voir avec la puissance de la X qu'avec le Frosbite, car on n'aura évidemment pas ça sur Pro... ou alors le jeu tournera à une résolution ridicule + un framerate honteux et fera de fait pâle figure face à Horizon.
Monde ouvert, possibilité de voler, marcher, plonger, destruction avancée, déplacement rapide avec très peu de pop-in, univers très vivant, j'en passe et des meilleurs.
Il y en a vraiment qui le compare à des jeux fermés ou en monde ouvert limité ?
Bref, j'espère au moins que le jeu ne sera pas full co-op.
Ben puisqu'il sortira probablement deux ans après les ténors graphiques console actuels et que la One X est plus puissante et chère que la Pro, c'est pas étonnant que Anthem soit plus joli. Du moins sur X. Ceci dit, attention tout de même au downgrade ou à l'emballement trop rapide sur un projet dont on a pas vu grand chose. Souvent ça occasionne des déceptions.
Après, se gargariser sur la superiorité graphique d'un titre multi pour dénigrer les exclus de la concurrence qui elles au moins sont encore de véritables exclus, c'est pas joli joli. Surtout après 4 ans d'inferior et de rassurage à coup de "les graphismes c'est pas important". Ces retournements de veste intempestifs sont tout de même assez marrants.
Je pense que certains devraient mettre un peu d'eau dans leur vin.
ryohazuki mec je dis pas ça pour faire chier le monde. La PS4 Pro possède réellement des features hardwares très ingénieuses comme l'ID buffer qui a été conçu spécialement pour améliorer le checkerboard rendering (et techniques du même genre). Ce que je dis c'est que à résolutions égales, si les deux machines utilisent du checkerboard, le résultat sera plus précis sur Pro (moins d'artefacts). Ce qui ne change rien au fait que la One X lui est supérieure techniquement (encore heureux, elle sort quand même un an après et coute 100 euros de plus). Mais la Pro est bien conçue et résistera beaucoup mieux que certains le pensent. Tu verras si j'ai tort au final.
A vous lire j'ai l'impression que c'est que la XBOXX qui aura se rendu, sur Pro ça sera du même acabit à quelques détails près, c'est pas une exclusivités, faut quand même calmer la branlette les amis car c'est assez ridicule, ça fait très mort de faim quand même... d'autant plus que vous pouvez être sûr que 2018 c'est de la com' ça sera 2019 et sur PS5 ou pas... mais en attendant vous vous masturbé sur du vent, rien d'avéré tant que c'est pas arrivé, la gen ne vous a rien apprit Watch Dogs ? The Witcher 3 ( aussi beau qu'il soit, il était bien plus à son premier reveal ) faut faire attention à ça aussi, car la démo de Anthem est quand bien bugé, à un moment c'est carrément tout le décors du fond qui pop, donc en attendant contentons-nous de ce qu'on a.
indasun oui enfin on en déjà parlé c'est vrai que Horizon est visuellement sublime sur ps4 pro.
Après pr atteindre ce rendu ça s'est pas fait sans concession. La liberté de mouvement entre les 2 jeux sera incomparable, Anthem est jouable online, les interactions, la physique et la destruction de l'environnement sera aussi a n en pas douter bien plus poussé (Horizon est pas ouf sur ces 3 derniers points pr un open world moderne) et tout ça mis bout à bout ça a un énorme coût.
Encore un peu plus et on va le comparer avec Quantum Break ou pire The Order
En tt cas si malgré tout ça il réussi à être sur ps4 pro aussi bon visuellement que Horizon c'est limite de la magie.. Perso la magie en informatique je n'y crois pas, plus surtout dans les jv
En tt cas le jeu est bien parti pr être un open world immense, traversable à frande allure et le plus ouf visuellement en particulier sur PC où on aura là un nouveau jeu avec un rendu "next gen" sur les meilleurs GPU de 2018.
Faudra bien vous faire une raison les gars, franchement c'est juste de la pure logique, 50% de perf en plus et vous croyez que se sera succint...éviter les escuses du type "quel developpeur va en profiter" ou que par le talent d'autres vont faire aussi bien avec bien moins de puissance c'est du pur bullshit , la console n'est même pas sortit et déjà on a 3 ou 4 jeux qui démontrent le contraire...alors evitez d'inventer je ne sais quelle parade sa va en devenir u fil du temps de plus en plus ridicule... kayama ah bon et donc le surplus de memoire (4 go et la bande passante nettement superieure ) ne vont pas rendre les textures bien plus jolies sur onex ? allons soyons serieux 2 secondes.... l'ingeniosité il y en a eu des 2 cotés pour la conception de leurs apus...un horrizon ou un drakes seraient bien mieux reussis sur one x que sur pro, encore une fois c'est juste logique...
51love tout se que l'on voit de ce jeu est sur onex et c'est grace a sa puissance brute que c'est possible, après comme je lai deja dit plus haut drakes, ou horrizon serait en 4 k natif sur onex....
kayama pas de soucis, moi j'attends de voir la One X, mais même si il y a de grosses différences avec la Pro, la mauvaise foi sera hallucinante tu le sais bien, il n'y a pas de "camps" mieux que l'autre a ce niveau même Albert Penello a bien fait marrer son monde à la sortie de la One attention que Sony ne reproduise pas la même erreur, pour la X me concernant, je suis à 50/50 concernant son achat, j'attends d'essayer.
J'attends clairement de voir. Ne pas oublier que Horizon gère des machines d'une taille énorme, possède un cycle jour/nuit, des nuages volumétriques, un éclairage volumétrique à la pointe, des animations d'une qualité phénoménale, un framerate béton, un motion blur de dingue, l'un des meilleurs PBR du marché, etc.
Alors c'est bien beau de se concentrer uniquement sur ses limitations, mais à un moment donné il faut reconnaître le tour de force accompli par Guerrilla qui, je le répète, a construit son moteur uniquement pour la PS4 et n'a pas eu à gérer les contraintes d'un multi. Je suis quasiment certain qu'Anthem ne fera pas le poids face à Horizon sur Pro.
Et sur X, même si cette console n'a pas vraiment de moteur dédié, il aura toujours à faire face aux exclues. Je pense, par exemple, que FH3 sera plus abouti techniquement. Pas forcément visuellement, parce qu'il tournera sans doute en 4k natif et cela a un prix.
Alors je veux bien des mots grandiloquents pour dire à quel point Anthem extermine Horizon, mais au bout d'un moment faut regarder les vidéos ou les images comme tout le monde :
Indasun J’ai la PS4 Pro et j’ai fait Horizon, tu dois le savoir si tu as lu mes messages ces derniers mois. Il est pas question d’enlever le mérite à ce titre ultra impressionnant techniquement.
Et j’irais même plus loin, même si je joue en parallèle aussi sur un gros PC, c’est peut être le jeu que trouve le plus beau à l’heure actuelle en toute honnêteté. Déjà parce que techniquement c’est au niveau de ce qui se fait de mieux, il y a bien quelques jeux PC tout de même un ton au dessus sur des critères purement techniques mais quoi de plus normal alors que ton GPU est plus puissant ? Et artistiquement parlant c’est aussi exceptionnel, c’est surtout sur ce point qu’il fait la différence à mes yeux.
Après ça n’enlève rien à ce que j’ai dit précédemment. Si Horizon avait eu toutes les contraintes que va s’imposer Bioware (déjà ennoncées) tout en restant un jeu exclusif, le rendu serait clairement pas au niveau de ce qu’on a eu. Il y a qu’a voir aussi generallement les differences visuelles quand un jeu propose du solo et du multi. T’as tout à fait le droit de trouver Horizon plus « beau » que Anthem si ça te fait plaisir, mais à un moment, techniquement parlant faut admettre que ce qu’on a vu est au dessus et pas qu’un peu.
Après le titre sort que dans un an et demi au mieux, d’ici là on aura peut être une agréable ou mauvaise surprise à un niveau purement technique… ça sera l’occasion de faire le point. Mais ce qu’on sait c’est qu’en l’état Horizon exploite très bien la PS4 et est déjà sorti là ou Anthem n’a du bénéficier que de quelques mois de dev sur X1X pr cette vidéo.
On n'en pas a assez vu, mais si le jeu tient toute ses promesses sur X, alors évidemment qu'il mettra une fessée technique à Horizon, mais uniquement sur X.
En l'état il est déjà supérieur techniquement, tout simplement parce que la Pro ne pourrait pas faire tourner le jeu à la même réso que sur X.
Checkerboard rendering
They feel it is running on Xbox one x hardware.
Can't do a fair fps test due to the encode. But is running at 30fps.
Very polished vertical slice.
Console level settings
Alpha build.
Las
jolie troll
guiguif
Troll trop gros il ne passera pas
walterwhite d'après DF la demo d"Anthem n'est pas en natif
stephenking revans grievous32 haloman venant de joueurs Xbox, normal de decouvrir de vrais graph apres 4 ans d'errances (et de se raccrocher a un jeu multi)
J'attends des images direct feed pour comparer, mais pour moi ya rien de ouf a part le fait que ce soit un jeu multiplateforme
En tout cas dans l'article DF disent bien que la One X en a vraiment sous le capot. De bonne augure.
Sérieux, c'est plutôt venant d'un joueur PS4 qu'on trouve une comparaison autant rempli de mauvaise foi
Horizon je l ai fait de long en large, uncharted aussi ... et ils sont en dessous malgré qui sont les plus impressionnants actuellement
Trêve de plaisanterie le jeu avec le Frostbite est :
- jouable en coop online. A combien par contre? 4? 8? 64?
- optimisés pr des déplacements rapides sur 3D un peu à l'image d'un GTA.
- bénéficier d'un moteur physique au poil
- bénéficier d'un moteur de destruction des décors très avancé.
Incomparable avec du uncharted 4 et horizon qui n'auront visuellement pas le même niveau en parlant purement technique : finesse des textures, tesselation, distance daffichae4 etc..
Comparé ce qui est comparable. Le moteur d Anthem met à l'amende n'importe quel open world à ce jour. A voir ce qu offrira Star Citizen à terme tout de même.
Sinon je constate qu'ils arrivent plus facilement à identifier le checkerboard sur la One X que sur la Pro. Le buffer ID (feature développée par Sony et non AMD) de la PS4 Pro doit faire la différence. Les artefacts se remarquent beaucoup moins grâce à cette feature qu augment de beaucoup la précision de cette technique
La ps4 pro cache des artefacts
(c'est exclusif PS4 Pro)
PS4 Pro : des buffers pour mieux b(l)uffer ?
Pour parvenir à proposer de la 4K sur la PS4 Pro, Sony et AMD ont tout de même dû se retrousser les manches. Pour résoudre un ensemble de problématiques liées à la génération d’images 3D ou pallier des faiblesses de certains modes de génération de triangle et pixels, les deux compères ont créé une toute nouvelle brique : l’ID Buffer.
C’est un buffer (un tampon) dit « matériel » de la puce, auquel divers autres parties du processeur 3D ont accès. Il fonctionne en même temps que d'autres tampons de la puce, dont certains indispensables à la génération d’images 3D. Comme le Z-buffer par exemple, qui interprète la distance des éléments en fonction du point de vue.
Z-buffer representation
En vulgarisant à l’extrême, ID buffer attribue automatiquement et à la volée des identifiants aux triangles (Triangle ID) et aux pixels (Object ID) qui composent les images générées au sein de la puce.
Avec ces identifiants, il est ainsi plus facile de « tracker » en permanence les triangles afin de les délimiter avec la même précision, image après image, et conserver un maximum de netteté, avec ou sans traitement déjà appliqué en amont.
D’après M. Cerny, cela facilite, ensuite, l’application de traitement d’amélioration de rendu des pixels (de l'« anti-aliasing » ou anticrénelage sous toutes ses formes), avant ou après génération des images et juste avant l’affichage.http://www.01net.com/actualites/ps4-pro-les-secrets-pour-une-4k-presque-native-reussie-1057238.html
C'est un buffet froid au chaud alors ?
C'est clair nous c'était la puce caché eux c'est le buffer froid et les artefacts
J'avoue que le titre Metroïd prime 4 me l'a rendu tout dur mais c'est du foutage de gueule de la part de Nintendo.
Et ce sera encore plus flagrant quand il devra tourner sur PS4/Pro. Je le trouve également moins joli que Spiderman, God of War et même Days Gone.
Les gens aiment faire du hype et ont la mémoire courte.
Pour rappel, Horizon c'est ça :
https://c2.staticflickr.com/4/3766/32285276714_7e724c1665_o.png
https://c1.staticflickr.com/1/709/33027120931_c6e4241889_o.png
https://c1.staticflickr.com/1/777/32801923110_b34174a564_o.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/09/1488403150-horizon-zero-dawn-tm-20170301210150.png
Maintenant, sur le plan technique, la version X et uniquement la version X sera probablement devant n'importe quelle exclue PS4 Pro, pour la simple et bonne raison que la X est largement plus puissante. Mais quand Anthem devra tourner sur les machines de Sony, je ne vois vraiment pas comment il pourrait battre les studios internes de ce dernier sur le plan technique.
j'espère vraiment qu'il sera sur ma X en 2018
Je parle du rendu graphique et pas de la technique. En même temps Horizon gère des dinos de la taille d'un immeuble, donc il faut faire des compromis à un moment donné.
Quand Anthem tournera sur Pro, on verra bien que Horizon est facilement devant. Bioware n'a pas le CV de Guerrilla et ils ont en plus les inconvénients d'un jeu multi. On l'a bien vu avec MEA...
puis bon le rendu graphique excuse moi mais anthem a l'air plus aboutie
Rien que les trailers de God of War, Spider-Man, Detroit à cet E3 2017, faut vraiment les DL sur gamersyde pour se rendre compte que c'est exceptionnel, une énorme baffe dans la gueule, sérieusement comment on peut dire que Anthem est la nouvelle référence après les avoir visionné réellement en bonne qualité.
Anthem c'est la nouvelle claque graphique pas grâve respire un coup.
Oui mais bon, Bioware n'a jamais vraiment produit de claques graphiques. Ils n'ont pas la réputation technique de Dice, Crytek, Guerrilla ou ND.
Si tu veux voir le jeu Frosbite le plus abouti techniquement, regarde Battlefront 2 et c'est tout. Il n'y a même pas de question à se poser. Ce sont les créateurs du moteur sur leur propre jeu.
Pour le rendu, c'est ton avis. Je ne dis pas que tu as tord. Les 2 jeux sont très beaux. Personnellement, je trouve Horizon facilement plus joli dans des environnements comparables.
Puis Killzone 2 a rien calmer du tout.
indasun le truc c'est que bioware aurait surment l'aide de DICE et pour l'instant c'est une claque graphique
et bruler l'herbe ça aurait servis a quoi ? certes avoir un ptit tas d'herbes qui grille et qui redevient normal 2 secondes apres comme dans tout les jeux aurait été sympa mais bon au fond ça change rien. Quand aux fleches de feux dans l'eau ça n'a pas été patché depuis ?
Zelda par exemple est certes moins beau mais techniquement meilleur
Ce que tu dis n'as pas de sens... Zelda ne peut pas être techniquement meilleur... il y a peut-être autant de polygones dans un énorme dino de Horizon que dans toute une capture d'écran sur Zelda.
De jolis graphismes, ça demande également une énorme maîtrise technique. Si c'était simple de faire des jeux superbes, alors tous les jeux le seraient.
C'est pareil pour The Order. Le jeu est super linéaire avec une interaction ridicule, mais la puissance de la PS4 a été utilisée ailleurs.
Sur un jeu sérieusement développé, si tu ne vois pas un truc particulier, c'est qu'il a été abandonné au profit de quelque chose d'autre. Cela s'appelle un compromis.
Au mieux, tu peux dire qu'il est meilleur techniquement proportionnellement au support. Mais là encore, j'ai de très gros doutes... avec son framerate à la ramasse, je vois pas comment Zelda pourrait être pris en exemple.
Oui, mais cette interaction est rendu possible justement parce que Zelda est très moyen graphiquement. En gros, il y a eu des compromis énormes.
Tu ne peux pas tout avoir dans un jeu. Les ressources sont limitées. D'un point de vue stricte, Zelda ne peut pas faire mieux techniquement car la NS est beaucoup plus faible que la PS4.
D'un point de vue relatif, c'est discutable. Mais je ne trouve pas Zelda particulièrement impressionnant, même pour un jeu NS : 9OOp, baisses de framerate, plutôt vide. MK8 me paraît déjà plus costaud.
J'avoue sur ça... mais bon, ce genre de truc ça se patche facilement. Après, un monde interactif à la Zelda aurait bouffé trop de ressources dans Horizon. De toute façon, les 2 développeurs n'avaient pas les mêmes objectifs de gameplay.
Je n'ai rien vu de tout ça dans la vidéo. Maintenant si il s'avère que le jeu affiche tout ça à la sortie, cela aura beaucoup plus à voir avec la puissance de la X qu'avec le Frosbite, car on n'aura évidemment pas ça sur Pro... ou alors le jeu tournera à une résolution ridicule + un framerate honteux et fera de fait pâle figure face à Horizon.
Il y en a vraiment qui le compare à des jeux fermés ou en monde ouvert limité ?
Bref, j'espère au moins que le jeu ne sera pas full co-op.
Après, se gargariser sur la superiorité graphique d'un titre multi pour dénigrer les exclus de la concurrence qui elles au moins sont encore de véritables exclus, c'est pas joli joli. Surtout après 4 ans d'inferior et de rassurage à coup de "les graphismes c'est pas important". Ces retournements de veste intempestifs sont tout de même assez marrants.
Je pense que certains devraient mettre un peu d'eau dans leur vin.
Quand tu vous à quoi ils comparent leur bébé , il est évident que ce ne sont pas des performances de bas-étage .
https://mspoweruser.com/xboxs-mike-ybarra-compares-xbox-one-x-1500-pc-promises-best-version-games-xbox-one-x/
Après pr atteindre ce rendu ça s'est pas fait sans concession. La liberté de mouvement entre les 2 jeux sera incomparable, Anthem est jouable online, les interactions, la physique et la destruction de l'environnement sera aussi a n en pas douter bien plus poussé (Horizon est pas ouf sur ces 3 derniers points pr un open world moderne) et tout ça mis bout à bout ça a un énorme coût.
Encore un peu plus et on va le comparer avec Quantum Break ou pire The Order
En tt cas si malgré tout ça il réussi à être sur ps4 pro aussi bon visuellement que Horizon c'est limite de la magie.. Perso la magie en informatique je n'y crois pas, plus surtout dans les jv
En tt cas le jeu est bien parti pr être un open world immense, traversable à frande allure et le plus ouf visuellement en particulier sur PC où on aura là un nouveau jeu avec un rendu "next gen" sur les meilleurs GPU de 2018.
kayama ah bon et donc le surplus de memoire (4 go et la bande passante nettement superieure ) ne vont pas rendre les textures bien plus jolies sur onex ? allons soyons serieux 2 secondes.... l'ingeniosité il y en a eu des 2 cotés pour la conception de leurs apus...un horrizon ou un drakes seraient bien mieux reussis sur one x que sur pro, encore une fois c'est juste logique...
J'attends clairement de voir. Ne pas oublier que Horizon gère des machines d'une taille énorme, possède un cycle jour/nuit, des nuages volumétriques, un éclairage volumétrique à la pointe, des animations d'une qualité phénoménale, un framerate béton, un motion blur de dingue, l'un des meilleurs PBR du marché, etc.
Alors c'est bien beau de se concentrer uniquement sur ses limitations, mais à un moment donné il faut reconnaître le tour de force accompli par Guerrilla qui, je le répète, a construit son moteur uniquement pour la PS4 et n'a pas eu à gérer les contraintes d'un multi. Je suis quasiment certain qu'Anthem ne fera pas le poids face à Horizon sur Pro.
Et sur X, même si cette console n'a pas vraiment de moteur dédié, il aura toujours à faire face aux exclues. Je pense, par exemple, que FH3 sera plus abouti techniquement. Pas forcément visuellement, parce qu'il tournera sans doute en 4k natif et cela a un prix.
Alors je veux bien des mots grandiloquents pour dire à quel point Anthem extermine Horizon, mais au bout d'un moment faut regarder les vidéos ou les images comme tout le monde :
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1491125015-horizon-zero-dawn-tm-20170402085957.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/12/1490541464-horizon-zero-dawn-tm-20170326153144.png
http://image.noelshack.com/fichiers/2017/13/1491124999-horizon-zero-dawn-tm-20170402094612.png
https://c1.staticflickr.com/3/2856/33449376336_1c756a7eda_o.png
https://gifyu.com/images/HorizonZeroDawn_20170319191826.png
Bonne chance à Anthem pour atteindre ce niveau sur Pro, déjà qu'il n'y arrive pas sur X...
Et j’irais même plus loin, même si je joue en parallèle aussi sur un gros PC, c’est peut être le jeu que trouve le plus beau à l’heure actuelle en toute honnêteté. Déjà parce que techniquement c’est au niveau de ce qui se fait de mieux, il y a bien quelques jeux PC tout de même un ton au dessus sur des critères purement techniques mais quoi de plus normal alors que ton GPU est plus puissant ? Et artistiquement parlant c’est aussi exceptionnel, c’est surtout sur ce point qu’il fait la différence à mes yeux.
Après ça n’enlève rien à ce que j’ai dit précédemment. Si Horizon avait eu toutes les contraintes que va s’imposer Bioware (déjà ennoncées) tout en restant un jeu exclusif, le rendu serait clairement pas au niveau de ce qu’on a eu. Il y a qu’a voir aussi generallement les differences visuelles quand un jeu propose du solo et du multi. T’as tout à fait le droit de trouver Horizon plus « beau » que Anthem si ça te fait plaisir, mais à un moment, techniquement parlant faut admettre que ce qu’on a vu est au dessus et pas qu’un peu.
Après le titre sort que dans un an et demi au mieux, d’ici là on aura peut être une agréable ou mauvaise surprise à un niveau purement technique… ça sera l’occasion de faire le point. Mais ce qu’on sait c’est qu’en l’état Horizon exploite très bien la PS4 et est déjà sorti là ou Anthem n’a du bénéficier que de quelques mois de dev sur X1X pr cette vidéo.
On n'en pas a assez vu, mais si le jeu tient toute ses promesses sur X, alors évidemment qu'il mettra une fessée technique à Horizon, mais uniquement sur X.
En l'état il est déjà supérieur techniquement, tout simplement parce que la Pro ne pourrait pas faire tourner le jeu à la même réso que sur X.