J'ai encore des doutes... faut se méfier des vidéos de placement de produit qui pullulent sur youtube. Et puis il fera jamais aussi bien l'Occulus Rift et le HTC Vive, c'est impossible. Déjà de base le PS VR lui même est nettement moins évolué et les jeux sont juste dégueulasses.
Néanmoins je suis convaincu que le PS VR arrivera à maturité d'ici deux ans au moins et à partir de cette période l'expérience VR sera globalement au top sur PS avec même quelques AAA sympa. En tout cas je suis pas prêts à faire le cobaye, pas plus que sur PC avec des casques à partir de 800 boules.
mwé, comment il peut etre aussi bon vue la résolution du psv face au rift ou au vive?
Apres c'est a voir sur une longue durée et sur des jeux plus gourmand
Pas convaincue du tout, si le psvr le fait le vive ou le rift aussi donc il seront toujours meilleurs que le psvr.
Apres les casque de VR je trouve sa toujours autant inutile
ryohazuki Sony a optimisé au son casque et les jeux au mieux pour tourner sur PS4, donc ce sera pas injouable pour autant j'en doute pas.
Mais je sais pas comment vous faites pour être hypés par quelques démos technique avec une ou deux qui sortent du lot, une mission banale dans Battlefront, et des jeux un peu plus ambitieux comme RE7 qui sont pas encore prêts d'arriver. Ça fait vraiment peu de contenu pour lâcher 400 boules.
Perso j'ai annulé ma préco il y a quelques jours. Je suis grave hypé par la techno mais au final les jeux me font débander.
volcano Non pas encore, mais en même temps évidemment que le PS VR n'est pas aussi bon que le HTC Vive et l'Oculus Rift et quand tu vois les jeux globalement c'est clairement pas terrible.
Il y aura des satisfaits de l'expérience bêta testeur en fin d'année mais je suis certain qu'il y aura aussi beaucoup de déçus.
Je suis tres mefiant de ces sois disant journalistes payer par le constructeur.
Le premier retour que l'on a eu est que c la premiere offre lowcost en VR
Perso je demande a tester.
Mais je vois trop la VR dans les jeux video comme Kinect et le WiiMove......un gadget
Pour jeuxactu.com le Playstation VR, est le seul casque qui donne des maux de têtes et des vomissements à cause du framerate trop faible apparemment.. à voir.
Ils l'ont testé avec une PS4 normale ? du coup la Neo perd l'un de ses premiers avantages par rapport à sa grande sœur, car si ça tourne nickel avec l'actuelle PS4, alors à quoi bon franchir le pas pour sa remplaçante ?
Bon après ils sont dans les locaux sony pour tester.. Donc déjà ça fait relativiser.. Ca serait con de perdre des partenaires pour des test en avant première.. Perso j'attends de voir le produit réel, les jeux réellement compatible. Je pense que pour ce genre d'expérience il faut attendre des versions plus avancé par expérience, hormis le Vive, le reste je sens les côtes négatif à l'usage arrivé très vite.
Perso je n'ai pas les moyens de me prendre un bon GPU PC + casque VR donc j'espère vraiment que le PSVR sera pas trop dégueulasse...
Pour les gros jeux ça dépendra des ventes je suppose. Si personne n'achète le casque il n'y aura pas de gros jeux, mais s'il n'y a pas de jeux intéressant, ça aura du mal à se vendre...
tout ces casque VR son inutile vous allez y jouer 2 mois même pas et hop au placard 400 € ou 900€ pour jouer a des mini jeux ou demo technique ... franchement une perte de temps et d'argent
Pétard mouillé la VR selon moi, un peu comme la 3D. A l'e3 on peut pas dire qu'il y ait eu des choses montrant que ça va être l'avenir du jeu vidéo. L'année derniere tout le monde était hypé par le cloud de la 360, on voit bien le resultat.
draculax j'ai tester lors d'un événement HTC Vive à Paris et pour moi c'est très dispensable ... passé l'effet woah qui dure 5 minutes je me ne voie pas acheter ce genre de produit avec 0 contenus
zampa
De plus tout les gêants de l'industrie mise dessus, on commence petit à petit à en voir dans les lieux publics etc. Bref rien à voir avec la 3D ou le Motion gaming.
Pensez-vous que la VR va vraiment avoir du succès, devenir grand public, et avoir plein de jeux compatibles et intéressants ?
Perso j'en sais rien, j'ai jamais testé mais ça ne me dit rien. Et je ne vois pas l'intérêt pour les jeux qui ne sont en vue à la première personne.
moi je préfere acheter une NX plutot que cette merde de psVR,perso je pense qu'il va bider severe et je l'espere même de tout coeur je veux pas voir la VR se démocratiser,et prendre du temp de developpement à des studio de dev.
Quel article bidon
On est bien sur Gamekyo avec un article de gros naif et une vidéo d'un gars qui a touché des pots de vin
Et apparemment il ferait pratiquement aussi bien que l'Occulus Rift et le HTC Vive
Le PSVR est très loin de la qualité du HTC Vive à tous les niveaux.
Quand les joueurs auront vomi sur RIGS on va bien rigoler.
ryohazuki
Tu déchanteras très vite avec le PSVR et son affichage et ses petites démos sans intérêt.
Sony a bien prévu le coup, ça t'obligera à acheter la PS4 Néo
Clair la VR c est tout sauf un simple gadget. C est un complément parfait pour le jeu video, films, conférence via VR bientôt on pourra chater via vr avec une personne dans un autre endroit et avoir l.impression d être chez elle ou avec elle via VR, les musées via VR et bien plus. Après avoir tester un moment je suis plus que convaincu. Sij ai vendu le mien c est juste que j ai pas le temps ces temps et j ai vendu plus que j ai payé. C est clair que le PSVR va être intéressant vu le nombre de jeux qui vont être compatible avec
xorlefort
Malgré ta croisade debile, il faut constater que les derniers testeurs ont été globalement satisfait et que la différence entre un rift et le ps VR n'est plus aussi monstrueuse qu'avant.
M'enfin t'es dans ton délire, c'est lassant ridicule et puéril.
shambala93
Et tu les oublies total ceux qui ont vomi sur RIGS ou ceux que la VR en général provoque des maux de tête et sont un peu sonné après une heure de jeu ?
La VR se base sur une anomalie au niveau de notre vision, c'est pas naturel du tout.J'ai testé, j'ai pas aimé ça apporte rien sur un jeu comme Uncharted 4 mais rien du tout.
Et les jeux non prévus pour la VR c'est pas ça, à moins que t'aies un hangar pour jouer en RoomScale chez toi à tes jeux, tu verras que tu lacheras vite la VR pour les FPS actions bien nerveux par exemple.
Si t'acroches tant mieux, mais n'écartes pas ceux qui ont testé et qui ont un avis qui est négatif et qui préfèrent jouer sans VR.
Que ça te déplaise ou pas, tout le monde a le droit de donner son avis et son opinion.
C'est quoi cette dictature façon "la VR c'est obligé tout le monde doit aimer" ?
gat
J'ai testé, ça donne surtout la nausée pour les jeux pas développés pour, si c'est de l'ignorance ?
Et toit aussi t'es en mode dictature : on doit tous aimer la VR ?
Les Pro N, Pro S, Pro M et maintenant , les Pro VR
Et on se sent agressé quand quelqu'un a un avis contraire ...
On est bien sur Gamekyo, y'a pas photo
xorlefort Un peu comme les gens qui ne tiennent pas sur du jeux vidéo classiques ?
On a pas tous la même vue donc s'arrêter sur ce genre de détail c'est ne rien comprendre
Bah perso aprés avoir tester le PSVR au Tokyo Game Show l'année derniere sur Rigs j'ai vraiment adhéré a l'expérience !
Ok c'est pas trés jolie (mais pas dégueulasse non plus hein) mais voila l'impression d'etre dans le game etait bien la ! (Surtout dans un jeu de mecha fps ou il faut mettre des point avec un ballon) Donc j'imagine meme pas l'experience avec des jeu du genre Robinson etc...
Je pense qu'il ne faut pas généralisé l'experience "VR" mais se faire sont propre avis
ryohazuki
Attendre 1 an et demi c'est toujors moins longs qu'attendre Shenmue 3 kickstarter et pourtant cela n'a pas l'air de te déranger surtout que sa sera une expèrience VR optimal et sans compromis avec le choix du casque.
Bref tu es patient quand cela t'arrange.
Mouai c'est quand même pas hyper accessible, puis faut attendre aussi les projets complètement dédiés et pas juste compatibles. Là pour le moment il n'y a rien de bien excitant pour justifier un tel achat.
toujours pas confiance en la VR, pour moi c'est une bonne expérience mais qui dure 1H max après sa tu te lasse et tu passe a autre chose.
Et les jeux sont pété aussi
revansheracles le casque de sony a une difference comparer au htc et oculus, les pixels sont placés en quinconces ce qui n'est pas le cas des 2 autres, voila pourquoi il souffre moins de l'effet grille et s'en sort pas si mal a cote des 2 autres, meme s'il a quand meme une resolution moindre.
kenpokan Sur tous les sites qui l'on tester et le jeux video magasine, le psvr a ete tester sur les anciennes ps4 et ils ont tous ete surpris et on dit qu'il n'avais pas t'en que ca a rougir devant ses concurrents qui on pourtant une meilleurs technologie.
gat C'est ce que j'expliquais à Spilner l'autre jour, ne pas croire bêtement tout ce qu'on nous dit, surtout quand c'est pas dans leur intérêt de dire le contraire.
Contra
Pour le coup je suis sur que Gears ou Forza tournaient sur One, ce qu'on a vu est possible sur cette machine.
Apres gamekult a surement test la version PC tout simplement vu que ça sort aussi dessus et en meme temps.
Ofaut juste voir si on leurs a vendu comme etant la version console ou PC.
qbigaara49 C'est un peu différent. Mais en gros, la techno RGB qu'a le PSVR permet d'avoir un "effet de grille" (SDE) moindre. Ce qui compense sa résolution plus faible par rapport aux autres casques par rapport à ce SDE. https://cdn-images.xda-developers.com/direct/7/9/2/6/9/7/subpixel_layouts.jpg
En gros, le PSVR n'est pas "à la ramasse" au niveau de sa qualité d'affichage en comparaison d'un Oculus Rift ou d'un HTC Vive. Mais il n'en demeure pas moins qu'il a une résolution moindre, du coup, le manque de résolution se fait plus vite ressentir lorsqu'on regarde au loin dans le casque.
Mais je l'ai toujours dis depuis pas mal de temps. Le PSVR est imressionnant quand on regarde ses caractéristiques et qu'on le met sur la tête. On s'attends à un DK2, mais il est très largement plus aboutis et est proche des deux autres casques du marché au niveau de sa qualité affichage. Je ne l'ai pas testé, mais c'est les retours que j'ai eu venant de personnes qui ont testé les 3 casques (PSVR / HTC Vive / Oculus Rift).
En dehors du casque en lui même, La zone de tracking et les PSmove sont quand même un cran en dessous (technologie qui date quand même), mais ils font leur taf.
kurosu Je sais pas comment ça s'est passé pour Sony à cet E3, de ce que je sais la plupart des gros jeux qu'on a vu à la conf (Horizon, GoW ou Days Gone) on eu droit à des presentations joués par les développeurs même en behind closed doors, donc c'est impossible de déterminer avec certitude si ça tourne sur PS4 ou PS4 Neo (quoi qu'ils en disent), d'autant plus que l'année dernière la présentation de Horizon ZD en behind closed doors était bien moins aboutie que ce qu'on avait vu durant la conf (cf Chieze).
Il me semble par contre qu'on pouvait directement poser les mains sur TLG, et justement dans ce cas précis les retours parlent d'un aspect technique décevant (même si on le doit sûrement davantage au portage PS3/PS4 et au dev compliqué qu'à une histoire de PS4/PS4 Neo).
Après, wait and see, je préfère évidemment me tromper et découvrir avec joie à la sortie de ces jeux qu'ils tournent exactement comme on nous l'a montré à cet E3 sur les bécanes de base, ça sera d'autant plus prometteur pour les versions Neo/Scorpio.
spilner Ouep c'est vrai pour FH2 (même si il restait un peu mais bien loin d'un Motorsport) quant à la beta de Gears, on peut pas jouer. Non seulement c'était une "vraie beta" (et même alpha à priori), mais en plus de ça c'était vraiment le minimum côté graphismes donc je m'y fie pas trop.
contra TLG n'est deja pas impressionnant lors de la présentation donc
Pour Horizon, normal qu'il y a une amélioration en un an, après oui rien confirme que ca tournait bien sur une ps4 basique
Je parlais des jeux vr sur les stands
ocyn pour le tracking du corps je comprend qu'il soit moins impressionnant du a la camera moins precise que le kinect 2 ou les systeme du vive ou du rift qui arrive prochainement, mais pour le psmove ca me parait bizarre.
La precision des psmove a toujours ete exemplaire plus meme que la wiimote+ et sa latence est ultra basse, vu que sony avait tous fait pour la mettre au plus bas.
qbigaara49 Il n'y a pas de tracking du corp, le PS Camera track le casque et les PS Move. Sur le Vive, c'est pareil, ça track le casque et les deux trackpads (manettes).
Après, PS Camera = camera. Vive = technologie laser. Je n'ai testé que le Vive, et le tracking est juste "surnaturel".
Pour les PSmove, je ne fais que répéter ce qu'on m'a dit, ça fait le taf, mais lors des mouvements très rapides on commence à percevoir une latence. C'est pas pour autant que ça va être nul, la précision est suffisante pour jouer dans de bonnes conditions.
qbigaara49 Et quand je parle de "zone de tracking" c'est l'espace où tu peux te déplacer sans perte de tracking. Sur le PSVR, tu pourras te balader sur du 1.5 x 2 mètres environ si je me souviens bien (c'est déjà pas mal). Par contre, si tu te mets dos à la caméra, ils y aura des pertes de tracking, donc "roomscale" à 180 degrés.
Sur l'Oculus Rift se sera du 2.5 x 2.5 mètre et en bidouillant (rallonges USB + ajout d'une deuxième caméra) tu pourras faire du roomscale à 360 degrés.
Sur le Vive c'est du 4 x 5 mètres sur 360 degrés.
Perso, je n'y joue que sur du 3 x 2.5 mètre avec le Vive, et c'est déjà très bien.
ocyn oui pour le tracking j'ai vue ca, c'est tres con que sony n'est pas fait que les led derriere le casque soit capter par la camera, le jeux video magasine le confirme elles sont juste la pour faire jolie dommage, a moins qu'un jour sony donne la possibilite de mettre une 2eme camera.
sinon pour le move la latence est pas plus haute que 22ms et je me demande si il est possible que cette donne qui viens de la vieille camera ps3, soit ameliore avec celle de la ps4.
qbigaara49 Je pensais que le PSVR était bien tracké sur 360 degrés, tu m'apprends quelque chose là
Je parlais du tracking des PS Move pour le roomscale à 360 degré qui poserait problème lorsque ceux-ci se retrouveraient entre ton corps et le PS camera.
Pour la précision du PS camera > 1280×800 pixels @ 60 Hz.
Je pense que la précision dépend de la résolution qu’utilise la camera.
Voilà ce qui est dit par rapport au avantages/inconvénients du tracking laser ( tracking qu'utilise le HTC Vive est qui est sous licence achetable par qui le veut bien, Sony pourraient si ils le souhaitent l'utiliser un jour par exemple) :
(google traduction)
Quel est l'avantage de ce système par rapport aux autres?
boîtes de phare -les sont muets. Leurs composants sont simples et pas cher.
-Ils ne nécessitent pas une connexion à haute bande passante à l'un des composants des systèmes VR (casque ou PC).
-Tracking résolution n'est pas limité ou réduit à la résolution de la caméra comme sur les solutions classiques.
suivi de millimètre -sub est possible avec 60 Hz même de 2+ m distances (avec des caméras la résolution descend lorsque vous vous éloignez de la sonde).
calculs -Position / d'orientation sont manipulable rapide et facile par (plus) simples CPU / micro-contrôleurs. Pas de traitement d'image temps cpu est consommé comme sur des solutions basées sur les caméras.
-à éviter l'occlusion, plusieurs phares peuvent être installés sans la nécessité de traiter un autre signal de salut-res caméra salut-fps /.
Les inconvénients sont -chaque suivis appareil doit être assez intelligent pour calculer la position / orientation alors que sur les systèmes de caméras , ils ont juste besoin d'envoyer des impulsions lumineuses IR.
ocyn ok merci pour les infos et je te reconfirme le jeux video magasine dit bien que les lumieres arriere sont la pour l'esthetisme dommage et surtout bizarre qu'elle soit pas reconnu.
ocynryohazukidraculax Si vous etes interesse par l'article du psvr sur le jeux video magasine, c'est celui du special ete 2016 n186 qui viens de sortir.
ocyn hormis la résolution j ai trouvé le HTC parfait. L ayant vendu a très bon prix je ne regrette pas mais le prochain achat aussi chers sera seulement pour uun casque avec une meilleure résolution car 1000 balles c est cher faut avouer même si c est la meilleure expérience que j ai vécu depuis la 1ère fois que j ai découvert les jeux en 3d. Donc c est dire comment c est révolutionnaire.
qbigaara49 Okey, oui dommage, mais ça va le faire malgré tout tkt
draculax J'suis d'accord, ce qu'il manque, c'est une meilleure résolution (vivement la VR 4K), tout le reste est au top, révolutionnaire pour moi aussi et idem, ça me fait exactement le même émerveillement que lorsque j'ai découvert le jeu 3D sur Nintendo 64 (j'avais pas la Playstation).
Perso j'arrive pas a m'emballer pour la VR, j'ai pas pu tester à l'E3, trop de monde, le seul jeu que j'ai testé c'est WRC6 sur Occulus, mais c'était un calvaire dans le sens où avec mes lunettes je voyais flou (même sans), impossible de le régler. Mais j'ai pas été le seul dans ce cas pour WRC6 et tout allé bien pour lui sur Occulus avec d'autre jeu.
qbigaara49 parce que je partais en asie et que j avais vendu ma 980 ti. Je voulais attendre soit la titan soit la 1080 ti. De plus je l ai vendu plus cher quebje l ai payé. C est pas grave je vais reprendre plus tard. Je suis pas pressé avec l arrivée du psvr et la tonne de jeux a faire cette année. Mais clairement j ai adoré
qbigaara49 Ha, en allant sur leur blog, on voit un Vive et un Oculus DK2 effectivement, j'suis pas allé plus loin que la page d'accueil. https://www.gloveonevr.com/blog/
Tu zappes Battlefront ?
Néanmoins je suis convaincu que le PS VR arrivera à maturité d'ici deux ans au moins et à partir de cette période l'expérience VR sera globalement au top sur PS avec même quelques AAA sympa. En tout cas je suis pas prêts à faire le cobaye, pas plus que sur PC avec des casques à partir de 800 boules.
Apres c'est a voir sur une longue durée et sur des jeux plus gourmand
Apres les casque de VR je trouve sa toujours autant inutile
Mais je sais pas comment vous faites pour être hypés par quelques démos technique avec une ou deux qui sortent du lot, une mission banale dans Battlefront, et des jeux un peu plus ambitieux comme RE7 qui sont pas encore prêts d'arriver. Ça fait vraiment peu de contenu pour lâcher 400 boules.
Perso j'ai annulé ma préco il y a quelques jours. Je suis grave hypé par la techno mais au final les jeux me font débander.
volcano Non pas encore, mais en même temps évidemment que le PS VR n'est pas aussi bon que le HTC Vive et l'Oculus Rift et quand tu vois les jeux globalement c'est clairement pas terrible.
Il y aura des satisfaits de l'expérience bêta testeur en fin d'année mais je suis certain qu'il y aura aussi beaucoup de déçus.
Le premier retour que l'on a eu est que c la premiere offre lowcost en VR
Perso je demande a tester.
Mais je vois trop la VR dans les jeux video comme Kinect et le WiiMove......un gadget
Non de Dieu on en est la.
ryohazuki bah pr le coup ça sera à coup sûr a un bien meilleur niveau sur la future machine de Microsoft.
Perso j'attends que la VR soit au moins en 1440p, idéalement en 4k, car l'effet grille est bien présent pr le moment.
Le vive s'en sort mieux tt de même, en plus d'autres avantages.
draculax J ai bien fait de vendre mon vive
Un sacré paradoxe .
Il parle du casque normal avec ses qualités et ses défauts. Et ça sent bon tout ça!
Pour les gros jeux ça dépendra des ventes je suppose. Si personne n'achète le casque il n'y aura pas de gros jeux, mais s'il n'y a pas de jeux intéressant, ça aura du mal à se vendre...
Ça ne sert pas qu'à jouer .
D'ailleurs j'en prendrais un pour autre chose que le JV.
Il sera utile pour le monde professionnel, mais c'est pas pour cela que les gens paye de la VR en majorité
donc je sais de quoi je parle
Non ! C'est parce que tu ne fais que traîner sur des sites de jeux video. Certain ont déjà pu tester des expériences diverses.
De plus tout les gêants de l'industrie mise dessus, on commence petit à petit à en voir dans les lieux publics etc. Bref rien à voir avec la 3D ou le Motion gaming.
Perso j'en sais rien, j'ai jamais testé mais ça ne me dit rien. Et je ne vois pas l'intérêt pour les jeux qui ne sont en vue à la première personne.
On est bien sur Gamekyo avec un article de gros naif et une vidéo d'un gars qui a touché des pots de vin
Et apparemment il ferait pratiquement aussi bien que l'Occulus Rift et le HTC Vive
Le PSVR est très loin de la qualité du HTC Vive à tous les niveaux.
Quand les joueurs auront vomi sur RIGS on va bien rigoler.
ryohazuki
Tu déchanteras très vite avec le PSVR et son affichage et ses petites démos sans intérêt.
Sony a bien prévu le coup, ça t'obligera à acheter la PS4 Néo
Non de Dieu tu surpasses Nadine Morano en terme de conneries. On frôle le Christine Boutin.
Malgré ta croisade debile, il faut constater que les derniers testeurs ont été globalement satisfait et que la différence entre un rift et le ps VR n'est plus aussi monstrueuse qu'avant.
M'enfin t'es dans ton délire, c'est lassant ridicule et puéril.
Y'a les haters contre les constructeurs et maintenant les haters face à la VR.
Et tu les oublies total ceux qui ont vomi sur RIGS ou ceux que la VR en général provoque des maux de tête et sont un peu sonné après une heure de jeu ?
La VR se base sur une anomalie au niveau de notre vision, c'est pas naturel du tout.J'ai testé, j'ai pas aimé ça apporte rien sur un jeu comme Uncharted 4 mais rien du tout.
Et les jeux non prévus pour la VR c'est pas ça, à moins que t'aies un hangar pour jouer en RoomScale chez toi à tes jeux, tu verras que tu lacheras vite la VR pour les FPS actions bien nerveux par exemple.
Si t'acroches tant mieux, mais n'écartes pas ceux qui ont testé et qui ont un avis qui est négatif et qui préfèrent jouer sans VR.
Que ça te déplaise ou pas, tout le monde a le droit de donner son avis et son opinion.
C'est quoi cette dictature façon "la VR c'est obligé tout le monde doit aimer" ?
gat
J'ai testé, ça donne surtout la nausée pour les jeux pas développés pour, si c'est de l'ignorance ?
Et toit aussi t'es en mode dictature : on doit tous aimer la VR ?
Les Pro N, Pro S, Pro M et maintenant , les Pro VR
Et on se sent agressé quand quelqu'un a un avis contraire ...
On est bien sur Gamekyo, y'a pas photo
Tu te sens agressé ? Bah arrête de casser les couilles à tout le monde sur les news VR.
Les Pro N, Pro S, Pro M et maintenant , les Pro VR
ça commence à faire beaucoup de camps quand même
On a pas tous la même vue donc s'arrêter sur ce genre de détail c'est ne rien comprendre
Ok c'est pas trés jolie (mais pas dégueulasse non plus hein) mais voila l'impression d'etre dans le game etait bien la ! (Surtout dans un jeu de mecha fps ou il faut mettre des point avec un ballon) Donc j'imagine meme pas l'experience avec des jeu du genre Robinson etc...
Je pense qu'il ne faut pas généralisé l'experience "VR" mais se faire sont propre avis
Attendre 1 an et demi c'est toujors moins longs qu'attendre Shenmue 3 kickstarter et pourtant cela n'a pas l'air de te déranger surtout que sa sera une expèrience VR optimal et sans compromis avec le choix du casque.
Bref tu es patient quand cela t'arrange.
Et les jeux sont pété aussi
kenpokan Sur tous les sites qui l'on tester et le jeux video magasine, le psvr a ete tester sur les anciennes ps4 et ils ont tous ete surpris et on dit qu'il n'avais pas t'en que ca a rougir devant ses concurrents qui on pourtant une meilleurs technologie.
gat ça fait 7mois que j'ai laissé ma bebar poussé! XD
gat Je vais mettre ça sur le dos de la fatigue
(mais belle rime quand même
Si vraiment il a cette gueule là sur la PS4 de base, chapeau Guerrilla.
A partir du moment ou ND a clairement dit qu'il pouvait aller plus loin qu'Uncharted 4 (techniquement parlant), y a franchement pas de quoi douté
milo42 Merci mon brave.
Tellement hâte de contrôler cette rouquine.
Pour le coup je suis sur que Gears ou Forza tournaient sur One, ce qu'on a vu est possible sur cette machine.
Apres gamekult a surement test la version PC tout simplement vu que ça sort aussi dessus et en meme temps.
Ofaut juste voir si on leurs a vendu comme etant la version console ou PC.
https://cdn-images.xda-developers.com/direct/7/9/2/6/9/7/subpixel_layouts.jpg
En gros, le PSVR n'est pas "à la ramasse" au niveau de sa qualité d'affichage en comparaison d'un Oculus Rift ou d'un HTC Vive. Mais il n'en demeure pas moins qu'il a une résolution moindre, du coup, le manque de résolution se fait plus vite ressentir lorsqu'on regarde au loin dans le casque.
Mais je l'ai toujours dis depuis pas mal de temps. Le PSVR est imressionnant quand on regarde ses caractéristiques et qu'on le met sur la tête. On s'attends à un DK2, mais il est très largement plus aboutis et est proche des deux autres casques du marché au niveau de sa qualité affichage. Je ne l'ai pas testé, mais c'est les retours que j'ai eu venant de personnes qui ont testé les 3 casques (PSVR / HTC Vive / Oculus Rift).
En dehors du casque en lui même, La zone de tracking et les PSmove sont quand même un cran en dessous (technologie qui date quand même), mais ils font leur taf.
Il me semble que FH2 avait tres peu d'alliasing, ainsi que la Beta de gears 4
C'est surpenant c'est sur mais possible
Il me semble par contre qu'on pouvait directement poser les mains sur TLG, et justement dans ce cas précis les retours parlent d'un aspect technique décevant (même si on le doit sûrement davantage au portage PS3/PS4 et au dev compliqué qu'à une histoire de PS4/PS4 Neo).
Après, wait and see, je préfère évidemment me tromper et découvrir avec joie à la sortie de ces jeux qu'ils tournent exactement comme on nous l'a montré à cet E3 sur les bécanes de base, ça sera d'autant plus prometteur pour les versions Neo/Scorpio.
spilner Ouep c'est vrai pour FH2 (même si il restait un peu mais bien loin d'un Motorsport) quant à la beta de Gears, on peut pas jouer. Non seulement c'était une "vraie beta" (et même alpha à priori), mais en plus de ça c'était vraiment le minimum côté graphismes donc je m'y fie pas trop.
Faut pas oublier non plus que la
Beta de gears est en 60FPS, la ce qu'on a vu c'est le solo en 30 il sera obligatoirement plus soigné
Pour Horizon, normal qu'il y a une amélioration en un an, après oui rien confirme que ca tournait bien sur une ps4 basique
Je parlais des jeux vr sur les stands
La precision des psmove a toujours ete exemplaire plus meme que la wiimote+ et sa latence est ultra basse, vu que sony avait tous fait pour la mettre au plus bas.
Après, PS Camera = camera. Vive = technologie laser. Je n'ai testé que le Vive, et le tracking est juste "surnaturel".
Pour les PSmove, je ne fais que répéter ce qu'on m'a dit, ça fait le taf, mais lors des mouvements très rapides on commence à percevoir une latence. C'est pas pour autant que ça va être nul, la précision est suffisante pour jouer dans de bonnes conditions.
Sur l'Oculus Rift se sera du 2.5 x 2.5 mètre et en bidouillant (rallonges USB + ajout d'une deuxième caméra) tu pourras faire du roomscale à 360 degrés.
Sur le Vive c'est du 4 x 5 mètres sur 360 degrés.
Perso, je n'y joue que sur du 3 x 2.5 mètre avec le Vive, et c'est déjà très bien.
ocyn
sinon pour le move la latence est pas plus haute que 22ms et je me demande si il est possible que cette donne qui viens de la vieille camera ps3, soit ameliore avec celle de la ps4.
Je parlais du tracking des PS Move pour le roomscale à 360 degré qui poserait problème lorsque ceux-ci se retrouveraient entre ton corps et le PS camera.
Pour la précision du PS camera > 1280×800 pixels @ 60 Hz.
Je pense que la précision dépend de la résolution qu’utilise la camera.
Voilà ce qui est dit par rapport au avantages/inconvénients du tracking laser ( tracking qu'utilise le HTC Vive est qui est sous licence achetable par qui le veut bien, Sony pourraient si ils le souhaitent l'utiliser un jour par exemple) :
(google traduction)
Quel est l'avantage de ce système par rapport aux autres?
boîtes de phare -les sont muets. Leurs composants sont simples et pas cher.
-Ils ne nécessitent pas une connexion à haute bande passante à l'un des composants des systèmes VR (casque ou PC).
-Tracking résolution n'est pas limité ou réduit à la résolution de la caméra comme sur les solutions classiques.
suivi de millimètre -sub est possible avec 60 Hz même de 2+ m distances (avec des caméras la résolution descend lorsque vous vous éloignez de la sonde).
calculs -Position / d'orientation sont manipulable rapide et facile par (plus) simples CPU / micro-contrôleurs. Pas de traitement d'image temps cpu est consommé comme sur des solutions basées sur les caméras.
-à éviter l'occlusion, plusieurs phares peuvent être installés sans la nécessité de traiter un autre signal de salut-res caméra salut-fps /.
Les inconvénients sont -chaque suivis appareil doit être assez intelligent pour calculer la position / orientation alors que sur les systèmes de caméras , ils ont juste besoin d'envoyer des impulsions lumineuses IR.
https://www.reddit.com/r/Vive/comments/40877n/vive_lighthouse_explained/
draculax Beaucoup vont retourner leurs vestes
draculax J'suis d'accord, ce qu'il manque, c'est une meilleure résolution (vivement la VR 4K), tout le reste est au top, révolutionnaire pour moi aussi et idem, ça me fait exactement le même émerveillement que lorsque j'ai découvert le jeu 3D sur Nintendo 64 (j'avais pas la Playstation).