milo42teraflops moi aussi je m'en méfie, surtout depuis le 6 ème opus. Mais bon ils ont dit avoir compris ce que les fans leurs reprochaient et qu'ils tenaient à en tenir compte. On va bien voir.
milo42teraflops en espérant surtout qu'ils ne massacrent le remake du 2. C'est un de mes opus préférés. Avec Rebirth et Code Veronica parmis les anciens opus.
Cet épisode devait d'ailleurs être le dernier concernant Umbrela et la plupart des protagonistes devaient être de retour, quel dommage, car je kiffais l'abiance de cette version...
Pour revenir à l'ambiance des premiers épisodes avec RE7 ce serait déjà bien de revenir à une aventure principalement solo. Pas de compagnons ou seulement à de très très rares occasions.
Alors plusieurs choses a dire: d'une part RE4 a revolutionné le jeu d'action a la troisieme personne sur gamecube, aujourd'hui la plupart sont hérité du gameplay de Re4 qui était révolutionnaire en son temps...l'age ou le japon régnait en maitre..gears of war ne renie pas son héritage...D'autre part le jeu a sonné le glas a une formule vieillissante mais au combien adoré des fans...je sais pas quoi en penser du coup..on verra bien
RE4 actuel est parfait et 1000 fois meilleure que ce pseudo silent hill
RE4 est un des meilleures jeux de tout les temps il a crée l'age d'or des TPS faut vraiment être barjo pour dire que RE4 est un mauvais jeu il y a qu'a voir sa moyenne metacritic qui est au dessus que The last of us, witcher 3, les uncharted et j'en passe pour dire qu'une majorité de players le considère vraiment comme un chef d'œuvre absolu
Il y a choqué toute une génération ce bon vieux RE4 c'est monstre
C'est clair que les fantomes, il aurait fallu un bon retournement de situation pour nous l'expliquer à coup de virus T!
On sent quand même que the evil within se rapproche de cette première version de re4
Ce qu'aurait du etre le 4....s'ils l'avaient sortie comme ça, y'a des chances que la série n'eue pas tombé dans la médiocrité en terme de survival horror.
RE4 est un des meilleures jeux de tout les temps il a crée l'age d'or des TPS faut vraiment être barjo pour dire que RE4 est un mauvais jeu il y a qu'a voir sa moyenne metacritic qui est au dessus que The last of us, witcher 3, les uncharted et j'en passe...
Ce n'était pas un mauvais jeu, c'était un mauvais Resident Evil !
RE4, c'est les puzzles en retrait, des QTE, un jeu plus linéaire et découpé en chapitres, la caméra derrière l'épaule qui fait disparaitre l'aspect cinématographique et angoissant des différents angles de vue, un énorme arsenal de guerre, des vagues d'ennemis, des ennemis armés, les corbeaux qui lâchent des munitions ou de l'or pour upgrader les armes...
RE4 est un jeu définitivement orienté action !
Il se situe là le problème. Les fans n'ont jamais demandé à ce que Resident Evil abandonne l'esprit survival horror pour devenir le fer de lance du TPS moderne.
"Cette version est connu mais vraiment dommage qu'elle ne soit jamais sortie."
Si elle n'est jamais sortie c'est parce que cette version n'a jamais véritablement existé. Il y a un article très intéressant à ce sujet sur eurogamer.
ridfux Oh elle existait probablement, mais elle était surtout à un stade de développement très peu avancé. En vidéo, on a eu que le passage ou Leon a été infecté et le second dans le manoir ou il est poursuivi par le spectre armé d'un crochet. A mon humble avis, si le développement a été stoppé, c'est principalement parce que Mikami (en bon perfectionniste qu'il est) faisait traîner le développement et que ça n'a pas trop plu à Capcom. D'ailleurs peu de temps après, il s'est retrouvé chez Clover pour faire autre chose que du Biohazard...
hyoga57 Non, le mec derrière le concept même de cette version a été interviewé par eurogamer il y a un bail : il a dit lui même que cette version n'a jamais dépassé le stade de la démo
De mémoire, le spectre était supposé être l'UNIQUE ennemi du jeu...
Attends je retrouve le lien vers l'article car c'est l'un des plus intéressants que j'ai pu lire à ce jour.
Cette "version" de RE4 n'a jamais dépassé le stade du prototype.
"Ultimately, Kawamura's efforts would be in vain; his innovative vision for Resident Evil 4 - often referred to as "Hook Man" or "Phantom" due to the unsettling appearance of the game's main antagonist - never made it past the prototype stage"
A la base, RE3 devait être le jeu sur lequel bossait Hideki Kamiya à l'époque... Soit DMC
"Largely given a free reign on Resident Evil 4, Kamiya's ambitious plans for the game were causing problems; the maverick designer wanted to create a title imbued with a sense of action and style rather than horror and suspense. "Mikami told Kamiya to do as he wanted, so he did," explains Kawamura. "It ended up being nothing like a Biohazard game at all.""
Il ne devait y avoir qu'un seul ennemi dans tout le jeu pour des questions de limitation : du fait des hallucinations qui pouvaient survenir à tout moment, le nombre d'assets 3D devait être multiplié par 2. Ce qui veut dire coût à la hausse et un jeu au final qui serait impossible à mettre sur les mini-CD gamecube dans son intégralité.
"The GameCube may have offered fresh, powerful hardware but the team encountered crippling limitations which curtailed some of the title's more creative concepts. "You were not supposed to know when Leon's hallucination would happen," explains Kawamura. "Various hidden checkpoints would trigger Leon's fear into hallucination. Depending on player's behaviour, the structure of stage changed, so we had to create two types of 3D models. That doubles the amount of cost when it comes to design and rendering. Even if we did have the budget, it was almost impossible to cram all of that into the GameCube's memory. We couldn't even add any monsters."
"...In an effort to solve this egregious problem, the team pondered the outlandish idea of limiting the game to a single enemy, but this was quickly discarded as it wouldn't allow for an experience of any considerable length. "
Bonus :
"What was supposed to be a side-story had now become a part of the main Resident Evil series, and with this sudden elevation came a serious amount of work; the team put in so many hours that some of their wives even went as far as to file missing person reports."
hyoga57 en fait il y a 3 ou 4 projet pour Resident Evil 4.
Code Veronica en fait fut développé en collaboration avec Nextech et Sega spécialement pour la Dreamcast, il était considéré par ses devs comme la véritable suite de RE2 et s'il n'avait pas de numéro, c'est car ils voulaient réservé cela aux opus Playstation.
Par contre DMC était bien un projet qui à la base était Resident Evil 4.
jenicris Lis l'article, RE2 était déjà sorti à l'époque
En développement, on avait donc, après la sortie de RE2 :
- RE3... Qui a fini par devenir DMC hyoga57 (je te tague là pour que tu lises la suite )
- RE 1.5 (en interne), nommé de la sorte car les évènements de ce jeu se déroulaient entre RE1 et RE2. C'était un spin-off.
Ces deux jeux étaient développés en même temps. RE3 étant loin d'être fini au moment x, l'équipe de Kamiya a eu plus de temps et RE 1.5 est devenu un épisode numéroté soit le RE3 : Nemesis qu'on connait tous.
A ce moment-là, donc, petite récap' :
RE 1.5 = RE 3 Nemesis
Ancien RE3 = RE4 (qui deviendra DMC)
Vous me suivez ?
Cependant, le RE4 (de l'époque) déviant incroyablement de ce qui fait RE, eh bien, RE - sacré Kamiya - Mikami était fou de rage... Mais le développement était tellement avancé que Capcom ne pouvait annuler le jeu... Une chose en entrainant une autre, le jeu fut commercialisé sur PS2 sous le nom de Devil May Cry. Avec un sacré succès ! Qui aurait pu voir un tel dénouement avec un tel développement ?
C'est là que la démo mise en avant dans cet article a vu le jour, avec le scénariste derrière RE 3 : Nemesis. Sauf que pour des raisons techniques et de skills (comme expliqué dans l'article), elle n'a jamais dépassé le stade du prototype... C'est là que Miami est entré en scène, a pris ce qui avait été fait sur le prototype de RE4 et a façonné le jeu qu'on connait tous today. Fin.
ridfux C'est un vrai bordel, mais j'ai tout saisi.
Quel dommage tout de même, le Resident Evil 3,5 avec le Leon contaminé par le Virus avait vraiment de la gueule pareil pour le Resident Evil 1,5 (que j'avais essayé illégalement) et qui donnait bien plus envie que Resident Evil 2.
hyoga57 Faut avouer que pour un joueur c'est compliqué car on ne connait que les jeux commercialisés, logiquement, et on prend le tout sans se poser de question. RE3 = RE3 et basta
Je trouve cette partie de l'histoire de Capcom très fascinante. Encore une fois, c'est un excellent article !
ridfux je me suis mal expliqué. En fait RE2 etait surtout le premier RE de Kamiya. C'était Mikami qui lui avait laisser sa chance je crois. Par contre DMC est bien un projet avorté de RE4 également. J'ai un article de console+ qui en parlait à l'époque.
Ce qu'aurait du être RE4 tant le jeu que l'on voit rappelle l'ambiance de la série. Deja a l'époque quand les tous premiers screens du jeu étaient apparu, on sentait cette ambiance sombre et très proche de RE1. La video dans le manoir avec l'espèce d'ombre te poursuivant renforçait encore cela. Dommage qu'ils se soient orientés vers quelque chose de plus action. Car meme si RE4 est excellent, il a aussi amorcé la lente descente aux enfers de la série et surtout le début de l'abandon des bases du jeu.
Ce que l'on voit c'est une démo d'une heure ça ne fait pas un jeu fini
RE4 lui est bien la avec plus ou moins 20h de jeux frais maîtriser culte une killer app qui a marqué sa génération depuis rien n'a égalé la proposition de mikami dans le style de RE4 donc ...
la première c'est devil may cry
la deuxième c'est celle ci de 2002
la troisième c'est celle de 2003 avec l'homme au crochet
la quatrième na jamais été montré avec des zombie normal a l’ancienne.
et la cinquième le RE4 qui a été commercialisé.
gamer0 T'as une source ? Car ce que tu avances est en contradiction avec l'un des dev sur l'article d'eurogamer.
D'après cet article, il y a eu deux RE4 (RE3 en interne aka DMC et le RE4 commercialisé qu'on connait tous) avec un prototype entre les deux (Hooked man soit l'homme au crochet).
jenicris La première version de RE2 c'est le jeu avec la bikeuse, jamais sortie officiellement mais qui est disponible actuellement sur le net dans une version assez avancée.
Ma source c'est Resident Evil des zombie et des hommes de la third éditions. je l'avais prit sur amazon je vous le conseil, 223 pages Resident Evil n'aura plus aucun secret pour vous, interview , anecdote, histoire tous sur la saga. j'ai aussi un autres livre qui avait été offert dans le playstation magazine officiel moins complet mais avec pas mal d'interview aussi.
Et puis cette camera contrôlée à la Code Veronica c'etait juste parfait
RE4 est un des meilleures jeux de tout les temps il a crée l'age d'or des TPS faut vraiment être barjo pour dire que RE4 est un mauvais jeu il y a qu'a voir sa moyenne metacritic qui est au dessus que The last of us, witcher 3, les uncharted et j'en passe pour dire qu'une majorité de players le considère vraiment comme un chef d'œuvre absolu
Il y a choqué toute une génération ce bon vieux RE4 c'est monstre
et il est clair qu'un virage a était effectué...mais pourquoi...
On sent quand même que the evil within se rapproche de cette première version de re4
Ce n'était pas un mauvais jeu, c'était un mauvais Resident Evil !
RE4, c'est les puzzles en retrait, des QTE, un jeu plus linéaire et découpé en chapitres, la caméra derrière l'épaule qui fait disparaitre l'aspect cinématographique et angoissant des différents angles de vue, un énorme arsenal de guerre, des vagues d'ennemis, des ennemis armés, les corbeaux qui lâchent des munitions ou de l'or pour upgrader les armes...
RE4 est un jeu définitivement orienté action !
Il se situe là le problème. Les fans n'ont jamais demandé à ce que Resident Evil abandonne l'esprit survival horror pour devenir le fer de lance du TPS moderne.
Si elle n'est jamais sortie c'est parce que cette version n'a jamais véritablement existé. Il y a un article très intéressant à ce sujet sur eurogamer.
De mémoire, le spectre était supposé être l'UNIQUE ennemi du jeu...
Attends je retrouve le lien vers l'article car c'est l'un des plus intéressants que j'ai pu lire à ce jour.
Cette "version" de RE4 n'a jamais dépassé le stade du prototype.
"Ultimately, Kawamura's efforts would be in vain; his innovative vision for Resident Evil 4 - often referred to as "Hook Man" or "Phantom" due to the unsettling appearance of the game's main antagonist - never made it past the prototype stage"
A la base, RE3 devait être le jeu sur lequel bossait Hideki Kamiya à l'époque... Soit DMC
"Largely given a free reign on Resident Evil 4, Kamiya's ambitious plans for the game were causing problems; the maverick designer wanted to create a title imbued with a sense of action and style rather than horror and suspense. "Mikami told Kamiya to do as he wanted, so he did," explains Kawamura. "It ended up being nothing like a Biohazard game at all.""
Il ne devait y avoir qu'un seul ennemi dans tout le jeu pour des questions de limitation : du fait des hallucinations qui pouvaient survenir à tout moment, le nombre d'assets 3D devait être multiplié par 2. Ce qui veut dire coût à la hausse et un jeu au final qui serait impossible à mettre sur les mini-CD gamecube dans son intégralité.
"The GameCube may have offered fresh, powerful hardware but the team encountered crippling limitations which curtailed some of the title's more creative concepts. "You were not supposed to know when Leon's hallucination would happen," explains Kawamura. "Various hidden checkpoints would trigger Leon's fear into hallucination. Depending on player's behaviour, the structure of stage changed, so we had to create two types of 3D models. That doubles the amount of cost when it comes to design and rendering. Even if we did have the budget, it was almost impossible to cram all of that into the GameCube's memory. We couldn't even add any monsters."
"...In an effort to solve this egregious problem, the team pondered the outlandish idea of limiting the game to a single enemy, but this was quickly discarded as it wouldn't allow for an experience of any considerable length. "
Bonus :
"What was supposed to be a side-story had now become a part of the main Resident Evil series, and with this sudden elevation came a serious amount of work; the team put in so many hours that some of their wives even went as far as to file missing person reports."
Un article à lire en entier !
http://www.eurogamer.net/articles/2015-01-18-inside-the-resident-evil-4-that-never-was
C'était Resident Evil 2.
Et merci pour l'article.
Code Veronica en fait fut développé en collaboration avec Nextech et Sega spécialement pour la Dreamcast, il était considéré par ses devs comme la véritable suite de RE2 et s'il n'avait pas de numéro, c'est car ils voulaient réservé cela aux opus Playstation.
Par contre DMC était bien un projet qui à la base était Resident Evil 4.
En développement, on avait donc, après la sortie de RE2 :
- RE3... Qui a fini par devenir DMC hyoga57 (je te tague là pour que tu lises la suite
- RE 1.5 (en interne), nommé de la sorte car les évènements de ce jeu se déroulaient entre RE1 et RE2. C'était un spin-off.
Ces deux jeux étaient développés en même temps. RE3 étant loin d'être fini au moment x, l'équipe de Kamiya a eu plus de temps et RE 1.5 est devenu un épisode numéroté soit le RE3 : Nemesis qu'on connait tous.
A ce moment-là, donc, petite récap' :
RE 1.5 = RE 3 Nemesis
Ancien RE3 = RE4 (qui deviendra DMC)
Vous me suivez ?
Cependant, le RE4 (de l'époque) déviant incroyablement de ce qui fait RE, eh bien, RE - sacré Kamiya - Mikami était fou de rage... Mais le développement était tellement avancé que Capcom ne pouvait annuler le jeu... Une chose en entrainant une autre, le jeu fut commercialisé sur PS2 sous le nom de Devil May Cry. Avec un sacré succès ! Qui aurait pu voir un tel dénouement avec un tel développement ?
C'est là que la démo mise en avant dans cet article a vu le jour, avec le scénariste derrière RE 3 : Nemesis. Sauf que pour des raisons techniques et de skills (comme expliqué dans l'article), elle n'a jamais dépassé le stade du prototype... C'est là que Miami est entré en scène, a pris ce qui avait été fait sur le prototype de RE4 et a façonné le jeu qu'on connait tous today. Fin.
Quel dommage tout de même, le Resident Evil 3,5 avec le Leon contaminé par le Virus avait vraiment de la gueule
Je trouve cette partie de l'histoire de Capcom très fascinante. Encore une fois, c'est un excellent article !
RE4 lui est bien la avec plus ou moins 20h de jeux frais maîtriser culte une killer app qui a marqué sa génération depuis rien n'a égalé la proposition de mikami dans le style de RE4 donc ...
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Jenicris ça c'est la deuxiéme version
la première c'est devil may cry
la deuxième c'est celle ci de 2002
la troisième c'est celle de 2003 avec l'homme au crochet
la quatrième na jamais été montré avec des zombie normal a l’ancienne.
et la cinquième le RE4 qui a été commercialisé.
Et il lui a ensuite dit "fais ce que tu veux" pour le RE3 qui devint par la suite RE4 puis DMC
D'après cet article, il y a eu deux RE4 (RE3 en interne aka DMC et le RE4 commercialisé qu'on connait tous) avec un prototype entre les deux (Hooked man soit l'homme au crochet).
Ma source c'est Resident Evil des zombie et des hommes de la third éditions. je l'avais prit sur amazon je vous le conseil, 223 pages Resident Evil n'aura plus aucun secret pour vous, interview , anecdote, histoire tous sur la saga. j'ai aussi un autres livre qui avait été offert dans le playstation magazine officiel moins complet mais avec pas mal d'interview aussi.