Sony les rois du pipotage !!! Regardez la comparaison entre la démo E3 et le jeu final
Ils ont sorti un jeu plus beau que la version montrée à l'E3, c'est mal honnête, une tromperie sur la marchandise.
Je préfère de loin le concept des conférences E3 d'Ubisoft par exemple, de nous faire rêver à chaque E3 avec des trailers et vidéos de gameplay bidon pour nous sortir au final des jeux à chier à chaque fois. C'est plus dans la lignée de l'histoire du jeu vidéo, de ses images de jaquettes truquées, etc... Une vrais mentalité de "gamers" old school chez Ubi.
Alors que Sony c'est de suite je me la pète ! "Regardez c'est même mieux que ce à quoi vous vous attendez", des vrais connards prétentieux
Pour une fois qu'un studio tien ses promesses et ne downgrade pas son jeu. Ready At Dawn a aussi fait de même avec The Order 1886 si ma mémoire est bonne
Image plus net sur la video e3, meilleur contraste, ombres mieux travaillées effets absents de la version finale, j'ai plutôt l'impression qu'il y un downgrade au contraire. Du moins sur la partie du marché, pour le reste la différence est assez peu perceptible.
leonr4 C'est surtout le gameplay qu'ils ont fait miroité en mode "meu nan en fait c'est parce que c'est qu'une démo, le jeu en a beaucoup plus dans le ventre tu vois?"
Chacun y voit ce qu'il veut, la différence n'est pas si énorme au final, et moi j'y vois plutôt un léger downgrade. Ca reste le plus beau jeu console à ce jour donc pas besoin de se faire chier avec de telles comparaisons.
Yen a qui ose vraiment remettre en cause les graphismes d'Uncharted 4 ? Nan car a part The Order (qui n'est qu'un jeu couloir), aucun autre jeu sur console ne lui arrive a la cheville
Le 1080p et 60 fps c'était un objectif qu'ils ont pas pu atteindre du coup ils se sont contenté du 1080/30fps après actuellement il reste le plus beau jeu console !
bennj pas annoncé, espéré plutôt. Leurs ambitions ont été trop grandes et ça se voit. La PS4 ne chauffe même pas comme pour MGSV.
Mais cela ne veut pas dire que le moteur gère tout les doigts dans le nez. C'est bourré d'astuce pour désactiver le moindre détail non exposé à la caméra ou non éclairé.
Leonr4
En fait ils auraient pu proposer le 60FPS, mais le jeu aurait été un peu moins beau.
Ils ont donc dit d'avoir fait le choix de privillégier les graphismes histoire de les pousser a fond, et dapres moi au vu du resultat ils ont eu raison.
De plus le jeu est en 30FPS mais parfaitement fluide, et le blur ajoute un effet de fluidité supplémentaire.
Sinon le multi lui est en 60FPS et perso je l'ai trouvé super beau, il semble meme qu'il y ait eu un uprade par rapport a la beta tant c'est propre.
Le downgrade par rapport u solo est leger au final, je suis sur que sur la PS4 Neo le jeu sera en full 1080P/60FPS dans tout les modes
spilner Le jeu est plus fluide à la perception que ratchet grâce à tout le post processing. J'ai jamais joué à the order 1886 mais pou U4, j'peux affirmer que c'est le top du 30 fps.
akinen Ce qui est génial avec The Order 1886 c'est que le 30 fps ne bouge pas d'un poil et ça peu importe la situation ou les éléments affichaient à l'écran un modèle pour tous les jeux tournant en 30ips.
famimax
Je trouves meilleure la dernière version et son éclairage.
Par rapport aux jeux développés tu devrais savoir que le downgrade ets pratique courante, les jeux pour consoles sont développés sur des PC , donc ils mettent le paquet, des fois un peu trop , puis ça passe pas pour le frame rate du coup ils revoient certaines choses à la baisse.
Et il y a aussi le coté commercial quelque fois bien plus abusé par d'autres studios qui publient des screenshots du mode photo ou qui retouchent l'image via Photoshop.
Pour Uncharted 4 quand on voit le résultat final et le frame rate, le jeu a tenu touts ses promesses , ND a réalisé un travail de dingue, faut vraiment le faire pour venir pinailler sur de tels détails franchement.
Achètes le jeu et amuses toi plutôt que de venir raler à propos du passé
leonr4 Je compte me l'acheter entre juin et août. Je verrai enfin le jeu qui a fracturé gamekyo, tout en créant l'un des plus gros bad buzz jv ever (avec son collègue drive club).
sora78 En fait on ne parle pas de la même chose. Ratchet a moins de chute (j'en suis aux îlets, je comprends ce que tu veux dire), mais est aussi moins fluide (on sent les frames dès le début du jeu).
sora78 ouais. Pour ratchet j'ai été déçu au début parce qu'exserv en avait tellement vanté les mérites niveau fluidité... Et puis ensuite j'ai compris. Quand tout péte à l'écran et que tu ne distingues même plus tes ennemis dans le bordel des particules à l'écran, le jeu lui se fait un pti café tranquille en te lâchant les 30 fps ni vu ni connu. Donc en ce sens, Ratchet oui est parfaitement fluide.
Oui c'est vrai. Sauf que selon Neil Druckmann au court du développement du titre l'ambition des développeurs a changé. Ils ont vu plus grands que ce qu'ils voulaient faire initialement. Il faisait peut être référence aux zones beaucoups plus ouvertes etc. qui faisaient que à partir de là le 60fps n'était plus possible
sentenza Il n'y a aucun équivalent à l'expérience madagascar d'U4malheureusement. Après, chaque jeu a son domaine de maitrise. Batman AK par exemple propose des modèles 3D beaucoup plus détaillés sur le corps, mais U4 lui n'a pas d'équivalent pour les visages
nigel Si t'as trouvé la scène de la jungle plus impressionnante que la poursuite de l'E3 2015, c'est que t'as rien compris aux jeux vidéo.
sentenza non c'est un fait. En plus la technique est complétement différente. Dans QB t'as de vrais visages qui génère parfois du syndrome "uncanny valley". Certains détails ne sont pas au beau fixe comme les cheveux, mais on peut remarquer des personnages mieux faits que d'autres (le héro, le black).
Dans Uncharted, ce sont des visages en mocap certe, mais aussi couplé à de l'animation manuelle par des artistes. L'effet uncanny valley n'apparait pas et donc on y croit fermement.
Le seul visage qui fait très "jeux vidéo", c'est celui de Nadine (la black). Ses cheveux sont un peu trop "nuageux" aussi.
Sinon, il suffit de voir des conversations sérieuse ou des scènes comiques pour comprendre que U4 est à un stade largement supérieur. Le frère de Nate et Elena sont d'ailleurs au top du top en matière d'acting. Les voir pleurer, plaisanter ou faire la grimace est sans égal.
En fait, je me surprends à souhaiter la sortie d'un film uncharted entièrement en CG tellement le niveau des cutscenes est époustouflant.
ps: pour te donner un ordre d'idée, les visages en CG de FF15 se font défoncer pas Uncharted 4
gat L'uncanny valley c'est le piège dans lequel la plupart des gros studios tombent. Pour palier à ça, ils engagent des comédiens qui surjouent trop et les scènes sont irréelles ensuite, ça fait JV quoi.
L'animation à la main couplée aux meilleurs technique de mocap reste le must.
akinen Techniquement oui, sur ce qui a été montré à l'E3 2014 les lights et les textures sur Drake sont un peu plus fines que dans le jeu final.
Après oui dans la scène de l'E3 2015 il se passe plus de chose, mais reste qu'à l'E3 2014, l'image est plus belle mais c'est Naughty Dogs alors il ne faut surtout pas gueuler
(D'ailleurs je trouve toujours les histoires de downgrade complètement débiles, bien souvent y a bien des raisons de prod' derrière, par contre jtrouve ça assez marrant que personne ne dit rien quand il s'agit des Dogs mais alors pour les autres c'est un scandale quoi)
nigel Le soucis c'est que ça tournait à 60 fps sur une scène isolée, or le jeu propose uniquement de larges maps sans aucun temps de chargement à l'intérieur.
De ce fait, il est impossible de savoir ce que le moteur pourrait donner sur une scène aussi petite, mais vu ce qu'il a dans le ventre, il est évident que l'E3 2014 n'était pas du bullshit.
Les visages ont d'ailleurs le même niveau de détails.
ps: j'ai fais un article hier ou avant hier où je cite tous les petits défaut que j'ai trouvé lors de ma première session de jeu. En italie par exemple, on peut clairement remarquer le ciel en bitmap qui se déplace par à coup en mode "année 2000"
nigel Bah disons que l'enthousiasme bat le troll, et leur réputation les aide. C'est pas un mal sachant qu'il y a des bad buzz pour rien.
Dans l'ensemble, leur jeu est une prouesse graphique donc comme pour mordor, gta, batman ou metal gear, il n'y a pas vraiment de scandal sachant que le jeu ressemble bien à ce qui a été promis "hors teaser CG/inEngine habituel de l'industrie".
Le contre exemple c'est the witcher et son trailer de gameplay ultra impressionnant. L'équipe n'a pas su maintenir le même niveau de qualité et la colorimétrie a même été revu ensuite. Ça a clairement énervant les joueurs PC qui ont connu la saga bien avant le public console. Ca peut se comprendre.
gat Ils ont même été jusqu'à faire des animations de mort ultra crédibles et en dehors des ragdol après chutes/glissades toujours aussi lolilol, le reste est parfait.
Ce qui me plait chez Naughty, c'est qu'ils ont conscience que c'est un jeux vidéo avant tout, donc les grenades qui clignotent, les armes illuminées au sol (avant on les retrouvaient difficilement), les glissades à la physique WTF, les balancements anti-gravité au grapin et autres sauts sous amphet font tous partis intégrantes de l'expérience fun et fluide d'U4.
Comme Kojima avec metal gear, ils ont tout comprit sur l'intérêt de leur licence.
akinen Ouais c'est clairement voulu ça. Ils ont fait un gros un taf sur le son aussi je trouve. J'y joue au casque et c'est juste un régal, que ce soit le son des armes, les bruits de pas ou l'environnement comme les insectes ou le bruit de l'océan. Un vrai régal. Par contre, je regrette de ne pas avoir mis le jeu en Difficile d'entrée.
gat Le son est excellent comme d'habitude, NG fait parti des rares studios à donner entièrement la main sur les reglages audio 7.1 et c'est pas pour rien
akinen Bon on est loin des 200 commentaires ! C'est quoi ce bordel ?
Moi je veut pas foutre la merde, mais finalement je trouve que 30 fps en 2016 c'est un scandale, et que Crisis 1 qui est sortit il y a presque 10 ans n'a pas a rougir face à Uncharted 4 ! Et que Ryse est en 4k au moins sur PC, et que le trailer du film CG FFXV Kingsglaive à l'air plus beau qu'Uncharted 4 alors que le film sort aussi sur la version Xbox One
famimax ben ouais. En plus y'a un paquet de mode occupé à jouer à U4 au lieu de zoner sur le site donc v'là. Tu pourras faire semblant de le troller quand les premiers avis des "non rusher" tomberont.
ps: tout n'est pas perdu, y'a une centaine de zero sur metacritic tous plus drôles les uns que les autres
D'ailleurs, je me demande comment quelqu'un peut avoir autant de temps à perdre pour créer plusieurs profils sur le site et poster des copier coller de troll avec la note 0.
Belle upgrade, depuis son annonce jusqu'à sa sortie Uncharted 4 n'a jamais cessé de s'améliorer, et même en multi j'avais déjà remarqué que la 2ème beta était mieux. Ce qui est juste dommage c'est les ombres qui ne sont pas parfaites, tout est tellement sublime et quasi parfait à regarder que le moindre petit défaut comme l'ombrage, tout de suite ça se remarque.
kazken Mouais je sais pas, j'en suis qu'au chapitre 3, et rien qu'au 2 quand t'es dehors tu regarde au sol, et les textures de l'herbe sont à peine mieux faite qu'Halo 1 sur la 1er Xbox
akinen Bha c'est là où je trouve ça débile. Au final les joueurs ont bachés The Witcher 3 ou The Division alors qu'au final les deux sont superbes d'un point de vue technique...
Surtout que les downgrades au final ne sont pas SI violent que ça et qu'on en oublie la réelle qualité des jeux...
gat et c'est juste pour chipoter, trouver un défaut, à de rares endroits/moments l'ombre peut pixéliser, pour l'instant j'en suis que dans les débuts, là je viens de passer un passage avec une gestion ombre/lumière vraiment bluffante.
famimax faut quand même pas abusé, tu verras, j'ai l'impression que plus t'avances et plus c'est de plus en plus beau. Les textures sont complètement dingues.
A l'E3 c'était une version pre-alpha, le jeu ne peut pas avoir été downgradé, c'est impossible.
kazken Non mais je te promet, remet Halo 1 sur Xbox 1, dès le début zoome sur l'herbe au sol, et met ensuite le niveau dehors à la prison d'Uncharted 4, regarde par terre, tu verras l'herbe est moins bien faite !
leonr4Le 1080p et 60 fps c'était un objectif qu'ils ont pas pu atteindre du coup ils se sont contenté du 1080/30fps après actuellement il reste le plus beau jeu console !
Vu la stabilité parfaite du framerate (ce qui veut dire qu'il tourne à plus de 30 en réalité), c'est un très bon choix d'autant plus qu'ils ont ajouté des passes de motion blur (object et caméra) ce qui fluidifie pas mal l'action par rapport à du 30fps classique. Même chose pour Ratchet and Clank et The Order au passage. C'est un très bon compromis (ces effets sont gourmands mais moins que du 60fps).
akinenLe jeu est plus fluide à la perception que ratchet grâce à tout le post processing. J'ai jamais joué à the order 1886 mais pou U4, j'peux affirmer que c'est le top du 30 fps.
Content que certains commencent à s'en rendre compte. Le 60fps n'est pas une obligation pour tous les jeux à condition de faire du 30fps proprement ce qui veut dire stabilité parfaite + une bonne dose d'effets post-process pour fluidifier l'action. Ça fonctionnait super dans The Order (surtout qu'ils avaient en plus complètement éliminé l'input lag) et c'est un cran au dessus dans UC4. Moi je trouve ça excellent comme compromis. Cela me convient parfaitement.
De toute façon, les devs qui visent le 60fps sont une minorité. Sur PC, c'est la diversité des configs utilisateurs qui rend ça possible. Si les jeux avaient pour cible les 980 ti et au delà, tu auras une majorité de jeux qui serait limités à 30fps. Personne n'aurait de quoi aller au delà.
J'ajouterais que les jeux ou le 60fps apporte réellement quelque chose le sont la plupart du temps sur consoles (battlefront, battlefield, mirror's edge, doom etc.) même si cela passe parfois par un compromis sur la résolution native ou autre (la Neo va remédier à cela à défaut d'avoir des devs multis à la hauteur).
Ajout/améliorations du subsurface scattering
Ajout de motion blur
Ajout de l'effet de DOF
Meilleur choix d'éclairage
Et plus v'là.
Si?
T'as pas pris le bon exemple:
http://cdn2.gamepur.com/images/feature/uncharted-4-e3-vs-psx-comparison-graphics-downgrade.png
De rien!
Ce jeu est non seulement monstrueux d'un point de vue technique, mais l'aventure en elle même est tout simplement épique
J'en suis au chapitre 12 et c'est tout simplement époustouflant
Quand au sois disant "downgrade"...
shao Ah oui mais c'était le Sony d'avant ça ^^ Et il y avait eu des vidéos ça m’intéresse de revoir ça
Parce que t'as pas mis tes lunettes, c'est encore plus moche en vrai!
shao Mais je porte des lunettes, ça doit être ça °o*
Ya vraiment rien au dessus d'eux
Non, t'as pas mis les bonnes, met celles ou il y a marqué Pro-M dessus.
Pas du tout le meme endroit dans le jeu, et surtout comparé la video E3 avec la pré alpha totalement depassé par le jeu final
Priceless
Mais cela ne veut pas dire que le moteur gère tout les doigts dans le nez. C'est bourré d'astuce pour désactiver le moindre détail non exposé à la caméra ou non éclairé.
shao Samgob m'a confisqué ma dernière paire
Casseur de troll va.
J'en ai marre...https://www.youtube.com/watch?v=jiPz_1hRVc8
Sorry
Leonr4
En fait ils auraient pu proposer le 60FPS, mais le jeu aurait été un peu moins beau.
Ils ont donc dit d'avoir fait le choix de privillégier les graphismes histoire de les pousser a fond, et dapres moi au vu du resultat ils ont eu raison.
De plus le jeu est en 30FPS mais parfaitement fluide, et le blur ajoute un effet de fluidité supplémentaire.
Sinon le multi lui est en 60FPS et perso je l'ai trouvé super beau, il semble meme qu'il y ait eu un uprade par rapport a la beta tant c'est propre.
Le downgrade par rapport u solo est leger au final, je suis sur que sur la PS4 Neo le jeu sera en full 1080P/60FPS dans tout les modes
Je trouves meilleure la dernière version et son éclairage.
Par rapport aux jeux développés tu devrais savoir que le downgrade ets pratique courante, les jeux pour consoles sont développés sur des PC , donc ils mettent le paquet, des fois un peu trop , puis ça passe pas pour le frame rate du coup ils revoient certaines choses à la baisse.
Et il y a aussi le coté commercial quelque fois bien plus abusé par d'autres studios qui publient des screenshots du mode photo ou qui retouchent l'image via Photoshop.
Pour Uncharted 4 quand on voit le résultat final et le frame rate, le jeu a tenu touts ses promesses , ND a réalisé un travail de dingue, faut vraiment le faire pour venir pinailler sur de tels détails franchement.
Achètes le jeu et amuses toi plutôt que de venir raler à propos du passé
Effectivement
sora78 En fait on ne parle pas de la même chose. Ratchet a moins de chute (j'en suis aux îlets, je comprends ce que tu veux dire), mais est aussi moins fluide (on sent les frames dès le début du jeu).
nemesistavern t'es tombé dans le piège
Par contre par sur que le jeu soit plus beau que Ryse. Faut voir
Oui c'est vrai. Sauf que selon Neil Druckmann au court du développement du titre l'ambition des développeurs a changé. Ils ont vu plus grands que ce qu'ils voulaient faire initialement. Il faisait peut être référence aux zones beaucoups plus ouvertes etc. qui faisaient que à partir de là le 60fps n'était plus possible
http://www.gamekult.com/forum/attachment.php?attachmentid=739235&d=1462842956
/>
Tout de même l'E3 2014 était au final aussi bullshité.
Le jeu est très bien et très beau, mais je trouve ça ouf comment tout le monde suce dès que c'est Naughty Dogs
On parle d'upgrade... Le jeu est plus beau dans son style que Ryse ou The order
Quantum break est pas mieux foutu niveau visage ?
sentenza non c'est un fait. En plus la technique est complétement différente. Dans QB t'as de vrais visages qui génère parfois du syndrome "uncanny valley". Certains détails ne sont pas au beau fixe comme les cheveux, mais on peut remarquer des personnages mieux faits que d'autres (le héro, le black).
Dans Uncharted, ce sont des visages en mocap certe, mais aussi couplé à de l'animation manuelle par des artistes. L'effet uncanny valley n'apparait pas et donc on y croit fermement.
Le seul visage qui fait très "jeux vidéo", c'est celui de Nadine (la black). Ses cheveux sont un peu trop "nuageux" aussi.
Sinon, il suffit de voir des conversations sérieuse ou des scènes comiques pour comprendre que U4 est à un stade largement supérieur. Le frère de Nate et Elena sont d'ailleurs au top du top en matière d'acting. Les voir pleurer, plaisanter ou faire la grimace est sans égal.
En fait, je me surprends à souhaiter la sortie d'un film uncharted entièrement en CG tellement le niveau des cutscenes est époustouflant.
ps: pour te donner un ordre d'idée, les visages en CG de FF15 se font défoncer pas Uncharted 4
L'animation à la main couplée aux meilleurs technique de mocap reste le must.
Après oui dans la scène de l'E3 2015 il se passe plus de chose, mais reste qu'à l'E3 2014, l'image est plus belle mais c'est Naughty Dogs alors il ne faut surtout pas gueuler
(D'ailleurs je trouve toujours les histoires de downgrade complètement débiles, bien souvent y a bien des raisons de prod' derrière, par contre jtrouve ça assez marrant que personne ne dit rien quand il s'agit des Dogs mais alors pour les autres c'est un scandale quoi)
De ce fait, il est impossible de savoir ce que le moteur pourrait donner sur une scène aussi petite, mais vu ce qu'il a dans le ventre, il est évident que l'E3 2014 n'était pas du bullshit.
Les visages ont d'ailleurs le même niveau de détails.
ps: j'ai fais un article hier ou avant hier où je cite tous les petits défaut que j'ai trouvé lors de ma première session de jeu. En italie par exemple, on peut clairement remarquer le ciel en bitmap qui se déplace par à coup en mode "année 2000"
Mais c'est ce que je dis, bizarrement sur d'autres jeux c'est un scandale alors qu'ici c'est normal
Dans l'ensemble, leur jeu est une prouesse graphique donc comme pour mordor, gta, batman ou metal gear, il n'y a pas vraiment de scandal sachant que le jeu ressemble bien à ce qui a été promis "hors teaser CG/inEngine habituel de l'industrie".
Le contre exemple c'est the witcher et son trailer de gameplay ultra impressionnant. L'équipe n'a pas su maintenir le même niveau de qualité et la colorimétrie a même été revu ensuite. Ça a clairement énervant les joueurs PC qui ont connu la saga bien avant le public console. Ca peut se comprendre.
gat Ils ont même été jusqu'à faire des animations de mort ultra crédibles et en dehors des ragdol après chutes/glissades toujours aussi lolilol, le reste est parfait.
Ce qui me plait chez Naughty, c'est qu'ils ont conscience que c'est un jeux vidéo avant tout, donc les grenades qui clignotent, les armes illuminées au sol (avant on les retrouvaient difficilement), les glissades à la physique WTF, les balancements anti-gravité au grapin et autres sauts sous amphet font tous partis intégrantes de l'expérience fun et fluide d'U4.
Comme Kojima avec metal gear, ils ont tout comprit sur l'intérêt de leur licence.
Bon sinon vivement ce soir que je commence l'aventure.
Moi je veut pas foutre la merde, mais finalement je trouve que 30 fps en 2016 c'est un scandale, et que Crisis 1 qui est sortit il y a presque 10 ans n'a pas a rougir face à Uncharted 4 ! Et que Ryse est en 4k au moins sur PC, et que le trailer du film CG FFXV Kingsglaive à l'air plus beau qu'Uncharted 4 alors que le film sort aussi sur la version Xbox One
ps: tout n'est pas perdu, y'a une centaine de zero sur metacritic tous plus drôles les uns que les autres
josejr
2D Trees, terrible view distance, low quality textures, cutscene galore.
Flopare
IT'S A GOOD MOVIE!
fdfsdasfasfasfasdasfasbrfsrfvzfrzsbfrsdbsedbrtzebhtszbhertbzeshnebhgdsgsdgsdfzgdsfgsdgsdzgzrdsgdfgzdgzdgzdgzdhghfhhgfdgdfgdfgdfgdf
D'ailleurs, je me demande comment quelqu'un peut avoir autant de temps à perdre pour créer plusieurs profils sur le site et poster des copier coller de troll avec la note 0.
Mouarf.
Tellement vrai.
Surtout que les downgrades au final ne sont pas SI violent que ça et qu'on en oublie la réelle qualité des jeux...
famimax faut quand même pas abusé, tu verras, j'ai l'impression que plus t'avances et plus c'est de plus en plus beau. Les textures sont complètement dingues.
A l'E3 c'était une version pre-alpha, le jeu ne peut pas avoir été downgradé, c'est impossible.
Merci pour toutes ces précisions fort interessantes
Vu la stabilité parfaite du framerate (ce qui veut dire qu'il tourne à plus de 30 en réalité), c'est un très bon choix d'autant plus qu'ils ont ajouté des passes de motion blur (object et caméra) ce qui fluidifie pas mal l'action par rapport à du 30fps classique. Même chose pour Ratchet and Clank et The Order au passage. C'est un très bon compromis (ces effets sont gourmands mais moins que du 60fps).
Même à 30fps, c'est la méga claque. Il n'y a rien de comparable.
Content que certains commencent à s'en rendre compte. Le 60fps n'est pas une obligation pour tous les jeux à condition de faire du 30fps proprement ce qui veut dire stabilité parfaite + une bonne dose d'effets post-process pour fluidifier l'action. Ça fonctionnait super dans The Order (surtout qu'ils avaient en plus complètement éliminé l'input lag) et c'est un cran au dessus dans UC4. Moi je trouve ça excellent comme compromis. Cela me convient parfaitement.
De toute façon, les devs qui visent le 60fps sont une minorité. Sur PC, c'est la diversité des configs utilisateurs qui rend ça possible. Si les jeux avaient pour cible les 980 ti et au delà, tu auras une majorité de jeux qui serait limités à 30fps. Personne n'aurait de quoi aller au delà.
J'ajouterais que les jeux ou le 60fps apporte réellement quelque chose le sont la plupart du temps sur consoles (battlefront, battlefield, mirror's edge, doom etc.) même si cela passe parfois par un compromis sur la résolution native ou autre (la Neo va remédier à cela à défaut d'avoir des devs multis à la hauteur).
C'est différent, mais honnêtement je trouve que pour moi, la version que je préfère est la version e3 2015.
Si c'est pas net à l'image de DMC, j'en veux pas