« Jouis et fais jouir, sans faire de mal ni à toi, ni à personne, voilà je crois, toute la morale » "Le parallèle que l'on peut faire entre la poussière et le geek, une fois posés à un endroit, ils ne bougent plus tant que l'on ne déloge pas."
Alors que la plupart des expériences en réalité virtuelle tablent sur des sessions de jeu et une durée de vie générale plutôt courtes afin de privilégier les interactions originales, Chronos ressemble davantage à ce qu'on peut attendre d'un Action-RPG classique avec quelques idées subtilement injectées pour s'adapter à la VR. Pas aussi exigeant et profond que la série des Souls, à laquelle il emprunte beaucoup sans oublier d'apporter sa propre touche, le titre de Gunfire Games laisse néanmoins une bonne impression générale et ne rend jamais nauséeux, ce qui est toujours appréciable. Aucune grande révolution à l'horizon, mais une initiation tranquillou et pas bégueule à l'Oculus qui vaut le coup si l'on a déjà craqué pour le casque.
Les plus
Mélange d'influences bien digérées
Quelques idées sympas pour la VR
La mécanique de vieillissement
Dimension méta dans le scénario
Des combats prenants
Zéro nausée
Les moins
Collisions un peu bizarres pendant la course
Dernier tiers moins soigné
Le jeu de taquin, pourquoi ?