Le genre Metroidvania à le vent en poupe depuis le debut de l'année, apres Apotheon en janvier, Shantae en fevrier et Ori en Mars, voila que ce debut avril accueille sur PS4 "Axiom Verge" de Tom Happ (Fapp… fufufu blague) et si le titre ne paie pas forcement de mine visuellement, autant dire que ludiquement parlant il passe à ça d’être aussi culte que Super Metroid.
Avantages
- La formule Metroid appliqué avec perfection
- Direction artistique très SF 80's
- Des secrets partout
- Histoire plutôt intéressante
- Ost réussi
- Grosse durée de vie pour le genre (10 heures en le finissant à 80%)
- Un mode Speedrun
- Fait par un seul homme, what else ?
Inconvenients
- Comme un manque de cohérence entre les différentes zones
- Certains endroits moins travaillés techniquement que d’autres.
- Un peu trop d’armes qui ne servent a rien
- Certains bruitages de monstres trop stridents
- Boss qui auraient mérités d’être plus travaillés.
Axiom Verge est une réussite total dans le genre et met a mal une bonne partie des Metroidvania fait ces derniers temps (oui meme le ptit Ori).
Tout ce que vous aimiez dans les Metroid 2D est là, du level design hyper bien fichu/labyrinthique blindé de zones secrètes à l’ambiance SF/mystique en passant par un gameplay aux ptits oignons, mais le jeu arrive tout de meme a se distinguer du maitre grâce a quelques features originales comme le petit robot contrôlable ou le hack des decors/ennemis.
Malheureusement tout n’est pas parfait, à commencer par le visuel. En effet si certaines zones sont très agréables, d’autres donnent vraiment l’impression d’avoir été fait a la va vite, parfois même dans un style se rapprochant plus du 8bits que du 16bits.
A coté de ça on notera un manque de cohérences entres les différentes zones, comme si elles n’étaient au final pas toujours rattachées entre elles. On peut passer d'un decors organique à quelque chose de plus métallique, pour finalement sortir en exterieur sous un ciel rosatre alors que le ciel d'une autre zone situé au meme niveau sur la carte sera bleuté, pas trés logique de mon point de vue.
On pourra aussi chipoter sur le nombre hallucinant d’armes inutiles (âpres chacun aura sa préférence vous me direz) et sur les boss qui ne sont pour la plupart pas très inspiré hormis l’énorme 3eme boss.
Mais ne boudons pas notre plaisir et rappelons nous que le jeu n’a été fait que par une seule personne, dans tout les cas Axiom Verge est tout simplement le meilleur Metroidvania de ce debut d’année et est certainement l’un des meilleur hommage fait a la saga de Nintendo. Chapeau l’artiste.
Le jeu sortira dans les mois qui viennent sur PC et PSvita.
Apres un The Order 1886 qui en aura déçu plus d’un (en plus d’avoir mis en feu quelques membres de Gamekyo), certains s’inquiétait du fait que l’exclue suivante de Sony, se déroulant aussi dans un univers victorien, soit aussi un gros pétard mouillé. Autant dire que c’est absolument tout l’inverse.
Avantages
- La direction artistique dans le style Victorien
- Le système de combat bien kiffant
- Une maitrise parfaite du level design
- Ost qui colle a l’ambiance
- Grosse durée de vie
- Du bon boss qui fait mal
- Difficile mais on en veut encore plus
- Des zones/objets cachés partout
- Une ode a Castlevania
Inconvénients
- Les temps de chargements (le patch arrive, sinon go SSHD)
- Les donjons calices hyper répétitif (tout l’inverse du solo)
- Framerate pas toujours stable lorsque le live est activé
- La camera contre certain boss
- Boss de fin un peu décevant (true last boss inclue)
Franchement je ne m’attendais pas à ça, surtout qu’au début je pestais pas mal sur le jeu (j’étais faible, puis j’ai appris à jouer), mais quelle pépite, j’ai rarement été autant accroché a un jeu.
La direction artistique tout droit inspiré d’œuvres de Poe/Lovecraft couplé a ce level design maitrisé a la perfection regorgeant de boss et de zones secretes, le système de combat pas évident a prendre en main au depart qui devient juste ultra jouissif une fois un peu maitrisé, cette envie d’y retourner quand on s’est fait rouster la gueule et ces mains qui tremblent une fois un gros boss ou ces bâtards de chasseurs abattus, le kiff ultime.
Bref malgré les quelques défauts cité plus haut, Bloodborne est le jeu a ne pas rater en ce début d’année (dans mon "top 5 2015" direct et il ne risque pas d’en sortir), une ode Castlevania diront certains, on y retrouve tout ce qui faisait le charme de la saga : village, foret, chateaux, boss gigantesques…ya meme un fouet ! Konami a du souci à se faire (quoi que maintenant vu ce qu’ils deviennent, ils doivent s’en foutre).
Je comprenais pas l'engouement autour de la serie des Souls mais now tout est clair. Maintenant je veux Dark Souls sur PS4 et je crois que je ne vais pas réussir a résister a Dark Souls II Scholar of the First Sin (finalement ils n’étaient ptete pas si con que ça Namco en ressortant le jeu une semaine apres Bloodborne).
Final Fantasy Type-0 HD, portage du jeu PSP tienne-t-il ses promesses et vaut-il surtout le coup sur console de salon ?
Avantages:
- Systeme de combat ultra dynamique
- Ost qui colle a l’ambiance
- Doublage jap dispo
- Ouh une Worldmap traversable à dos de Chocobo (pauvre mais une Worldmap quand meme)
- Un NewGame+ digne d’interet
- La cinematique de fin trés belle (après Crisis Core, Tabata sait vraiment comment nous faire lacher notre larmichette)
- La démo de FFXV (ah bah ouais on va pas faire semblant)
Inconvenients:
- Seul les modèles des perso jouables ont été retravaillé (et honnêtement je préfère leur visage sur PSP)
- La colorimétrie originelle donnant une ambiance particulière aux niveaux a été supprimé
- Histoire pas très prenante/floue
- On a du mal a s’attacher aux personnages (trop nombreux et stéréotypés)
- Quêtes annexes inintéressantes
- Villes vides et rikiki
- Un boss de fin a la limite du scripté dans un RPG...
J’ai apprécié faire Final Fantasy Type-0 HD, certe ce n’est pas un bon Final Fantasy et encore moins le jeu de ce début d’année, mais il a tout de meme ce quelque chose de prenant qui fait qu’on a envie d’en voir le bout.
Son système de combat en premier lieu qui est juste hyper kiffant et bien speed, chaque personnage ayant un style bien a lui (se la jouer DMC avec King et ses deux guns c’est la classe), mais aussi tout simplement l’envie de savoir ou toute cette histoire va nous mener, ce qui se passe a la fin étant assez soudain et inattendu (vous aimez un certain manga avec une grosse epee ?).
A noter que le NewGame+ a un vrai intérêt car il vous donnera accès a des cinématiques en plus, mais surtout de nouvelles missions dans des zones inédites.
Mais malheureusement des reproches il y en a un tas à faire, en premier lieu le système de jours lorsqu’on est entre 2 grosses missions (je n'en dirait pas plus c'est un peu long a expliquer), mais aussi les quêtes annexes assez foireuses qui consistent la plupart du temps a basher un certains nombres de monstres pour obtenir des objets inutiles, ou alors a l'inverse, assez puissants qu’on les aurait normalement obtenues dans un autre RPG en en chiant contre un gros boss optionnel. D'ailleurs autant le dire, la plupart du temps on les skippera pour direct continuer l'histoire, histoire qui durant ses ¾ ne consistera qu’a une succession de missions ayant pour but de renverser le royaume ennemi, pas ultra passionnant même si ça se laisse suivre.
Ajoutez a ça que les perso sont pour la plupart vu et revu, et que l'histoire est inutilement compliqué, autant dire qu'on a du mal a s'immerger a 100% dans ce qui se passe dans le jeu, j'ai d'ailleurs eu l'impression en le finissant d’être passé totalement a coté tout en l’appréciant (la fin est très belle pour le coup), drôle de sentiment.
Question : Est-ce que j’aurais eu un autre avis si je l’avais découvert sur PSP ? Je ne pense pas, le jeu est a prendre pour ce qu'il est.
Bref Final Fantasy Type-0 HD reste un bon jeu, mais oui il faut le prendre pour ce qu’il est : un jeu portable (avec tout ce que ça implique au niveau du game design) porté sur console HD. En esperant que si Type-1 sort, on aura le droit a quelque chose de largement plus poussé car on tiens tout de meme une bonne base.
Petite note sur le collector a 99 boules : La box est de toute beauté, a l’intérieur nous avons un artbook sobre et rigide de 80 pages assez complet (Chara design, illu and co) mais en anglais, 5 cartes du jeu de Ace et le fameux manga promo qui relate ce qui se passe durant les deux premieres missions. Ah et le steelbook (qui inclus aussi un second CD contenant quelques pistes de l’OST) est l’un des plus beau jamais vu, quelle classe. Ça ne vaut certainement pas 99 euro (plutôt 79) mais ça reste un beau collector.
Entre Apotheon sur PS4, Shantae: Pirates Curse sur Wii U et ce Ori and the Blind Forest sur One, on peut dire que niveau Metroidvania on est gâté sur tout les supports depuis le début de l’année. Et vu le hype M autour du jeu de Moon Studio depuis sa sortie, j’ai décidé de tenter l’aventure dans sa version PC et autant dire que le hype était bel et bien justifié.
Avantages
- L’une des plus belles 2D jamais vu
- Univers onirique a souhait
- Ost somptueuse
- Gameplay accrocheur
- Bonne difficulté
- Système de save intéressant (tout en étant casse-gueule)
- L’intro qui en met direct plein la face
Inconvenient
- Pas toujours évident de distinguer les projectiles ou piques au sol
- Manque de variété dans les ennemis / Pas de vrais Boss, ni de Boss de Fin
- Impossibilité de reprendre notre partie après le générique de fin (quelle bonne idée)
- Un peu court (6h30, ajoutez une heure/une heure et demi de plus pour le 100%)
- Aurait largement mérité une sortie boite
Quand les occidentaux font dans la patte japonaise, ça peut donner des choses juste merveilleuses, et ce Ori and the Blind Forest en fait parti. Avec son univers très inspiré de Ghibli, son hero tout droit sorti de Pokemon, son système de jeu à la Metroid bien maitrisé ainsi que que ses références et ses musiques très japonaises, Ori and the Blind Forest est mon gros coup de cœur de ce début d’année.
Malgré un début un poil ennuyeux (hors Intro, l’une des plus belle jamais vu), le jeu réserve rapidement son lot de moments épiques (les fuites de donjons, toujours un grand moment) et d’émerveillements (certains décors étant juste époustouflant).
Néanmoins on regrettera parfois un manque de lisibilité, de vrais boss ainsi que l’impossibilité de continuer sa partie pour faire le jeu 100% une fois le jeu fini (pensez donc a faire une copie de votre save sur un autre slot).
Bref malgré ces quelques petits défauts pas bien grave, Ori and the Blind Forest est une petite pépite a faire obligatoirement que vous soyez sur PC ou sur One, a ranger aux cotés des meilleurs Metroidvania et de Journey pour son coté onirique.
Un nouvelle 3DS fraichement acquise veut dire achats de nouveaux jeux 3DS, mais aussi achats en masses de vieux jeux DS a des prix plutôt cool en import US.
Je commence avec CastleVania Order of Ecclesia (histoire de continuer dans le « Order » fufufu), mon 3eme CastleVania 2D (après Harmony of Disonance et Aria of Sorrow).
Avantages
- 2D Impec et ambiance au top
- Construction du jeu plutôt bien trouvé
- Ost réussie
- Bonne durée de vie (une quinzaine d’heure)
- Le systeme de Glyphes
- Pas mal de bonus (donjons annexes, quetes, modes de jeux supp)
- Bon rendu sur 3DS
Inconvenients:
- Un peu trop accès farming par moment
- Quelques niveaux en ligne droite sans boss un peu useless
- Histoire un peu trop prévisible
CastleVania Order of Ecclesia change un peu des autres opus avec cette fois un cheminement en plusieurs niveaux (dans lesquels on pourra revenir lorsqu’on aura les bons pouvoir pour découvrir des objets/zones caché) pour finalement atterrir dans le fameux château de Dracula (plus petit qu’a l’accoutumé cela va de soit).
A coté de ça on trouve un village qui pourrait s’apparenter a un hub central ou vous pourrez, une fois les villageois sauvés dans les divers niveaux, faire des quêtes annexes ou acheter de quoi vous équiper/ravitailler.
Un episode que j’ai franchement adoré et qui devient mon préféré malgré une difficulté parfois inégale et ce coté un peu trop farming pour réussir à passer certains boss (bon va falloir un jour faire SotN).
- Le plus beau jeu jamais sorti sur console à ce jour
- Direction artistique à tomber
- Histoire bien racontée a défaut d’être originale
- Très bonne ambiance musicale et version française
- Phases de shoots très dynamiques
- Temps de chargements proches du néant
- Chapitres découpés en sous-chapitres, pratique
- Platine easy
Inconvenients
- Trop de blabla et de phases de contemplation, faut mettre plus de shoot les gars
- Rejouabilité plutôt faible
- Impossibilité de passer les cutscenes
- Fin trop ouverte (qui est ce perso ? Que devient celui-la ?)
- Les mecs au fusil à pompe full armure cheatée qui peuvent te courser dans tout le niveau alors que les autres ennemis sont de la chair a canon à l’IA au fraises.
- Un jeu qui n’aura surement plus aucun interet (hormis sa DA) dans quelques années lorsque tout les jeux seront au même niveau technique.
The Order n’est pas un bon jeu dans le sens stricte du terme, c’est une expérience au meme titre que fut FF13 a l’epoque de la PS3 (voir The Bouncer sur PS2 si on va chercher plus loin) ou plus récemment des petites prods comme Rain ou Brothers: Tales of Two Sons. Des jeux qui mettent le paquet sur la D.A, te prennent la main, te raconte une histoire, et qui une fois terminée se rangent gentiment.
Bref la forme prime, et le fond est oublié (malgré des phases de shoot très dynamiques) ce qui en fait un jeu décevant sur le plan du TPS pure, mais une aventure qui reste malgré tout trés agréable à faire grâce a son univers excellent et à ses personnages attachants (sacrés Galahad et Lafayette).
J’espere que Ready At Dawn apprendra du bashage que s’est prit le jeu dans la tronche et qu’ils mettront de coté l’aspect narratif pour se concentrer sur le challenge (des trophées plus hard auraient amené plus de replay value) et le gameplay qui propose de très bonnes idées a exploiter (la vue noire, le fusil a thermites ect…).
A faire pour tout possesseurs de PS4, mais a moins de 30 euro.
Apotheon, un titre dont je n’avais jamais entendu parlé avant son annonce dans le programme PSN+ et qui m’aura bien surpris malgré un début de jeu qui n’avait rien de bien engageant.
Ps : je n’ai pas encore touché au Multijoueur donc je n’en parlerais pas.
Avantages
- Direction artistique originale (mais qui ne plaira pas a tout le monde)
- Coté Metroidvania bien sympathique
- Système de combat intéressant
- Certaines musiques agreables
- Quelques zones vraiment excellentes (en tete celle de Poséidon)
- Pleins de quêtes annexes (qui servent surtout aux trophées)
- Bonne durée de vie pour le genre (7h30 en prenant mon temps pour le premier run et sans avoir fini toutes les quêtes annexes)
Inconvenients
- Quelques bugs
- Inventaire pas très agréable a utiliser
- Pas de traduction française
- Meme si ya des autosave attention à faire une sauvegarde avant d’attaquer le boss de fin (syndrome Super Metroid)
Difficile de savoir quoi dire sur ce Apothéon tant il est vraiment très réussi dans son domaine.
Le jeu est composé de deux « villes », Agora et Acropolis, vous donnant toutes deux accès à des « zones » ouvertes (6 au total) ou vous devrez à chaque fois remplir des missions avant d’atteindre le Dieu de la « zone » et une fois les 6 « zones » cleanées, il restera le dernier monde à atteindre.
Classique mais efficace, sachant que si certaines « zones » sont assez simplistes dans leur construction comme celles d’Artemis ou d’Hades (ou vous devrez juste aller aux divers spots marqués sur la carte pour soit battre un mini-boss, soit recup un objet…), d’autres sont beaucoup plus travaillées comme celle d’Athena et son terrain d'entrainement de fou, mais surtout celle de Poseidon qui propose ni plus ni moins d’une mini version de ce que pourrait etre un Wind Waker en 2D, juste excellent.
A coté de ça chaque « zone » et « villes » proposent leur lot de sous-quêtes et secrets, et c’est juste un kiff d’entrer dans des maisons et tout peter pour trouver les endroits cachés.
Niveau gameplay, les mouvements sont assez lourd, proposant des combat assez tactique entre defense au bouclier et attaques avec divers armes blanches (toute lançable et brisable au bout d’un moment), mais aussi des arcs et bombes, le tout avec une jauge d'endurance se vidant assez rapidement.
Bref Apotheon est un excellent « Metroidvania-Like », avec une DA reussi, un univers riche et un système de combat plutôt agréable meme si perfectible, il est juste regrettable qu’il n’ait pas bénéficié d’une version traduite en français et donné un vrai intérêt à faire les quêtes annexes autre que pour les trophées (un true last boss par exemple).
Après 5 longues années (que le temps passe vite bowdel…), Bayonetta revient en force en exclusivité sur Wii U.
Reçu hier a 13h00, fini a 23h30, autant dire que c’est l’une des rare fois ou je fini un jeu de ce genre là en pratiquement une traite (fallait bien manger et sortir a la banque ahah).
Voici mon petit avis sur cet episode qui malgré ses enormes qualités, reste un poil en dessous du premier opus.
Avantages
- Le retour de ce sublime univers et de ces fights de dingue
- Toujours aussi épique avec son lot de passage cultes/boss a faire et a refaire.
- 60fps huhu
- Scenario assez intéressant mine de rien
- L’ost toujours aussi excellente
- Le mode coop
- Les costumes Nintendo
- Bayo et Jeanne biens plus canons que dans le 1
- Encore des choses a faire âpres la fin du scenario
Inconvenient
- Pas toujours très propre (textures, aliasing)
- Temps de chargement parfois long
- Gros problème de rythme dans les premiers chapitres (combat, cinématique , combat, cinematique, combat, cinématique…)
- Manque de vrais surprises
- Coop pas dispo en local
- Final moins épique que dans le premier.
Une tuerie, il n’y a pas d’autre mot.
Bayonetta revient avec tout les ingrédients qui ont fait le succès du premier opus, c'est-à-dire des combats pechu, des boss WTF, des situations epiques et des musiques de folies. On est en terrain connu, trop connu par moment d'ailleurs, ce qui en fait un peu sa faiblesse.
En effet si le jeu est indéniablement une bombe et garde tout ce qui faisait la force de Bayonetta premier du nom, ce second episode reste pour ma part inférieur à ce dernier, la faute a des chapitres pas toujours très reussi, trop de blabla inutile, ainsi qu’un manque cruelle de vrais nouveautés et de réels surprises dans les situations. Sans compter le fait qu’on reste plus ou moins dans les mêmes lieu (et quand ça change… hum vous verrez), ce qui donne l’impression de stagner dans l’aventure là ou le premier nous faisait voir des decors beaucoup plus variés.
Bref, malgré ses quelques faiblesses, Bayonetta 2 est à faire d’urgence si vous avez une Wii U et que aimez les BTA jap, surtout que si vous avez eu l’audace de passer a coté a l’epoque de la PS360, le 1er est inclus avec dans certaines éditions.
Transistor, le second jeu de Supergiant Games (Bastion sur PC, 360 et Mobile). Ayant marre d’attendre une éventuelle sortie PSN+ (si ça se trouve il fera partie du programme de Septembre ahah), j’ai decidé de me le prendre puisqu’il était en solde.
Avantages
- Direction Artistique magnifique
- Direction Sonore somptueuse, entre la voix principale charismatique et l’OST envoutante
- Histoire intéressante a suivre
- De bons boss
- Le système de Compétences Active/Passive mixable
- Le système de Malus pour XP plus vite
- Les "Tests de Competences" augmentant la durée de vie
Inconvenient
- Court malgré la replay value (4/5 heures en prenant son temps lors de la première partie)
- Système de combat intéressant, mais pas assez tactique pour ce qu’ils ont cherché à faire
Si 90% seront d’accord sur l’aspect visuelle et sonore, c'est dans son système de combat que Transistor pèche un peu. Ce dernier n’est pas mauvais, bien au contraire, mais il est assez mal mis en valeur et on en revient souvent à faire la meme chose plutôt que d'essayer d’élaborer diverses strategies avec la dizaine de compétence mixable a notre disposition, ce qui rend malheureusement au final les combats assez repetitifs (surtout que le premier run du jeu est très simple, je ne suis jamais mort). Le mode NewGame+ ajoute du challenge, encore plus si on active les Malus nous permettant de gagner plus d’XP (et des trophées), mais rien de réellement insurmontable si on fait attention à ce qui se passe à l'ecran.
Au final ce jeu m'aura vraiment accroché malgré ses quelques défauts et je le recommande vraiment ne serait-ce que pour son ambiance envoutante et si particulière qui je pense ne laissera personne indifferent. (Va falloir que je me fasse Bastion un de ces quatres)
Je viens de terminer Shovel Knight (pas eu la patience d’attendre la version Wii U, que je prendrais néanmoins a sa sortie), un jeu qui a son annonce ne m'avait pas du tout intéressé et qui au fil du temps m'a au final rapidement séduit.
Fini en quelques heures, voici mon avis :
Avantages :
- Le coté Retro sans les défauts du retro
- L’ambiance qui se dégage de l’univers
- L’ingéniosité et la diversité des niveaux
- De bons Boss
- L’Ost by Sir Jake Kauffman
- Des clins d’œil ici et là
Inconvenients:
- Court (3/4 heures)
- Pas si difficile que ça.
Il y a des jeux ou il n’y a rien à dire de spécial et c’est le cas de Shovel Knight. Le jeu réuni tout ce qui fait un bon jeu d’Action/Plate-Forme, le tout avec un coté aventure (achats d’équipements, amélioration, boss/niveaux optionnels) et blindé de zones secrètes.
Bref vous aimez la Plate-Forme et le trip rétro, foncez, c’est une perle dans le genre. Quand je lis a plusieurs reprise que le jeu indé c’est de la daube (coucou Raphy truc much), que c’est indigne de faire ce genre de jeu en 2014, j’ai envie de leur foutre un soufflet.
Ceux qui ont la Wii U et qui ont la patience d'attendre la sortie française, attendez vous a un énorme kiff (putin vivement Hyper Light Drifter et tout les autres).
Je precise que je n'ai pas battu le boss de fin totalement abusé comme 95% des acheteurs, j'ai maté la derniere cinematique sur youtube
Drakengard 3, jeu ayant depuis sa premiere image fait polemique. " C'est moche, c'est digne d'une PS2 ", le jeu s'en prenait plein la gueule a cause de ses graphismes mais ce qu'on ne savait pas c'est qu'en plus d'etre vilain le jeu se permettrait de ramer, de n'avoir plus grand chose a voir avec la serie et d'avoir un boss de fin totalement abusé .
Avantages
- L'ambiance Dark Fantasy si particulière de la serie
- L'histoire, l'humour et les personnages
- Les combats très pêchus
- Le Switch d'armes
- L'OST du maitre
Inconvenients:
- Graphismes datés de 10 ans
- Frames-rate immonde
- Les phases en dragons peu interessantes
- Les discussions entre persos pas toujours évidente a suivre lorsqu'on est en combats
- Le Boss de fin
- Ce n'est pas vraiment un Drakengard
- DLC (que je n'ai pas fait) qui doivent bien etre aussi long que l'ensemble du jeu de base vu qu'ils prennent 50% des trophées
Drakengard 3 c'est un peu comme FF13, un jeu trés differents des autres opus de la serie et qu'on aime détester tout en voulant continuer d'avancer pour savoir comment ça va se finir (sauf que lui n'est pas trés beau et qu'il rame).
Malgrés tout le jeu a des qualités notamment ses persos, son ambiance et ses combats trés pechu (quel plaisir de broyer du fantassin et du monstre geant dans ces decors et sous ces musiques).
Bref c'est un jeu que j'ai beaucoup aimé faire, alors oui il est blindé de defauts et devrait couter 15/20 euro mais il à ce petit quelque chose, cette petite magie "japonaise" qui fait qu'on arrive quand même a l'apprécier à sa juste valeur, tout du moins quand on sait a quoi s'attendre avant de sortir la carte bleue.
J'espère sincerement qu'un "vrai" 4eme episode avec un vrai budget arrivera un jour sur Next-Gen car c'est une serie vraiment a part.
Et pour tout ceux qui ne supporteraient pas le frame-rate, passez en 576p et pouff ça tournera nickel a defaut d'etre plus moche.
Depuis plusieurs semaines je suis un peu dans ma période Metroid. Après avoir enchainé Metroid Zero Mission, Metroid Fusion, le "fan remake" pas fini de Metroid 2 sur PC puis Metroid Other M sur Wii, je me suis attaqué à Super Metroid sur Snes... enfin Wii U.
Avantages
- Le Level Design parfaitement maitrisé
- La meilleure ambiance jamais créé pour un Metroid 2D
- Cette OST !
- Durée de vie un peu plus longue que les autres opus 2D
- On a aucune aide pour trouver sa route et on à en plus la possibilité de louper certaines techniques importantes (tir chargé, tir plasma ou encore le saut en morphball)
- L'idée du Scan
- Trés joli sur le Gamepad, avec des effets sonores qui ressortent bien.
Inconvénients:
- Gameplay plus lourd que sur les derniers
- Le Wall Jump et le Saut en vrille juste horrible a utiliser (et qui m'aura fait faire quelques crise de nerfs)
- Le changement d'armes lourdingue
- Impossible de retourner sur nos pas si on fait la connerie de save au dernier point de sauvegarde -.- (l'intelligence des devs )
- La traduction française de la tristesse
- Boss de fin moisi
Bon beaucoup ici m'avaient sur-vendu cet episode et je dois dire que meme si ça m'a fait mal au derch de lacher 8 euro dans une rom d'un jeu datant de 20 piges j'ai vraiment adoré ce Super Metroid.
Le jeu a vraiment un level design trés trés travaillé, une ambiance futuriste enormissime (la patte 90's) et les musiques sont pour la plupart geniales .
A coté de ça on a malheureusement un gameplay ayant pris un petit coup de vieux quand on a joué a Metroid Zero Mission ou Metroid Fusion. Plus lourd, pas d'accroche sur les plate-formes, le saut vrillé totalement mal foutu, le switch d'armes à une ergonomie de merde, la course de base bouffe un bouton pour rien... bref que de choses qui seront heureusement réglées avec les opus sur GBA.
Pis évidement cette connerie de sauvegarde avant le boss de fin te donnant l'impossibilité de faire demi-tour, obligé de refaire le jeu complétement si je veut le clean a 100%... c'etait si dur de dire "attention vous ne pourrez pas retourner en arrière a partir de là ?"
Enfin bref, Super Metroid c'est The Opus a faire avec le magnifique Zero Mission si vous voulez découvrir les Metroid 2D.
Bon va falloir que je trouve un moyen de faire les Prime maintenant... puis need de nouveaux opus
(j'adore ce remix qui n'a rien a voir avec la musique de base juste au dessus ahah)
Je viens tout juste de terminer les 32 circuits et de visionner la superbe cinematique de fin toute pixelisé, et je dois dire qu’après ces deux/trois heures intensives je suis un peu mitigé sur ce Mario Kart 8.
Avantages:
- Enfin un Mario Kart en HD (on va la faire pour chaque serie Tendo ça je le sent)
- Fun et Maniabilité au poil
- L'Ost
Inconvenients:
- Les Nouvelles courses moite moite
- Les Ancienne courses moite moite too
- Mode Ballon pourrave
- Le manque d'anti-aliasing se fait quand meme sentir sur TV
- Le Systeme de Pieces de Kart
- Faudrait enfin penser à de nouveaux modes de jeux
- Le mode Gravité sous-exploité
Je vais m'attirer les foudres des Pro-N ou Pro-MK, mais fan de MK7 je dois avouer etre un peu deçu de ce MK8.
Malgré toujours le fun de la serie et le plaisir de découvrir un Mario Kart en HD, j'ai été assez deçu des circuits que Nintendo nous a proposé.
En effet les nouveaux tracés sont pour 50% d'entre eux assez quelconques hormis la sublime Voie Celeste, Promenade Toad, Cascade Maskass ou encore Descente Givrée (la seule course sans tour, pourquoi ne pas en avoir mis d'autre ?).
La Route Arc-En-Ciel est la plus mauvaise que j'ai pu voir jusqu’à présent...
Dans les pistes retro ce n'est pas vraiment mieux, pareil du 50/50. Je sais que Tendo ne veux pas recycler les pistes qu'ils ont deja remis sur GC, Wii ou 3DS mais merde certains circuits remixé pour ce MK8 sont vraiment d'une banalité affligeante. Je me souviens plus de toutes les courses qu'il y avait dans les anciens opus mais n'y avait-il pas mieux qu'un Royaume Sorbet , Plaine Donuts ou Autodrome Royal ? Pourquoi ne pas avoir mis plus de circuits 3DS ? ou est la magnifique Route Arc-En-Ciel de MK7 ?
Bref a coté de ça le mode Ballon est moisi (je pense que tout le monde sera d'accord), et je ne suis toujours pas fan de ce systeme de pieces de kart deja present dans le MK7, qui meme si il permet d'allonger la durée de vie, peut creuser un peu trop d'ecart en Online.
Enfin bref pour conclure, MK8 reste tout de meme évidement l'un des meilleurs dans sa categorie (même si pour moi Sonic All Star Transformed, malgré qu'il ait pratiquement 2 fois moins de pistes, soit du même niveau, voir au dessus, grace a ses circuits beaucoup plus originaux et interactif), mais le coté 50/50 du choix de ses circuits font que je reste un peu déçu. C'est triste a dire mais j'espere des DLC avec de nouvelles courses
(PS: Ne serait-il pas temps de faire un jeu de Kart avec tout les perso de Nintendo pour etendre enfin peu l'univers ?)
Metroid Other M est un jeu que j'avais acheté a sa sortie il y a quelques années maintenant mais qui m'avait assez rapidement ennuyé à cause de son ambiance un peu trop aseptisé et son coté trop dirigiste. Pres de 4 ans plus tard je m'y suis remis et meme si le jeu n'est pas parfait, j'ai finalement vraiment adoré.
Avantages:
- Le gameplay trés dynamique avec un feeling a l'ancienne
- Blindé de secrets
- Ost pas mauvaise
- Bons boss
- Bonne durée de vie pour le genre
- Enfin un True Last Boss qui donne un intérêt a recuperer tout les objets (même si au final il est pire qu'easy)
Inconvenient:
- Un peu trop facile et dirigiste
- Personnages hors Samus trop kitsh
- Ambiance trop aseptisée (manque d'identité)
- Le commandant qui nous bloque nos pouvoirs (yavait pas mieux comme idée ? Car c’est pas credible du tout...)
- Doublage anglais moyen
Je n'ai jamais fait les Metroid Prime mais j'ai trouvé que ce Metroid Other M etait la direction quasi-parfaite de ce que devait etre Metroid en 3D.
Vue a la 3eme personne avec option FPS, camera fixe, combats dynamiques et des secrets dans presque toutes les salles, ce jeu m'aura au final énormément plu malgrés son coté beaucoup trop dirigiste pour un Metroid (meme soucis que Fusion).
Je pointerais aussi du doigt l'histoire moyenne et parfois niaise, ainsi qu'un chara design digne des pires serie B de SF (m'enfin c'est la Team Ninja qui est derrière, voila pourquoi).
Bref il suffirait de garder ce gameplay avec de meilleurs decors, une ambiance plus sombre, une meilleure histoire (ou pas d'histoire, pour moi Zero Mission etait parfait à ce niveau là), d'une difficulté mieux dosée, d'un jeu plus ouvert et on tiendrait la formule ideal pour un Metroid 3D parfait.
J'espere sincerement que Nintendo planche sur un episode Wii U
Voila après 4 heures j'ai terminé Metroid Fusion, une dizaines d'années après la première fois.
Évidement la comparaison avec Zero Mission que j'ai terminé deux semaines auparavant est assez inévitable
Avantages
- Bah c'est un Metroid, c'est un avantage de base
- Gameplay toujours au poil
- Pas mal de Boss
Inconvénients
- Trop lineaire
- Trop de blabla (dumoins pour un Metroid 2D)
- Trop court
- OST sans plus
- Pas fan de ce delire avec les X
Un poil deçu par ce Metroid Fusion apres un Metroid Zero Mission que j'avais trouvé quasi-parfait malgré aussi sa durée de vie trés courte.
Son coté beaucoup plus lineaire et son ambiance moins sombre font qu'il m'aura moins plu, malgré ça on retrouve toujours ce plaisir d'avancer et de découvrir les objets cachés partout dans les zones secretes du jeu, de plus on a cette fois-ci beaucoup plus de boss à affronter dont certains vraiment pas mauvais, ce qui n'est pas pour déplaire.
Il ne me reste plus qu'a faire Super Metroid quand il baissera sur Wii U (et Metroid II un jour lointain... et retenter l'épisode Other M)