- Le plus beau jeu jamais sorti sur console à ce jour
- Direction artistique à tomber
- Histoire bien racontée a défaut d’être originale
- Très bonne ambiance musicale et version française
- Phases de shoots très dynamiques
- Temps de chargements proches du néant
- Chapitres découpés en sous-chapitres, pratique
- Platine easy
Inconvenients
- Trop de blabla et de phases de contemplation, faut mettre plus de shoot les gars
- Rejouabilité plutôt faible
- Impossibilité de passer les cutscenes
- Fin trop ouverte (qui est ce perso ? Que devient celui-la ?)
- Les mecs au fusil à pompe full armure cheatée qui peuvent te courser dans tout le niveau alors que les autres ennemis sont de la chair a canon à l’IA au fraises.
- Un jeu qui n’aura surement plus aucun interet (hormis sa DA) dans quelques années lorsque tout les jeux seront au même niveau technique.
The Order n’est pas un bon jeu dans le sens stricte du terme, c’est une expérience au meme titre que fut FF13 a l’epoque de la PS3 (voir The Bouncer sur PS2 si on va chercher plus loin) ou plus récemment des petites prods comme Rain ou Brothers: Tales of Two Sons. Des jeux qui mettent le paquet sur la D.A, te prennent la main, te raconte une histoire, et qui une fois terminée se rangent gentiment.
Bref la forme prime, et le fond est oublié (malgré des phases de shoot très dynamiques) ce qui en fait un jeu décevant sur le plan du TPS pure, mais une aventure qui reste malgré tout trés agréable à faire grâce a son univers excellent et à ses personnages attachants (sacrés Galahad et Lafayette).
J’espere que Ready At Dawn apprendra du bashage que s’est prit le jeu dans la tronche et qu’ils mettront de coté l’aspect narratif pour se concentrer sur le challenge (des trophées plus hard auraient amené plus de replay value) et le gameplay qui propose de très bonnes idées a exploiter (la vue noire, le fusil a thermites ect…).
A faire pour tout possesseurs de PS4, mais a moins de 30 euro.
Apotheon, un titre dont je n’avais jamais entendu parlé avant son annonce dans le programme PSN+ et qui m’aura bien surpris malgré un début de jeu qui n’avait rien de bien engageant.
Ps : je n’ai pas encore touché au Multijoueur donc je n’en parlerais pas.
Avantages
- Direction artistique originale (mais qui ne plaira pas a tout le monde)
- Coté Metroidvania bien sympathique
- Système de combat intéressant
- Certaines musiques agreables
- Quelques zones vraiment excellentes (en tete celle de Poséidon)
- Pleins de quêtes annexes (qui servent surtout aux trophées)
- Bonne durée de vie pour le genre (7h30 en prenant mon temps pour le premier run et sans avoir fini toutes les quêtes annexes)
Inconvenients
- Quelques bugs
- Inventaire pas très agréable a utiliser
- Pas de traduction française
- Meme si ya des autosave attention à faire une sauvegarde avant d’attaquer le boss de fin (syndrome Super Metroid)
Difficile de savoir quoi dire sur ce Apothéon tant il est vraiment très réussi dans son domaine.
Le jeu est composé de deux « villes », Agora et Acropolis, vous donnant toutes deux accès à des « zones » ouvertes (6 au total) ou vous devrez à chaque fois remplir des missions avant d’atteindre le Dieu de la « zone » et une fois les 6 « zones » cleanées, il restera le dernier monde à atteindre.
Classique mais efficace, sachant que si certaines « zones » sont assez simplistes dans leur construction comme celles d’Artemis ou d’Hades (ou vous devrez juste aller aux divers spots marqués sur la carte pour soit battre un mini-boss, soit recup un objet…), d’autres sont beaucoup plus travaillées comme celle d’Athena et son terrain d'entrainement de fou, mais surtout celle de Poseidon qui propose ni plus ni moins d’une mini version de ce que pourrait etre un Wind Waker en 2D, juste excellent.
A coté de ça chaque « zone » et « villes » proposent leur lot de sous-quêtes et secrets, et c’est juste un kiff d’entrer dans des maisons et tout peter pour trouver les endroits cachés.
Niveau gameplay, les mouvements sont assez lourd, proposant des combat assez tactique entre defense au bouclier et attaques avec divers armes blanches (toute lançable et brisable au bout d’un moment), mais aussi des arcs et bombes, le tout avec une jauge d'endurance se vidant assez rapidement.
Bref Apotheon est un excellent « Metroidvania-Like », avec une DA reussi, un univers riche et un système de combat plutôt agréable meme si perfectible, il est juste regrettable qu’il n’ait pas bénéficié d’une version traduite en français et donné un vrai intérêt à faire les quêtes annexes autre que pour les trophées (un true last boss par exemple).
Après 5 longues années (que le temps passe vite bowdel…), Bayonetta revient en force en exclusivité sur Wii U.
Reçu hier a 13h00, fini a 23h30, autant dire que c’est l’une des rare fois ou je fini un jeu de ce genre là en pratiquement une traite (fallait bien manger et sortir a la banque ahah).
Voici mon petit avis sur cet episode qui malgré ses enormes qualités, reste un poil en dessous du premier opus.
Avantages
- Le retour de ce sublime univers et de ces fights de dingue
- Toujours aussi épique avec son lot de passage cultes/boss a faire et a refaire.
- 60fps huhu
- Scenario assez intéressant mine de rien
- L’ost toujours aussi excellente
- Le mode coop
- Les costumes Nintendo
- Bayo et Jeanne biens plus canons que dans le 1
- Encore des choses a faire âpres la fin du scenario
Inconvenient
- Pas toujours très propre (textures, aliasing)
- Temps de chargement parfois long
- Gros problème de rythme dans les premiers chapitres (combat, cinématique , combat, cinematique, combat, cinématique…)
- Manque de vrais surprises
- Coop pas dispo en local
- Final moins épique que dans le premier.
Une tuerie, il n’y a pas d’autre mot.
Bayonetta revient avec tout les ingrédients qui ont fait le succès du premier opus, c'est-à-dire des combats pechu, des boss WTF, des situations epiques et des musiques de folies. On est en terrain connu, trop connu par moment d'ailleurs, ce qui en fait un peu sa faiblesse.
En effet si le jeu est indéniablement une bombe et garde tout ce qui faisait la force de Bayonetta premier du nom, ce second episode reste pour ma part inférieur à ce dernier, la faute a des chapitres pas toujours très reussi, trop de blabla inutile, ainsi qu’un manque cruelle de vrais nouveautés et de réels surprises dans les situations. Sans compter le fait qu’on reste plus ou moins dans les mêmes lieu (et quand ça change… hum vous verrez), ce qui donne l’impression de stagner dans l’aventure là ou le premier nous faisait voir des decors beaucoup plus variés.
Bref, malgré ses quelques faiblesses, Bayonetta 2 est à faire d’urgence si vous avez une Wii U et que aimez les BTA jap, surtout que si vous avez eu l’audace de passer a coté a l’epoque de la PS360, le 1er est inclus avec dans certaines éditions.
Transistor, le second jeu de Supergiant Games (Bastion sur PC, 360 et Mobile). Ayant marre d’attendre une éventuelle sortie PSN+ (si ça se trouve il fera partie du programme de Septembre ahah), j’ai decidé de me le prendre puisqu’il était en solde.
Avantages
- Direction Artistique magnifique
- Direction Sonore somptueuse, entre la voix principale charismatique et l’OST envoutante
- Histoire intéressante a suivre
- De bons boss
- Le système de Compétences Active/Passive mixable
- Le système de Malus pour XP plus vite
- Les "Tests de Competences" augmentant la durée de vie
Inconvenient
- Court malgré la replay value (4/5 heures en prenant son temps lors de la première partie)
- Système de combat intéressant, mais pas assez tactique pour ce qu’ils ont cherché à faire
Si 90% seront d’accord sur l’aspect visuelle et sonore, c'est dans son système de combat que Transistor pèche un peu. Ce dernier n’est pas mauvais, bien au contraire, mais il est assez mal mis en valeur et on en revient souvent à faire la meme chose plutôt que d'essayer d’élaborer diverses strategies avec la dizaine de compétence mixable a notre disposition, ce qui rend malheureusement au final les combats assez repetitifs (surtout que le premier run du jeu est très simple, je ne suis jamais mort). Le mode NewGame+ ajoute du challenge, encore plus si on active les Malus nous permettant de gagner plus d’XP (et des trophées), mais rien de réellement insurmontable si on fait attention à ce qui se passe à l'ecran.
Au final ce jeu m'aura vraiment accroché malgré ses quelques défauts et je le recommande vraiment ne serait-ce que pour son ambiance envoutante et si particulière qui je pense ne laissera personne indifferent. (Va falloir que je me fasse Bastion un de ces quatres)
Je viens de terminer Shovel Knight (pas eu la patience d’attendre la version Wii U, que je prendrais néanmoins a sa sortie), un jeu qui a son annonce ne m'avait pas du tout intéressé et qui au fil du temps m'a au final rapidement séduit.
Fini en quelques heures, voici mon avis :
Avantages :
- Le coté Retro sans les défauts du retro
- L’ambiance qui se dégage de l’univers
- L’ingéniosité et la diversité des niveaux
- De bons Boss
- L’Ost by Sir Jake Kauffman
- Des clins d’œil ici et là
Inconvenients:
- Court (3/4 heures)
- Pas si difficile que ça.
Il y a des jeux ou il n’y a rien à dire de spécial et c’est le cas de Shovel Knight. Le jeu réuni tout ce qui fait un bon jeu d’Action/Plate-Forme, le tout avec un coté aventure (achats d’équipements, amélioration, boss/niveaux optionnels) et blindé de zones secrètes.
Bref vous aimez la Plate-Forme et le trip rétro, foncez, c’est une perle dans le genre. Quand je lis a plusieurs reprise que le jeu indé c’est de la daube (coucou Raphy truc much), que c’est indigne de faire ce genre de jeu en 2014, j’ai envie de leur foutre un soufflet.
Ceux qui ont la Wii U et qui ont la patience d'attendre la sortie française, attendez vous a un énorme kiff (putin vivement Hyper Light Drifter et tout les autres).
Je precise que je n'ai pas battu le boss de fin totalement abusé comme 95% des acheteurs, j'ai maté la derniere cinematique sur youtube
Drakengard 3, jeu ayant depuis sa premiere image fait polemique. " C'est moche, c'est digne d'une PS2 ", le jeu s'en prenait plein la gueule a cause de ses graphismes mais ce qu'on ne savait pas c'est qu'en plus d'etre vilain le jeu se permettrait de ramer, de n'avoir plus grand chose a voir avec la serie et d'avoir un boss de fin totalement abusé .
Avantages
- L'ambiance Dark Fantasy si particulière de la serie
- L'histoire, l'humour et les personnages
- Les combats très pêchus
- Le Switch d'armes
- L'OST du maitre
Inconvenients:
- Graphismes datés de 10 ans
- Frames-rate immonde
- Les phases en dragons peu interessantes
- Les discussions entre persos pas toujours évidente a suivre lorsqu'on est en combats
- Le Boss de fin
- Ce n'est pas vraiment un Drakengard
- DLC (que je n'ai pas fait) qui doivent bien etre aussi long que l'ensemble du jeu de base vu qu'ils prennent 50% des trophées
Drakengard 3 c'est un peu comme FF13, un jeu trés differents des autres opus de la serie et qu'on aime détester tout en voulant continuer d'avancer pour savoir comment ça va se finir (sauf que lui n'est pas trés beau et qu'il rame).
Malgrés tout le jeu a des qualités notamment ses persos, son ambiance et ses combats trés pechu (quel plaisir de broyer du fantassin et du monstre geant dans ces decors et sous ces musiques).
Bref c'est un jeu que j'ai beaucoup aimé faire, alors oui il est blindé de defauts et devrait couter 15/20 euro mais il à ce petit quelque chose, cette petite magie "japonaise" qui fait qu'on arrive quand même a l'apprécier à sa juste valeur, tout du moins quand on sait a quoi s'attendre avant de sortir la carte bleue.
J'espère sincerement qu'un "vrai" 4eme episode avec un vrai budget arrivera un jour sur Next-Gen car c'est une serie vraiment a part.
Et pour tout ceux qui ne supporteraient pas le frame-rate, passez en 576p et pouff ça tournera nickel a defaut d'etre plus moche.
Depuis plusieurs semaines je suis un peu dans ma période Metroid. Après avoir enchainé Metroid Zero Mission, Metroid Fusion, le "fan remake" pas fini de Metroid 2 sur PC puis Metroid Other M sur Wii, je me suis attaqué à Super Metroid sur Snes... enfin Wii U.
Avantages
- Le Level Design parfaitement maitrisé
- La meilleure ambiance jamais créé pour un Metroid 2D
- Cette OST !
- Durée de vie un peu plus longue que les autres opus 2D
- On a aucune aide pour trouver sa route et on à en plus la possibilité de louper certaines techniques importantes (tir chargé, tir plasma ou encore le saut en morphball)
- L'idée du Scan
- Trés joli sur le Gamepad, avec des effets sonores qui ressortent bien.
Inconvénients:
- Gameplay plus lourd que sur les derniers
- Le Wall Jump et le Saut en vrille juste horrible a utiliser (et qui m'aura fait faire quelques crise de nerfs)
- Le changement d'armes lourdingue
- Impossible de retourner sur nos pas si on fait la connerie de save au dernier point de sauvegarde -.- (l'intelligence des devs )
- La traduction française de la tristesse
- Boss de fin moisi
Bon beaucoup ici m'avaient sur-vendu cet episode et je dois dire que meme si ça m'a fait mal au derch de lacher 8 euro dans une rom d'un jeu datant de 20 piges j'ai vraiment adoré ce Super Metroid.
Le jeu a vraiment un level design trés trés travaillé, une ambiance futuriste enormissime (la patte 90's) et les musiques sont pour la plupart geniales .
A coté de ça on a malheureusement un gameplay ayant pris un petit coup de vieux quand on a joué a Metroid Zero Mission ou Metroid Fusion. Plus lourd, pas d'accroche sur les plate-formes, le saut vrillé totalement mal foutu, le switch d'armes à une ergonomie de merde, la course de base bouffe un bouton pour rien... bref que de choses qui seront heureusement réglées avec les opus sur GBA.
Pis évidement cette connerie de sauvegarde avant le boss de fin te donnant l'impossibilité de faire demi-tour, obligé de refaire le jeu complétement si je veut le clean a 100%... c'etait si dur de dire "attention vous ne pourrez pas retourner en arrière a partir de là ?"
Enfin bref, Super Metroid c'est The Opus a faire avec le magnifique Zero Mission si vous voulez découvrir les Metroid 2D.
Bon va falloir que je trouve un moyen de faire les Prime maintenant... puis need de nouveaux opus
(j'adore ce remix qui n'a rien a voir avec la musique de base juste au dessus ahah)
Je viens tout juste de terminer les 32 circuits et de visionner la superbe cinematique de fin toute pixelisé, et je dois dire qu’après ces deux/trois heures intensives je suis un peu mitigé sur ce Mario Kart 8.
Avantages:
- Enfin un Mario Kart en HD (on va la faire pour chaque serie Tendo ça je le sent)
- Fun et Maniabilité au poil
- L'Ost
Inconvenients:
- Les Nouvelles courses moite moite
- Les Ancienne courses moite moite too
- Mode Ballon pourrave
- Le manque d'anti-aliasing se fait quand meme sentir sur TV
- Le Systeme de Pieces de Kart
- Faudrait enfin penser à de nouveaux modes de jeux
- Le mode Gravité sous-exploité
Je vais m'attirer les foudres des Pro-N ou Pro-MK, mais fan de MK7 je dois avouer etre un peu deçu de ce MK8.
Malgré toujours le fun de la serie et le plaisir de découvrir un Mario Kart en HD, j'ai été assez deçu des circuits que Nintendo nous a proposé.
En effet les nouveaux tracés sont pour 50% d'entre eux assez quelconques hormis la sublime Voie Celeste, Promenade Toad, Cascade Maskass ou encore Descente Givrée (la seule course sans tour, pourquoi ne pas en avoir mis d'autre ?).
La Route Arc-En-Ciel est la plus mauvaise que j'ai pu voir jusqu’à présent...
Dans les pistes retro ce n'est pas vraiment mieux, pareil du 50/50. Je sais que Tendo ne veux pas recycler les pistes qu'ils ont deja remis sur GC, Wii ou 3DS mais merde certains circuits remixé pour ce MK8 sont vraiment d'une banalité affligeante. Je me souviens plus de toutes les courses qu'il y avait dans les anciens opus mais n'y avait-il pas mieux qu'un Royaume Sorbet , Plaine Donuts ou Autodrome Royal ? Pourquoi ne pas avoir mis plus de circuits 3DS ? ou est la magnifique Route Arc-En-Ciel de MK7 ?
Bref a coté de ça le mode Ballon est moisi (je pense que tout le monde sera d'accord), et je ne suis toujours pas fan de ce systeme de pieces de kart deja present dans le MK7, qui meme si il permet d'allonger la durée de vie, peut creuser un peu trop d'ecart en Online.
Enfin bref pour conclure, MK8 reste tout de meme évidement l'un des meilleurs dans sa categorie (même si pour moi Sonic All Star Transformed, malgré qu'il ait pratiquement 2 fois moins de pistes, soit du même niveau, voir au dessus, grace a ses circuits beaucoup plus originaux et interactif), mais le coté 50/50 du choix de ses circuits font que je reste un peu déçu. C'est triste a dire mais j'espere des DLC avec de nouvelles courses
(PS: Ne serait-il pas temps de faire un jeu de Kart avec tout les perso de Nintendo pour etendre enfin peu l'univers ?)
Metroid Other M est un jeu que j'avais acheté a sa sortie il y a quelques années maintenant mais qui m'avait assez rapidement ennuyé à cause de son ambiance un peu trop aseptisé et son coté trop dirigiste. Pres de 4 ans plus tard je m'y suis remis et meme si le jeu n'est pas parfait, j'ai finalement vraiment adoré.
Avantages:
- Le gameplay trés dynamique avec un feeling a l'ancienne
- Blindé de secrets
- Ost pas mauvaise
- Bons boss
- Bonne durée de vie pour le genre
- Enfin un True Last Boss qui donne un intérêt a recuperer tout les objets (même si au final il est pire qu'easy)
Inconvenient:
- Un peu trop facile et dirigiste
- Personnages hors Samus trop kitsh
- Ambiance trop aseptisée (manque d'identité)
- Le commandant qui nous bloque nos pouvoirs (yavait pas mieux comme idée ? Car c’est pas credible du tout...)
- Doublage anglais moyen
Je n'ai jamais fait les Metroid Prime mais j'ai trouvé que ce Metroid Other M etait la direction quasi-parfaite de ce que devait etre Metroid en 3D.
Vue a la 3eme personne avec option FPS, camera fixe, combats dynamiques et des secrets dans presque toutes les salles, ce jeu m'aura au final énormément plu malgrés son coté beaucoup trop dirigiste pour un Metroid (meme soucis que Fusion).
Je pointerais aussi du doigt l'histoire moyenne et parfois niaise, ainsi qu'un chara design digne des pires serie B de SF (m'enfin c'est la Team Ninja qui est derrière, voila pourquoi).
Bref il suffirait de garder ce gameplay avec de meilleurs decors, une ambiance plus sombre, une meilleure histoire (ou pas d'histoire, pour moi Zero Mission etait parfait à ce niveau là), d'une difficulté mieux dosée, d'un jeu plus ouvert et on tiendrait la formule ideal pour un Metroid 3D parfait.
J'espere sincerement que Nintendo planche sur un episode Wii U
Voila après 4 heures j'ai terminé Metroid Fusion, une dizaines d'années après la première fois.
Évidement la comparaison avec Zero Mission que j'ai terminé deux semaines auparavant est assez inévitable
Avantages
- Bah c'est un Metroid, c'est un avantage de base
- Gameplay toujours au poil
- Pas mal de Boss
Inconvénients
- Trop lineaire
- Trop de blabla (dumoins pour un Metroid 2D)
- Trop court
- OST sans plus
- Pas fan de ce delire avec les X
Un poil deçu par ce Metroid Fusion apres un Metroid Zero Mission que j'avais trouvé quasi-parfait malgré aussi sa durée de vie trés courte.
Son coté beaucoup plus lineaire et son ambiance moins sombre font qu'il m'aura moins plu, malgré ça on retrouve toujours ce plaisir d'avancer et de découvrir les objets cachés partout dans les zones secretes du jeu, de plus on a cette fois-ci beaucoup plus de boss à affronter dont certains vraiment pas mauvais, ce qui n'est pas pour déplaire.
Il ne me reste plus qu'a faire Super Metroid quand il baissera sur Wii U (et Metroid II un jour lointain... et retenter l'épisode Other M)
Second Castlevania 2D de ma life terminé (hors Mirror of Fate) apres Harmony of Dissonance il y a une bonne dizaine d'année, je me suis lancé dans Aria of Sorrow sur emu PSP et que c'est bon
Avantages
- Le genre (MetroidVania) parfait
- L'histoire assez sympa malgrés une trad FR un peu simplette
- Les fameuses musiques Castlevanienne
- Difficulté bien dosée
InconvénientS
- Des boss pas tres épiques hormis un ou deux
Bon comme Metroid Mission Zero dur de trouver des avantages et surtout des inconvénients vu que j'adore ce style de jeu, et les Metroid comme les Castlevania en sont les maitres (ce n'est pas pour rien qu'on qualifie le genre de Metroidvania, meme si j'ai une legere preference pour les Metroid pour le coup).
Je ne sais pas si c'est l'un des meilleurs opus de cette longue serie mais j'ai beaucoup apprecié le jeu. Comme d'hab fouiller partout, recuperer des power up pour avancer là ou on ne pouvait pas 2 heures avant, battre un tas de boss c'etait super plaisant, je me ferais peut-être sa suite Dawn of Mana sur DS un jour (vu les prix des Castle 2D on va attendre un peu...) mais pour l'heure le prochain sera surement le fameux Castlevania Symphony of the Night.
J'adore les jeux typés "Metroidvania" (enfin Metroid-like) meme si je dois avouer ne pas en avoir fait des masses dans ma vie, d'ailleurs niveau Metroid a part celui-ci je n'ai fini que Metroid Fusion (je possède l'opus original sur Nes et je n'ai jamais fini Metroid Other Prime malgré ses qualités).
Bon passons aux courts avantages qualité de ce remake++ de l'opus NES.
Avantages:
- Plaisir de tout découvrir
- Patte graphique
- La partie " infiltration" rajouté par rapport a l'opus original assez sympa
Inconvénient
- Un peu trop court en prenant son temps (4 heures)
- La technique pour garder le boost en soit pour chopper certains items caché, relou a faire
Pour moi Metroid Zero Mission est un jeu proche de la perfection, on entre direct dans l'action, pas de phases scénarisé relou comme Fusion, on part direct parcourir le monde qui nous est proposé, chercher les différents secrets, comment avancer et récupérer les upgrades cachés ici et là, se faire les boss (d'ailleurs MotherBrain est a se flinguer, le dernier boss est une belle daube a coté). Bref j'adore, dommage que se soit si court et que récupérer tout les autres upgrades ne debloque pas quelques chose genre un dernier boss ou autre :/
Deja 10 ans sans nouvel episode 2D, qu'attend Tendo ? Je vais rester sur ma fin une fois Fusion refini et Super Metroid que je n'ai jamais touché (mais 8 euro sur Wii U ça pique un peu)
Avant toute chose je tiens a dire que ne suis pas du tout fan de jeux de type Sandbox (GTA, Sleeping Dogs, Batman Arkham City and co) car devoir toujours me bigner les même décors et devoir m'y farcir 150 allés-retours durant des heures et des heures ça me gonfle severe. D'ailleurs j'ai je pense comme la moitié des gens découvert Infamous premier du nom grâce aux jeux filés par Sony lors du hack de la PS3 ya quelques années, mais ce dernier m'avait tout juste plu sans plus, et ce ne fut pas la demo du 2 qui m’eut donné envie de connaitre la suite...
Mais Second Son m'avait dés son annonce fait de l'oeil grâce a un hero visuellement different de ceux qu'on a l'habitude de voir dans des prods US, des decors avec une ambiance un peu differente et des pouvoirs semblants plus interessants a utiliser.
Et autant dire que je ne suis absolument pas deçu !
Avantages
- Graphiquement somptueux
- Techniquement solide (pas de bug, très rares baisses de frame-rates)
- Certaines Ambiances atmosphériques juste magnifiques
- Gameplay aerien et jouissif (ces pouvoirs de dingues !)
- Perso et histoire assez intéressants
- OST qui met dans l'ambiance
- La premiere et derniere heure du jeu qui ont un truc particulier
- Un certain boss complètement HS du reste
- Choix du doublage et VF trés réussi (Donald Reignoux !)
- Pouvoir refaire le jeu d'une autre maniere et avoir une fin differente
- Les missions Paper Trail
Inconvenients
- Un peu court (moins de 10 heures en prenant mon temps et en faisant quelques quetes annexes)
- La répétitivité lié au genre Sandbox
- ça manque de grinder sur les cables comme dans le 1
Bon on va pas tergiverser, difficile de trouver de vrais défauts a ce Infamous Second Son qui hormis sa durée de vie un peu faiblarde (quoi qu'un jeu trop long peu vite devenir chiant) a tout pour plaire aux amateurs du genre. Visuellement magnifique, doté d'un gameplay nerveux et addictif grâce a une montée en puissance totalement sur-abusé du hero, Infamous Second Son est un jeu a tester absolument et tout ceux sur Gamekyo qui ont vainement tenter de le descendre le jeu a coup d'articles pourri sur la moindre erreur graphique devraient poser leur jolies mimines sur la manette PS4 pour comprendre toute l'essence et la puissance du dernier bébé de Sucker Punch.
Voila DK terminé (du moins Boss de Fin clean et 3 pierres des temples K recuperée) et petit avis.
Avant tout chose je tiens a dire que je n'ai jamais touché a DK Returns (Donkey Kong n'etant pas une serie que je surkiff meme si gamins j'aimais bien les jeux Snes/64) mais d'apres ce que j'ai compris, Tropical Freeze reprendrait exactement la meme formule avec quelques ajouts (phases aquatiques, plus de perso ect...).
Avantages:
- Graphismes agréables
- Levels design des niveaux assez bien inspiré
- Bons combats de boss même si ils sont un peu trop long
- Ost réussie
- Bonne durée de vie si on compte toute récupérer
Inconvénients:
- Temps de Chargement long au démarrage
- Les capacités propres des personnages secondaires (Diddy, Dixie, Cranky) pas assez exploités
- Manques de variété au niveau des décors (je sais qu'on est sur des iles mais quand même...)
- Stages Spéciaux qui se recyclent
Rien a dire de particulier sur ce DK Tropical Freeze. On se retrouve devant un excellent jeu de plates-formes bourrée de bonnes idées et qu'on parcours sans déplaisir.
Malgré tout il ne m'aura pas plus absorbé que ça (du moins pas autant qu'un Mario 3D World ou un Rayman Origins), la faute peut-être a un univers qui stagne et a une difficulté qui ne varient jamais réellement hors niveaux "K" (Quand je lis que Puyo de Gamekult en a chier sur le 6-6 alors que je l'ai one shot...).
Je dois d'ailleurs avouer que j'aurais du mal a dire quels stages ont réellement réussi a retenir mon attention, ils sont tous trés bons certes mais peu sortent réellement du lot et te font dire " ah ouais ce niveau là il était vraiment enorme".
Il me reste néanmoins 3 temples K a finir, le monde 7 a débloquer et a terminer.
Bref si vous avez une Wii U, que vous etes en manque de jeux (lulz), ne ratez pas ce DK Tropical Freeze
Qu'est-ce qu'un jeu video ? C'est un peu la question que je me pose apres avoir fini Brother: A Tales of Two Sons.
Avantages:
- La Direction Artistique somptueuse
- Ost pas mauvaise
- Quelques bonnes idées de gameplay
Inconvénients:
- Le controle des deux perso qui peut parfois devenir lourdingue
- Court
- Zero Challenge
- Zero replay value
- C'est quoi ces succes/trophées bidons ?
- Aucune empathie pour les personnages
Une fois fini Brother: A Tales of Two Sons, j'ai eu un peu le même sentiment qu’après avoir fini Rain la semaine dernière, c'est a dire d'avoir participé a une sorte de film interactif.
Le jeu est court et ne possède aucun challenge (pourquoi ne pas avoir fait des trophées plus compliqué par exemple ?), on avance et on fait sans se poser de question ce que les dev ont voulut qu'on fasse. C'est beau, certains paysages sont magnifique mais voila on est encore 80% du temps en mode " marchez, grimpez et matez nos sublimes decors ".
On rajoute a ça le fait que les personnages ne parlent pas (enfin ils ruminent), ce qui ne crée aucune empathie pour eux. C'est d'autant plus dommage vu que la fin à été faite en sorte qu'elle soit riche en émotion en plus de proposer une sequence de gameplay assez... enfin ceux qui l'ont pense savoir de quoi je parle.
Pour finir meme si l'originalité du gameplay tiens dans le fait de contrôler deux personnages, il est dommage de ne pas pouvoir jouer a deux, ce qui aurait rajouté un gros + au soft
Bref Brother: A Tales of Two Sons reste une aventure sympathique a faire, mais comme pour Rain je plains ceux l'ayant payé au prix fort juste pour 2/3 ptites heures de voyage assez vite oubliable.