Voila, mon premier Bioshock de fait et ma première déception (enfin semi) de l'année.
Avantages:
- Direction artistique globalement sublime
- Pouvoir sympatiques
- OST pas mauvaise
- Les liens entre les deux hero
- Très bonne VF
- Plaisir d'avancer et de fouiner
- Un ptit clin d'oeil sympa vers la fin
Inconvénient:
- Graphiquement pas si joli
- Certains passages un peu ennuyeux et pas terrible a parcourrir
- PNJ statiques
- Manque d'interactivité avec le décors, les objets ect... (tirer dans une vitre et qu'elle ne se brise pas en 2013, faut quand même pas abuser)
- Peu d'ennemis différents et pas de boss
- Histoire pas si intéressante que ça au final
- Systeme de chapitrage un peu mal fouttu
- Fin longuueeeee
Alala je me souviens du premier trailer In Game, il m'avait bien fait baver...mais bon un gros bullshit ça encore.
Franchement le jeu est loin d'être mauvais mais pourtant la sauce a du mal a prendre, la faute a un manque d'interactivité avec le decors, un level design pas toujours trés inspiré et a une histoire pas folichonne. Je noterais aussi que ça manque de bonnes mises en scene, ça manque de script quoi (c'est triste a dire je sais).
D'ailleurs je me suis relancé la demo du premier, et malgré les 6 ans qui les séparent, Bioshock avait quand meme l'air d'avoir une mise en scene beaucoup plus intéressante (et... flippante) mais surtout un moteur physique (dans Bioshock Infinite on peut presque rien peter du tout.. aller 2-3 bouteilles mais c'est tout)
Bref tout ça pour redire que ce BI est pour moi un bon jeu mais loin de la tuerie que j'avais espéré, dommage vu l'univers qu'il possédait. D'ailleurs va falloir que je pense a me faire les 2 autres un de ces quatres.
Le DLC se déroulant après DMC Devil May Cry et narrant ce qui arrive a Vergil etant sortie avant-hier (je ne le savais meme pas), j'ai pu le récupérer grâce a mon code de preco sur la FNAC, et autant dire " heureusement que je l'ai eu gratuit ".
petit topo:
Avantages:
- On relance DMC avec plaisir
- Les haters du design de Vergil devrait apprécier celui qu'il arbore a la fin
- Le pouvoir du Dopplenger
- Petit clin d'oeil (non voulu ?) à Bleach
Inconvenient:
- Durée de vie d’à peine 2 heures (+ pour tout débloquer et finir tout les modes de difficultés supérieurs)
- Gameplay moins dynamique que celui de Dante
- Level design et décors peu inspiré
- Un seul boss
- Cinematiques en "dessin animé " laides
- N'apporte rien de special au scenario, d'ailleurs on se demande toujours pourquoi un reboot vu que tout aurait pu coller pour en faire un prequel a DMC3 si leur mère n'etait pas un ange et que le mechant du jeu principal n'etait pas Mundus.
Bref pour faire simple ce DLC est globalement assez décevant.
Malgré ses 6 chapitres il se fini très rapidement lors du premier run, les niveaux qu'il propose ne sont pas très intéressant a parcourir, Vergil est moins sympa a utiliser que Dante et il n'y a qu'un seul boss (meme si il est sympa sans plus a affronter).
Rien de spécial a rajouter hormis que ceux qui ont eu le code bah foncez l'essayer si ce n'est déjà fait, les autres je leur dirais de réfléchir a deux fois avant de lâcher 9 euro dans ce DLC qui ne propose rien de bien intéressant, sauf si vous etes fan hardcore de Vergil.
PS: N'oubliez pas de récupérer le Bloody Palace qui lui est gratuit.
Voila Metal Gear Rising fini, comme d'hab' un ptit topo des points que j'ai trouvé positif et negatifs
Avantages:
- Gameplay qui envoi
- Graphiquement réussi
- OST sympathique (surtout les themes des Boss)
- Principe de note par zone a la Bayonetta
- Systeme d'upgrade
- De bons Boss (même si le dernier est assez... spécial visuellement)
- Des passages cultes
Inconvénients:
- Court (7 heures environs)
- Camera hasardeuse
- Environnements pas toujours fameux
- IA un peu conne
- Pas trés dur (surtout si on up a fond le katana de Fox)
- Trop de cinématiques soporifiques
- Fin qui arrive un peu comme un cheveux sur la soupe
Au final Metal Gear Rising est un bon Beat Them All que l'on prend réellement plaisir a parcourir, et les fans de Bayonetta devraient s'y retrouver sans problème tant il y a des similitudes entre les deux jeux.
Mais pourtant contrairement a ce dernier on sent qu'il manque un truc, comme si le soft n'arrivait pas a dévoiler tout son potentiel, et si on rajoute a ça une durée de vie pas fameuse (malgré un bon replay value), une IA pas toujours très intelligente durant les phases ou on peut s'infiltrer et surtout une fin qui arrive un peu a l'arrach', on a l'impression que Platinum Game n'a pas vraiment eu le temps de peaufiner leur bébé a 100%.
Malgrés ces quelques soucis c'est un jeu a acheter obligatoirement si on est fan de BTA, mais peut-être pas au prix auquel on peut le trouver neuf actuellement. En espérant un 2 qui corrigera les défauts du premier.
Ah oui et concernant la question du titre, oui DMC est tout de meme meilleurs
Voila, Dead Space 3 fini. Petit tour d'horizon de ce que j'ai apprécié et pas aimé dans ce 3eme opus:
Avantages:
- Assez beau
- Durée de vie conséquente
- Certains passages/musiques stressantes
- Scenario trés sympa mine de rien et qui epaissi celui de la saga entiere
- L'idée des quêtes annexes intéressante
- Coop (meme si j'ai pas pu y jouer )
- Quelques passages cultes et originaux (j'aime les descentes en rappel s ou voler dans l'espace )
- Chapitres enfin rejouables (pourquoi ils ne l'avaient pas fait dans le 2 ? )
- Plaisir de rejouer a un DS
Inconvenients:
- Ne fait pas trés peur
- Décors peu varié (ok normal vu le contexte mais..)
- Systeme de Craft pas fameux
- Bestiaire vu et revu
- Manques de classe des armures
- Pas de coop Local
- Micro Transactions...
- Ascenseurs en veux-tu ? en voila
- La limited bien cheap a coté de celle du 2 (ah Dead Space Extraction HD gratos sur PS3 )
Bon ne passons pas par 4 chemins, nous somme devant le moins bon épisode de la saga. Est-t-il pour autant un mauvais jeu ? Absolument pas.
Certes DS3 ne fait pas trés peur (ou sont les scripts qui te font chier dessus ?), surprend rarement, recycle et recyle ce qu'on a vu dans les anciens épisodes et ajoutes des idées pas forcement intéressante (comme le craft) mais pourtant le plaisir d'avancer dans le scenario, de se faire quelques frayeurs et de défoncer du Necromorph est toujours bien là.
Rien de spécial a dire de plus dans la mesure ou le jeu ne bouleverse aucun code de la serie, mais si vous aimez la saga et que vous voulez connaitre la suite de l'histoire foncez vous ne serez pas quand même pas déçu, et les autres commencez par le premier
En espérant que le 4 retrouve l'aspect horreur pas mal perdu avec ce soft et qu'on en apprenne encore plus sur les monolithes
Oui, ce jeu atomise Mario Kart, c'est dit (et paske-fini car je l'ai pas fini mais j'ai unlock assez de chose, genre tout les circuit en normal pour en parler )
Avantages:
- Assez reussi techniquement
- Artistiquement a tomber
- Fun a mort
- Les 3/4 des courses sont vraiment très inspiré
- Decors et Gameplay (Voiture, Bateau, Avion) qui evoluent a chaque tour pour la moitié des courses
- Panzer Dragoon, Jet Set Radio, Kies of Arcadia, Sonic, Night, House of the Dead ect.. dans un meme jeu *bave*
- L'OST
Inconvenient:
- Quelques rares passages peu fluide
- Quelques circuits en plus auraient été sympathique
- Le circuit Outrun en DLC pourrave
Etant passé a coté du premier dont les demos ne m'avaient pas du tout accroché (et ayant matté quelques circuits sur le net, j'avais pas trouvé ça fameux), j'ai decidé de me prendre ce second opus car il etait pas cher du tout (34 euro sur 360) et quelle claque !
C'est beau et fun, les circuits sont vraiment presque tous super bien foutu et plaisant a parcourir. Le fait qu'ils soient evolutifs et que chaque Tour (pour la plupart) soient differents apporte un plus enorme au soft (le meilleurs exemple etant le circuit Panzer Dragoon avec un premier tour en voiture, puis le second en bateau et enfin le dernier en avion).
Si il n'y avait qu'un jeu de course a retenir cette année, voir meme sur consoles HD (ouiiii je suis fou) pour moi ça serait surement celui-ci a n'en pas douter !
Resident Evil 6 ou le jeu qui aurait pu etre une tuerie si Capcom n'avait pas voulut trop en faire.
Je ne couperais pas mes différents points pour chaque campagne car j'estime que le jeu est un tout. Je precise aussi que j'ai fini le jeu seul et que comme RE5, il doit grandement gagner en interet en coop (meme pour Chris)
Avantages:
- La campagne de Leon juste ultra prenante
- La campagne de Jake tout aussi prenante que celle de Leon mais dans un autre registre
- Bonne VF
- Quelques boss vraiment sympa a affronter
- L'allié contrôlé par l'IA ne peux plus mourir
- Bonnes musiques dans l'ensemble
Inconvenients:
- La campagne de Chris, d'un ennuis mortel tellement c'est bourrin (paradoxe)
- La campagne d'Ada qui recycle plus qu'autre chose
- Long, trop long (les campagnes de Leon et Jake étaient suffisante)
- Manque d'info sur Jake
- Seulement 3 maps dans le mode Mercenaries hors DLC
- Le fait de voir un zombie a terre devant nous, de lui tirer dessus, que ça fasse rien, et qu'une fois plus pres il se leve d'un coup (yen a qui devraient jouer a Dead Space)
- Certaines morts qui durent 20 plombes ( j'ai pas que ça a foutre de mater mon perso se faire bouffer pendant 20 secondes avant de retry le passage ou je suis mort a cause d'un vieux monstre)
- Certains passages (Moto ect..) qui auraient pu etre évités car mal fichues
- Les QTE ou Scriptes imprevisibles (allez avouez que vous vous etes tous pris le camion a la fin du premier chap avec Leon)
- Les Boss qui reviennent a l'infini " t'es mort, ah nan, ah si, ah non, ah si, ah non, ah enfin (mon dieu le dernier chap avec Leon)
- Chapitres trop longs, il auraient été plus interessant d'en avoir plus mais mieux decoupé comme dans le 5 car 1 heure en moyenne voila quoi, meme si ya des saves..
(le passage troll du jeu " yesss un manoir... ah...")
Donc oui, le jeu aurait pu etre un excellent soft si il ne s’était limité qu'a Leon et a Jake qui pour moi ont une campagne de tres bonne qualité dans l'ensemble. Là ou le jeu tache, c'est avec Chris dont la campagne entiere est une daube infame (le chap 4 en tete) meme si 2-3 passages sont sympa (le boss de fin notamment). Quand a Ada, hormis nous devoiler un truc qu'on comprend vite rapidement, bah sa campagne est inutile au possible.
Bref RE6 c'est comme un film sympa mais trop long, un soft meilleurs que le 5 sur certains points et moins bons sur d'autres, un jeu qui a en vouloir faire trop bah fait qu'on en ressors mitigé (et bon quand on paye un jeu c'est pas juste pour en faire la moitié).
A acheter tout de meme juste pour Leon et Jake (et surement dans mon top 5 de cette année)
Infinite Undiscovery, le premier RPG de Tri-Ace a sortir sur consoles HD, un an avant la sortie de Star Ocean The Last Hope, et on sent que la boite voulait tâter le terrain avant de lacher leur gros RPG, ce qui fait que ce IU est loin de combler toute les attentes du vrai fan de RPG nippon.
Avantages:
- Graphiquement tres beau et propre
- Certains lieux possedent une ambiance juste envoutante ( Kolton, Halgita, Cobasna Timberland, Underwater Palace...)
- OST de qualité
- Gameplay tres punchy
- Le systeme de groupe lors des donjons pas mal trouvé
- L'evolution du hero
- Doublage anglais globalement reussi
- La Fin poignante
Inconvenients:
- Jeu entierement en anglais (sous-titres compris)
- Scenario qui devient intéressant que trop tardivement, au meme titre que la personnalités des personnages principaux
- Trop de perso a ne plus savoir quoi en faire (une quinzaine si je ne dis pas de betises)
- Des sauvegardes par moments etrangements mal placées
- Synchro labiale souvent a l'ouest
- Trop de cinematiques (limite 1/3 du jeu en est composé)
- Difficulté mal dosé par endroit
- Jeu assez cours (20-25 heures, je l'ai fini en 23 heures je crois)
- Quetes annexes peu interessante
Infinite Undiscovery c'est un peu le RPG popcorn, celui que l'on fait quand on s'ennui et que l'on attend les gros mastodonte, ou quand on veut faire un RPG pas trop long (ce qui etait mon cas).
En effet IU est un RPG dirigiste, qui ne possede presque aucune quête annexe interessante et un monde assez petit (heureusement vu qu'il n'y a pas de teleporteur -.-)
On sent bien que Tri-Ace n'a pas spécialement voulut se casser le cul et que Star Ocean The Last Hope etait bien plus important a leurs yeux.
D'ailleurs il est assez amusant de constater qu' Infinite Undiscovery est meilleur sur la forme (graphisme, musique, histoire) que sur le fond par rapport a SO:TLH (ce qui aurait fait de ce dernier un vrai chef d’œuvre)
Neanmoins le jeu m'aura plu grâce a son monde fort sympathique, ses personnages (du moins les plus important), son scenario qui ne devient intéressant que vers la fin, ses musiques et son systeme de combat.
Quand j'y repense il possede a peu pres les memes défauts que Magna Carta II, aussi sur 360, mais ce dernier le mange n'allons pas trop loin (Magna Carta II powwwaaa )
Bref un bon petit Rpg sans pretention a faire si vous voulez passer du bon temps avant la sortie de Tales of Graces F (:
(PS: Pour ceux qui voudraient faire le jeu, avant de faire les gros donjon comme Vestplum Tower, n'oubliez pas de faire reellement le plein d'objets de soins avant de partir car on peux pas en ressortir, ce fut une horreur pour moi x) )
Profitant d'une grosse baisse de prix chez Fnac, j'ai enfin decidé de me prendre Binary Domain qui me tentait pas mal. Autant dire que j'en suis ressorti assez mitigé:
Avantages:
- Histoire tres poussée pour ce type de jeu
- Graphismes tres correct
- Quelques bonnes mises en scenes
- Bonnes sensations de combat
- Quelques variante dans le Gameplay (phase en jetski par exemple)
- Le design de quelques ennemis
- Des Boss sympathique
Inconvénients
- La VF (imposée qui plus est)
- Univers pas folichon
- Personnages peu charismatique
- L'I.A qui a souvent le don de se mettre devant nous (et dans ce jeu vaut mieux eviter de leur tirer dessus)
- Pas de coop (c'est sympa d'avoir 2 IA avec nous mais bon)
- OST moyenne
Bon je dois avouer ne pas avoir accroché plus que ça.
La campagne n'est pas mauvaise mais est loin d'etre excellente, les personnages sont absolument pas charismatique (venant d'un soft jap c'est assez dommage) et la VF est plus que Kitsh, d'ailleurs parlons en de cette VF:
Sega a eu la bonne idée de faire une VF melangée a de la VO, en gros certains perso parlent japonais ( 2-3... l'interet ? aucun. Surtout que ceux-ci se mettent parfois a parler français par moment, et change donc de voix).
Mais le pire c'est que si certains personnages possède un bon doublage FR, avec pour certains des comédiens assez renommés (Alexis Thomassian, qui double Fry dans Futurama entre autre), pour d'autre c'est juste une parodie !
On retrouve un mec avec un accent du Sud (celui qui a d'ailleurs fait rire bon nombre d'internautes a l’époque et qui double, en plus, l' un des hero... enfin a moitié, ils sont deux dessus, vive le professionnalisme), Faye l'heroine qui se tape un doublage avec une vrai japonaise (saluons l'ignitiative on va dire) mais qui double vraiment mal ou encore, au pif, un perso ultra secondaire japonais avec une voix de mexicain, mais looool quoi !
Bref il en ressort que Binary Domain n'est pas un mauvais jeu, loin de la, mais il est peu inspiré (univers, personnage, gameplay) et je l'aurais fais sans etre vraiment accroché, dommage car il possede un scenario de grande qualité qui deviens de plus en plus interessant vers la fin (en faire un film ou un anime aurait été plus judicieux peut-etre).
Dans le meme genre (TPS jap avec des robots), je conseillerais plutot Vanquish, certes plus court, mais plus divertissant pour le coup.
Aujourd'hui je viens de finir Catherine, jeu d'Atlus ayant fait coulé beaucoup d'encre a son annonce, le ptit topo habituel (:
Avantages:
- Scenario vraiment tres prenant et ambiance tres mature
- Graphismes et Chara Design de bonne qualité
- Style de jeu original et fun
- Mode Coop et Versus
- Les combats contre les boss assez prenant
- L'OST divine
- De belles cinematiques
- Doublage anglais de tres grande qualité
Inconvenients:
- Les revelations sur le pourquoi du comment au dernier chapitre m'auront assez deçu, je m'attendais a autre chose...
- Beaucoup de cut-scenes, ça peut etre agaçant meme si cela sert le scenario
- Gameplay pas toujours optimal (mais c'est pas ce bloque la que je voulais pousser ! )
- Assez difficile meme en mode normal
Catherine est un jeu qui sors un peu de l'ordinaire, melange de "social life" pour les phases en bar (ayant un rapport direct au scenario et surtout aux trophées/succés) et de Puzzle-Game frenetique pour les phases de nuit, il est certains qu'il ne plaira pas a tout le monde.
Mais pour moi la sauce aura pris.
L'ambiance, l'histoire et les musiques aidant, on rentre très facilement dans le jeu et ont veut a tout pris découvrir le dénouement (decevant pour ma part) de cette histoire tres etrange
Et les phases de gameplay lors des nuits sont tres sympa (il vaut mieux vu que c'est le coeur du jeu) surtout face aux divers boss.
Bref Catherine est un excellent soft pour tout ceux qui veulent changer un peu de registre, a ne pas manquer surtout si on aime les profs jap ainsi que les animes.
Apres avoir fini les 2 premiers Gears of War et Alan Wake, me voici face a la derniere grosse franchise (du moins pour moi) d'MS, Halo.
Autant dire avant tout que mon achat a été poussé par la vision du dernier trailer de Halo 4 que j'ai beaucoup aimé, car la demo de Reach m'avais vraiment pas plu (ils ont reussi a mettre l'un des passages les plus nul pour moi).
Avantages:
- Une certaine ambiance
- Sensations des FPS a l'ancienne (ah pas de couloirs)
- Campagne globalement sympa et jouable en coop
- Multi sympathique
- L'OST assez surprenante meme si j'avais deja entendu quelques zik d'ODST qui m'avaient assez plu
- Zero gros script, QTE... (ce qui peut etre aussi vu comme un point negatif)
- L'épée
Inconvenients:
- Pas moche mais pas super beau
- Les bagnoles juste immonde a conduire
- Pas toujours stable au niveau du frame-rate
- Les mini-freeze a chaque Checkpoint (agaçant meme si on s'y fait)
Bon alors mon avis sur cette exclue de oufzzzzzzoooorrrrrrrr:
Hé bien c'est un bon jeu, un tres bon jeu qui doit etre encore meilleurs a plusieurs, meme si je dois avouer ne pas comprendre tout l'engouement autour de cette franchise car elle n'a rien d'enorme en soit malgres ses qualités certaine.
Je me prendrais le Anniversary un de ces jours histoire d'avoir la suite du scenario meme si j'ai pas accroché des masses (voir meme pas tout capté, j'ai du aller lire un resumé sur le net x) ).
Je ferais l'impasse sur le 2, le 3 et ODST (ya une limite a ne pas depasser), et passerais direct au 4 qui m'a l'air un peu CODisé je trouve, mais ça sera ptete ça qui lui donnera un ptit truc en plus.
ALLEZ Y VENEZ ME BASHER SI VOUS N'ETES PAS CONTENT (where is Halomannnnnnnn ?)
Je viens de finir Shadows of the Damned, un jeu qui me faisait de l'oeil depuis a sortie (malgres des premieres trailer vraiment pas attirant), et je me suis enfin decidé a l'acheter.
Petit topo comme d'hab:
Avantages:
- Graphiquement pas trop mauvais
- Direction artistique interessante (mais qui ne plaira pas a tout le monde)
- OST de bonne qualité
- Assez Fun dans son gameplay
- Pas mal de phases variées comme des niveaux en Shoot Them Up Horizontal
- Le petit coté retro (et HS au niveau de l'univers) avec les coeur, diamond, ect a ramasser
- Johnson et le reste de l'humour present dans le jeu
- Les Trophées tombent facilement pour les chasseurs de trophées
Inconvenient:
- Tres cours (environs 6-7 heures)
- Quelques bugs agaçants
- Les Sous-titres français parfois tres eloignés du doublage anglais (notamment au niveau des phrases un peu Hot)
- Impossibilité de retourner dans les anciens chapitres ou de faire plusieurs save sur differents slots pour une meme partie
Il est assez difficile d’émettre un avis sur ce jeu tant il est "lambda" mais en meme temps " original".
En effet Shadow of the Damned ne révolutionne pas le genre du TPS mais y apporte tout de meme sa petite touche.
Le jeu est assez fun a jouer, j'ai pris beaucoup de plaisir a progresser dans l'aventure.
Les decors sont assez variés mine de rien, le jeu n’ennuie jamais car il se renouvelle assez souvent dans ses situations.
L'univers pourra etre lourd pour certains mais l'humour present permet un peu d'air dans ces lieux d’épouvantes.
Comme dis plus haut son reel probleme c'est de ne pas pouvoir laisser au joueur le choix de refaire les chapitres qu'il a aimé, pire on ne peux pas creer differentes sauvegardes pour combler a ça, c'est assez penible.
Bref au prix auquel on peut le trouver aujourd'hui (moins de 20 euro), il serait dommage de passer a coté pour tout fan de TPS qui se respecte
Avant toute chose je dois dire que j'ai aussi terminé DMC2 mais qu'avec Dante, donc je ferais mon ptit avis plus tard, mais ça me permet deja de comparer avec DMC3, qui reste encore aujourd'hui juste exceptionnellement enorme
Les Avantages:
- Le jeu est de toute beauté en HD
- Le gameplay reprend son dynamisme du premier
- Dante encore plus vanneur (et a lameilleur voix de la serie comme dans le 4)
- L'episode le plus fouillé au niveau du scenario
- Possibilité de refaire les anciens chapitres (comme dans le 2 et 4) ce qui manquait au 1
- L'Ost
- Le costume du premier jeu debloquable
Inconvenients
- 2-3 ralentissements detectés mais rien de grave
- Menu en 4:3
- Les cinematiques encodés (souvent les meilleurs) flou et aliasé
Bon comme pour beaucoup DMC3 est pour moi le meilleur episode apres le premier (quoi que DMC4, du moins la partie avec Nero, le touche du bout du doigt).
D'ailleurs j'ai trouvé que c'etais l'episode le plus hard de la serie. Je me souviens qu'a l'epoque de la sortie sur PS2, j’arrivais pas a battre le premier boss et j'avais du utiliser les cheatcodes pour debloquer la tenu avec la transformation infini Mais la j'ai du me surpassé X)
(bon si Shincloud ou autre passe il se fouttra de ma gueule ahah)
Bref un sublime jeu, et je recommande a tous d'acheter cette compilation (ne serait-ce que pour celui-ci et le 1) qui est quand meme a 95% reussi techniquement
Ah Devil May Cry, mon premier jeu PS2 (avec Zone of the Enders et... un Gundam truc much nul), j'me souviens encore a l'epoque, je croyais que c'etait un Survival Horror et j'm'etais mis la pression tout seul X)
Avantages:
- Cette ambiance gothique classieuse de folie
- Ce Hero charismatique
- Ce coté Exploration pour trouver les objets clés, armes ou Orbes Bleues
- L'OST (ah le theme de Trish)
- Ce Gameplay divin (meme si bon depuis on a vu mieux)
- Les apports de la HD, j'ai redecouvert le jeu
- Le Boss de fin (enfin on se comprend)
Inconvenients:
- Les sauts mal fichu
- Un peu cours quand on y repense
- Menus en 4:3
- Cinematiques en CG en 4:3
Bref Devil May Cry 1 restera Devil May Cry 1, le DMC en marge des autres.
Celui qui meme si il reste le moins beau techniquement et possede un gameplay moins acrobatique, restera le meilleur episode de la serie apres 4 (et bientot 5) episodes, et tout cela tiens surtout pour moi a ce coté exploration/aventure qui a totalement disparu de la serie au profit de jeux a niveaux (meme si d'un coté j'aime autant).
Bon allé j'ai commencé a attaquer DMC 2, et bien je ne me souvenais plus qu'il etait aussi moisi au niveau des combats, mais quel molesse, quel molesse...
Je viens de terminer aujourd'hui Ninja Gaiden III, et autant dire que je suis resté sur ma faim
Avantages:
- Graphiquement au dessus des deux précédents
- Enfin des mechants qui ressemblent a quelque chose
- Difficulté toujours présente (notamment face aux boss)
- Les nouveaux effets/attaques apportés aux combats
- Mode Coop tres plaisant (avec aussi des decors des anciens)
- Systeme d'upgrade intéressant dans le mode multi (deathmatch/coop)
- La demo de DOA5 (c'est triste)
Inconvenient:
- Histoire kitsh
- Jeu tres cours (environs 6 heures en normal)
- une seule arme (hors DLC)
- Plus de coffre, d'upgrades d'armes, d'objets de soin/résurrection
- Décors et level design peu inspiré
- Un peu trop de QTE
- Un seul Ninpo et une seul Fury
- Des redondances dans les situations (L'escalade avec les Kunai c'est marrant une ou deux fois, âpres ça deviens pire que gavant)
- Impossibilité de refaire les chapitres (comme dans le 1)
- Apparition d'Ayane, Momiji ou du pere de Ryu un peu inutile
- Mode Multi-joueurs (team deathmatch) totalement raté
Ne passons pas par 4 chemins, nous sommes face au Ninja Gaiden de la loose ou a un Ninja Blade-like (que je me ferais un jour ptete d'ailleurs), au choix.
Pourtant on sent que la team Ninja a essayée de faire quelque chose de bien.
Histoire plus poussée (mais étrangement plus ennuyeuse), un Ryu plus humain et faible, des combats plus impressionnants visuellement, des scenes (heu QTE) qui donnent lieux a des moments impressionnant... mais nan, la pilule a du mal a passer.
La faute a la suppression des coffres (et donc en quelque sorte de l'exploration), des upgrades d'armes (enfin de l'arme), des boutiques... mais aussi a un level design dirigiste et peu inspiré, aux meme titre que les décors, qui n'émerveillent point comme ont puent le faire ne serait-ce que les premiers niveaux de Ninja Gaiden, ou encore les passages a Tokyo, Venise ou le niveau en Russie dans le 2.
Et de n'est pas le mode Online qui changera grand chose, car hormis le mode Coop toujours aussi sympathique, le mode Deathmatch est juste complètement bidon et inutile (hormis gagné de l'XP ou des skins)
Bref pour terminer nous somme tout de meme devant un jeu qui se laisse jouer sans deplaisir, mais certainement pas devant un vrai bon Ninja Gaiden, car la moitié des elements qui faisaient le charme de cette serie ont disparus.
Mais de la a se prendre des notes aussi mauvaise par la presse, je pense qu'il y a un abus (meme si ils sanctionnent les mêmes choses que moi).
PS: Ne devait-il pas y avoir Kasumi vu la fin du Sigma 2 ? Ah ouais dans un Sigma 3... culé!
Oh oui, je vous vois venir, mais pourtant c'est bien le cas. The Last Story est un RPG couloir, avec tres peu de liberté, meme si il reste beaucoup beaucoup plus plaisant que FFXIII.
Avantages:
- Ambiance merveilleuse
- Chara design a en chialer
- OST accompagnant bien le jeu (la chanson theme est magnifique)
- Combats dynamiques (le système d'Halo est assez sympa)
- Histoire qui se laisse suivre
- Humour plaisant (ah Syrenne et Lowell)
- La customisation des vêtements (hum... la teinture invisible )
- Les phases dans l'Epilogue (nostalgie)
Inconvenients
- Trop Lineaire
- Mon dieu les ralentissements
- Aspect RPG plus qu'inutile (le coup des pentagrammes qui invoquent des monstres a l'infini pour XP d'un level en 5 sec chrono a la fin montre bien la limite du soft)
- Facilité consternante (et même pas un vrai challenge a faire une fois le jeu fini, la ou FFXIII nous donnait de quoi bouffer)
- Histoire un peu trop prévisible (notamment pour le last boss), redondante (tu m'attaques, je t'attaque, tu m'attaque..) et certaines scènes sont... tirées par les cheveux
- Système de combat faussement tactique
- Phases originales mal insérées (la phase d'infiltration est certainement la plus risible que j'ai pu voir)
- Chapitres Annexe melangé avec de vrais Chapitres (j'ai compris ça en faisant le chapitre 24 avant le 23 quoi)
- Dispersion des Save étrange (salle sans ennemie avec une save, on va dans celle d'apres, ya aussi une save... WTF ?)
- Decoupe du jeu mal foutue (certains dialogues coupés trop rapidement si on a le malheurs d'avancer un peu trop vite par exemple, ou musiques qui se lancent trop tot juste au debut d'un chargement, pour se couper et se relancer au fois le chargement fini)
- Adaptation moyenne (Doublage anglais en dent de scie, voix jap laissées dans le marché, j'ai meme repéré une phrase dite par un mauvais comedien, ou encore un oubli de lettre dans les dialogues français)
- Quêtes annexes pas terrible (hors Chapitres Annexes)
- Mode multi juste online
- Trop ambitieux pour une simple Wii
Il est difficile de rester objectif avec ce The Last Story.
Lineaire, facile, bourré de chute de frame-rate, le jeu parvient tout de meme a nous immerger dans son univers grâce a ses décors enchanteurs, ses personnages ultra charismatique et son Gameplay dynamique.
Ces elements feront que ce jeu est certainement l'un des titres Wii m'ayant le plus émerveillé a ce jour (la fin du chapitre 43 (chap annexe) m'aura vraiment fait laché une ptite larmichette virtuel), et ce malgré un soft blindé de défaut.
Je me suis aussi demandé " Pourquoi ne pas avoir fait de ce jeu un simple jeu d'action ?"
Il faut dire que les elements RPG ne servent a rien, que le leveling est cheaté (les pentagrammes qui invoquent des mobs qui double XP avant les boss).
Des defauts comme une grande linéarité ou une trop grande facilité (ainsi que des critiques sur son aspect couloir) aurait été absents en donnant un choix de difficulté au départ par exemple.
En espérant un remake sur Wii U (car la Wii ne rend absolument pas honneur au jeu), avec si possible, une correction de tout ces défauts, meme si il ne faut pas rever.
Bref il me tarde maintenant de me faire Lost Odyssey, Mistwalker m'ayant plus que convaincu (du moins par leur univers) avec ce The Last Story