Je viens de finir Shadows of the Damned, un jeu qui me faisait de l'oeil depuis a sortie (malgres des premieres trailer vraiment pas attirant), et je me suis enfin decidé a l'acheter.
Petit topo comme d'hab:
Avantages:
- Graphiquement pas trop mauvais
- Direction artistique interessante (mais qui ne plaira pas a tout le monde)
- OST de bonne qualité
- Assez Fun dans son gameplay
- Pas mal de phases variées comme des niveaux en Shoot Them Up Horizontal
- Le petit coté retro (et HS au niveau de l'univers) avec les coeur, diamond, ect a ramasser
- Johnson et le reste de l'humour present dans le jeu
- Les Trophées tombent facilement pour les chasseurs de trophées
Inconvenient:
- Tres cours (environs 6-7 heures)
- Quelques bugs agaçants
- Les Sous-titres français parfois tres eloignés du doublage anglais (notamment au niveau des phrases un peu Hot)
- Impossibilité de retourner dans les anciens chapitres ou de faire plusieurs save sur differents slots pour une meme partie
Il est assez difficile d’émettre un avis sur ce jeu tant il est "lambda" mais en meme temps " original".
En effet Shadow of the Damned ne révolutionne pas le genre du TPS mais y apporte tout de meme sa petite touche.
Le jeu est assez fun a jouer, j'ai pris beaucoup de plaisir a progresser dans l'aventure.
Les decors sont assez variés mine de rien, le jeu n’ennuie jamais car il se renouvelle assez souvent dans ses situations.
L'univers pourra etre lourd pour certains mais l'humour present permet un peu d'air dans ces lieux d’épouvantes.
Comme dis plus haut son reel probleme c'est de ne pas pouvoir laisser au joueur le choix de refaire les chapitres qu'il a aimé, pire on ne peux pas creer differentes sauvegardes pour combler a ça, c'est assez penible.
Bref au prix auquel on peut le trouver aujourd'hui (moins de 20 euro), il serait dommage de passer a coté pour tout fan de TPS qui se respecte
Avant toute chose je dois dire que j'ai aussi terminé DMC2 mais qu'avec Dante, donc je ferais mon ptit avis plus tard, mais ça me permet deja de comparer avec DMC3, qui reste encore aujourd'hui juste exceptionnellement enorme
Les Avantages:
- Le jeu est de toute beauté en HD
- Le gameplay reprend son dynamisme du premier
- Dante encore plus vanneur (et a lameilleur voix de la serie comme dans le 4)
- L'episode le plus fouillé au niveau du scenario
- Possibilité de refaire les anciens chapitres (comme dans le 2 et 4) ce qui manquait au 1
- L'Ost
- Le costume du premier jeu debloquable
Inconvenients
- 2-3 ralentissements detectés mais rien de grave
- Menu en 4:3
- Les cinematiques encodés (souvent les meilleurs) flou et aliasé
Bon comme pour beaucoup DMC3 est pour moi le meilleur episode apres le premier (quoi que DMC4, du moins la partie avec Nero, le touche du bout du doigt).
D'ailleurs j'ai trouvé que c'etais l'episode le plus hard de la serie. Je me souviens qu'a l'epoque de la sortie sur PS2, j’arrivais pas a battre le premier boss et j'avais du utiliser les cheatcodes pour debloquer la tenu avec la transformation infini Mais la j'ai du me surpassé X)
(bon si Shincloud ou autre passe il se fouttra de ma gueule ahah)
Bref un sublime jeu, et je recommande a tous d'acheter cette compilation (ne serait-ce que pour celui-ci et le 1) qui est quand meme a 95% reussi techniquement
Ah Devil May Cry, mon premier jeu PS2 (avec Zone of the Enders et... un Gundam truc much nul), j'me souviens encore a l'epoque, je croyais que c'etait un Survival Horror et j'm'etais mis la pression tout seul X)
Avantages:
- Cette ambiance gothique classieuse de folie
- Ce Hero charismatique
- Ce coté Exploration pour trouver les objets clés, armes ou Orbes Bleues
- L'OST (ah le theme de Trish)
- Ce Gameplay divin (meme si bon depuis on a vu mieux)
- Les apports de la HD, j'ai redecouvert le jeu
- Le Boss de fin (enfin on se comprend)
Inconvenients:
- Les sauts mal fichu
- Un peu cours quand on y repense
- Menus en 4:3
- Cinematiques en CG en 4:3
Bref Devil May Cry 1 restera Devil May Cry 1, le DMC en marge des autres.
Celui qui meme si il reste le moins beau techniquement et possede un gameplay moins acrobatique, restera le meilleur episode de la serie apres 4 (et bientot 5) episodes, et tout cela tiens surtout pour moi a ce coté exploration/aventure qui a totalement disparu de la serie au profit de jeux a niveaux (meme si d'un coté j'aime autant).
Bon allé j'ai commencé a attaquer DMC 2, et bien je ne me souvenais plus qu'il etait aussi moisi au niveau des combats, mais quel molesse, quel molesse...
Je viens de terminer aujourd'hui Ninja Gaiden III, et autant dire que je suis resté sur ma faim
Avantages:
- Graphiquement au dessus des deux précédents
- Enfin des mechants qui ressemblent a quelque chose
- Difficulté toujours présente (notamment face aux boss)
- Les nouveaux effets/attaques apportés aux combats
- Mode Coop tres plaisant (avec aussi des decors des anciens)
- Systeme d'upgrade intéressant dans le mode multi (deathmatch/coop)
- La demo de DOA5 (c'est triste)
Inconvenient:
- Histoire kitsh
- Jeu tres cours (environs 6 heures en normal)
- une seule arme (hors DLC)
- Plus de coffre, d'upgrades d'armes, d'objets de soin/résurrection
- Décors et level design peu inspiré
- Un peu trop de QTE
- Un seul Ninpo et une seul Fury
- Des redondances dans les situations (L'escalade avec les Kunai c'est marrant une ou deux fois, âpres ça deviens pire que gavant)
- Impossibilité de refaire les chapitres (comme dans le 1)
- Apparition d'Ayane, Momiji ou du pere de Ryu un peu inutile
- Mode Multi-joueurs (team deathmatch) totalement raté
Ne passons pas par 4 chemins, nous sommes face au Ninja Gaiden de la loose ou a un Ninja Blade-like (que je me ferais un jour ptete d'ailleurs), au choix.
Pourtant on sent que la team Ninja a essayée de faire quelque chose de bien.
Histoire plus poussée (mais étrangement plus ennuyeuse), un Ryu plus humain et faible, des combats plus impressionnants visuellement, des scenes (heu QTE) qui donnent lieux a des moments impressionnant... mais nan, la pilule a du mal a passer.
La faute a la suppression des coffres (et donc en quelque sorte de l'exploration), des upgrades d'armes (enfin de l'arme), des boutiques... mais aussi a un level design dirigiste et peu inspiré, aux meme titre que les décors, qui n'émerveillent point comme ont puent le faire ne serait-ce que les premiers niveaux de Ninja Gaiden, ou encore les passages a Tokyo, Venise ou le niveau en Russie dans le 2.
Et de n'est pas le mode Online qui changera grand chose, car hormis le mode Coop toujours aussi sympathique, le mode Deathmatch est juste complètement bidon et inutile (hormis gagné de l'XP ou des skins)
Bref pour terminer nous somme tout de meme devant un jeu qui se laisse jouer sans deplaisir, mais certainement pas devant un vrai bon Ninja Gaiden, car la moitié des elements qui faisaient le charme de cette serie ont disparus.
Mais de la a se prendre des notes aussi mauvaise par la presse, je pense qu'il y a un abus (meme si ils sanctionnent les mêmes choses que moi).
PS: Ne devait-il pas y avoir Kasumi vu la fin du Sigma 2 ? Ah ouais dans un Sigma 3... culé!
Oh oui, je vous vois venir, mais pourtant c'est bien le cas. The Last Story est un RPG couloir, avec tres peu de liberté, meme si il reste beaucoup beaucoup plus plaisant que FFXIII.
Avantages:
- Ambiance merveilleuse
- Chara design a en chialer
- OST accompagnant bien le jeu (la chanson theme est magnifique)
- Combats dynamiques (le système d'Halo est assez sympa)
- Histoire qui se laisse suivre
- Humour plaisant (ah Syrenne et Lowell)
- La customisation des vêtements (hum... la teinture invisible )
- Les phases dans l'Epilogue (nostalgie)
Inconvenients
- Trop Lineaire
- Mon dieu les ralentissements
- Aspect RPG plus qu'inutile (le coup des pentagrammes qui invoquent des monstres a l'infini pour XP d'un level en 5 sec chrono a la fin montre bien la limite du soft)
- Facilité consternante (et même pas un vrai challenge a faire une fois le jeu fini, la ou FFXIII nous donnait de quoi bouffer)
- Histoire un peu trop prévisible (notamment pour le last boss), redondante (tu m'attaques, je t'attaque, tu m'attaque..) et certaines scènes sont... tirées par les cheveux
- Système de combat faussement tactique
- Phases originales mal insérées (la phase d'infiltration est certainement la plus risible que j'ai pu voir)
- Chapitres Annexe melangé avec de vrais Chapitres (j'ai compris ça en faisant le chapitre 24 avant le 23 quoi)
- Dispersion des Save étrange (salle sans ennemie avec une save, on va dans celle d'apres, ya aussi une save... WTF ?)
- Decoupe du jeu mal foutue (certains dialogues coupés trop rapidement si on a le malheurs d'avancer un peu trop vite par exemple, ou musiques qui se lancent trop tot juste au debut d'un chargement, pour se couper et se relancer au fois le chargement fini)
- Adaptation moyenne (Doublage anglais en dent de scie, voix jap laissées dans le marché, j'ai meme repéré une phrase dite par un mauvais comedien, ou encore un oubli de lettre dans les dialogues français)
- Quêtes annexes pas terrible (hors Chapitres Annexes)
- Mode multi juste online
- Trop ambitieux pour une simple Wii
Il est difficile de rester objectif avec ce The Last Story.
Lineaire, facile, bourré de chute de frame-rate, le jeu parvient tout de meme a nous immerger dans son univers grâce a ses décors enchanteurs, ses personnages ultra charismatique et son Gameplay dynamique.
Ces elements feront que ce jeu est certainement l'un des titres Wii m'ayant le plus émerveillé a ce jour (la fin du chapitre 43 (chap annexe) m'aura vraiment fait laché une ptite larmichette virtuel), et ce malgré un soft blindé de défaut.
Je me suis aussi demandé " Pourquoi ne pas avoir fait de ce jeu un simple jeu d'action ?"
Il faut dire que les elements RPG ne servent a rien, que le leveling est cheaté (les pentagrammes qui invoquent des mobs qui double XP avant les boss).
Des defauts comme une grande linéarité ou une trop grande facilité (ainsi que des critiques sur son aspect couloir) aurait été absents en donnant un choix de difficulté au départ par exemple.
En espérant un remake sur Wii U (car la Wii ne rend absolument pas honneur au jeu), avec si possible, une correction de tout ces défauts, meme si il ne faut pas rever.
Bref il me tarde maintenant de me faire Lost Odyssey, Mistwalker m'ayant plus que convaincu (du moins par leur univers) avec ce The Last Story
Hier j'ai terminé Panzer Dragoon Orta (Xbox original) sur 360.
Malheureusement la rétrocompatibilité de ce soft etant foireuse, le jeu bloque a la fin du niveau 3, il faut donc le laisser tourner dans le vide(enfin contre un boss qui n'attaque pas si on commence pas a l'attaquer) pendant 15 heures pour debloquer le choix des niveaux (ainsi que pas mal de ptites options), sauf qu'il n'y a pas les cinematiques dans ce mode, ce qui fait que j'ai un peu raté 80% de l'histoire...
Avantages
- Univers Dark Fantasy somptueux
- Graphiquement impec meme sur ecran HD ( c'est meme plus beau qu'un jeu Wii faut dire...)
- OST magnifique
- Possibilité de jouer au premier Panzer Dragoon (qui d'ailleurs fait aussi crash le jeu quand on le quitte)
- Le chapitre 5
- Evolution du Dragon
- Quelques niveaux annexes avec un gameplay différents (que je n'ai pas reellement pris le temps de testé)
Inconvenient
- Retro foireuse
- Perte de cette ambiance si special dans les derniers niveaux
Bon pas grand chose a redire si ce n'est que de base je suis fan de ce genre de Shoot Them Up a la Lylatwars ou Sin and Punishment, donc ce Panzer Dragoon Orta ne pouvait que me plaire.
Ce que je retiendrais du jeu, outre le gameplay nerveux et ses quelques mecanismes propres a la serie, c'est son univers qui nous transporte.
L'ambiance est vraiment envoutante, transcendée par une OST qui sublime les differents decors que le jeu nous fait parcourir, et ceux qui ont aimé celles des Drakengard ou de l'anime Vision of Escaflowne succomberons sans peine aux charmes de ce jeu.
Malheureusement comme cité plus haut, a cause de la suppression des cinématiques dans le mode de choix des niveaux, je suis totalement passé a coté du scenario.
En esperant que Crimson Dragon arrive autant m'envouter que ce Panzer Dragoon Orta, deja le compositeur semble etre le meme, ce qui ets un bon point.
Je l'attendais avec une pointe appréhension, mais au final ce FFXIII-2 fut juste excellent.
Gommant les defauts du premier,au niveau du gameplay et du level design, c'est sur la technique qu'il péchera néanmoins le plus.
Avantages:
- Enfin un vrai RPG
- Certains lieux sublimes (Academia, Oerba...)
- Certaines scènes grandioses (l'Intro, la filature de Noel avec Serah dans *****)
- Les combats avec les monstres se révèlent au final sympa
- L'OST juste magistral (peut-etre la meilleur de la serie pour moi, tout épisode confondu, surtout qu'elle incorpore en plus les meilleurs pistes de l'OST de FFXIII)
- Plein de quetes annexes
- Une VA globalement de qualité
- Le Boss de fin, l'un des meilleurs de la saga (skin, musique, déroulement du combat...)
- La fin, juste énorme, tellement impossible a deviner, j'en ai encore des frissons
- Toujours ces nouvelles chose a faire une fois le jeu fini
- Le plaisir de la progression
- Serah (special cassdedi pour Shincloud )
Inconvenients:
- Lent a démarrer (la première heure est a se jeter par la fenêtre tellement on s'emmerde)
- Histoire pas toujours clair
- Certains lieux manquent de fluidité, gâchant un peu l'immersion (Academia)
- Graphiquement en deçà du XIII (Version PS3 du moins)
- Manque de cinématiques en CG
- La chanson version US qui gache un peu la cinématique de fin (bien que ce soit un peu la meme qu'en jap, l'instru est légèrement différent)
- Un peu cours (25-30 heures en prenant son temps)
- Trop de DLC (Le premier Colisée au monde sans combat... sauf achat)
Ne tournons pas autour du pot, ce FFXIII-2 est juste l'un des meilleurs RPG jap de cette gen.
Lent a démarrer, il devient tres vite prenant et on a du mal a en décrocher, ainsi découvrir les nouvelles zones est a chaque fois un plaisir, le tout sublimé par l'OST quasi-parfaite.
Neanmoins certaines ombres restent au tableau, comme ces DLC venant plomber l'aura "Final Fantasy" ou encore cette fluidité et ces graphismes loin d’être au top alors qu'il en était tout autre pour le premier (le développement en simultané sur les deux consoles en serait la cause ?)
Bref pour conclure ce FFXIII-2 est juste le FFXIII qu'on aurait du avoir, meme si il se revele, au final, un peu cours .
Je viens de finir El Shaddai sur PS3 (superior version ) et autant dire que ce jeu laissera personne indifférent que ce soit positif ou negatif.
Avantages:
- Patte artistique superbe
- Chaque chapitre ont une ambiance totalement différents
- Combats tres dynamique (meme si certains diront répétitif)
- Passages en 2D
- L'OST
- Le chapitre 6, une référence total a FF7
- Une des armes me fait penser a Zone of the Enders
- Voix Japs incluent
- Pas de DLC (et ouais on débloque les costumes en jouant )
- J'aime claquer des doigts
Inconvenients
- Histoire louche (difficile de rentrer dedans des le début)
- Tres cours ( 5-6 heures en normal)
- Boss visuellement foireux (le Boss de fin --.)
- Seulement 3 styles de combat (4 si on compte le style pieds/poings)
- Le chapitre 9, une horreur d'ennui
Bon alors, que reste-t-il de ce El Shaddai.
Pour moi c'est un tres bon soft, un tres bon Beat Them All jap, meme si il est loin d'un Bayo, DMC ou encore Ninja Gaiden. Il possède une ambiance particulière qui ne plaira pas a tout le monde (meme moi j'en suis pas réellement fan), mais il a quelque chose d'assez prenant une fois les deux premiers chapitres passées (certains sont doté d'une poesie rare).
D'ailleurs pour la petite histoire, j'avais cru lire dans un test qu'il n'y avait que les voix US, donc j'ai direct lancer le jeu sans mater les options, et c'est qu'aux deux derniers chapitres que j’ai vu qu'il y avait les voix japs -.- (ça change un peu la perception du jeu je trouve).
Bref, il est difficile de parler de ce El Shaddai tant il est etrange dans sa conception, et possède certains aspect vraiment zarbe (apparitions par moment de boss qui ne change rien qu'on perdent ou gagnent... ou encore les especes de credit WTF quand on meurt lors des passages en enfer), mais c'est un jeu a essayer, surtout si on est fan du genre BTA, et de jeux japs en general.
Je viens de finir, non pas sans peine, le fameux Rayman Origins offert par un ami et autant dire que je me serais bien amusé dessus, même seul.
Avantages:
- Totalement somptueux
- Univers dejanté
- L'OST entre belles melodies et chansons funny
- Assez long malgres les apparences
- Beaucoup de Challenge (le dernier monde va en faire criser plus d'un, et les courses faces aux coffres aussi, sans compter bien sur la chasses aux Lums et autre, surtout si on joue seul)
- Les courses faces aux coffres
- Les phases de shoot
- La Coop a 4
- Les skins a débloquer (sans DLC)
- ne perd pas en intérêt, meme seul
Inconvénients
- Gameplay optimisable
- Les boss et courses face aux Coffres sont un peu trop " Try and Die "
- Boss assez simpliste (une fois tout leur mouvements scripté connu)
- Fin qui laisse sur sa fin
- Un peu simple si on ne cherche pas a retrouver tout les lums, Electoons ou les dents rouges pour debloquer le vrai dernier niveau
Ce Rayman est clairement un titre a acheter pour tout joueurs qui se respecte.
Long, fun, super bien pensé, et parfois difficile sans etre non plus injuste, ce jeu a tout pour plaire.
Il reste malheureusement quelques petites imperfections (comme au niveau de la nage par exemple, ou des Boss pas fameux) et une difficulté peu présente si on ne cherche pas a récupérer touts les Lums dans les niveaux... choses qui j’espère seront résolus si un 2 voit le jour.
Bref, aidez le jeu video français, surtout quand celui-ci est de qualité.
Vive Rayman, adios le Plombier
Cela me donne envie de refaire Rayman premier du nom, voir les episodes 3D tout ça... a quand la fameuse compile HD teasé il y a un moment deja ?
Je viens de terminer Enslaved sur 360, et autant dire qu'il fait d'or et déjà partie de mes jeux préférés de cette gen !!
Je me souviens encore de la fois ou j'avais dl la demo sur PS3 et que je m’étais " mouais bon, en plus ça rame" , si j'avais su...
Avantage:
- Decors artistiquement sublime
- Phases de grimpette/plate-forme digne d'Uncharted
- Les combats dynamiques
- Des personnages plus interessant qu'ils en ont l'air
- L'histoire passionnante
- L'OST de qualité
- La VF au poil
- Trip
Inconvenients:
- Des chutes de frame-rates vraiment agaçante et qui n'ont pas lieux d'etre
- Derniers chapites un peu moins envoutants (mais bon a cause des lieux a parcourrir liés a l'histoire)
- L'integration de scenes "reel", quel idée...
- Un fin assez special qui aurait merité plus d'approfondissement
Je suis d'un naturel assez critique mais la je ne vois pas. Ce jeu m'aurait littéralement scotché du debut a la fin
Oui je vois certain grincer des dents en voyant une comparaison avec Uncharted, mais pour moi ce Enslaved m'aura, et je vais etre franc, bien plus plu qu'Uncharted 3, meme si il est plus cours et qu'il possede moins de passages d'anthologie que ce dernier.
L'univers est tout simplement fabuleux, a une BO vraiment jolie, les combats sont tres bon, et l'histoire vraiment interessante a suivre.
Pour moi la seule ombre noire au tableau sont ces ***** de chutes de frames-rates (my god les derniers chapitres), moi qui pensait esquiver ça en achetant la superior version
Franchement c'est le point le plus relou du jeu, car ça lui enlève son statut de chef d’œuvre a mes yeux et ça gache l’immersion meme si on prend vite l'habitude. Comment ont-ils pu laisser passer ça ?
Bref, maintenant je n'ai plus aucun doute sur les qualité du prochain DMC chez Ninja Theory, je leur fait aveuglement confiance (decors, histoire, gameplay...), hormis sur le frame-rate, que j'espere cette fois, clean du début a la fin.
Merci Ninja Theory, et desolé de vous avoir insulté
PS: quelqu'un a fait le DLC ? Meme si je le prendrait pas vu que Piggsy... voila quoi, c'est histoire d'avoir l'avis de joueurs
Il avait tout pour etre enorme, j'ai passé 10 heures vraiment excellente sur ce soft, mais, mais...
Avantages:
- Beau, tres beau (sur 360 )
- Univers de qualité
- Gameplay Fun, avec une bonne sensation au niveau des armes
- Armes secondaires comme l'araignée ou le Boomrang juste excellent a utilisé
- Quelques mini-jeux originaux
- Les plus belles animations ennemis (ou encore l'araignée my god) depuis Killzone 3
- Phases en voitures dans le Weastland réussi
- VF reussi
- Mode Multi vraiment sympa
Inconvenients
- Peux-t-on me dire... ou est la fin ?
- Quêtes secondaires moyennes
- Deuxieme ville un peu raté
- J'aurais voulu plus de niveaux jouable en Coop, surtout avec tout les niveaux du jeu il y avait de quoi faire au lieu de recycler 2 fois certains niveaux
- Phases de courses sans plus
... mais voila, Rage est terrible, possede un univers intéressant, une bonne narration, un gameplay fun, de bons environnements, mais il n'y a... pas de fin.
Nan mais serieu, le mec nous donne une quete (meme si on sens qu'elle sera importante), on va dans le niveaux, on appuis sur 3 bouton en combattants des ennemis lambda, et puis... une cinematique de 20 seconde, credit, merci, en revoir... la blague.
Aucun boss de fin (alors qu'il y en a dans le jeu), aucun moment epic, rien.
Comment ont-ils pu faire ça ? Comment ont-ils pu nous faire un jeu avec un monde aussi travaillé et nous planter la comme ça ?
Bref ce Rage c'est comme un bon film qui se fini sur du rien, bon tout le long et qui au final ne restera malheureusement pas dans les annales a cause d'une flemmardise a la fin... sauf si 2 il y a (ou vrai fin en DLC....), mais meme.
Dommage, il fait tout de même partie des meilleurs jeux de 2011 en ce qui me concerne.
Je viens de terminer ce FPS dans sa version PS3, concurrent direct de COD, et je dois avouer avoir tout de meme accroché.
Petit tour d'horizon de ce qui m'a plu et déplu
Avantages:
- Techniquement de qualité (pas de chute de frame-rate, ou autres soucis d'optimisation)
- Graphiquement de tres bon niveau (meme si on est loin d'un Killzone 2 ou 3), surtout lors des niveaux de nuit ou les effets de lumieres sont tres bon
- 2-3 balles et t'es mort, ce qui demande au joueur d'etre vraiment reactif et apporte de la tension au jeu (cela pourrait etre aussi un point negatif pour certain)
- Bruitage, Musique et VF de qualité
- Mode Coop vraiment sympa
- Mode Online complet (le mdoe ruée est vraiment excellent meme sur les autres map, j'adore celle du Bazard)
Inconvenient:
- Campagne en dents de scie (et courte), certaines missions sont vraiment extra ( les deux chapitres avec les Russes, Guilotine ou encore le chapitre ou on snip a 90% du temps), d'autre vraiment a chier (Chapitres de l'Avion ou du Char.. bref la c'est pas du FPS quoi)
- Fin a chier (et tres rapide)
- Trop de scripts tue le script (Chapitre 2 ou 3 ou on branle rien, mais rien)
- Par moment trop sombre ou inversement trop claire (le Chapitre 2 en est le plus bel exemple)
- Synchro labiale pas toujours au top
- Pas de mode local pour le mode coop
- Online pas super stable (deco une partie sur deux)
Bref pour faire cours, ce Battlefield 3 est loin du mauvais jeu que certain veule faire croire.
La campagne est loin d’être exceptionnelle il est vrai, mais elle a quand meme de tres bons chapitres comme celui se deroulant a Paris qui est certainement le meilleur (voir meme l'un des meilleur tout FPS actuel confondu), car très dynamique, avec de tres beau effets de lumieres, et une modelisation des rues vraiment exceptionnelle. Il est dommage que toute la campgane ne soit pas de ce niveau, mais bon le choix du cadre de l'action principale (l'Iran de souvenir), y est aussi pour beaucoup. C'est d'ailleurs pour cela que MW3 sera (en ce qui me concerne), peut-être plus distrayant car se déroulant a premiere vue uniquement dans des villes riches (ça sera d'ailleurs drole de comparé les deux Paris, entre celle de BF3 et celle de MW3).
Quand au Online (quand tout beigne), il remplis bien son role. La plupart des cartes sont plaisantes et on a le choix du mode/map et du serveur ou on veut jouer (contrairement a un COD ou Crysis 2 sur console), et le mode coop est bien sympa.
Voila, j'ai terminé le second opus des aventures de Batman, et autant dire que je suis un peu deçu de ce titre, malgres ses qualités certaines.
Avantages:
- Le retour de ce gameplay fort sympathique mêlant infiltration et combats bien pêchus
- L'ambiance que degage Arkham City
- Les nouveaux gadgets
- Les nouveaux mouvements (hum le piquet et l'envolé)
- C'est toujours un plaisir de farfouiller un peu partout
- OST d'une grand qualité
- VF parfaite
Inconvénients:
- Missions secondaires sans interets
- Histoire complément a la ramasse
- Lieux (hors ville) a visiter pas folichons
- Boss sans interets (meme si ils se sont amelioré a ce niveau la), et ne parlons pas du boss de fin complement... HS (meme si j'ai trouvé ce combat visuellement super bien fouttu)
- Frame-Rate pas toujours stable en ville (mais bon a premiere vue d'autre sur PS3 n'ont pas ce soucis, a confirmer)
- Enigmes de Nigma plus ennuyeuses (le coup des mecanismes la, mais nul) que dans le 1
- Les passages obligatoire de Catwoman pire qu'uselless (donc les raleurs du code solo la, vous ne manquez pas grand chose)
Je ne pense n'avoir rien oublié.
Bref, pour moi Asylum reste, et ce malgres le fait que ce second opus soit beaucoup plus complet, bien plus sympathique qu' Arkham City, qui perd de sa superbe en ayant opté pour un jeu plus proche des sandbox, sans compter son scenario bien trop bordelique a cause du trop grand nombre de personnages (l'effet Spiderman 3 en JV).
En attendant le 3 qui j'espere, sera un poil meilleurs
Alan Wake, l'une des exclue qui m’intéressait le plus sur 360, j'ai mis du temps a l'acheter mais il en aura valu la chandelle, surtout a 9 euro en import UK.
Points Positifs:
- L'ambiance excellente
- Le systeme d’éclairer les ennemis pour les kill aux armes a feux
- Les armes (j'adore le lance-fusée)
- Les effets de lumière (of course)
- Les musiques (grace a ce jeu j'ai decouvert l'excellentissime groupe Poets of the Fall dont je vais faire un joli ptit article )
- VF Parfaite
- Scenario intéressant (même si dur a comprendre)
- Quelques decors tres ouvert (meme si par moment sa sert a rien hormis nous faire faire des allez retour pour que dalle)
- De beaux panorama
- Les scènes de jours sympa
- Les objets/vehicules possédés qui nous attaque
- Bonnes sensations de combats
Points Negatifs:
- Un peu répétitif ce qui entraine par moment de l'ennui, surtout que les chapitres sont long.
- Le visage d'Alan est pas top (surtout a coté de son homologue reel)
- Un jeu qui continu avec 2 DLC (meme si dispensable d'apres ce que j'ai lu, a la CastleVania) qui en plus n'a pas de reel fin (mouais...)
- L'esquive pas toujours optimal
Bref, je ne passerais pas par quatre chemin, ce Alan Wake est a l'heure qu'il est, surement le jeu qui m'aura le plus plu sur 360 avec Magna Carta II.
L'ambiance, les musiques, l'histoire, les perso ect... j'ai vraiment accroché a 100% malgres l'action un peu trop répétitive et le peu de variété dans le gameplay.
Il me reste a faire le DLC gratos dans la boite et le second qui m'a l'air un poil meilleurs, en esperant une promo .
Au final un excellent titre que je recommande meme aux froussards.
JUMP IN
(La plus belle chanson du jeu de Poets of the Fall: Peots and the Muse... même si elle est pas assez mise en valeur)
Ah Bullet Witch, l'un des jeux a mauvaise réputation que je voulais faire sur 360 (mais bon c'est du Cavia alors faut tâter).
Il m'a fallut un ptit bout de temps avant de le chopper a une dizaine d'euro d'occaz dans un excellent état (quand on voit son prix neuf sur internet c'est quand meme chaud, surtout pour une soit-disant daube ^^')
Bref après un joli freeze au lancement de l'instalation sur le DD, et l’accueil par une jolie baisse de frame-rate des le début (ils savent comment donner envie), j'ai fini ce jeu, qui même si il est "techniquement mauvais" m'a au final bien assez plu.
Avantage:
- Alicia
- Les costumes d'Alicia
- L'idée du balais-gun
- L'OST se laisse ecouté (Le main theme " The Vanishing Sky " est tres bon)
- Certains mob assez reussi (les gros cerveaux qui se protegent en utilisant les vehicules par telekinesie roxx bien)
- Bonnes sensations de gameplay
- Les mega pouvoirs comme l'ouragan ou les météorites qui envoient du boudin
- Une bonne gestion de la physique (les decors qui s'effondre sa gere)
-Le premier Boss sur l'avion
- Bonne Replay-Value
Inconvenient:
- Frame-Rate inconstant (meme si j'ai connu pire)
- Des bugs, des bugs
- IA a se pisser dessus
- Tres court (4-5 heures oO)
- Décors qui manquent d'originalités
- Histoire au raz des pâquerettes (venant de Cavia c'est assez inadmissible)
- Doublage anglais tres moyen
- Le hero soldat est a baffer (et au mon dieu a la fin... mérite un headshot)
- Le boss de fin le plus risible jamais vu artistiquement depuis la crotte a a plusieurs tete de DMC2 (mais qui résiste bien le salop)
Bref en lisant mes points negatifs, vous devez penser que c'est une daube, et bien pour moi, pas vraiment.
Certe le jeu est très mal fini techniquement, et artistiquement, hormis l’héroïne, est pas du tout inspiré mais pourtant il dégage un certain quelque chose.
J'ai pris beaucoup de plaisir a progresser a partir du second niveau, les combats rendent assez bien, et les différents pouvoir sont tres classe... l'envoi d'ouragan qui balaye tout sur son passage est tres impressionnant, le lancé de météorites encore plus (dommages qu'on ne puissent pas les lancer dans tout les niveaux).
Malgres tout il est vraiment dommage que Cavia n'est pas fait plus d'effort sur l'univers.
D'ailleurs pas mal de points qui reste en suspend (qui parle a Alicia durant tout le jeu ? Son balais ?) et vu la fin du soft, je pense qu’ils planchaient peut-etre sur une suite, ce qui aurait été sympa.
Reste au finish un bon petit soft, qui aurait merité plus de temps de développement (et pourquoi pas un mode coop), a acheter a 5-10 euro, pour voir si la magie de la sorcière opère.