Resident Evil 6 ou le jeu qui aurait pu etre une tuerie si Capcom n'avait pas voulut trop en faire.
Je ne couperais pas mes différents points pour chaque campagne car j'estime que le jeu est un tout. Je precise aussi que j'ai fini le jeu seul et que comme RE5, il doit grandement gagner en interet en coop (meme pour Chris)
Avantages:
- La campagne de Leon juste ultra prenante
- La campagne de Jake tout aussi prenante que celle de Leon mais dans un autre registre
- Bonne VF
- Quelques boss vraiment sympa a affronter
- L'allié contrôlé par l'IA ne peux plus mourir
- Bonnes musiques dans l'ensemble
Inconvenients:
- La campagne de Chris, d'un ennuis mortel tellement c'est bourrin (paradoxe)
- La campagne d'Ada qui recycle plus qu'autre chose
- Long, trop long (les campagnes de Leon et Jake étaient suffisante)
- Manque d'info sur Jake
- Seulement 3 maps dans le mode Mercenaries hors DLC
- Le fait de voir un zombie a terre devant nous, de lui tirer dessus, que ça fasse rien, et qu'une fois plus pres il se leve d'un coup (yen a qui devraient jouer a Dead Space)
- Certaines morts qui durent 20 plombes ( j'ai pas que ça a foutre de mater mon perso se faire bouffer pendant 20 secondes avant de retry le passage ou je suis mort a cause d'un vieux monstre)
- Certains passages (Moto ect..) qui auraient pu etre évités car mal fichues
- Les QTE ou Scriptes imprevisibles (allez avouez que vous vous etes tous pris le camion a la fin du premier chap avec Leon)
- Les Boss qui reviennent a l'infini " t'es mort, ah nan, ah si, ah non, ah si, ah non, ah enfin (mon dieu le dernier chap avec Leon)
- Chapitres trop longs, il auraient été plus interessant d'en avoir plus mais mieux decoupé comme dans le 5 car 1 heure en moyenne voila quoi, meme si ya des saves..
(le passage troll du jeu " yesss un manoir... ah...")
Donc oui, le jeu aurait pu etre un excellent soft si il ne s’était limité qu'a Leon et a Jake qui pour moi ont une campagne de tres bonne qualité dans l'ensemble. Là ou le jeu tache, c'est avec Chris dont la campagne entiere est une daube infame (le chap 4 en tete) meme si 2-3 passages sont sympa (le boss de fin notamment). Quand a Ada, hormis nous devoiler un truc qu'on comprend vite rapidement, bah sa campagne est inutile au possible.
Bref RE6 c'est comme un film sympa mais trop long, un soft meilleurs que le 5 sur certains points et moins bons sur d'autres, un jeu qui a en vouloir faire trop bah fait qu'on en ressors mitigé (et bon quand on paye un jeu c'est pas juste pour en faire la moitié).
A acheter tout de meme juste pour Leon et Jake (et surement dans mon top 5 de cette année)
Infinite Undiscovery, le premier RPG de Tri-Ace a sortir sur consoles HD, un an avant la sortie de Star Ocean The Last Hope, et on sent que la boite voulait tâter le terrain avant de lacher leur gros RPG, ce qui fait que ce IU est loin de combler toute les attentes du vrai fan de RPG nippon.
Avantages:
- Graphiquement tres beau et propre
- Certains lieux possedent une ambiance juste envoutante ( Kolton, Halgita, Cobasna Timberland, Underwater Palace...)
- OST de qualité
- Gameplay tres punchy
- Le systeme de groupe lors des donjons pas mal trouvé
- L'evolution du hero
- Doublage anglais globalement reussi
- La Fin poignante
Inconvenients:
- Jeu entierement en anglais (sous-titres compris)
- Scenario qui devient intéressant que trop tardivement, au meme titre que la personnalités des personnages principaux
- Trop de perso a ne plus savoir quoi en faire (une quinzaine si je ne dis pas de betises)
- Des sauvegardes par moments etrangements mal placées
- Synchro labiale souvent a l'ouest
- Trop de cinematiques (limite 1/3 du jeu en est composé)
- Difficulté mal dosé par endroit
- Jeu assez cours (20-25 heures, je l'ai fini en 23 heures je crois)
- Quetes annexes peu interessante
Infinite Undiscovery c'est un peu le RPG popcorn, celui que l'on fait quand on s'ennui et que l'on attend les gros mastodonte, ou quand on veut faire un RPG pas trop long (ce qui etait mon cas).
En effet IU est un RPG dirigiste, qui ne possede presque aucune quête annexe interessante et un monde assez petit (heureusement vu qu'il n'y a pas de teleporteur -.-)
On sent bien que Tri-Ace n'a pas spécialement voulut se casser le cul et que Star Ocean The Last Hope etait bien plus important a leurs yeux.
D'ailleurs il est assez amusant de constater qu' Infinite Undiscovery est meilleur sur la forme (graphisme, musique, histoire) que sur le fond par rapport a SO:TLH (ce qui aurait fait de ce dernier un vrai chef d’œuvre)
Neanmoins le jeu m'aura plu grâce a son monde fort sympathique, ses personnages (du moins les plus important), son scenario qui ne devient intéressant que vers la fin, ses musiques et son systeme de combat.
Quand j'y repense il possede a peu pres les memes défauts que Magna Carta II, aussi sur 360, mais ce dernier le mange n'allons pas trop loin (Magna Carta II powwwaaa )
Bref un bon petit Rpg sans pretention a faire si vous voulez passer du bon temps avant la sortie de Tales of Graces F (:
(PS: Pour ceux qui voudraient faire le jeu, avant de faire les gros donjon comme Vestplum Tower, n'oubliez pas de faire reellement le plein d'objets de soins avant de partir car on peux pas en ressortir, ce fut une horreur pour moi x) )
Profitant d'une grosse baisse de prix chez Fnac, j'ai enfin decidé de me prendre Binary Domain qui me tentait pas mal. Autant dire que j'en suis ressorti assez mitigé:
Avantages:
- Histoire tres poussée pour ce type de jeu
- Graphismes tres correct
- Quelques bonnes mises en scenes
- Bonnes sensations de combat
- Quelques variante dans le Gameplay (phase en jetski par exemple)
- Le design de quelques ennemis
- Des Boss sympathique
Inconvénients
- La VF (imposée qui plus est)
- Univers pas folichon
- Personnages peu charismatique
- L'I.A qui a souvent le don de se mettre devant nous (et dans ce jeu vaut mieux eviter de leur tirer dessus)
- Pas de coop (c'est sympa d'avoir 2 IA avec nous mais bon)
- OST moyenne
Bon je dois avouer ne pas avoir accroché plus que ça.
La campagne n'est pas mauvaise mais est loin d'etre excellente, les personnages sont absolument pas charismatique (venant d'un soft jap c'est assez dommage) et la VF est plus que Kitsh, d'ailleurs parlons en de cette VF:
Sega a eu la bonne idée de faire une VF melangée a de la VO, en gros certains perso parlent japonais ( 2-3... l'interet ? aucun. Surtout que ceux-ci se mettent parfois a parler français par moment, et change donc de voix).
Mais le pire c'est que si certains personnages possède un bon doublage FR, avec pour certains des comédiens assez renommés (Alexis Thomassian, qui double Fry dans Futurama entre autre), pour d'autre c'est juste une parodie !
On retrouve un mec avec un accent du Sud (celui qui a d'ailleurs fait rire bon nombre d'internautes a l’époque et qui double, en plus, l' un des hero... enfin a moitié, ils sont deux dessus, vive le professionnalisme), Faye l'heroine qui se tape un doublage avec une vrai japonaise (saluons l'ignitiative on va dire) mais qui double vraiment mal ou encore, au pif, un perso ultra secondaire japonais avec une voix de mexicain, mais looool quoi !
Bref il en ressort que Binary Domain n'est pas un mauvais jeu, loin de la, mais il est peu inspiré (univers, personnage, gameplay) et je l'aurais fais sans etre vraiment accroché, dommage car il possede un scenario de grande qualité qui deviens de plus en plus interessant vers la fin (en faire un film ou un anime aurait été plus judicieux peut-etre).
Dans le meme genre (TPS jap avec des robots), je conseillerais plutot Vanquish, certes plus court, mais plus divertissant pour le coup.
Aujourd'hui je viens de finir Catherine, jeu d'Atlus ayant fait coulé beaucoup d'encre a son annonce, le ptit topo habituel (:
Avantages:
- Scenario vraiment tres prenant et ambiance tres mature
- Graphismes et Chara Design de bonne qualité
- Style de jeu original et fun
- Mode Coop et Versus
- Les combats contre les boss assez prenant
- L'OST divine
- De belles cinematiques
- Doublage anglais de tres grande qualité
Inconvenients:
- Les revelations sur le pourquoi du comment au dernier chapitre m'auront assez deçu, je m'attendais a autre chose...
- Beaucoup de cut-scenes, ça peut etre agaçant meme si cela sert le scenario
- Gameplay pas toujours optimal (mais c'est pas ce bloque la que je voulais pousser ! )
- Assez difficile meme en mode normal
Catherine est un jeu qui sors un peu de l'ordinaire, melange de "social life" pour les phases en bar (ayant un rapport direct au scenario et surtout aux trophées/succés) et de Puzzle-Game frenetique pour les phases de nuit, il est certains qu'il ne plaira pas a tout le monde.
Mais pour moi la sauce aura pris.
L'ambiance, l'histoire et les musiques aidant, on rentre très facilement dans le jeu et ont veut a tout pris découvrir le dénouement (decevant pour ma part) de cette histoire tres etrange
Et les phases de gameplay lors des nuits sont tres sympa (il vaut mieux vu que c'est le coeur du jeu) surtout face aux divers boss.
Bref Catherine est un excellent soft pour tout ceux qui veulent changer un peu de registre, a ne pas manquer surtout si on aime les profs jap ainsi que les animes.
Apres avoir fini les 2 premiers Gears of War et Alan Wake, me voici face a la derniere grosse franchise (du moins pour moi) d'MS, Halo.
Autant dire avant tout que mon achat a été poussé par la vision du dernier trailer de Halo 4 que j'ai beaucoup aimé, car la demo de Reach m'avais vraiment pas plu (ils ont reussi a mettre l'un des passages les plus nul pour moi).
Avantages:
- Une certaine ambiance
- Sensations des FPS a l'ancienne (ah pas de couloirs)
- Campagne globalement sympa et jouable en coop
- Multi sympathique
- L'OST assez surprenante meme si j'avais deja entendu quelques zik d'ODST qui m'avaient assez plu
- Zero gros script, QTE... (ce qui peut etre aussi vu comme un point negatif)
- L'épée
Inconvenients:
- Pas moche mais pas super beau
- Les bagnoles juste immonde a conduire
- Pas toujours stable au niveau du frame-rate
- Les mini-freeze a chaque Checkpoint (agaçant meme si on s'y fait)
Bon alors mon avis sur cette exclue de oufzzzzzzoooorrrrrrrr:
Hé bien c'est un bon jeu, un tres bon jeu qui doit etre encore meilleurs a plusieurs, meme si je dois avouer ne pas comprendre tout l'engouement autour de cette franchise car elle n'a rien d'enorme en soit malgres ses qualités certaine.
Je me prendrais le Anniversary un de ces jours histoire d'avoir la suite du scenario meme si j'ai pas accroché des masses (voir meme pas tout capté, j'ai du aller lire un resumé sur le net x) ).
Je ferais l'impasse sur le 2, le 3 et ODST (ya une limite a ne pas depasser), et passerais direct au 4 qui m'a l'air un peu CODisé je trouve, mais ça sera ptete ça qui lui donnera un ptit truc en plus.
ALLEZ Y VENEZ ME BASHER SI VOUS N'ETES PAS CONTENT (where is Halomannnnnnnn ?)
Je viens de finir Shadows of the Damned, un jeu qui me faisait de l'oeil depuis a sortie (malgres des premieres trailer vraiment pas attirant), et je me suis enfin decidé a l'acheter.
Petit topo comme d'hab:
Avantages:
- Graphiquement pas trop mauvais
- Direction artistique interessante (mais qui ne plaira pas a tout le monde)
- OST de bonne qualité
- Assez Fun dans son gameplay
- Pas mal de phases variées comme des niveaux en Shoot Them Up Horizontal
- Le petit coté retro (et HS au niveau de l'univers) avec les coeur, diamond, ect a ramasser
- Johnson et le reste de l'humour present dans le jeu
- Les Trophées tombent facilement pour les chasseurs de trophées
Inconvenient:
- Tres cours (environs 6-7 heures)
- Quelques bugs agaçants
- Les Sous-titres français parfois tres eloignés du doublage anglais (notamment au niveau des phrases un peu Hot)
- Impossibilité de retourner dans les anciens chapitres ou de faire plusieurs save sur differents slots pour une meme partie
Il est assez difficile d’émettre un avis sur ce jeu tant il est "lambda" mais en meme temps " original".
En effet Shadow of the Damned ne révolutionne pas le genre du TPS mais y apporte tout de meme sa petite touche.
Le jeu est assez fun a jouer, j'ai pris beaucoup de plaisir a progresser dans l'aventure.
Les decors sont assez variés mine de rien, le jeu n’ennuie jamais car il se renouvelle assez souvent dans ses situations.
L'univers pourra etre lourd pour certains mais l'humour present permet un peu d'air dans ces lieux d’épouvantes.
Comme dis plus haut son reel probleme c'est de ne pas pouvoir laisser au joueur le choix de refaire les chapitres qu'il a aimé, pire on ne peux pas creer differentes sauvegardes pour combler a ça, c'est assez penible.
Bref au prix auquel on peut le trouver aujourd'hui (moins de 20 euro), il serait dommage de passer a coté pour tout fan de TPS qui se respecte
Avant toute chose je dois dire que j'ai aussi terminé DMC2 mais qu'avec Dante, donc je ferais mon ptit avis plus tard, mais ça me permet deja de comparer avec DMC3, qui reste encore aujourd'hui juste exceptionnellement enorme
Les Avantages:
- Le jeu est de toute beauté en HD
- Le gameplay reprend son dynamisme du premier
- Dante encore plus vanneur (et a lameilleur voix de la serie comme dans le 4)
- L'episode le plus fouillé au niveau du scenario
- Possibilité de refaire les anciens chapitres (comme dans le 2 et 4) ce qui manquait au 1
- L'Ost
- Le costume du premier jeu debloquable
Inconvenients
- 2-3 ralentissements detectés mais rien de grave
- Menu en 4:3
- Les cinematiques encodés (souvent les meilleurs) flou et aliasé
Bon comme pour beaucoup DMC3 est pour moi le meilleur episode apres le premier (quoi que DMC4, du moins la partie avec Nero, le touche du bout du doigt).
D'ailleurs j'ai trouvé que c'etais l'episode le plus hard de la serie. Je me souviens qu'a l'epoque de la sortie sur PS2, j’arrivais pas a battre le premier boss et j'avais du utiliser les cheatcodes pour debloquer la tenu avec la transformation infini Mais la j'ai du me surpassé X)
(bon si Shincloud ou autre passe il se fouttra de ma gueule ahah)
Bref un sublime jeu, et je recommande a tous d'acheter cette compilation (ne serait-ce que pour celui-ci et le 1) qui est quand meme a 95% reussi techniquement
Ah Devil May Cry, mon premier jeu PS2 (avec Zone of the Enders et... un Gundam truc much nul), j'me souviens encore a l'epoque, je croyais que c'etait un Survival Horror et j'm'etais mis la pression tout seul X)
Avantages:
- Cette ambiance gothique classieuse de folie
- Ce Hero charismatique
- Ce coté Exploration pour trouver les objets clés, armes ou Orbes Bleues
- L'OST (ah le theme de Trish)
- Ce Gameplay divin (meme si bon depuis on a vu mieux)
- Les apports de la HD, j'ai redecouvert le jeu
- Le Boss de fin (enfin on se comprend)
Inconvenients:
- Les sauts mal fichu
- Un peu cours quand on y repense
- Menus en 4:3
- Cinematiques en CG en 4:3
Bref Devil May Cry 1 restera Devil May Cry 1, le DMC en marge des autres.
Celui qui meme si il reste le moins beau techniquement et possede un gameplay moins acrobatique, restera le meilleur episode de la serie apres 4 (et bientot 5) episodes, et tout cela tiens surtout pour moi a ce coté exploration/aventure qui a totalement disparu de la serie au profit de jeux a niveaux (meme si d'un coté j'aime autant).
Bon allé j'ai commencé a attaquer DMC 2, et bien je ne me souvenais plus qu'il etait aussi moisi au niveau des combats, mais quel molesse, quel molesse...
Je viens de terminer aujourd'hui Ninja Gaiden III, et autant dire que je suis resté sur ma faim
Avantages:
- Graphiquement au dessus des deux précédents
- Enfin des mechants qui ressemblent a quelque chose
- Difficulté toujours présente (notamment face aux boss)
- Les nouveaux effets/attaques apportés aux combats
- Mode Coop tres plaisant (avec aussi des decors des anciens)
- Systeme d'upgrade intéressant dans le mode multi (deathmatch/coop)
- La demo de DOA5 (c'est triste)
Inconvenient:
- Histoire kitsh
- Jeu tres cours (environs 6 heures en normal)
- une seule arme (hors DLC)
- Plus de coffre, d'upgrades d'armes, d'objets de soin/résurrection
- Décors et level design peu inspiré
- Un peu trop de QTE
- Un seul Ninpo et une seul Fury
- Des redondances dans les situations (L'escalade avec les Kunai c'est marrant une ou deux fois, âpres ça deviens pire que gavant)
- Impossibilité de refaire les chapitres (comme dans le 1)
- Apparition d'Ayane, Momiji ou du pere de Ryu un peu inutile
- Mode Multi-joueurs (team deathmatch) totalement raté
Ne passons pas par 4 chemins, nous sommes face au Ninja Gaiden de la loose ou a un Ninja Blade-like (que je me ferais un jour ptete d'ailleurs), au choix.
Pourtant on sent que la team Ninja a essayée de faire quelque chose de bien.
Histoire plus poussée (mais étrangement plus ennuyeuse), un Ryu plus humain et faible, des combats plus impressionnants visuellement, des scenes (heu QTE) qui donnent lieux a des moments impressionnant... mais nan, la pilule a du mal a passer.
La faute a la suppression des coffres (et donc en quelque sorte de l'exploration), des upgrades d'armes (enfin de l'arme), des boutiques... mais aussi a un level design dirigiste et peu inspiré, aux meme titre que les décors, qui n'émerveillent point comme ont puent le faire ne serait-ce que les premiers niveaux de Ninja Gaiden, ou encore les passages a Tokyo, Venise ou le niveau en Russie dans le 2.
Et de n'est pas le mode Online qui changera grand chose, car hormis le mode Coop toujours aussi sympathique, le mode Deathmatch est juste complètement bidon et inutile (hormis gagné de l'XP ou des skins)
Bref pour terminer nous somme tout de meme devant un jeu qui se laisse jouer sans deplaisir, mais certainement pas devant un vrai bon Ninja Gaiden, car la moitié des elements qui faisaient le charme de cette serie ont disparus.
Mais de la a se prendre des notes aussi mauvaise par la presse, je pense qu'il y a un abus (meme si ils sanctionnent les mêmes choses que moi).
PS: Ne devait-il pas y avoir Kasumi vu la fin du Sigma 2 ? Ah ouais dans un Sigma 3... culé!
Oh oui, je vous vois venir, mais pourtant c'est bien le cas. The Last Story est un RPG couloir, avec tres peu de liberté, meme si il reste beaucoup beaucoup plus plaisant que FFXIII.
Avantages:
- Ambiance merveilleuse
- Chara design a en chialer
- OST accompagnant bien le jeu (la chanson theme est magnifique)
- Combats dynamiques (le système d'Halo est assez sympa)
- Histoire qui se laisse suivre
- Humour plaisant (ah Syrenne et Lowell)
- La customisation des vêtements (hum... la teinture invisible )
- Les phases dans l'Epilogue (nostalgie)
Inconvenients
- Trop Lineaire
- Mon dieu les ralentissements
- Aspect RPG plus qu'inutile (le coup des pentagrammes qui invoquent des monstres a l'infini pour XP d'un level en 5 sec chrono a la fin montre bien la limite du soft)
- Facilité consternante (et même pas un vrai challenge a faire une fois le jeu fini, la ou FFXIII nous donnait de quoi bouffer)
- Histoire un peu trop prévisible (notamment pour le last boss), redondante (tu m'attaques, je t'attaque, tu m'attaque..) et certaines scènes sont... tirées par les cheveux
- Système de combat faussement tactique
- Phases originales mal insérées (la phase d'infiltration est certainement la plus risible que j'ai pu voir)
- Chapitres Annexe melangé avec de vrais Chapitres (j'ai compris ça en faisant le chapitre 24 avant le 23 quoi)
- Dispersion des Save étrange (salle sans ennemie avec une save, on va dans celle d'apres, ya aussi une save... WTF ?)
- Decoupe du jeu mal foutue (certains dialogues coupés trop rapidement si on a le malheurs d'avancer un peu trop vite par exemple, ou musiques qui se lancent trop tot juste au debut d'un chargement, pour se couper et se relancer au fois le chargement fini)
- Adaptation moyenne (Doublage anglais en dent de scie, voix jap laissées dans le marché, j'ai meme repéré une phrase dite par un mauvais comedien, ou encore un oubli de lettre dans les dialogues français)
- Quêtes annexes pas terrible (hors Chapitres Annexes)
- Mode multi juste online
- Trop ambitieux pour une simple Wii
Il est difficile de rester objectif avec ce The Last Story.
Lineaire, facile, bourré de chute de frame-rate, le jeu parvient tout de meme a nous immerger dans son univers grâce a ses décors enchanteurs, ses personnages ultra charismatique et son Gameplay dynamique.
Ces elements feront que ce jeu est certainement l'un des titres Wii m'ayant le plus émerveillé a ce jour (la fin du chapitre 43 (chap annexe) m'aura vraiment fait laché une ptite larmichette virtuel), et ce malgré un soft blindé de défaut.
Je me suis aussi demandé " Pourquoi ne pas avoir fait de ce jeu un simple jeu d'action ?"
Il faut dire que les elements RPG ne servent a rien, que le leveling est cheaté (les pentagrammes qui invoquent des mobs qui double XP avant les boss).
Des defauts comme une grande linéarité ou une trop grande facilité (ainsi que des critiques sur son aspect couloir) aurait été absents en donnant un choix de difficulté au départ par exemple.
En espérant un remake sur Wii U (car la Wii ne rend absolument pas honneur au jeu), avec si possible, une correction de tout ces défauts, meme si il ne faut pas rever.
Bref il me tarde maintenant de me faire Lost Odyssey, Mistwalker m'ayant plus que convaincu (du moins par leur univers) avec ce The Last Story
Hier j'ai terminé Panzer Dragoon Orta (Xbox original) sur 360.
Malheureusement la rétrocompatibilité de ce soft etant foireuse, le jeu bloque a la fin du niveau 3, il faut donc le laisser tourner dans le vide(enfin contre un boss qui n'attaque pas si on commence pas a l'attaquer) pendant 15 heures pour debloquer le choix des niveaux (ainsi que pas mal de ptites options), sauf qu'il n'y a pas les cinematiques dans ce mode, ce qui fait que j'ai un peu raté 80% de l'histoire...
Avantages
- Univers Dark Fantasy somptueux
- Graphiquement impec meme sur ecran HD ( c'est meme plus beau qu'un jeu Wii faut dire...)
- OST magnifique
- Possibilité de jouer au premier Panzer Dragoon (qui d'ailleurs fait aussi crash le jeu quand on le quitte)
- Le chapitre 5
- Evolution du Dragon
- Quelques niveaux annexes avec un gameplay différents (que je n'ai pas reellement pris le temps de testé)
Inconvenient
- Retro foireuse
- Perte de cette ambiance si special dans les derniers niveaux
Bon pas grand chose a redire si ce n'est que de base je suis fan de ce genre de Shoot Them Up a la Lylatwars ou Sin and Punishment, donc ce Panzer Dragoon Orta ne pouvait que me plaire.
Ce que je retiendrais du jeu, outre le gameplay nerveux et ses quelques mecanismes propres a la serie, c'est son univers qui nous transporte.
L'ambiance est vraiment envoutante, transcendée par une OST qui sublime les differents decors que le jeu nous fait parcourir, et ceux qui ont aimé celles des Drakengard ou de l'anime Vision of Escaflowne succomberons sans peine aux charmes de ce jeu.
Malheureusement comme cité plus haut, a cause de la suppression des cinématiques dans le mode de choix des niveaux, je suis totalement passé a coté du scenario.
En esperant que Crimson Dragon arrive autant m'envouter que ce Panzer Dragoon Orta, deja le compositeur semble etre le meme, ce qui ets un bon point.
Je l'attendais avec une pointe appréhension, mais au final ce FFXIII-2 fut juste excellent.
Gommant les defauts du premier,au niveau du gameplay et du level design, c'est sur la technique qu'il péchera néanmoins le plus.
Avantages:
- Enfin un vrai RPG
- Certains lieux sublimes (Academia, Oerba...)
- Certaines scènes grandioses (l'Intro, la filature de Noel avec Serah dans *****)
- Les combats avec les monstres se révèlent au final sympa
- L'OST juste magistral (peut-etre la meilleur de la serie pour moi, tout épisode confondu, surtout qu'elle incorpore en plus les meilleurs pistes de l'OST de FFXIII)
- Plein de quetes annexes
- Une VA globalement de qualité
- Le Boss de fin, l'un des meilleurs de la saga (skin, musique, déroulement du combat...)
- La fin, juste énorme, tellement impossible a deviner, j'en ai encore des frissons
- Toujours ces nouvelles chose a faire une fois le jeu fini
- Le plaisir de la progression
- Serah (special cassdedi pour Shincloud )
Inconvenients:
- Lent a démarrer (la première heure est a se jeter par la fenêtre tellement on s'emmerde)
- Histoire pas toujours clair
- Certains lieux manquent de fluidité, gâchant un peu l'immersion (Academia)
- Graphiquement en deçà du XIII (Version PS3 du moins)
- Manque de cinématiques en CG
- La chanson version US qui gache un peu la cinématique de fin (bien que ce soit un peu la meme qu'en jap, l'instru est légèrement différent)
- Un peu cours (25-30 heures en prenant son temps)
- Trop de DLC (Le premier Colisée au monde sans combat... sauf achat)
Ne tournons pas autour du pot, ce FFXIII-2 est juste l'un des meilleurs RPG jap de cette gen.
Lent a démarrer, il devient tres vite prenant et on a du mal a en décrocher, ainsi découvrir les nouvelles zones est a chaque fois un plaisir, le tout sublimé par l'OST quasi-parfaite.
Neanmoins certaines ombres restent au tableau, comme ces DLC venant plomber l'aura "Final Fantasy" ou encore cette fluidité et ces graphismes loin d’être au top alors qu'il en était tout autre pour le premier (le développement en simultané sur les deux consoles en serait la cause ?)
Bref pour conclure ce FFXIII-2 est juste le FFXIII qu'on aurait du avoir, meme si il se revele, au final, un peu cours .
Je viens de finir El Shaddai sur PS3 (superior version ) et autant dire que ce jeu laissera personne indifférent que ce soit positif ou negatif.
Avantages:
- Patte artistique superbe
- Chaque chapitre ont une ambiance totalement différents
- Combats tres dynamique (meme si certains diront répétitif)
- Passages en 2D
- L'OST
- Le chapitre 6, une référence total a FF7
- Une des armes me fait penser a Zone of the Enders
- Voix Japs incluent
- Pas de DLC (et ouais on débloque les costumes en jouant )
- J'aime claquer des doigts
Inconvenients
- Histoire louche (difficile de rentrer dedans des le début)
- Tres cours ( 5-6 heures en normal)
- Boss visuellement foireux (le Boss de fin --.)
- Seulement 3 styles de combat (4 si on compte le style pieds/poings)
- Le chapitre 9, une horreur d'ennui
Bon alors, que reste-t-il de ce El Shaddai.
Pour moi c'est un tres bon soft, un tres bon Beat Them All jap, meme si il est loin d'un Bayo, DMC ou encore Ninja Gaiden. Il possède une ambiance particulière qui ne plaira pas a tout le monde (meme moi j'en suis pas réellement fan), mais il a quelque chose d'assez prenant une fois les deux premiers chapitres passées (certains sont doté d'une poesie rare).
D'ailleurs pour la petite histoire, j'avais cru lire dans un test qu'il n'y avait que les voix US, donc j'ai direct lancer le jeu sans mater les options, et c'est qu'aux deux derniers chapitres que j’ai vu qu'il y avait les voix japs -.- (ça change un peu la perception du jeu je trouve).
Bref, il est difficile de parler de ce El Shaddai tant il est etrange dans sa conception, et possède certains aspect vraiment zarbe (apparitions par moment de boss qui ne change rien qu'on perdent ou gagnent... ou encore les especes de credit WTF quand on meurt lors des passages en enfer), mais c'est un jeu a essayer, surtout si on est fan du genre BTA, et de jeux japs en general.
Je viens de finir, non pas sans peine, le fameux Rayman Origins offert par un ami et autant dire que je me serais bien amusé dessus, même seul.
Avantages:
- Totalement somptueux
- Univers dejanté
- L'OST entre belles melodies et chansons funny
- Assez long malgres les apparences
- Beaucoup de Challenge (le dernier monde va en faire criser plus d'un, et les courses faces aux coffres aussi, sans compter bien sur la chasses aux Lums et autre, surtout si on joue seul)
- Les courses faces aux coffres
- Les phases de shoot
- La Coop a 4
- Les skins a débloquer (sans DLC)
- ne perd pas en intérêt, meme seul
Inconvénients
- Gameplay optimisable
- Les boss et courses face aux Coffres sont un peu trop " Try and Die "
- Boss assez simpliste (une fois tout leur mouvements scripté connu)
- Fin qui laisse sur sa fin
- Un peu simple si on ne cherche pas a retrouver tout les lums, Electoons ou les dents rouges pour debloquer le vrai dernier niveau
Ce Rayman est clairement un titre a acheter pour tout joueurs qui se respecte.
Long, fun, super bien pensé, et parfois difficile sans etre non plus injuste, ce jeu a tout pour plaire.
Il reste malheureusement quelques petites imperfections (comme au niveau de la nage par exemple, ou des Boss pas fameux) et une difficulté peu présente si on ne cherche pas a récupérer touts les Lums dans les niveaux... choses qui j’espère seront résolus si un 2 voit le jour.
Bref, aidez le jeu video français, surtout quand celui-ci est de qualité.
Vive Rayman, adios le Plombier
Cela me donne envie de refaire Rayman premier du nom, voir les episodes 3D tout ça... a quand la fameuse compile HD teasé il y a un moment deja ?
Je viens de terminer Enslaved sur 360, et autant dire qu'il fait d'or et déjà partie de mes jeux préférés de cette gen !!
Je me souviens encore de la fois ou j'avais dl la demo sur PS3 et que je m’étais " mouais bon, en plus ça rame" , si j'avais su...
Avantage:
- Decors artistiquement sublime
- Phases de grimpette/plate-forme digne d'Uncharted
- Les combats dynamiques
- Des personnages plus interessant qu'ils en ont l'air
- L'histoire passionnante
- L'OST de qualité
- La VF au poil
- Trip
Inconvenients:
- Des chutes de frame-rates vraiment agaçante et qui n'ont pas lieux d'etre
- Derniers chapites un peu moins envoutants (mais bon a cause des lieux a parcourrir liés a l'histoire)
- L'integration de scenes "reel", quel idée...
- Un fin assez special qui aurait merité plus d'approfondissement
Je suis d'un naturel assez critique mais la je ne vois pas. Ce jeu m'aurait littéralement scotché du debut a la fin
Oui je vois certain grincer des dents en voyant une comparaison avec Uncharted, mais pour moi ce Enslaved m'aura, et je vais etre franc, bien plus plu qu'Uncharted 3, meme si il est plus cours et qu'il possede moins de passages d'anthologie que ce dernier.
L'univers est tout simplement fabuleux, a une BO vraiment jolie, les combats sont tres bon, et l'histoire vraiment interessante a suivre.
Pour moi la seule ombre noire au tableau sont ces ***** de chutes de frames-rates (my god les derniers chapitres), moi qui pensait esquiver ça en achetant la superior version
Franchement c'est le point le plus relou du jeu, car ça lui enlève son statut de chef d’œuvre a mes yeux et ça gache l’immersion meme si on prend vite l'habitude. Comment ont-ils pu laisser passer ça ?
Bref, maintenant je n'ai plus aucun doute sur les qualité du prochain DMC chez Ninja Theory, je leur fait aveuglement confiance (decors, histoire, gameplay...), hormis sur le frame-rate, que j'espere cette fois, clean du début a la fin.
Merci Ninja Theory, et desolé de vous avoir insulté
PS: quelqu'un a fait le DLC ? Meme si je le prendrait pas vu que Piggsy... voila quoi, c'est histoire d'avoir l'avis de joueurs