Profitant des grosses soldes sur le PSN, j'ai decidé de me prendre en plus de Jet Set Radio et Brother, ce remake de Castle of Illusion, l'un des meilleurs jeux mettant en vedette Mickey.
Je n'ai que quelques souvenirs de ce jeu mais malheureusement meme si on est devant un remake, le temps a fait son œuvre
Avantages
- Le plaisir de progression est la
- Jolis decors
- Quelques bonnes idées au niveau du level design (l'alternance 2D/3D entre autre)
- Possibilité de faire fermer sa gueule au narrateur (oui c'est un avantage)
Inconvenients
- Ou est le Challenge ?
- Court ( 3 heures a peine)
- La version originale non incluse
- Pas toujours trés lisible
Difficile d'etre objectif avec ce remake de Castle of Illusion, le jeu est plutot agreable a parcourir mais sa durée de vie et sa facilité en fond qu'une fois fini il sera tout de suite vite oublié. Aucun challenge (hormis les quelques succes/trophées lié a la recup d'item), aucune vraie replay value, ni l'original sont là pour essayer de rajouter quelques heures de jeux en plus.
A conseiller si vous êtes fan de l'original ou au prix auquel il est vendu durant les soldes sinon outch.
Sous ce jeu de mot naze se cache malheureusement une certaine realité. Bien qu'au courant des avis globalement mitigés sur Rain, j'ai décidé de me le chopper durant la dernière promo ou il était dispos a 6 euro et des poussières.
Pour ceux qui n'aurait pas entendu parlé de ce jeu dispo uniquement en dema sur le PSN, Rain est un jeu d'aventure/reflexion ou on controle un enfant qui ne peut etre visible que lorsqu'il est sous la pluie. Traqué dans sa ville par un certain Diable, il va avec l'aide d'une petite fille dans le meme état que lui, essayer de trouver des réponses a ses questions.
Avantages
- Magnifique aussi bien artistiquement que techniquement
- L'OST
- Le 100% Trophées easy
- L'idée de base excellente ...
Inconvénients
- ... mais sous-exploitée
- Linéaire et court
- Un coté Die and Retry tout en étant trop simple
- L'obligation de faire le jeu une seconde fois pour récupérer les "souvenirs"
- La fin poussive
Rain a beau etre une perle artistique, il n'en demeure pas moins un jeu au final assez moyen nous laissant une sensation d'inachevé et d'incompréhension. L'idée de base était pourtant excellente mais elle est malheureusement sous-exploitée, les diverses phases d'infiltrations/puzzles sont peu recherchés et le jeu est d'une linéarité affolante a tel point qu'a plusieurs reprise on a l'impression que les développeurs ont plus voulut nous faire visiter de beaux decors et nous raconter une pseudo histoire que de nous faire jouer à un vrai jeu.
Bref Rain a comme certains jeux de cette gen tout dans la forme (Graphismes, Ost) et malheureusement pas grand chose dans le fond (le gameplay), une petite deception donc que je conseil tout de même lorsqu'il sera de nouveau en promo ou gratuit avec le PSN+, ne serait-ce que pour son ambiance si particulière.
Voila premier jeu PS4 terminé et pas n'importe lequel, celui qui tiens la place sur le podium des vrai jeux next-gen, a savoir Killzone SF.
Avantages:
- Mes yeux *.*
- Le background de la série plus développé
- Gameplay au poil
- Ambiance musicale pas trop mal, certains themes sortent même du lot
- Histoire sympathique a suivre
- Doublage français globalement réussi (bon meme si une phrase est bizarrement restée en anglais durant une cinématique)
- I.A. pas si conne que ça
- Owl
- Le chapitre 8 *.*
- La ptite surprise a la fin
Inconvenients:
- Certains passages pas toujours trés inspiré
- On sent un manque de finitions ou d'attentions par endroits
- Ou sont les heros des anciens ?
- Fin un peu expéditive (comme tout les KZ me direz-vous)
PS: je n'ai pas encore touché au multi
Bon la question etait " vaut-il ses notes globalement moyenne ?" (c'est a dire généralement 7/10 ou 14/20 sur une bonne partie des sites ). La reponse est non, mais un beau 17/20 dans sa catégorie ça c'est clair.
Killzone Shadow Fall est vraiment un FPS blindé de bonnes idées et si vous etes fan de la saga vous ne pourrez etre que comblé. Guerrilla Games a vraiment fait un boulot monstre sur la diversité des decors et des phases de gameplay, et c'est vraiment un plaisir de progresser dans cet univers ( malgrés quelques passages pas toujours excitant il faut bien l'avouer).
Bref le jeu à avoir sur sa PS4 sans aucun doute, fan ou non de la serie, et un episode montrant une nouvel fois que Killzone à sa place parmi les grands du monde du FPS et qu'il n'a rien a envier aux autres
Voila, j'ai terminé Tales of Xillia, du moins la quête principale, le premier donjon annexe et une bonne partie des quêtes, âpres 30 heures de jeu. Mon humble avis:
Avantages:
- Graphismes agréables
- Personnages pour la plupart attachants (Jude, Alvin, Teepo, Milla)
- Univers sympa et plus mature qu'il n'y parait
- Système de combats énorme
- Camera Libre
- Système d'upgrades des magasins intéressant
- Certains décors tout bonnement magnifiques
- Doublage anglais assez réussi (Alvin = Leon S.Kenedy )
Inconvénients:
- Trop de blabla inutile
- Devoir finir le jeu avec les deux hero pour tout comprendre au scenario (qui est un beau bordel avec tout ses termes a piger)
- Manque léger de contenu une fois le jeu terminé
- Redondance des lieux hors Donjon/Villes
- OST peu memorable hormis quelques themes
- Un peu radin en cinématiques animés
- Doublage japonais non disponible
Il n'y a pas grand chose a dire de plus sur Xillia, c'est un trés bon J-RPG qui rempli trés bien le cahier des charges du genre malgré ses quelques défauts un peu pénible sur la longueur (trop de parlotes inutiles et des aires semi-ouvertes qui se ressemblent un peu trop souvent).
Bref si Tales of Xillia n'est pas le messie, il reste certainement la meilleure exclue J-RPG de la PS3 sortie en France a ce jour et est, en ce qui me concerne, bien au dessus de "Graces F le somnifère" (que je n'ai toujours pas terminé d'ailleurs). Maintenant il ne reste plus qu'a attendre sa suite, qui aux dires de certains, l'atomiserait sans soucis.
...peut-être pas mais il fait sans aucun doute parti du Top 5 de la Gen et du Top 3 des exclues de la PS3
Avantages:
- Le plus beau jeu console de cette génération
- Environnement magnifiques
- Personnages principaux attachants (Ellie )
- Histoire mature et intéressante
- Ambiance sonore de dingue
- Fouille Fouille Fouille, Craft Craft Craft
- Certaines phases avec les infectés très stressante
- Très bonne durée de vie pour le genre (une quinzaine d'heures en Normal)
- Des scènes vraiment poignantes
- Epilogue somptueux
Inconvenients
- Quelques chutes de frames-rates par ci par là
- Un peu lent a véritablement se lancer (2-3 heures)
- IA ennemie perfectible
- J'aurais aimé que certains aspect du scenario soit un peu mieux creusé
Il est toujours difficile de faire une critique d'un jeu proche de la perfection. Comme le dirait un peu Trunks de Gamekult, TLOU n'est pas un jeu ultra original dans son gameplay mais il synthétise un peu tout ce qu'on a pu voir dans cette génération et le transcende les doigts dans le nez. Mais TLOU ce n'est pas seulement un gameplay, c'est une aventure humaine a travers des paysages incroyables, une histoire magnifiquement ecrite, des persos attachants... bref tout ce qu'on aimerait voir un peu plus dans le jeu video americain.
Apres la deception que fut Uncharted 3 (pour moi tout du moins), Naughty Dog nous pond donc un véritable bijou fait avec passion et amour, un chef d'oeuvre comme dirait un certain membre du site. Bref si vous possédez une PS3, ce serait juste un crime de passer a coté.
Voila, mon premier Bioshock de fait et ma première déception (enfin semi) de l'année.
Avantages:
- Direction artistique globalement sublime
- Pouvoir sympatiques
- OST pas mauvaise
- Les liens entre les deux hero
- Très bonne VF
- Plaisir d'avancer et de fouiner
- Un ptit clin d'oeil sympa vers la fin
Inconvénient:
- Graphiquement pas si joli
- Certains passages un peu ennuyeux et pas terrible a parcourrir
- PNJ statiques
- Manque d'interactivité avec le décors, les objets ect... (tirer dans une vitre et qu'elle ne se brise pas en 2013, faut quand même pas abuser)
- Peu d'ennemis différents et pas de boss
- Histoire pas si intéressante que ça au final
- Systeme de chapitrage un peu mal fouttu
- Fin longuueeeee
Alala je me souviens du premier trailer In Game, il m'avait bien fait baver...mais bon un gros bullshit ça encore.
Franchement le jeu est loin d'être mauvais mais pourtant la sauce a du mal a prendre, la faute a un manque d'interactivité avec le decors, un level design pas toujours trés inspiré et a une histoire pas folichonne. Je noterais aussi que ça manque de bonnes mises en scene, ça manque de script quoi (c'est triste a dire je sais).
D'ailleurs je me suis relancé la demo du premier, et malgré les 6 ans qui les séparent, Bioshock avait quand meme l'air d'avoir une mise en scene beaucoup plus intéressante (et... flippante) mais surtout un moteur physique (dans Bioshock Infinite on peut presque rien peter du tout.. aller 2-3 bouteilles mais c'est tout)
Bref tout ça pour redire que ce BI est pour moi un bon jeu mais loin de la tuerie que j'avais espéré, dommage vu l'univers qu'il possédait. D'ailleurs va falloir que je pense a me faire les 2 autres un de ces quatres.
Le DLC se déroulant après DMC Devil May Cry et narrant ce qui arrive a Vergil etant sortie avant-hier (je ne le savais meme pas), j'ai pu le récupérer grâce a mon code de preco sur la FNAC, et autant dire " heureusement que je l'ai eu gratuit ".
petit topo:
Avantages:
- On relance DMC avec plaisir
- Les haters du design de Vergil devrait apprécier celui qu'il arbore a la fin
- Le pouvoir du Dopplenger
- Petit clin d'oeil (non voulu ?) à Bleach
Inconvenient:
- Durée de vie d’à peine 2 heures (+ pour tout débloquer et finir tout les modes de difficultés supérieurs)
- Gameplay moins dynamique que celui de Dante
- Level design et décors peu inspiré
- Un seul boss
- Cinematiques en "dessin animé " laides
- N'apporte rien de special au scenario, d'ailleurs on se demande toujours pourquoi un reboot vu que tout aurait pu coller pour en faire un prequel a DMC3 si leur mère n'etait pas un ange et que le mechant du jeu principal n'etait pas Mundus.
Bref pour faire simple ce DLC est globalement assez décevant.
Malgré ses 6 chapitres il se fini très rapidement lors du premier run, les niveaux qu'il propose ne sont pas très intéressant a parcourir, Vergil est moins sympa a utiliser que Dante et il n'y a qu'un seul boss (meme si il est sympa sans plus a affronter).
Rien de spécial a rajouter hormis que ceux qui ont eu le code bah foncez l'essayer si ce n'est déjà fait, les autres je leur dirais de réfléchir a deux fois avant de lâcher 9 euro dans ce DLC qui ne propose rien de bien intéressant, sauf si vous etes fan hardcore de Vergil.
PS: N'oubliez pas de récupérer le Bloody Palace qui lui est gratuit.
Voila Metal Gear Rising fini, comme d'hab' un ptit topo des points que j'ai trouvé positif et negatifs
Avantages:
- Gameplay qui envoi
- Graphiquement réussi
- OST sympathique (surtout les themes des Boss)
- Principe de note par zone a la Bayonetta
- Systeme d'upgrade
- De bons Boss (même si le dernier est assez... spécial visuellement)
- Des passages cultes
Inconvénients:
- Court (7 heures environs)
- Camera hasardeuse
- Environnements pas toujours fameux
- IA un peu conne
- Pas trés dur (surtout si on up a fond le katana de Fox)
- Trop de cinématiques soporifiques
- Fin qui arrive un peu comme un cheveux sur la soupe
Au final Metal Gear Rising est un bon Beat Them All que l'on prend réellement plaisir a parcourir, et les fans de Bayonetta devraient s'y retrouver sans problème tant il y a des similitudes entre les deux jeux.
Mais pourtant contrairement a ce dernier on sent qu'il manque un truc, comme si le soft n'arrivait pas a dévoiler tout son potentiel, et si on rajoute a ça une durée de vie pas fameuse (malgré un bon replay value), une IA pas toujours très intelligente durant les phases ou on peut s'infiltrer et surtout une fin qui arrive un peu a l'arrach', on a l'impression que Platinum Game n'a pas vraiment eu le temps de peaufiner leur bébé a 100%.
Malgrés ces quelques soucis c'est un jeu a acheter obligatoirement si on est fan de BTA, mais peut-être pas au prix auquel on peut le trouver neuf actuellement. En espérant un 2 qui corrigera les défauts du premier.
Ah oui et concernant la question du titre, oui DMC est tout de meme meilleurs
Voila, Dead Space 3 fini. Petit tour d'horizon de ce que j'ai apprécié et pas aimé dans ce 3eme opus:
Avantages:
- Assez beau
- Durée de vie conséquente
- Certains passages/musiques stressantes
- Scenario trés sympa mine de rien et qui epaissi celui de la saga entiere
- L'idée des quêtes annexes intéressante
- Coop (meme si j'ai pas pu y jouer )
- Quelques passages cultes et originaux (j'aime les descentes en rappel s ou voler dans l'espace )
- Chapitres enfin rejouables (pourquoi ils ne l'avaient pas fait dans le 2 ? )
- Plaisir de rejouer a un DS
Inconvenients:
- Ne fait pas trés peur
- Décors peu varié (ok normal vu le contexte mais..)
- Systeme de Craft pas fameux
- Bestiaire vu et revu
- Manques de classe des armures
- Pas de coop Local
- Micro Transactions...
- Ascenseurs en veux-tu ? en voila
- La limited bien cheap a coté de celle du 2 (ah Dead Space Extraction HD gratos sur PS3 )
Bon ne passons pas par 4 chemins, nous somme devant le moins bon épisode de la saga. Est-t-il pour autant un mauvais jeu ? Absolument pas.
Certes DS3 ne fait pas trés peur (ou sont les scripts qui te font chier dessus ?), surprend rarement, recycle et recyle ce qu'on a vu dans les anciens épisodes et ajoutes des idées pas forcement intéressante (comme le craft) mais pourtant le plaisir d'avancer dans le scenario, de se faire quelques frayeurs et de défoncer du Necromorph est toujours bien là.
Rien de spécial a dire de plus dans la mesure ou le jeu ne bouleverse aucun code de la serie, mais si vous aimez la saga et que vous voulez connaitre la suite de l'histoire foncez vous ne serez pas quand même pas déçu, et les autres commencez par le premier
En espérant que le 4 retrouve l'aspect horreur pas mal perdu avec ce soft et qu'on en apprenne encore plus sur les monolithes
Oui, ce jeu atomise Mario Kart, c'est dit (et paske-fini car je l'ai pas fini mais j'ai unlock assez de chose, genre tout les circuit en normal pour en parler )
Avantages:
- Assez reussi techniquement
- Artistiquement a tomber
- Fun a mort
- Les 3/4 des courses sont vraiment très inspiré
- Decors et Gameplay (Voiture, Bateau, Avion) qui evoluent a chaque tour pour la moitié des courses
- Panzer Dragoon, Jet Set Radio, Kies of Arcadia, Sonic, Night, House of the Dead ect.. dans un meme jeu *bave*
- L'OST
Inconvenient:
- Quelques rares passages peu fluide
- Quelques circuits en plus auraient été sympathique
- Le circuit Outrun en DLC pourrave
Etant passé a coté du premier dont les demos ne m'avaient pas du tout accroché (et ayant matté quelques circuits sur le net, j'avais pas trouvé ça fameux), j'ai decidé de me prendre ce second opus car il etait pas cher du tout (34 euro sur 360) et quelle claque !
C'est beau et fun, les circuits sont vraiment presque tous super bien foutu et plaisant a parcourir. Le fait qu'ils soient evolutifs et que chaque Tour (pour la plupart) soient differents apporte un plus enorme au soft (le meilleurs exemple etant le circuit Panzer Dragoon avec un premier tour en voiture, puis le second en bateau et enfin le dernier en avion).
Si il n'y avait qu'un jeu de course a retenir cette année, voir meme sur consoles HD (ouiiii je suis fou) pour moi ça serait surement celui-ci a n'en pas douter !
Resident Evil 6 ou le jeu qui aurait pu etre une tuerie si Capcom n'avait pas voulut trop en faire.
Je ne couperais pas mes différents points pour chaque campagne car j'estime que le jeu est un tout. Je precise aussi que j'ai fini le jeu seul et que comme RE5, il doit grandement gagner en interet en coop (meme pour Chris)
Avantages:
- La campagne de Leon juste ultra prenante
- La campagne de Jake tout aussi prenante que celle de Leon mais dans un autre registre
- Bonne VF
- Quelques boss vraiment sympa a affronter
- L'allié contrôlé par l'IA ne peux plus mourir
- Bonnes musiques dans l'ensemble
Inconvenients:
- La campagne de Chris, d'un ennuis mortel tellement c'est bourrin (paradoxe)
- La campagne d'Ada qui recycle plus qu'autre chose
- Long, trop long (les campagnes de Leon et Jake étaient suffisante)
- Manque d'info sur Jake
- Seulement 3 maps dans le mode Mercenaries hors DLC
- Le fait de voir un zombie a terre devant nous, de lui tirer dessus, que ça fasse rien, et qu'une fois plus pres il se leve d'un coup (yen a qui devraient jouer a Dead Space)
- Certaines morts qui durent 20 plombes ( j'ai pas que ça a foutre de mater mon perso se faire bouffer pendant 20 secondes avant de retry le passage ou je suis mort a cause d'un vieux monstre)
- Certains passages (Moto ect..) qui auraient pu etre évités car mal fichues
- Les QTE ou Scriptes imprevisibles (allez avouez que vous vous etes tous pris le camion a la fin du premier chap avec Leon)
- Les Boss qui reviennent a l'infini " t'es mort, ah nan, ah si, ah non, ah si, ah non, ah enfin (mon dieu le dernier chap avec Leon)
- Chapitres trop longs, il auraient été plus interessant d'en avoir plus mais mieux decoupé comme dans le 5 car 1 heure en moyenne voila quoi, meme si ya des saves..
(le passage troll du jeu " yesss un manoir... ah...")
Donc oui, le jeu aurait pu etre un excellent soft si il ne s’était limité qu'a Leon et a Jake qui pour moi ont une campagne de tres bonne qualité dans l'ensemble. Là ou le jeu tache, c'est avec Chris dont la campagne entiere est une daube infame (le chap 4 en tete) meme si 2-3 passages sont sympa (le boss de fin notamment). Quand a Ada, hormis nous devoiler un truc qu'on comprend vite rapidement, bah sa campagne est inutile au possible.
Bref RE6 c'est comme un film sympa mais trop long, un soft meilleurs que le 5 sur certains points et moins bons sur d'autres, un jeu qui a en vouloir faire trop bah fait qu'on en ressors mitigé (et bon quand on paye un jeu c'est pas juste pour en faire la moitié).
A acheter tout de meme juste pour Leon et Jake (et surement dans mon top 5 de cette année)
Infinite Undiscovery, le premier RPG de Tri-Ace a sortir sur consoles HD, un an avant la sortie de Star Ocean The Last Hope, et on sent que la boite voulait tâter le terrain avant de lacher leur gros RPG, ce qui fait que ce IU est loin de combler toute les attentes du vrai fan de RPG nippon.
Avantages:
- Graphiquement tres beau et propre
- Certains lieux possedent une ambiance juste envoutante ( Kolton, Halgita, Cobasna Timberland, Underwater Palace...)
- OST de qualité
- Gameplay tres punchy
- Le systeme de groupe lors des donjons pas mal trouvé
- L'evolution du hero
- Doublage anglais globalement reussi
- La Fin poignante
Inconvenients:
- Jeu entierement en anglais (sous-titres compris)
- Scenario qui devient intéressant que trop tardivement, au meme titre que la personnalités des personnages principaux
- Trop de perso a ne plus savoir quoi en faire (une quinzaine si je ne dis pas de betises)
- Des sauvegardes par moments etrangements mal placées
- Synchro labiale souvent a l'ouest
- Trop de cinematiques (limite 1/3 du jeu en est composé)
- Difficulté mal dosé par endroit
- Jeu assez cours (20-25 heures, je l'ai fini en 23 heures je crois)
- Quetes annexes peu interessante
Infinite Undiscovery c'est un peu le RPG popcorn, celui que l'on fait quand on s'ennui et que l'on attend les gros mastodonte, ou quand on veut faire un RPG pas trop long (ce qui etait mon cas).
En effet IU est un RPG dirigiste, qui ne possede presque aucune quête annexe interessante et un monde assez petit (heureusement vu qu'il n'y a pas de teleporteur -.-)
On sent bien que Tri-Ace n'a pas spécialement voulut se casser le cul et que Star Ocean The Last Hope etait bien plus important a leurs yeux.
D'ailleurs il est assez amusant de constater qu' Infinite Undiscovery est meilleur sur la forme (graphisme, musique, histoire) que sur le fond par rapport a SO:TLH (ce qui aurait fait de ce dernier un vrai chef d’œuvre)
Neanmoins le jeu m'aura plu grâce a son monde fort sympathique, ses personnages (du moins les plus important), son scenario qui ne devient intéressant que vers la fin, ses musiques et son systeme de combat.
Quand j'y repense il possede a peu pres les memes défauts que Magna Carta II, aussi sur 360, mais ce dernier le mange n'allons pas trop loin (Magna Carta II powwwaaa )
Bref un bon petit Rpg sans pretention a faire si vous voulez passer du bon temps avant la sortie de Tales of Graces F (:
(PS: Pour ceux qui voudraient faire le jeu, avant de faire les gros donjon comme Vestplum Tower, n'oubliez pas de faire reellement le plein d'objets de soins avant de partir car on peux pas en ressortir, ce fut une horreur pour moi x) )
Profitant d'une grosse baisse de prix chez Fnac, j'ai enfin decidé de me prendre Binary Domain qui me tentait pas mal. Autant dire que j'en suis ressorti assez mitigé:
Avantages:
- Histoire tres poussée pour ce type de jeu
- Graphismes tres correct
- Quelques bonnes mises en scenes
- Bonnes sensations de combat
- Quelques variante dans le Gameplay (phase en jetski par exemple)
- Le design de quelques ennemis
- Des Boss sympathique
Inconvénients
- La VF (imposée qui plus est)
- Univers pas folichon
- Personnages peu charismatique
- L'I.A qui a souvent le don de se mettre devant nous (et dans ce jeu vaut mieux eviter de leur tirer dessus)
- Pas de coop (c'est sympa d'avoir 2 IA avec nous mais bon)
- OST moyenne
Bon je dois avouer ne pas avoir accroché plus que ça.
La campagne n'est pas mauvaise mais est loin d'etre excellente, les personnages sont absolument pas charismatique (venant d'un soft jap c'est assez dommage) et la VF est plus que Kitsh, d'ailleurs parlons en de cette VF:
Sega a eu la bonne idée de faire une VF melangée a de la VO, en gros certains perso parlent japonais ( 2-3... l'interet ? aucun. Surtout que ceux-ci se mettent parfois a parler français par moment, et change donc de voix).
Mais le pire c'est que si certains personnages possède un bon doublage FR, avec pour certains des comédiens assez renommés (Alexis Thomassian, qui double Fry dans Futurama entre autre), pour d'autre c'est juste une parodie !
On retrouve un mec avec un accent du Sud (celui qui a d'ailleurs fait rire bon nombre d'internautes a l’époque et qui double, en plus, l' un des hero... enfin a moitié, ils sont deux dessus, vive le professionnalisme), Faye l'heroine qui se tape un doublage avec une vrai japonaise (saluons l'ignitiative on va dire) mais qui double vraiment mal ou encore, au pif, un perso ultra secondaire japonais avec une voix de mexicain, mais looool quoi !
Bref il en ressort que Binary Domain n'est pas un mauvais jeu, loin de la, mais il est peu inspiré (univers, personnage, gameplay) et je l'aurais fais sans etre vraiment accroché, dommage car il possede un scenario de grande qualité qui deviens de plus en plus interessant vers la fin (en faire un film ou un anime aurait été plus judicieux peut-etre).
Dans le meme genre (TPS jap avec des robots), je conseillerais plutot Vanquish, certes plus court, mais plus divertissant pour le coup.
Aujourd'hui je viens de finir Catherine, jeu d'Atlus ayant fait coulé beaucoup d'encre a son annonce, le ptit topo habituel (:
Avantages:
- Scenario vraiment tres prenant et ambiance tres mature
- Graphismes et Chara Design de bonne qualité
- Style de jeu original et fun
- Mode Coop et Versus
- Les combats contre les boss assez prenant
- L'OST divine
- De belles cinematiques
- Doublage anglais de tres grande qualité
Inconvenients:
- Les revelations sur le pourquoi du comment au dernier chapitre m'auront assez deçu, je m'attendais a autre chose...
- Beaucoup de cut-scenes, ça peut etre agaçant meme si cela sert le scenario
- Gameplay pas toujours optimal (mais c'est pas ce bloque la que je voulais pousser ! )
- Assez difficile meme en mode normal
Catherine est un jeu qui sors un peu de l'ordinaire, melange de "social life" pour les phases en bar (ayant un rapport direct au scenario et surtout aux trophées/succés) et de Puzzle-Game frenetique pour les phases de nuit, il est certains qu'il ne plaira pas a tout le monde.
Mais pour moi la sauce aura pris.
L'ambiance, l'histoire et les musiques aidant, on rentre très facilement dans le jeu et ont veut a tout pris découvrir le dénouement (decevant pour ma part) de cette histoire tres etrange
Et les phases de gameplay lors des nuits sont tres sympa (il vaut mieux vu que c'est le coeur du jeu) surtout face aux divers boss.
Bref Catherine est un excellent soft pour tout ceux qui veulent changer un peu de registre, a ne pas manquer surtout si on aime les profs jap ainsi que les animes.
Apres avoir fini les 2 premiers Gears of War et Alan Wake, me voici face a la derniere grosse franchise (du moins pour moi) d'MS, Halo.
Autant dire avant tout que mon achat a été poussé par la vision du dernier trailer de Halo 4 que j'ai beaucoup aimé, car la demo de Reach m'avais vraiment pas plu (ils ont reussi a mettre l'un des passages les plus nul pour moi).
Avantages:
- Une certaine ambiance
- Sensations des FPS a l'ancienne (ah pas de couloirs)
- Campagne globalement sympa et jouable en coop
- Multi sympathique
- L'OST assez surprenante meme si j'avais deja entendu quelques zik d'ODST qui m'avaient assez plu
- Zero gros script, QTE... (ce qui peut etre aussi vu comme un point negatif)
- L'épée
Inconvenients:
- Pas moche mais pas super beau
- Les bagnoles juste immonde a conduire
- Pas toujours stable au niveau du frame-rate
- Les mini-freeze a chaque Checkpoint (agaçant meme si on s'y fait)
Bon alors mon avis sur cette exclue de oufzzzzzzoooorrrrrrrr:
Hé bien c'est un bon jeu, un tres bon jeu qui doit etre encore meilleurs a plusieurs, meme si je dois avouer ne pas comprendre tout l'engouement autour de cette franchise car elle n'a rien d'enorme en soit malgres ses qualités certaine.
Je me prendrais le Anniversary un de ces jours histoire d'avoir la suite du scenario meme si j'ai pas accroché des masses (voir meme pas tout capté, j'ai du aller lire un resumé sur le net x) ).
Je ferais l'impasse sur le 2, le 3 et ODST (ya une limite a ne pas depasser), et passerais direct au 4 qui m'a l'air un peu CODisé je trouve, mais ça sera ptete ça qui lui donnera un ptit truc en plus.
ALLEZ Y VENEZ ME BASHER SI VOUS N'ETES PAS CONTENT (where is Halomannnnnnnn ?)