Second Castlevania 2D de ma life terminé (hors Mirror of Fate) apres Harmony of Dissonance il y a une bonne dizaine d'année, je me suis lancé dans Aria of Sorrow sur emu PSP et que c'est bon
Avantages
- Le genre (MetroidVania) parfait
- L'histoire assez sympa malgrés une trad FR un peu simplette
- Les fameuses musiques Castlevanienne
- Difficulté bien dosée
InconvénientS
- Des boss pas tres épiques hormis un ou deux
Bon comme Metroid Mission Zero dur de trouver des avantages et surtout des inconvénients vu que j'adore ce style de jeu, et les Metroid comme les Castlevania en sont les maitres (ce n'est pas pour rien qu'on qualifie le genre de Metroidvania, meme si j'ai une legere preference pour les Metroid pour le coup).
Je ne sais pas si c'est l'un des meilleurs opus de cette longue serie mais j'ai beaucoup apprecié le jeu. Comme d'hab fouiller partout, recuperer des power up pour avancer là ou on ne pouvait pas 2 heures avant, battre un tas de boss c'etait super plaisant, je me ferais peut-être sa suite Dawn of Mana sur DS un jour (vu les prix des Castle 2D on va attendre un peu...) mais pour l'heure le prochain sera surement le fameux Castlevania Symphony of the Night.
J'adore les jeux typés "Metroidvania" (enfin Metroid-like) meme si je dois avouer ne pas en avoir fait des masses dans ma vie, d'ailleurs niveau Metroid a part celui-ci je n'ai fini que Metroid Fusion (je possède l'opus original sur Nes et je n'ai jamais fini Metroid Other Prime malgré ses qualités).
Bon passons aux courts avantages qualité de ce remake++ de l'opus NES.
Avantages:
- Plaisir de tout découvrir
- Patte graphique
- La partie " infiltration" rajouté par rapport a l'opus original assez sympa
Inconvénient
- Un peu trop court en prenant son temps (4 heures)
- La technique pour garder le boost en soit pour chopper certains items caché, relou a faire
Pour moi Metroid Zero Mission est un jeu proche de la perfection, on entre direct dans l'action, pas de phases scénarisé relou comme Fusion, on part direct parcourir le monde qui nous est proposé, chercher les différents secrets, comment avancer et récupérer les upgrades cachés ici et là, se faire les boss (d'ailleurs MotherBrain est a se flinguer, le dernier boss est une belle daube a coté). Bref j'adore, dommage que se soit si court et que récupérer tout les autres upgrades ne debloque pas quelques chose genre un dernier boss ou autre :/
Deja 10 ans sans nouvel episode 2D, qu'attend Tendo ? Je vais rester sur ma fin une fois Fusion refini et Super Metroid que je n'ai jamais touché (mais 8 euro sur Wii U ça pique un peu)
Avant toute chose je tiens a dire que ne suis pas du tout fan de jeux de type Sandbox (GTA, Sleeping Dogs, Batman Arkham City and co) car devoir toujours me bigner les même décors et devoir m'y farcir 150 allés-retours durant des heures et des heures ça me gonfle severe. D'ailleurs j'ai je pense comme la moitié des gens découvert Infamous premier du nom grâce aux jeux filés par Sony lors du hack de la PS3 ya quelques années, mais ce dernier m'avait tout juste plu sans plus, et ce ne fut pas la demo du 2 qui m’eut donné envie de connaitre la suite...
Mais Second Son m'avait dés son annonce fait de l'oeil grâce a un hero visuellement different de ceux qu'on a l'habitude de voir dans des prods US, des decors avec une ambiance un peu differente et des pouvoirs semblants plus interessants a utiliser.
Et autant dire que je ne suis absolument pas deçu !
Avantages
- Graphiquement somptueux
- Techniquement solide (pas de bug, très rares baisses de frame-rates)
- Certaines Ambiances atmosphériques juste magnifiques
- Gameplay aerien et jouissif (ces pouvoirs de dingues !)
- Perso et histoire assez intéressants
- OST qui met dans l'ambiance
- La premiere et derniere heure du jeu qui ont un truc particulier
- Un certain boss complètement HS du reste
- Choix du doublage et VF trés réussi (Donald Reignoux !)
- Pouvoir refaire le jeu d'une autre maniere et avoir une fin differente
- Les missions Paper Trail
Inconvenients
- Un peu court (moins de 10 heures en prenant mon temps et en faisant quelques quetes annexes)
- La répétitivité lié au genre Sandbox
- ça manque de grinder sur les cables comme dans le 1
Bon on va pas tergiverser, difficile de trouver de vrais défauts a ce Infamous Second Son qui hormis sa durée de vie un peu faiblarde (quoi qu'un jeu trop long peu vite devenir chiant) a tout pour plaire aux amateurs du genre. Visuellement magnifique, doté d'un gameplay nerveux et addictif grâce a une montée en puissance totalement sur-abusé du hero, Infamous Second Son est un jeu a tester absolument et tout ceux sur Gamekyo qui ont vainement tenter de le descendre le jeu a coup d'articles pourri sur la moindre erreur graphique devraient poser leur jolies mimines sur la manette PS4 pour comprendre toute l'essence et la puissance du dernier bébé de Sucker Punch.
Voila DK terminé (du moins Boss de Fin clean et 3 pierres des temples K recuperée) et petit avis.
Avant tout chose je tiens a dire que je n'ai jamais touché a DK Returns (Donkey Kong n'etant pas une serie que je surkiff meme si gamins j'aimais bien les jeux Snes/64) mais d'apres ce que j'ai compris, Tropical Freeze reprendrait exactement la meme formule avec quelques ajouts (phases aquatiques, plus de perso ect...).
Avantages:
- Graphismes agréables
- Levels design des niveaux assez bien inspiré
- Bons combats de boss même si ils sont un peu trop long
- Ost réussie
- Bonne durée de vie si on compte toute récupérer
Inconvénients:
- Temps de Chargement long au démarrage
- Les capacités propres des personnages secondaires (Diddy, Dixie, Cranky) pas assez exploités
- Manques de variété au niveau des décors (je sais qu'on est sur des iles mais quand même...)
- Stages Spéciaux qui se recyclent
Rien a dire de particulier sur ce DK Tropical Freeze. On se retrouve devant un excellent jeu de plates-formes bourrée de bonnes idées et qu'on parcours sans déplaisir.
Malgré tout il ne m'aura pas plus absorbé que ça (du moins pas autant qu'un Mario 3D World ou un Rayman Origins), la faute peut-être a un univers qui stagne et a une difficulté qui ne varient jamais réellement hors niveaux "K" (Quand je lis que Puyo de Gamekult en a chier sur le 6-6 alors que je l'ai one shot...).
Je dois d'ailleurs avouer que j'aurais du mal a dire quels stages ont réellement réussi a retenir mon attention, ils sont tous trés bons certes mais peu sortent réellement du lot et te font dire " ah ouais ce niveau là il était vraiment enorme".
Il me reste néanmoins 3 temples K a finir, le monde 7 a débloquer et a terminer.
Bref si vous avez une Wii U, que vous etes en manque de jeux (lulz), ne ratez pas ce DK Tropical Freeze
Qu'est-ce qu'un jeu video ? C'est un peu la question que je me pose apres avoir fini Brother: A Tales of Two Sons.
Avantages:
- La Direction Artistique somptueuse
- Ost pas mauvaise
- Quelques bonnes idées de gameplay
Inconvénients:
- Le controle des deux perso qui peut parfois devenir lourdingue
- Court
- Zero Challenge
- Zero replay value
- C'est quoi ces succes/trophées bidons ?
- Aucune empathie pour les personnages
Une fois fini Brother: A Tales of Two Sons, j'ai eu un peu le même sentiment qu’après avoir fini Rain la semaine dernière, c'est a dire d'avoir participé a une sorte de film interactif.
Le jeu est court et ne possède aucun challenge (pourquoi ne pas avoir fait des trophées plus compliqué par exemple ?), on avance et on fait sans se poser de question ce que les dev ont voulut qu'on fasse. C'est beau, certains paysages sont magnifique mais voila on est encore 80% du temps en mode " marchez, grimpez et matez nos sublimes decors ".
On rajoute a ça le fait que les personnages ne parlent pas (enfin ils ruminent), ce qui ne crée aucune empathie pour eux. C'est d'autant plus dommage vu que la fin à été faite en sorte qu'elle soit riche en émotion en plus de proposer une sequence de gameplay assez... enfin ceux qui l'ont pense savoir de quoi je parle.
Pour finir meme si l'originalité du gameplay tiens dans le fait de contrôler deux personnages, il est dommage de ne pas pouvoir jouer a deux, ce qui aurait rajouté un gros + au soft
Bref Brother: A Tales of Two Sons reste une aventure sympathique a faire, mais comme pour Rain je plains ceux l'ayant payé au prix fort juste pour 2/3 ptites heures de voyage assez vite oubliable.
Profitant des grosses soldes sur le PSN, j'ai decidé de me prendre en plus de Jet Set Radio et Brother, ce remake de Castle of Illusion, l'un des meilleurs jeux mettant en vedette Mickey.
Je n'ai que quelques souvenirs de ce jeu mais malheureusement meme si on est devant un remake, le temps a fait son œuvre
Avantages
- Le plaisir de progression est la
- Jolis decors
- Quelques bonnes idées au niveau du level design (l'alternance 2D/3D entre autre)
- Possibilité de faire fermer sa gueule au narrateur (oui c'est un avantage)
Inconvenients
- Ou est le Challenge ?
- Court ( 3 heures a peine)
- La version originale non incluse
- Pas toujours trés lisible
Difficile d'etre objectif avec ce remake de Castle of Illusion, le jeu est plutot agreable a parcourir mais sa durée de vie et sa facilité en fond qu'une fois fini il sera tout de suite vite oublié. Aucun challenge (hormis les quelques succes/trophées lié a la recup d'item), aucune vraie replay value, ni l'original sont là pour essayer de rajouter quelques heures de jeux en plus.
A conseiller si vous êtes fan de l'original ou au prix auquel il est vendu durant les soldes sinon outch.
Sous ce jeu de mot naze se cache malheureusement une certaine realité. Bien qu'au courant des avis globalement mitigés sur Rain, j'ai décidé de me le chopper durant la dernière promo ou il était dispos a 6 euro et des poussières.
Pour ceux qui n'aurait pas entendu parlé de ce jeu dispo uniquement en dema sur le PSN, Rain est un jeu d'aventure/reflexion ou on controle un enfant qui ne peut etre visible que lorsqu'il est sous la pluie. Traqué dans sa ville par un certain Diable, il va avec l'aide d'une petite fille dans le meme état que lui, essayer de trouver des réponses a ses questions.
Avantages
- Magnifique aussi bien artistiquement que techniquement
- L'OST
- Le 100% Trophées easy
- L'idée de base excellente ...
Inconvénients
- ... mais sous-exploitée
- Linéaire et court
- Un coté Die and Retry tout en étant trop simple
- L'obligation de faire le jeu une seconde fois pour récupérer les "souvenirs"
- La fin poussive
Rain a beau etre une perle artistique, il n'en demeure pas moins un jeu au final assez moyen nous laissant une sensation d'inachevé et d'incompréhension. L'idée de base était pourtant excellente mais elle est malheureusement sous-exploitée, les diverses phases d'infiltrations/puzzles sont peu recherchés et le jeu est d'une linéarité affolante a tel point qu'a plusieurs reprise on a l'impression que les développeurs ont plus voulut nous faire visiter de beaux decors et nous raconter une pseudo histoire que de nous faire jouer à un vrai jeu.
Bref Rain a comme certains jeux de cette gen tout dans la forme (Graphismes, Ost) et malheureusement pas grand chose dans le fond (le gameplay), une petite deception donc que je conseil tout de même lorsqu'il sera de nouveau en promo ou gratuit avec le PSN+, ne serait-ce que pour son ambiance si particulière.
Voila premier jeu PS4 terminé et pas n'importe lequel, celui qui tiens la place sur le podium des vrai jeux next-gen, a savoir Killzone SF.
Avantages:
- Mes yeux *.*
- Le background de la série plus développé
- Gameplay au poil
- Ambiance musicale pas trop mal, certains themes sortent même du lot
- Histoire sympathique a suivre
- Doublage français globalement réussi (bon meme si une phrase est bizarrement restée en anglais durant une cinématique)
- I.A. pas si conne que ça
- Owl
- Le chapitre 8 *.*
- La ptite surprise a la fin
Inconvenients:
- Certains passages pas toujours trés inspiré
- On sent un manque de finitions ou d'attentions par endroits
- Ou sont les heros des anciens ?
- Fin un peu expéditive (comme tout les KZ me direz-vous)
PS: je n'ai pas encore touché au multi
Bon la question etait " vaut-il ses notes globalement moyenne ?" (c'est a dire généralement 7/10 ou 14/20 sur une bonne partie des sites ). La reponse est non, mais un beau 17/20 dans sa catégorie ça c'est clair.
Killzone Shadow Fall est vraiment un FPS blindé de bonnes idées et si vous etes fan de la saga vous ne pourrez etre que comblé. Guerrilla Games a vraiment fait un boulot monstre sur la diversité des decors et des phases de gameplay, et c'est vraiment un plaisir de progresser dans cet univers ( malgrés quelques passages pas toujours excitant il faut bien l'avouer).
Bref le jeu à avoir sur sa PS4 sans aucun doute, fan ou non de la serie, et un episode montrant une nouvel fois que Killzone à sa place parmi les grands du monde du FPS et qu'il n'a rien a envier aux autres
Voila, j'ai terminé Tales of Xillia, du moins la quête principale, le premier donjon annexe et une bonne partie des quêtes, âpres 30 heures de jeu. Mon humble avis:
Avantages:
- Graphismes agréables
- Personnages pour la plupart attachants (Jude, Alvin, Teepo, Milla)
- Univers sympa et plus mature qu'il n'y parait
- Système de combats énorme
- Camera Libre
- Système d'upgrades des magasins intéressant
- Certains décors tout bonnement magnifiques
- Doublage anglais assez réussi (Alvin = Leon S.Kenedy )
Inconvénients:
- Trop de blabla inutile
- Devoir finir le jeu avec les deux hero pour tout comprendre au scenario (qui est un beau bordel avec tout ses termes a piger)
- Manque léger de contenu une fois le jeu terminé
- Redondance des lieux hors Donjon/Villes
- OST peu memorable hormis quelques themes
- Un peu radin en cinématiques animés
- Doublage japonais non disponible
Il n'y a pas grand chose a dire de plus sur Xillia, c'est un trés bon J-RPG qui rempli trés bien le cahier des charges du genre malgré ses quelques défauts un peu pénible sur la longueur (trop de parlotes inutiles et des aires semi-ouvertes qui se ressemblent un peu trop souvent).
Bref si Tales of Xillia n'est pas le messie, il reste certainement la meilleure exclue J-RPG de la PS3 sortie en France a ce jour et est, en ce qui me concerne, bien au dessus de "Graces F le somnifère" (que je n'ai toujours pas terminé d'ailleurs). Maintenant il ne reste plus qu'a attendre sa suite, qui aux dires de certains, l'atomiserait sans soucis.
...peut-être pas mais il fait sans aucun doute parti du Top 5 de la Gen et du Top 3 des exclues de la PS3
Avantages:
- Le plus beau jeu console de cette génération
- Environnement magnifiques
- Personnages principaux attachants (Ellie )
- Histoire mature et intéressante
- Ambiance sonore de dingue
- Fouille Fouille Fouille, Craft Craft Craft
- Certaines phases avec les infectés très stressante
- Très bonne durée de vie pour le genre (une quinzaine d'heures en Normal)
- Des scènes vraiment poignantes
- Epilogue somptueux
Inconvenients
- Quelques chutes de frames-rates par ci par là
- Un peu lent a véritablement se lancer (2-3 heures)
- IA ennemie perfectible
- J'aurais aimé que certains aspect du scenario soit un peu mieux creusé
Il est toujours difficile de faire une critique d'un jeu proche de la perfection. Comme le dirait un peu Trunks de Gamekult, TLOU n'est pas un jeu ultra original dans son gameplay mais il synthétise un peu tout ce qu'on a pu voir dans cette génération et le transcende les doigts dans le nez. Mais TLOU ce n'est pas seulement un gameplay, c'est une aventure humaine a travers des paysages incroyables, une histoire magnifiquement ecrite, des persos attachants... bref tout ce qu'on aimerait voir un peu plus dans le jeu video americain.
Apres la deception que fut Uncharted 3 (pour moi tout du moins), Naughty Dog nous pond donc un véritable bijou fait avec passion et amour, un chef d'oeuvre comme dirait un certain membre du site. Bref si vous possédez une PS3, ce serait juste un crime de passer a coté.
Voila, mon premier Bioshock de fait et ma première déception (enfin semi) de l'année.
Avantages:
- Direction artistique globalement sublime
- Pouvoir sympatiques
- OST pas mauvaise
- Les liens entre les deux hero
- Très bonne VF
- Plaisir d'avancer et de fouiner
- Un ptit clin d'oeil sympa vers la fin
Inconvénient:
- Graphiquement pas si joli
- Certains passages un peu ennuyeux et pas terrible a parcourrir
- PNJ statiques
- Manque d'interactivité avec le décors, les objets ect... (tirer dans une vitre et qu'elle ne se brise pas en 2013, faut quand même pas abuser)
- Peu d'ennemis différents et pas de boss
- Histoire pas si intéressante que ça au final
- Systeme de chapitrage un peu mal fouttu
- Fin longuueeeee
Alala je me souviens du premier trailer In Game, il m'avait bien fait baver...mais bon un gros bullshit ça encore.
Franchement le jeu est loin d'être mauvais mais pourtant la sauce a du mal a prendre, la faute a un manque d'interactivité avec le decors, un level design pas toujours trés inspiré et a une histoire pas folichonne. Je noterais aussi que ça manque de bonnes mises en scene, ça manque de script quoi (c'est triste a dire je sais).
D'ailleurs je me suis relancé la demo du premier, et malgré les 6 ans qui les séparent, Bioshock avait quand meme l'air d'avoir une mise en scene beaucoup plus intéressante (et... flippante) mais surtout un moteur physique (dans Bioshock Infinite on peut presque rien peter du tout.. aller 2-3 bouteilles mais c'est tout)
Bref tout ça pour redire que ce BI est pour moi un bon jeu mais loin de la tuerie que j'avais espéré, dommage vu l'univers qu'il possédait. D'ailleurs va falloir que je pense a me faire les 2 autres un de ces quatres.
Le DLC se déroulant après DMC Devil May Cry et narrant ce qui arrive a Vergil etant sortie avant-hier (je ne le savais meme pas), j'ai pu le récupérer grâce a mon code de preco sur la FNAC, et autant dire " heureusement que je l'ai eu gratuit ".
petit topo:
Avantages:
- On relance DMC avec plaisir
- Les haters du design de Vergil devrait apprécier celui qu'il arbore a la fin
- Le pouvoir du Dopplenger
- Petit clin d'oeil (non voulu ?) à Bleach
Inconvenient:
- Durée de vie d’à peine 2 heures (+ pour tout débloquer et finir tout les modes de difficultés supérieurs)
- Gameplay moins dynamique que celui de Dante
- Level design et décors peu inspiré
- Un seul boss
- Cinematiques en "dessin animé " laides
- N'apporte rien de special au scenario, d'ailleurs on se demande toujours pourquoi un reboot vu que tout aurait pu coller pour en faire un prequel a DMC3 si leur mère n'etait pas un ange et que le mechant du jeu principal n'etait pas Mundus.
Bref pour faire simple ce DLC est globalement assez décevant.
Malgré ses 6 chapitres il se fini très rapidement lors du premier run, les niveaux qu'il propose ne sont pas très intéressant a parcourir, Vergil est moins sympa a utiliser que Dante et il n'y a qu'un seul boss (meme si il est sympa sans plus a affronter).
Rien de spécial a rajouter hormis que ceux qui ont eu le code bah foncez l'essayer si ce n'est déjà fait, les autres je leur dirais de réfléchir a deux fois avant de lâcher 9 euro dans ce DLC qui ne propose rien de bien intéressant, sauf si vous etes fan hardcore de Vergil.
PS: N'oubliez pas de récupérer le Bloody Palace qui lui est gratuit.
Voila Metal Gear Rising fini, comme d'hab' un ptit topo des points que j'ai trouvé positif et negatifs
Avantages:
- Gameplay qui envoi
- Graphiquement réussi
- OST sympathique (surtout les themes des Boss)
- Principe de note par zone a la Bayonetta
- Systeme d'upgrade
- De bons Boss (même si le dernier est assez... spécial visuellement)
- Des passages cultes
Inconvénients:
- Court (7 heures environs)
- Camera hasardeuse
- Environnements pas toujours fameux
- IA un peu conne
- Pas trés dur (surtout si on up a fond le katana de Fox)
- Trop de cinématiques soporifiques
- Fin qui arrive un peu comme un cheveux sur la soupe
Au final Metal Gear Rising est un bon Beat Them All que l'on prend réellement plaisir a parcourir, et les fans de Bayonetta devraient s'y retrouver sans problème tant il y a des similitudes entre les deux jeux.
Mais pourtant contrairement a ce dernier on sent qu'il manque un truc, comme si le soft n'arrivait pas a dévoiler tout son potentiel, et si on rajoute a ça une durée de vie pas fameuse (malgré un bon replay value), une IA pas toujours très intelligente durant les phases ou on peut s'infiltrer et surtout une fin qui arrive un peu a l'arrach', on a l'impression que Platinum Game n'a pas vraiment eu le temps de peaufiner leur bébé a 100%.
Malgrés ces quelques soucis c'est un jeu a acheter obligatoirement si on est fan de BTA, mais peut-être pas au prix auquel on peut le trouver neuf actuellement. En espérant un 2 qui corrigera les défauts du premier.
Ah oui et concernant la question du titre, oui DMC est tout de meme meilleurs
Voila, Dead Space 3 fini. Petit tour d'horizon de ce que j'ai apprécié et pas aimé dans ce 3eme opus:
Avantages:
- Assez beau
- Durée de vie conséquente
- Certains passages/musiques stressantes
- Scenario trés sympa mine de rien et qui epaissi celui de la saga entiere
- L'idée des quêtes annexes intéressante
- Coop (meme si j'ai pas pu y jouer )
- Quelques passages cultes et originaux (j'aime les descentes en rappel s ou voler dans l'espace )
- Chapitres enfin rejouables (pourquoi ils ne l'avaient pas fait dans le 2 ? )
- Plaisir de rejouer a un DS
Inconvenients:
- Ne fait pas trés peur
- Décors peu varié (ok normal vu le contexte mais..)
- Systeme de Craft pas fameux
- Bestiaire vu et revu
- Manques de classe des armures
- Pas de coop Local
- Micro Transactions...
- Ascenseurs en veux-tu ? en voila
- La limited bien cheap a coté de celle du 2 (ah Dead Space Extraction HD gratos sur PS3 )
Bon ne passons pas par 4 chemins, nous somme devant le moins bon épisode de la saga. Est-t-il pour autant un mauvais jeu ? Absolument pas.
Certes DS3 ne fait pas trés peur (ou sont les scripts qui te font chier dessus ?), surprend rarement, recycle et recyle ce qu'on a vu dans les anciens épisodes et ajoutes des idées pas forcement intéressante (comme le craft) mais pourtant le plaisir d'avancer dans le scenario, de se faire quelques frayeurs et de défoncer du Necromorph est toujours bien là.
Rien de spécial a dire de plus dans la mesure ou le jeu ne bouleverse aucun code de la serie, mais si vous aimez la saga et que vous voulez connaitre la suite de l'histoire foncez vous ne serez pas quand même pas déçu, et les autres commencez par le premier
En espérant que le 4 retrouve l'aspect horreur pas mal perdu avec ce soft et qu'on en apprenne encore plus sur les monolithes
Oui, ce jeu atomise Mario Kart, c'est dit (et paske-fini car je l'ai pas fini mais j'ai unlock assez de chose, genre tout les circuit en normal pour en parler )
Avantages:
- Assez reussi techniquement
- Artistiquement a tomber
- Fun a mort
- Les 3/4 des courses sont vraiment très inspiré
- Decors et Gameplay (Voiture, Bateau, Avion) qui evoluent a chaque tour pour la moitié des courses
- Panzer Dragoon, Jet Set Radio, Kies of Arcadia, Sonic, Night, House of the Dead ect.. dans un meme jeu *bave*
- L'OST
Inconvenient:
- Quelques rares passages peu fluide
- Quelques circuits en plus auraient été sympathique
- Le circuit Outrun en DLC pourrave
Etant passé a coté du premier dont les demos ne m'avaient pas du tout accroché (et ayant matté quelques circuits sur le net, j'avais pas trouvé ça fameux), j'ai decidé de me prendre ce second opus car il etait pas cher du tout (34 euro sur 360) et quelle claque !
C'est beau et fun, les circuits sont vraiment presque tous super bien foutu et plaisant a parcourir. Le fait qu'ils soient evolutifs et que chaque Tour (pour la plupart) soient differents apporte un plus enorme au soft (le meilleurs exemple etant le circuit Panzer Dragoon avec un premier tour en voiture, puis le second en bateau et enfin le dernier en avion).
Si il n'y avait qu'un jeu de course a retenir cette année, voir meme sur consoles HD (ouiiii je suis fou) pour moi ça serait surement celui-ci a n'en pas douter !