Voila, Dead Space 3 fini. Petit tour d'horizon de ce que j'ai apprécié et pas aimé dans ce 3eme opus:
Avantages:
- Assez beau
- Durée de vie conséquente
- Certains passages/musiques stressantes
- Scenario trés sympa mine de rien et qui epaissi celui de la saga entiere
- L'idée des quêtes annexes intéressante
- Coop (meme si j'ai pas pu y jouer )
- Quelques passages cultes et originaux (j'aime les descentes en rappel s ou voler dans l'espace )
- Chapitres enfin rejouables (pourquoi ils ne l'avaient pas fait dans le 2 ? )
- Plaisir de rejouer a un DS
Inconvenients:
- Ne fait pas trés peur
- Décors peu varié (ok normal vu le contexte mais..)
- Systeme de Craft pas fameux
- Bestiaire vu et revu
- Manques de classe des armures
- Pas de coop Local
- Micro Transactions...
- Ascenseurs en veux-tu ? en voila
- La limited bien cheap a coté de celle du 2 (ah Dead Space Extraction HD gratos sur PS3 )
Bon ne passons pas par 4 chemins, nous somme devant le moins bon épisode de la saga. Est-t-il pour autant un mauvais jeu ? Absolument pas.
Certes DS3 ne fait pas trés peur (ou sont les scripts qui te font chier dessus ?), surprend rarement, recycle et recyle ce qu'on a vu dans les anciens épisodes et ajoutes des idées pas forcement intéressante (comme le craft) mais pourtant le plaisir d'avancer dans le scenario, de se faire quelques frayeurs et de défoncer du Necromorph est toujours bien là.
Rien de spécial a dire de plus dans la mesure ou le jeu ne bouleverse aucun code de la serie, mais si vous aimez la saga et que vous voulez connaitre la suite de l'histoire foncez vous ne serez pas quand même pas déçu, et les autres commencez par le premier
En espérant que le 4 retrouve l'aspect horreur pas mal perdu avec ce soft et qu'on en apprenne encore plus sur les monolithes
la coop tu devrais absolument la faire! l’intérêt du jeu y réside je te le garanti, je ne te dirais pas pourquoi pour éviter de te spoiler mais le personnage Carver est vraiment intéressant. je me suis d'ailleurs bien plus éclater en coop qu'en solo surtout dans les quêtes annexes. Trouve toi des amis et fais le!
- Certains passages/musiques stressantes plus que d'accord avec toi et les musiques font furieusement penser à Alien le point fort du jeux le son juste énorme
t'a le choix entre commencer une partie en ligne publique(n'importe qui pourra te rejoindre) , rejoindre une partie en ligne ou crée une partie privé (en invitant un amis) et donc tu héberge la partie.
J'en suis a 10h et au chapitre 10, pour l'instant idem je peut dire a peu près les même choses que toi. J'aime beaucoup mais l'intensité et l'horreur ont un peu disparu une foi arrivé sur la planète.
Par contre dans les épave de vaisseaux j'ai bien stréssé et j'ai quand même eu pas mal de frayeur (certaine bestiole que je déteste si tu voix celle dont je veux parler)
Hormis ça le soucis est que arrivé au troisième opus on connait les mécaniques et je pense que généré des pops de monstres aléatoirement aurait permis de casser tout ça (genre a un moment ou plusieurs pas de monstres et hop quand on se sent un peu plus en sécurité un autre apparaît)
Sinon l'aspect sonore est toujours aussi monstrueux et contribue a faire monter la tension.
Par contre je trouve le jeu beaucoup plus linéaire, le premier n'était pas totalement ouvert mais on allez par moment un peu ou on voulait.
Sinon système de craft et création d'arme intéressant mais trop lourd a digéré pour un jeux comme ça.
Je devrais le finir dans la semaine donc je verrais pour le reste notamment au niveau scénario et du bestiaire s'il y a des nouveautés.
Trungoku777> je l'ai fait avec mon frère, nos chambre sont l'une a côté de l'autre alors je te parle pas des moments de panique en duo ou encore les fou rires qu'on à eu après certains passage bien stressant du genre un qui décrypte pendant que l'autre le couvre face a une vague incessante de nécromorphe
Clad: ya tellement de bestiole xD Mais oui celles qu'on peut pas trucider sont stressante ahah Oui le coté random pourrait etre bien mais, je pense aussi que de meilleur script niveau apparition de monstres serait aussi pas mal, car ils arrivent pratiquement toujours de la meme façon
Bah justement je trouve celui la moins lineaire ahah, puis les missiosn annexes permettent justement de casser cette linearité
moi j'ai fini le jeu en barbare en easy juste pour commencer le mode classique, le mode le plus intéressent du jeu, déjà début du chap 7 en quoi 2 h 30 de jeu, pour moi c'est le meilleurs mode, pas de craft, pas de coop, mode hard, mais j'ai plein de soins, j'ai un peu forcer sur la création de soins, j'avais peur de la fin du chap 6 xD par contre j'ai peut de munitions, j'ai jamais 3 boîtes de munitions xD
oui toujours universelles, quelles que soit les modes, je peut résumer ce qu'il y a en classique mode
- mode difficile obligatoire
- pas de création d'armes, les seul armes dispo demande des ressources et ces armes sont les même que celle de DS 1 et 2 au niveau du fonctionnement ( tellement que j'ai encore mes deux cutter plasma au chap 7 )
- coop désactiver, c'est pas plus mal
- viser classique ( dans les options on peut changer la viser, le truc c'est que je sais pas ce que ça change vu que je savais pas qu'on avait cette option dans les autre mode xD )
- pour améliorée les armes, seul les circuits pour booster les stats des armes sont dispo, étant donner que peut plus crée d'arme, le reste sert a rien, donc logique.
- d'après ce que j'ai compris, on peut pas finir le jeu a 100% ( pour le succès/trophée ), donc on peut zapper les 7 missions facultatives solo ( plutôt recommander en fou furieux )
pour finir, d'après certaines personnes, c'est le mode de jeu le plus difficile ( on peut tricher pour le fou furieux )
et si tu veux connaitre la particularité du mode survie totale, ben tu ne récupère que des ressources, donc obliger des fabriquer munitions, soins et stase x)
Le gros reproche que je lui fais à ce jeu c'est ses phases d'actions bien trop nombreuses et très mal maitrisées (la cover inutile par exemple). Autrement ça se rapproche assez du Dead Space original.
En fait je trouve que le rythme du jeu alterne séquences horror et action à tour de rôle: Début du jeu action/Séquence dans l'espace horror/Séquence sur Tau Volantis action/Fin du jeu je dirais un mixe des deux même si l'ambiance dans les ruines E.T est plutôt angoissante ^^
- Coop (meme si j'ai pas pu y jouer )
Tu n'as pas d'amis ?
Par contre dans les épave de vaisseaux j'ai bien stréssé et j'ai quand même eu pas mal de frayeur (certaine bestiole que je déteste si tu voix celle dont je veux parler)
Hormis ça le soucis est que arrivé au troisième opus on connait les mécaniques et je pense que généré des pops de monstres aléatoirement aurait permis de casser tout ça (genre a un moment ou plusieurs pas de monstres et hop quand on se sent un peu plus en sécurité un autre apparaît)
Sinon l'aspect sonore est toujours aussi monstrueux et contribue a faire monter la tension.
Par contre je trouve le jeu beaucoup plus linéaire, le premier n'était pas totalement ouvert mais on allez par moment un peu ou on voulait.
Sinon système de craft et création d'arme intéressant mais trop lourd a digéré pour un jeux comme ça.
Je devrais le finir dans la semaine donc je verrais pour le reste notamment au niveau scénario et du bestiaire s'il y a des nouveautés.
De préférence avec un pote avec le micro.
Aiolia081 Ouais ^^
Clad: ya tellement de bestiole xD Mais oui celles qu'on peut pas trucider sont stressante ahah Oui le coté random pourrait etre bien mais, je pense aussi que de meilleur script niveau apparition de monstres serait aussi pas mal, car ils arrivent pratiquement toujours de la meme façon
Bah justement je trouve celui la moins lineaire ahah, puis les missiosn annexes permettent justement de casser cette linearité
en coop...euh avec mon frère(oh putain la galère que ça va être...)je trouverais quelqu'un d'autre^^
Bah pour les apparitions on a un peu de surprise sur la planète (qui m'ont beaucoup fait penser a planète hurlante ^^)
- mode difficile obligatoire
- pas de création d'armes, les seul armes dispo demande des ressources et ces armes sont les même que celle de DS 1 et 2 au niveau du fonctionnement ( tellement que j'ai encore mes deux cutter plasma au chap 7 )
- coop désactiver, c'est pas plus mal
- viser classique ( dans les options on peut changer la viser, le truc c'est que je sais pas ce que ça change vu que je savais pas qu'on avait cette option dans les autre mode xD )
- pour améliorée les armes, seul les circuits pour booster les stats des armes sont dispo, étant donner que peut plus crée d'arme, le reste sert a rien, donc logique.
- d'après ce que j'ai compris, on peut pas finir le jeu a 100% ( pour le succès/trophée ), donc on peut zapper les 7 missions facultatives solo ( plutôt recommander en fou furieux )
pour finir, d'après certaines personnes, c'est le mode de jeu le plus difficile ( on peut tricher pour le fou furieux )
et si tu veux connaitre la particularité du mode survie totale, ben tu ne récupère que des ressources, donc obliger des fabriquer munitions, soins et stase x)
Au debut, une fois sur la planete ça part un peu ailleurs
En fait je trouve que le rythme du jeu alterne séquences horror et action à tour de rôle: Début du jeu action/Séquence dans l'espace horror/Séquence sur Tau Volantis action/Fin du jeu je dirais un mixe des deux même si l'ambiance dans les ruines E.T est plutôt angoissante ^^
Par contre pour le scenar j'ai rien capté.