Bonjour à tous,
Ne trouvant pas d'articles qui répondaient pour de bon à ce sujet, j'ai décidé moi-même de creuser dans les différentes sources que j'ai trouvé sur internet afin de savoir au final qui est le plus polluant, le physique ou le dématérialisé.
Alors aujourd'hui, la plupart des jeux vidéo sont disponibles en deux formats : physique (CD, cartouche) et dématérialisé (téléchargement).
Mais lequel de ces deux choix est le plus respectueux de l'environnement ? Pour répondre à cette question, il faut comparer non seulement l'empreinte carbone directe, mais aussi les impacts cachés sur le long terme, y compris l'utilisation de métaux rares, la consommation énergétique des serveurs, la logistique, et les habitudes d'utilisation.
(Parce que perso il faudrait dire "délocalisé" à la place de "dématérialisé", les données arrivent pas toutes seules dans la console sans rien derrière.
PS: j'ai utilisé chatgpt pour rédiger mes idées en liste en mettant en valeur la principale donnée la plus importante : l'empreinte carbone.
1. Empreinte carbone du jeu physique
-Fabrication du disque (Blu-ray) : ~0,1 kg CO₂e
-Boîte plastique + jaquette : ~0,3 kg CO₂e
-Transport (bateau, camion, etc.) : ~0,5 à 1 kg CO₂e
-Total estimé par exemplaire : ~1 à 1,5 kg CO₂e
Si le jeu est prêté ou revendu, l'impact est divisé entre plusieurs utilisateurs. Un jeu partagé trois fois pourrait n'émettre que ~0,3 à 0,5 kg CO₂e par joueur.
2. Empreinte carbone du jeu dématérialisé
-Impact du téléchargement (par Go) : ~0,005 à 0,02 kg CO₂e/Go
-Jeu de 100 Go : ~0,5 à 2 kg CO₂e par téléchargement
-Retéléchargements, mises à jour : augmentent l'empreinte cumulée.
3. Coûts cachés du numérique
-Les data centers fonctionnent 24/24, avec des besoins énergétiques constants (refroidissement, réplication des données).
-Leur construction et leur maintenance utilisent des métaux rares (lithium, néodyme, tantale, etc.) très polluants à extraire.
-Un serveur a une durée de vie moyenne de 3 à 5 ans, générant un coût de renouvellement important.
-Spécialisation : souvent dédiés à un usage précis : jeux vidéo (Steam, PSN, Xbox Live…) = moins mutualisés que les usines physiques.
- Opèrent 24h/24, 7j/7, même quand aucun joueur n'est actif.
- Consomment de l’électricité en continu (avec refroidissement énergivore)
- Données copiées sur plusieurs serveurs (redondance), ce qui double ou triple leur empreinte.
- Impact post-achat : toujours sollicités après achat : téléchargements, mises à jour, patchs, cloud gaming, etc.
4.Comparaison avec les usines de fabrication
-Les usines de disques produisent pour plusieurs industries (musique, films, logiciels).
-Leur activité est mutualisée et non continue (pas 24/24).
-Leur impact est amorti sur de nombreux produits et donc moindre par unité.
=> Produisent pour plusieurs secteurs : musique, films, logiciels, jeux vidéo. L'impact carbone de l'infrastructure est partagé entre plusieurs industries.
- Activité saisonnière ou ponctuelle (ex. périodes de sortie). Ne nécessitent pas une alimentation constante 24/24.
-Impact unitaire faible : coût environnemental (bâtiment, machines) amorti sur des millions de disques.
Exemple : une usine produisant 10 millions de disques = faible empreinte par disque.
Aucun coût énergétique après la sortie du jeu (sauf recyclage ou autre)
5. Impact du cloud gaming
-Émissions beaucoup plus élevées (streaming = transmission constante de données)
-Impact estimé jusqu'à 2 à 3 kg CO₂e par heure de jeu (selon certaines études)
-Forte dépendance à des serveurs très actifs et métaux rares.
En résumé :
- Un jeu physique neuf => 1 à 1,5 kg de CO2 à impact unique.
- Un jeu physique d'occasion => 0.3 à 0.5 kg (on divise par le nombre de propriétaires, ça me semble logique)
-Un jeu dématérialisé de 100GO => 0.5 à 2kg par téléchargement
-Un jeu dématérialisé inférieur à 3 GO : 0.01 à 0.05 kg
-CLOUD gaming pour 1H de jeu => 1 à 3KG (oskour)
Ma conclusion :
-Jeux AAA => d'occasion (c’est le plus optimal, on sait très bien que pour qu'il y ait de l'occasion il faut à un moment donné un jeu neuf, je me focalise juste sur la quantité de CO2)
- Jeux < 3GO =>dématérialisé en stockage local (donc on évite le téléchargement à outrance).
- Jeux multijoueurs => splitscreen, éviter le cloud gaming.
En gros : je jeu physique est plus sobre à long terme pour les gros titres, surtout s'il est partagé. Le numérique est très efficace pour les petits jeux, à condition de limiter les retéléchargements. Le cloud gaming reste la solution la plus énergivore.
Et enfin éviter le biais par lequel :
visible = ça pollue
Invisible = pas de problème
Sources principales :
The Shift Project – "Lean ICT: Towards Digital Sobriety"
International Energy Agency – "Data Centres and Data Transmission Networks"
Greenpeace – "Clicking Clean"
ADEME (France) – Base Carbone
Carbon Trust & Microsoft – Xbox Life Cycle Assessment
UNEP – "Metal Recycling: Opportunities, Limits, Infrastructure"
Green IT.fr – "Empreinte environnementale du numérique mondial"
PlayStation 4 Life Cycle Assessment

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posted the 06/15/2025 at 03:16 PM by
thejoke
l'empreinte carbone de la France n'est que 0,8%.
https://www.worldometers.info/co2-emissions/co2-emissions-by-country/
Mais perso je suis full demat. Ça prends moins de place chez moi. Et c'est moins la galère pour changer de jeux, sans compter mes lecteurs optique HS....
Après pour sûr dans le monde entier c'est une autre histoire sur ce sujet, mais dans lequel je veux même pas m'impliquer vue que je sens que ça va être polémique à outrance.
Allez, je ne faisais que passer...
très bon article
micheljackson lock2
le but premier de l'article c'est de répondre à l'éternel débat Physique VS démat
juste apporter des arguments dessus
aucun rapport avec un ton moralisateur ,hein
Ce que je n'aime pas c'est quand on me balance des propos comme si c'était la vérité absolue. Du coup j'ai voulu me faire ma propre opinion.
Ne vous tromper pas de cible. Si la démat' a autant le vent en poupe c'est à cause des utilisateurs. Et c'est pareil pour les films, les séries, la musique.
Merci pour cet article.
naoshige11
Et combien comprennent réellement ce que le démat induit en terme de propriété ? Si "la masse" faisait les choix avisés ça se saurait je pense.
- les industriels le poussent par appât du gain
- les gens le choisissent par pur flemmardise de bouger leur cul et impatience (pour aller au magasin, attendre 12h de plus que le jeu soit livré en boîte à lettres)
Dans tous les cas personne ne fait le choix du démat ou physique "par soucis d'écologie"
C’est juste le mot qu’utilisent professionnels et joueurs pour faire croire qu’ils font ça pour l’environnement
Une mise à jour future sera-t-elle envisagée une fois qu'on aura assez de données sur les game keycard?
jowy14
Perso j'ai fait le choix du démat sur switch 1 parce que le port cartouche était trop chiant à ouvrir avec mes gros doigts
Juger et qualifier les gens de flemmards sans prendre en compte l'emprunte écologique de la bagnole, du coût de l'essence, et parfois du temps qu'il faut dégager pour aller au supermarché, faut oser.
Ton téléchargement il est pas partagé avec les Chinois,
ta gueule elle fait pas 0,8% de ton cul,
quand tu pète ça pue pas à Pékin, etc.
ChatGPT te remet les pendules à l'heure :
❌ Ce que fait micheljackson :
« L’empreinte carbone de la France n’est que de 0,8 % → donc moi, en tant que Français, je ne dois pas culpabiliser ni changer mon comportement. »
???? Pourquoi cet argument est fallacieux :
L’appartenance nationale n’est pas un critère moralement pertinent
→ L’impact de tes choix individuels n’est pas annulé par le faible score collectif du pays.
La pollution est cumulative et non compensable individuellement
→ Si 60 millions d'individus se disent : "je suis trop petit pour faire une différence", alors personne ne fait rien, et l’impact devient massif.
**L’impact écologique est transnational
→ Un Français peut consommer un iPhone produit en Chine, dont l’empreinte ne figure pas dans les 0,8 %. Donc cet argument occulte l'empreinte importée, comme l’a justement rappelé nigel.
Il s'agit d'un détournement de responsabilité basé sur une agrégation arbitraire
→ Ce raisonnement revient à dire : « Puisque je suis une goutte d’eau dans l’océan, je peux polluer. »
→ En suivant cette logique, personne au monde n’est responsable de rien, puisque chacun peut s’effacer derrière la masse.
???? Point de vue rationnel :
Le comportement individuel a une valeur morale propre, indépendamment de son poids dans une statistique nationale.
Ce n’est pas parce que la France n’émet que 0,8 % que les Français n’émettent rien.
Ce n’est pas parce que l’individu pèse peu que ses choix sont neutres.
Et ta justification des gros doigts fallait oser
Moi perso j’aurais des gros doigts tout en préférant le support physique, j’aurais éventuellement réfléchi à un petit truc pour ouvrir plus facilement genre un trombone ou un mediator ou tout autre objet facilitant cette tâche
C'est une aberration aussi bien pour le collectionneur qu'au niveau écologique.
Quand c'est supérieur à plusieurs GO là c'est un problème, et ça arrive de plus en plus fréquemment vu que les jeux sont de plus en plus gros et de moins en moins optimiser.
C'est factuel.
thejoke Bah les MAJ sur PS5 font plusieurs Go, et c'est exactement les même serveurs que les serveurs qui désservent les versions demat' des jeux (chez Xbox aussi d'ailleurs). Résultat : Même si on retirerait le démat, faudrait laisser tourner les serveurs pour ces MAJ...
C'est comme Gamekyo, même si y'a ZERO connexion sur le site, le serveur doit rester alimenté quand même pour être près a recevoir ce message que je suis en train d'écrire et de commenter.
C'est pour ça que je trouve ça biaisé, je ne vais même pas parler de Call of Duty ou les gens l'achètent en physique pour jouer en ligne.
Lis plutôt l'intervention de Rickles au lieu de faire semblant de ne rien voir.
- Tu compares le physique et dématérialisé sans compter la production des bateaux, camions, voiture + la consommation nécessaire pour chercher sa petite boîte en magasin. Alors que pour le dématérialisé il te manque l'installation du réseau qui lui une fois posé est fait pour durer.
- tu compares la production du physique avec la consommation du cloud gaming bref des pommes et des poires. Tu dois ajouter la consommation du physique dans ton équation pour pouvoir faire la comparaison
- les data center sont de moins en moins energivore car le refroidissement est le point le plus critique qui permet de jouer sur la rentabilité du centre. Donc les investisseurs cherchent surtout a réduire le coût de ce refroidissement pour gagner de l'argent.
Bref vouloir décortiquer point par point pour savoir lequel est le plus efficace n'est pas l'approche la plus pertinente. Le changement du physique au demat est avant tout un changement de modèle. On passe d'un modèle de distribution décentralisé a un modèle centralisé. C'est la dessus que tu dois faire tes recherches pour comprendre les avantages et inconvénients de ces modèles. Et si il y a bien un avantage au centralisé, c'est l'économie des ressources.
Et je parle même pas des free 2 play/GAAS qui représente certainement plus de la moitié de ce qui est jouer dans le monde et qui ne sont pas sujet à ce genre d’obsolescence.
Les gens comme nous qui s’informons et que en vois un certains danger, somme ultra minoritaire, ont a aucun poids.