Est-ce que c'est possible d'appliquer au marché du jeux vidéo en ce qui concerne le prix des jeux, la même politique tarifaire que pour le cinéma avec le même prix unique plein pot / plein tarif et des tarifs "réduit" en fonction de la situation social comme prix un peu plus bas pour les demandeurs d'emploi par exemple sachant que le budget d'un jeu ou d'un film peut être aussi variable dans leur cout ?
Qui serait les gagnants ? Qui serait les perdants ?
C'est une question intéressante et complexe ! Appliquer une politique tarifaire similaire à celle du cinéma dans le marché des jeux vidéo pourrait avoir des implications variées.
Gagnants :
Joueurs à faible revenu : Les tarifs réduits pour les demandeurs d'emploi ou d'autres groupes sociaux pourraient rendre les jeux vidéo plus accessibles, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter de cette forme de divertissement.
Développeurs indépendants : Si les jeux à prix réduit attirent plus de joueurs, cela pourrait bénéficier aux développeurs indépendants qui cherchent à atteindre un public plus large.
Industrie en général : Une augmentation de l'accessibilité pourrait stimuler la demande globale pour les jeux vidéo, entraînant potentiellement une hausse des ventes.
Perdants :
Éditeurs de jeux : Les grandes entreprises pourraient voir leurs marges bénéficiaires diminuer si elles doivent appliquer des prix fixes plus bas, surtout si leurs coûts de développement sont élevés.
Marché secondaire : Les revendeurs de jeux d'occasion pourraient être affectés, car un prix unique pourrait réduire l'intérêt pour l'achat de jeux d'occasion.
Joueurs réguliers : Ceux qui sont prêts à payer le prix fort pourraient se sentir frustrés par une politique qui ne reflète pas la valeur qu'ils attribuent à certains jeux.
Considérations supplémentaires :
Variabilité des coûts : Comme vous l'avez mentionné, le budget d'un jeu peut varier considérablement. Une politique tarifaire unique pourrait ne pas tenir compte des différences de qualité ou de contenu entre les jeux.
Modèles économiques alternatifs : Les jeux vidéo adoptent de plus en plus des modèles économiques basés sur les microtransactions ou les abonnements, ce qui pourrait compliquer l'application d'une politique tarifaire uniforme.
En somme, bien que l'idée d'une politique tarifaire unique et de tarifs réduits soit séduisante pour l'accessibilité, elle nécessiterait une réflexion approfondie sur ses implications pour l'ensemble de l'industrie.
PS : J'ai posé la question a ChatGpt

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posted the 04/09/2025 at 02:45 PM by
nicolasgourry
A moins que Nintendo intégre une forme de reconnaissance au lancement du jeu
Tout le monde contournerait aisément de telles règles.
C'est le quotidien de nos hommes politiques, nous en mettre plein les yeux avec des mesures idéologiques pour inciter les gens à voter pour eux, sauf que dans les faits c'est au mieux inapplicable, au pire contre productif.
Tu sais que la politique tarifaire qu'il y a aujourd’hui dans le secteur du jeux vidéo au niveau des prix des jeux, c'est aussi idéologique, puisque c'est une politique tarifaire.
Juste comme ça "A moins que Nintendo intégre une forme de reconnaissance au lancement du jeu", tu sais que c'est pas spécifiquement pour les jeux de Nintendo.
Le modèle économique le plus rentable tout en étant abordable pour les joueurs semble être un modèle hybride combinant Free-to-Play avec des microtransactions cosmétiques et un abonnement pour du contenu supplémentaire. Ce modèle permet de maximiser la base d'utilisateurs tout en offrant des moyens de monétisation variés sans rendre l'expérience de jeu essentielle payante. Cependant, une gestion équilibrée de ces différents systèmes est essentielle pour éviter que l'un ne nuise à l'autre.
Un tel modèle crée un équilibre entre accessibilité, rentabilité et satisfaction des joueurs, mais nécessite une gestion délicate pour éviter les dérives comme le « pay-to-win » ou la frustration liée aux microtransactions.
Le modèle le plus avantageux pour les éditeurs tout en étant le moins cher pour les joueurs pourrait être un modèle d'abonnement. Voici quelques éléments clés de ce modèle :
Modèle d'abonnement
Accès illimité : Les joueurs paient un abonnement mensuel ou annuel pour accéder à une bibliothèque de jeux. Cela permet aux joueurs de jouer à plusieurs titres sans avoir à acheter chaque jeu individuellement, ce qui réduit le coût par jeu.
Flux de revenus prévisibles : Pour les éditeurs, un modèle d'abonnement génère des revenus récurrents et prévisibles, ce qui facilite la planification financière et le développement de nouveaux contenus.
Mise à jour et contenu additionnel : Les éditeurs peuvent régulièrement ajouter de nouveaux jeux et du contenu à la bibliothèque, ce qui incite les joueurs à rester abonnés et à découvrir de nouveaux titres.
Réduction des risques : Les joueurs peuvent essayer des jeux qu'ils n'auraient pas achetés à plein tarif, ce qui peut augmenter la visibilité et les ventes potentielles de jeux moins connus.
Avantages pour les éditeurs :
Fidélisation des clients : Un modèle d'abonnement peut créer une base de clients fidèles qui continuent à payer pour l'accès, même s'ils ne jouent pas à tous les jeux.
Données sur les utilisateurs : Les éditeurs peuvent collecter des données sur les préférences des joueurs, ce qui peut les aider à mieux cibler leurs offres et à développer des jeux qui répondent aux attentes du marché.
Avantages pour les joueurs :
Économie : Les joueurs peuvent économiser de l'argent en accédant à plusieurs jeux pour un prix fixe, ce qui est particulièrement avantageux pour ceux qui jouent à plusieurs titres.
Flexibilité : Les joueurs peuvent essayer différents genres et styles de jeux sans engagement financier important, ce qui encourage l'exploration.
Conclusion
Bien que le modèle d'abonnement présente des avantages pour les éditeurs et les joueurs, il nécessite une gestion efficace pour s'assurer que la bibliothèque de jeux reste attrayante et que les joueurs continuent à s'abonner. D'autres modèles, comme les ventes groupées ou les promotions temporaires, peuvent également être envisagés pour compléter ce modèle et offrir encore plus de valeur aux joueurs.
quel modèle économique pourrait rendre le jeu video le plus rentable pour l'industrie et le moins cher pour les acheteurs ?
"Quel modèle économique pourrait rendre le jeu video le plus rentable pour l'industrie et le moins cher pour les acheteurs ?"
moi j'ai eu cette réponse :
Pour rendre le jeu vidéo à la fois rentable pour l'industrie et abordable pour les acheteurs, un modèle hybride pourrait être envisagé. Voici quelques éléments clés de ce modèle :
1. Modèle Freemium avec Contenu Additionnel
Accès Gratuit : Les joueurs peuvent télécharger et jouer à un jeu de base gratuitement. Cela attire un large public et permet à un maximum de joueurs d'essayer le jeu sans risque financier.
Contenu Additionnel Payant : Les joueurs peuvent acheter des extensions, des niveaux supplémentaires, des personnages ou des objets cosmétiques. Cela permet aux éditeurs de générer des revenus tout en maintenant le jeu accessible.
2. Microtransactions Équilibrées
Achats In-Game : Les joueurs peuvent acheter des éléments cosmétiques ou des améliorations qui n'affectent pas l'équilibre du jeu. Cela permet de monétiser le jeu sans frustrer les joueurs qui ne souhaitent pas dépenser.
Événements et Promotions : Offrir des promotions temporaires ou des événements spéciaux peut inciter les joueurs à dépenser davantage tout en maintenant l'intérêt pour le jeu.
3. Abonnement Optionnel
Accès à du Contenu Exclusif : Proposer un abonnement qui donne accès à des jeux exclusifs, des contenus additionnels ou des avantages en jeu. Cela peut générer des revenus récurrents tout en offrant une valeur ajoutée aux joueurs.
Essai Gratuit : Offrir une période d'essai gratuite pour l'abonnement peut inciter les joueurs à s'inscrire.
4. Ventes Groupées et Promotions
Offres Groupées : Proposer des bundles de jeux à prix réduit peut encourager les achats tout en offrant une valeur perçue élevée.
Promotions Temporaires : Des réductions lors d'événements spéciaux (comme les soldes d'été ou d'hiver) peuvent stimuler les ventes et attirer de nouveaux joueurs.
5. Partenariats et Sponsoring
Partenariats avec des Marques : Collaborer avec des marques pour intégrer des produits ou des publicités dans le jeu peut générer des revenus supplémentaires sans impacter le prix pour les joueurs.
Événements Sponsorisés : Organiser des tournois ou des événements en ligne sponsorisés peut également apporter des revenus tout en engageant la communauté.
Conclusion
Ce modèle hybride permettrait de maximiser les revenus pour l'industrie tout en maintenant les coûts d'entrée bas pour les joueurs. En offrant un accès gratuit ou à faible coût, tout en monétisant le contenu additionnel et en proposant des options d'abonnement, l'industrie pourrait attirer un large public tout en générant des revenus durables. Cela favoriserait également une communauté de joueurs engagés, ce qui est essentiel pour le succès à long terme des jeux vidéo.
et si tu devais en inventer un nouveau qui n'existe pas encore ?
ChatGPT a dit :
Si je devais inventer un nouveau modèle économique pour les jeux vidéo, il serait important de trouver un équilibre entre rentabilité pour les studios et accessibilité pour les joueurs, tout en introduisant un élément innovant qui se démarque des modèles actuels. Voici une idée :
Modèle : "Économie de Partage et Engagement Communautaire"
Concept :
Le jeu vidéo serait distribué gratuitement ou à bas prix (avec une entrée gratuite, par exemple), mais avec un système d'engagement communautaire et de partage de revenus où les joueurs peuvent influencer directement la rentabilité du jeu en fonction de leur participation, de leurs créations et de leur interaction avec la communauté. Ce modèle combinerait des aspects sociaux, économiques et créatifs pour créer un environnement dynamique et interactif.
Fonctionnement :
Partage de Revenus via Contributions et Création :
Création de contenu communautaire : Les joueurs pourraient créer et vendre des éléments du jeu (skins, cartes, niveaux, quêtes, etc.) au sein d'une marketplace officielle du jeu, où une partie des revenus serait redistribuée entre les créateurs.
Par exemple, si un joueur crée un niveau populaire ou un objet qui devient viral, il touche une part des revenus générés par les autres joueurs qui achètent cet objet ou ce contenu.
Une partie de l’argent généré pourrait être redistribuée entre les joueurs les plus engagés, ceux qui effectuent des actions positives pour la communauté, comme l'entraide, la modération, ou la création de tutoriels.
Système d’Équité : "Karma Économique" :
Chaque joueur accumule un score de "karma économique" en fonction de son implication dans la communauté (création de contenu, aide aux autres joueurs, participation à des événements communautaires).
Le karma peut être échangé contre des avantages dans le jeu (par exemple, des skins, des boosts cosmétiques ou des accès à du contenu exclusif), mais aussi pour partager les bénéfices du jeu.
En fonction de leur karma, les joueurs peuvent choisir de recevoir des micro-dividendes générés par le jeu, comme une sorte de participation aux bénéfices (plus ils contribuent positivement à la communauté, plus ils gagnent).
Abonnement "VIP communautaire" basé sur la participation :
Un abonnement "VIP" ne serait pas un paiement direct pour des avantages classiques, mais une reconnaissance du rôle actif dans la communauté. Les joueurs ayant un certain niveau de karma ou de contribution bénéficient d’un abonnement premium gratuit ou à prix réduit, et obtiennent des privilèges dans le jeu (accès à des événements exclusifs, à des tests anticipés, à des promotions spéciales).
Les "VIP communautaires" pourraient même avoir une voix dans l’évolution du jeu (ex. : participer à des sondages sur les ajouts ou modifications de contenu).
Économie basée sur les "Actions Écologiques et Sociales" :
Les joueurs pourraient aussi influencer l'économie du jeu à travers des actions concrètes dans la vie réelle (environnement, actions solidaires, ou engagements sociaux). Par exemple, un joueur pourrait contribuer à des projets de nettoyage de plages, de plantation d'arbres, ou de dons à des associations et, en retour, recevoir des récompenses dans le jeu, comme des skins ou des ressources spéciales.
Cela pourrait être une forme de "réalité augmentée sociale", où les actions du monde réel influencent l'univers du jeu de manière bénéfique.
Crowdsourcing des Développements via la Communauté :
Une partie des futurs développements du jeu serait cofinancée par la communauté. Les joueurs pourraient proposer des idées de nouveaux contenus, des mécaniques de gameplay, ou des extensions, et participer à leur financement à travers une plateforme intégrée. En retour, les joueurs qui financent ou soutiennent ces idées pourraient recevoir un pourcentage des recettes générées par la vente de ces nouveaux contenus.
Ce modèle permettrait de maintenir une relation étroite entre les développeurs et les joueurs, et de récompenser directement la communauté pour sa participation active au développement du jeu.
Avantages :
Accessibilité pour les joueurs : Le jeu de base est gratuit, et les joueurs peuvent s'impliquer à différents niveaux pour gagner des récompenses.
Rentabilité pour les développeurs : Les revenus viennent des microtransactions (achats de contenu créé par la communauté, abonnements "VIP" et micro-dividendes), mais aussi de la vente de nouveaux contenus co-créés avec la communauté.
Engagement profond : Ce modèle encourage les joueurs à s’impliquer non seulement dans le jeu mais aussi dans la communauté, créant un environnement dynamique et un fort lien social.
Innovation et personnalisation : Permet de personnaliser l'expérience de jeu à grande échelle, avec des créations générées par les joueurs et une évolution dictée par les attentes de la communauté.
Inconvénients :
Gestion complexe : Maintenir une économie équilibrée entre les contributions des joueurs, les revenus générés et la création de contenu nécessiterait une gestion soignée pour éviter l'exploitation excessive ou la dilution de la qualité du contenu.
Surcharge de contenu : Si trop de contenu est généré, il pourrait devenir difficile pour les joueurs de trouver les créations de qualité, ce qui pourrait nuire à l'expérience de jeu.
En résumé :
Ce modèle économique combine l'engagement communautaire, la création participative, et une récompense basée sur la contribution, tout en introduisant des éléments d'innovation sociale et économique. Il pourrait rendre les jeux vidéo plus inclusifs, accessibles et rentables, en mettant l'accent sur la collaboration entre les développeurs et la communauté tout en gardant un modèle économique durable pour l'industrie.
Je ne comprend pas pourquoi un mec au chomage ou au rsa a le droit a des reductions pour des loisirs comme le cinema ou les jv.
C'est pas vital tout ca.
Deja que ya trop d'aides pour certaines personne , genre ceux au rsa, et pas assez d'aide pour les familles monoparentales par exemple.
Puis je pars du principe qu'un mec au chomage ou au ras devrait plus ce bouger le cul pour trouver du taf plutot que de se branler les couilles au cine ou devant les jeux video a des tarifs préférentiels.
"Puis je pars du principe qu'un mec au chomage ou au ras devrait plus ce bouger le cul pour trouver du taf plutot que de se branler les couilles au cine ou devant les jeux video a des tarifs préférentiels." tu as déjà était au chômage, je te le souhaite pas, j'en connaissait qui avait le même discours que toi, ils sont tombaient aux chômages, je peux te dire, que leur discours était plus aussi virulent contre les chômeurs.
Non jamais toucher le chomage car j'ai toujours trouvé du boulot.
Je ne dit pas que c'est mal d'être chomeur, mais le cine et le jv n'est pas vital.
Et moi qui bosse je n'ai pas souvent de quoi me payer un cine ou
Donc pour toi tu peux pas faire les deux, chercher un emploi et aller au cinéma !
"Non jamais toucher le chomage car j'ai toujours trouvé du boulot." ça peut arriver à n'importe qui, le jour ou ça t'arrivera, même si je l'espère à personne, nous verrons si tu as le même discours.
"Je ne dit pas que c'est mal d'être chomeur, mais le cine et le jv n'est pas vital." c'est un moyen comme la littérature par exemple de t'évader et de réfléchir, c'est donc vital (comme de se nourrir ect) pour s'émanciper, nous sommes des personnes avec aussi un cerveau, la psychologie est importante chez tout les humains, qu'il soit aux chômages ou pas.
"Et moi qui bosse je n'ai pas souvent de quoi me payer un cine" tu as pas de quoi te payer le cinéma ou tu arrives pas à trouver du temps d'y aller, déjà c'est pas la même chose.
De plus si tu bosses mais que tu peux pas te payer le cinéma c'est compliqué de te savoir à ce que tu as droit ou pas, car tout dépend de ton contrat de travail, du nombre d'heure que tu fais, du taux horaire que tu es payé ect