Taille : Environ 11,4 cm (4,5 po) de hauteur, 27,2 cm (10,7 po) de largeur et 1,4 cm (0,55 po) d’épaisseur (manettes Joy-Con™ attachées). L’épaisseur maximale du bout du levier jusqu'au bout du bouton ZL/ZR est de 3 cm (1,2 po).
Poids : Environ 0,4 kg (0,88 lb) (Environ 0.53 kg (1,18 lbs) avec les manettes Joy-Con 2 attachées)
Ecran : Écran tactile capacitif / Écran LCD de 7,9 po à large gamme de couleurs / 1920x1080 pixels / HDR10 compatible /Jusqu’à 120 Hz de fréquence de rafraîchissement variable (VRR)
CPU/GPU : Processeur personnalisé créé par NVIDIA.
Stockage : 256 Go (UFS)
Fonctionnalités de communication : Réseau sans fil (Wi-Fi 6) / Bluetooth / En mode téléviseur, la console Nintendo Switch 2 peut être connectée en utilisant un adaptateur LAN par câble.
Sortie vidéo : Sortie via le connecteur HDMI en mode téléviseur / Résolution maximale de 3840x2160 (4K) à 60 images par seconde (mode téléviseur) / Compatible avec 120 images par seconde lorsque les résolutions 1920x1080/2560x1440 sont sélectionnées / HDR10 compatible / Résolution maximale de 1920x1080 en mode sur table et mode portable, en fonction de la résolution de l’écran
Sortie audio : Compatible avec une sortie linéaire PCM à 5.1 canaux / Sortie via le connecteur HDMI en mode téléviseur / L’effet de son ambiophonique peut être appliqué lorsqu’un casque audio ou le haut-parleur intégré est utilisé (une mise à jour logicielle est requise pour obtenir l’effet de son ambiophonique en utilisant les haut-parleurs intégrés).
Haut-parleurs : Stéréo / La structure indépendante offre une qualité de son claire et naturelle.
Micro : Microphone intégré (mono) / L’annulation du bruit, l’annulation des échos et le contrôle de gain automatique permettent une expérience de chat vocal plus confortable.
Ports USB-C : Deux ports USB-C / Le port en dessous est utilisé pour charger la console Nintendo Switch 2 et se brancher à la station d’accueil. Le port au-dessus est utilisé pour brancher des accessoires ou pour charger la console.
Prise audio : Mini prise stéréo 3,5 mm 4-pole (standard CTIA) / Remarque : Nintendo ne peut garantir la fonctionnalité de tous les produits.
Fente pour carte de jeu : Les cartes de jeu Nintendo Switch 2 et Nintendo Switch peuvent y être insérées.
Fente pour carte microSD Express : Uniquement compatible avec les cartes microSD Express (jusqu’à 2 To) / Pour utiliser les cartes microSD Express, une connexion Internet et une mise à jour logicielle sont requises. / Les cartes microSD qui ne sont pas compatibles avec microSD Express ne peuvent être utilisées que pour copier les captures d’écran et les vidéos de la console Nintendo Switch.
Détecteur : Accéléromètre, gyroscope et détecteur souris situés dans les manettes Joy-Con 2 / Capteur de luminosité situé dans la console
Environnement d'exploitation : 5 à 35 degrés Celsius / 20 à 80 % d'humidité
Batterie interne : Batterie au lithium-ion / 5220 mAh
Autonomie de la batterie : Environ 2 à 6,5 heures / Il s’agit d’estimations approximatives. L’autonomie de la batterie dépend des jeux auxquels vous jouez.
Temps de recharge : Environ 3 heures / Lorsque la console est en mode repos.
Gamekult
Bah ils nous le font payer!
Parce que personnellement, j'ai gueulé pour la ps5 et ses 550€, j'ai gueulé avec les 800€ de la ps5 pro, donc il est normal que je trouve le prix de la switch 2 abusé.
Mais le pire, c'est le prix des jeux
Bah cette impression d’avoir rajeuni de 10 piges
A vu de pif, on a quelque chose qui est légèrement au dessus d'une PS4. Cyberpunk semble un peu plus net et détaillé que les version old gen, et on a Split Fiction qui tourne sous Unreal Engine 5, moteur incompatible avec l'ancienne génération.
Mais je vois pas de 3 Tflops ici. Plutôt du 1,5 / 2 maximum je dirais. De plus j'ai l'impression qu'elle n'a pas 12 Go de ram... Les textures me font plus penser à du 8 Go.
Ça sera sans doute confirmé plus tard lorsque la machine sera sortie et décortiquée. On verra bien. Mais c'est mon impression.
Une seule référence, 90€... La carte de 256go
FF VII remake, elden ring, cyberpunk etc... Sortis sur ps4/ ps5.
Étonnant qu'on ait pas vu les resident evil remake et gta V.
Mario kart World, Donkey kong Bonanza sauce Odyssey, pokemon legends, Kirby, Professor Layton, Metroid prime 4, une exclu From Soft…c’est ça « 90% » ?
À un moment vous voulez quoi de plus ? Il fait etre realiste et realiser qu’en une moitié d’année (la console arrive en juin 2025) on a énormément de jeux…et exclu.
Non le problème c’est le prix, pas les jeux pour moi
Faudrait que Nintendo revoie la définition du mot détail.
Fromsoftware c’est un GAAS… rien à faire !
Y’aura jamais de 4K native donc osef.
On a toujours le voile grisâtre degeu.
Des jeux physiques sans les jeux sur la cartouche pour certaines.
90€ en physique et 80 en demat ? Au secours !
Bref, ça cartonnera au début comme la wii u d’ailleurs, mais après ? On a des consoles géniales qui ont déjà bidées chez big N.
Le fait d’être revenu en 2013 quand la PS4 et la Xbox One sont sorties.
La bonne époque.
Je sais pas j’ai rien vu de folichon mis à part leur traditionnel voile, marque de fabrique depuis 94 sur les jeux 3D console.
et on nous disais, ce sera de la PS4, pas plus...
Superieur à la PS4 pro sur des jeux de lancement
kraken : après la machine à peut-être une puissance brute proche de la PS4 Pro (avec plus de RAM et une bande passante plus importante), mais la modernité des composants et technologies qu'elle embarque fait la différence.
Bon je me demandais pour la batterie....2 heure visiblement quand on joue à un jeux gourmand....
Et le poids des jeux, c'est combien?
Combien de go en moins par rapport à cyberpunk console ?
kujiraldine juste avec 5 seconde. Via une vidéo YouTube, tu arrive a faire des déduction net et précise ?
Tu arrive a voir une baisse de 1 fram à tous hasard?
Si tu es prêt à écouter, je peux prendre le temps d'expliquer ce qui m'a fait émettre cette hypothèse.
Et viens pas me casser les burnes avec un argumentaire de fanboy. Je prends la console day one donc je ne cherche pas à casser Nintendo.
rider288 : oui pas étonnant vu la grosseur de la machine et sa batterie qui doit pas être bien grosse.
Surtout du LCD HDR... Le HDR va pomper la batterie, ainsi que le 120hz.
Nintendo a fait une grosse connerie (à mes yeux), sur ce point là. Alors qu'il aurait pu mettre un écran oled et rendre la console compatible HDR et 120hz mais que quand elle est branché au dock.
Sur tous les jeux montrés, notamment le Mario kart, y’a un voile grisâtre blanchâtre.
C’est du cache misère, parce que sur PC, on le voit rarement.
Mais la batterie et surtout la recharge qui dure 3h…
shambala93 : ok je vois ce que tu veux dire, mais justement je n'ai pas vraiment vu ça sur tous les jeux.
On le voit principalement sur MK9 dû à la distance d'affichage (il est plus ou moins visible selon la luminosité de la scène et les lieux comme à ce moment là où il est visible uniquement au loin) et qu'on retrouve sur tous les jeux avec de grand panorama. Même Forza Horizon 5 l'utilise (de façon plus ou moins prononcé) comme on peut le voir sur cette image (fait pas attention au truc entouré) plus tu regardes au loin et plus le "voile grisâtre" est important.
Autant à une époque c'était vraiment utilisé pour servir de cache misère comme tu dis (la version originale de Sillent Hill/GTA dans la vidéo ci-dessous), autant aujourd'hui c'est principalement fait pour éviter de ce retrouver avec un visuel trop net/irréaliste (le voile gris tu le vois aussi quand tu regardes au loin dans une plaine) comme sur les remakes de GTA qui avait ensuite était rajouté. Mais je trouve aussi que sur MK9 il est parfois trop présent au premier plan, alors qu'il devrait juste apparaître à une distance plus importante.
C'est aussi souvent fait pour donner un certain cachet à la scène, en jouant avec les effets d'occlusion ambiante pour donner un rendu plus chatoyant en ajoutant du volume à la lumière, tu peux d'ailleurs le voir sur les images de DK où selon les lieux il n'y a aucun voile grisâtre (hormis très loin) et d'autres où il est plus présent (pour que la diffusion de la lumière soit plus visible).
D'ailleurs tu peux aussi le constater sur Astro Bot qui utilise aussi ce voile grisâtre sur les arrières plan (plus ou moins proche), alors que la machine pourrait très bien afficher tranquillement la scène sans le mettre. On le voit bien sur l'arrière plan de cette image, ou bien celle-là ou encore celle-ci.
Maintenant je peux tout à fait comprendre que tu voudrais le voir moins prononcé sur certains jeux (comme MK9), mais il ne disparaîtra jamais totalement vu qu'il est utilisé pour la qualité global du rendu de la scène.
En 2025.
500€