profile
Jeux Vidéo
279
description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
obi69 > blog
    tags :
    0
    Like
    Who likes this ?
    posted the 12/28/2023 at 08:11 PM by obi69
    comments (41)
    yukilin posted the 12/28/2023 at 08:17 PM
    Autant j'aime beaucoup l'univers de la licence MH, autant, j'ai arrêté d'acheter les jeux. j'aimerais surtout autre chose dans cet univers que des jeux d'action chasse.
    J'aimerais bien qu'ils exploitent l'univers autrement, avec d'autres concepts de gameplay comme les MH Stories.
    joegillianprime posted the 12/28/2023 at 08:18 PM
    de nouvelles armes autres que les 15 qu'on connait deja (styles armes de pugilat ou gantelet , une armes distance style gun mais plus leger , des moves nouveaux , des nouveaux mobs forcément , un hub qu'on peut personnaliser de façon plus poussés , des cross over en tout genre )

    Mais une bonne panoplie de monstres a la sortie histoire d'avoir de quoi faire avant les prochains ajouts ou DLC
    siil posted the 12/28/2023 at 08:22 PM
    Perso
    MH world mais la suite
    Rose est bien mais c'est "arcade"
    Tu vas tu tabasses le mob 10 15 min et c'est réglé
    World il y avait la chasse, les pièges, les guerres de territoire (quelques une dans Rise mais bon ....)
    Puis un bon set de départ de monstre
    Pour le monde ouvert si tu as un camps et que tu fais des chasses et que les events chasses sont cohérents pourquoi pas
    Mais les carte de world étaient déjà pas mal et jouaient plus sur la verticalité c'était cool
    shambala93 posted the 12/28/2023 at 08:22 PM
    Un gameplay refait… les paquebots, je ne peux plus .
    cladstrife59 posted the 12/28/2023 at 08:30 PM
    De ce qu'on peut en voir, le jeu a l'air de vouloir se lancer dans des zones encore plus grandes, et il semble y avoir des effets météos et une faune (et probablement flore) adapté, donc j'imagine très bien des monstres se renforcer ou s'affaiblir selon les zones que l'on parcours.

    Après des tests dans le World et l'intégration dans le Rise, les montures seront donc toujours présentes et pas uniquement sous forme de Palico (Félynes ou Chumskys)

    J'espère également un gros rosters de monstres, dans le Rise celui de base était intéressant mais j'en trop vite fait le tour et j'ai pas kiffé plus que ça leur système de tower defense) je préférais ceux à l'ancienne, type Jhen Moran, etc.... Heureusement l'extension est vite arrivée

    Pour ma part c'est une des types de combats que j'aimais le plus, de grands monstres qui demandais un peu de strats mais pas non plus trop galère voir lourdingue façon World (Alatreon par ex.)

    Garder ce qui à fait le sel du gameplay des deux derniers (World et Rise), un gameplay assoupli mais toujours aussi technique avec beaucoup de combos et d'enchainement possible, moi qui était rebuté par la Lance je l'ai vraiment adoré dans le Rise.

    S'ils arrivent à nous caser une armes ou deux je dirais pas non (il y a toujours les sortent de Tonfa du MMO Chinois).

    Bref pas mal de choses, mais je suis rassasié de Monster Hunter pour un moment donc qu'ils prennent leurs temps pour en faire un vraiment incroyable.
    zanpa posted the 12/28/2023 at 08:37 PM
    Un vrai open world ou l on chasses sans forcément avoir des quêtes pour activer des chasses

    Un système de loot de meilleur qualité avec des stats qui change le gameplay
    lafibre posted the 12/28/2023 at 08:48 PM
    Rien, j'ai testé 50 fois la saga et à chaque fois même constat : c'est pas pour moi. J'aime pas le feeling, le gameplay, ni l'ergonomie, les menus, la narration... enfin rien.
    sonilka posted the 12/28/2023 at 08:53 PM
    Qu'ils revoient l'équilibre du jeu. C'est devenu n'importe quoi avec Rise. On a beaucoup trop de possibilités maintenant pour tabasser les mobs sans que ceux ci ne soient une réelle menace. Certains mobs mériteraient aussi d'être totalement revus (oui je parle de toi Khezu). La difficulté, en partie du au coté archaïque de l'ancienne formule, a totalement disparue, il suffit de bourrer.

    Voir de nouvelles armes serait cool aussi. Ils ont commencé à prendre des mobs apparus dans Frontier avec l'Espinas, ils pourraient en faire de memes pour certains armes.

    J'évoquerais bien l'aspect organique des zones à l'instar de World mais j'ai l'impression qu'on ne reverra plus tout ca. MHW a vraiment été un jeu à part pour Capcom et quand on les écoute, ca a été tellement compliqué qu'on ne risque pas de revoir un MH similaire. J'espère me tromper mais je crains que Wilds ne soit plus dans la veine de Rise que de World pour les environnements.
    opthomas posted the 12/28/2023 at 09:18 PM
    Le meilleur de Rise et World.
    wickette posted the 12/28/2023 at 09:23 PM
    j'adore depuis la PSP, jamais loupé un opus depuis.


    Pour wilds:

    - système d'experience, passifs, skills hors armes, je pense il est temps, ça peut vraiment être top cette dimension encore plus RPG que juste crafter des armes/armures.

    - Une VRAIE histoire, des persos bien étudiés etc., l'histoire a toujours été un pretexte entre 2 tabassage de monstres. Dommage on pourrait avoir et un super gameplay et une histoire captivante, pourquoi choisir ?

    - Des mobs qui ont vraiment un comportement et des activités complexes, ce sont des animaux au final, j'aimerai voir + que juste des guerres territoriales, j'aimerai des zones plus vivantes, plus d'interactions entre le décors et les monstres etc

    - Un gros roster

    - Reprendre World et Rise au final, pourquoi changer une formule qui gagne ? Beaux graphismes, montures Rise etc
    didi posted the 12/28/2023 at 09:34 PM
    Un vrai GaaS, seemless co-op drop in drop out avec crossplay
    keiku posted the 12/28/2023 at 10:26 PM
    j'ai adoré le world j'ai pas du tout aimer le rise, donc qu'ils reprennent les élément du premier sans les éléments du second (faune , flore, et pas un gameplay ou l'on saute comme une puce)

    je veux surtout que ca reste du monster hunter et pas que ca deviennent autre chose donc qu'il garde la lourdeur des persos suivant chaque armes. au mieux qu'il retravaille le move set

    mais word (et surtout avec iceborn pour la difficulté) était parfait, le mieux serait une suite a world avec de nouveau biome et de nouveau monstre et de nouvelle armes, mais plus ca s'éloignera de world moins ca me satisfera
    keiku posted the 12/28/2023 at 10:31 PM
    opthomas donc world
    e3ologue posted the 12/28/2023 at 10:47 PM
    J'espère qu'il y aura de la diversité en terme de monstre, et qu'ils sortiront du trio dino/lézard/dragon de World.
    Après le classique retour des combats aquatiques.

    Sinon il faut qu'ils trouvent un moyen de rendre le jeu accessible aux nouveaux ou pour ceux qui ne veulent plus trop se faire chier, tout en mettant du gros challenge intéressant pour ceux qui le veulent.

    En réalité ce que j'aurais vraiment voulu c'est que la licence abandonne le coté pattern, pour avoir des monstres plus organique et imprévisible, quitte à les rendre presque inattaquable mais très fragile (je parle pour les armes de Cac), mais bon ça se fera jamais et ça me va.
    keiku posted the 12/28/2023 at 11:00 PM
    e3ologue Sinon il faut qu'ils trouvent un moyen de rendre le jeu accessible aux nouveaux ou pour ceux qui ne veulent plus trop se faire chier, tout en mettant du gros challenge intéressant pour ceux qui le veulent.

    En réalité ce que j'aurais vraiment voulu c'est que la licence abandonne le coté pattern, pour avoir des monstres plus organique et imprévisible, quitte à les rendre presque inattaquable mais très fragile (je parle pour les armes de Cac), mais bon ça se fera jamais et ça me va.


    la tu décris rize
    e3ologue posted the 12/28/2023 at 11:29 PM
    keiku pas totalement, car oui dans MHR ils ont retirés tout les petits détails qui pouvaient rallonger plus ou moins artificiellement une quête (avec les horribles phases de traque de World), mais le jeu n'est pas forcement encore adapté aux novices. Pour avoir aidé pas mal de nouveaux en ligne, on voit bien que beaucoup sont largués. Et à l'inverse pour les plus expérimentés, il n'y a pas grand chose à part farmer à l'infini les anomalies de monstres que tu as déjà farmer tout au long du jeu et de l'extension.
    keiku posted the 12/28/2023 at 11:37 PM
    e3ologue tu sais pas faire plus noob que rize, il y a plus d'exploration, les collecte sont minime, le jeu ce joue presque a une main, la traque déja ultra casualisée sur world l'est encore plus sur rize

    je sais pas en quoi en quoi il est pas adapter au novice, si t'enlève encore des choses il te reste plus rien , déja que rize est surement le pire monster hunter de la licence...
    e3ologue posted the 12/29/2023 at 12:02 AM
    keiku ça reste ton avis.
    Les tutos sont giga lourds et ce délire des infos "cachées" sur le gameplay, c'était rigolo sur PS2 et PSP, mais maintenant que tout les gens un peu déterminé jouent à la licence, je ne comprends pas trop pourquoi le laisser.

    La traque c'était clairement pas ce qu'il y avait de plus passionnant, fun ou utile avant World, tourner 10 fois dans les mêmes zones parce que par mal chance le monstre change de zone en même temps que toi
    Encore s'il y avait des variantes de comportement entre les monstres, avec certains qui se cache, d'autre qui te traque... mais là bof.

    Je ne vois pas trop en quoi MHR est le pire. Si on met de coté leur gestion du contenu à coup de Maj et le fait qu'ils aient simplifié certains aspects sans possibilité de repasser en mode à l'ancienne (genre les mélodies à la corne) le reste c'est du détails.
    adelfhitlor posted the 12/29/2023 at 12:10 AM
    Bah simplement la "suite" de MH World. continuer d'améliorer la formule sur tous les aspects comme l'a fait World. C'est la même team qui fait Wilds donc la dessus j'ai confiance. J'espère bien sûr le retour de la HH (que Rise a massacré). Et en espérance qui relève presque du fantasme on pourrait espérer le retour des combats aquatiques.
    burningcrimson posted the 12/29/2023 at 01:14 AM
    Le retour des combats sous marins mais avec plus de dynamisme
    siil posted the 12/29/2023 at 02:44 AM
    Keiku +1
    Rise est le plus abordable de tous
    Tu roules sur le jeu les yeux fermés
    keiku posted the 12/29/2023 at 07:00 AM
    e3ologue Les tutos sont giga lourds et ce délire des infos "cachées" sur le gameplay, c'était rigolo sur PS2 et PSP, mais maintenant que tout les gens un peu déterminé jouent à la licence, je ne comprends pas trop pourquoi le laisser.

    parce que c'est ce qui fait justement que ce jeu n'est pas un beat em up lamda

    La traque c'était clairement pas ce qu'il y avait de plus passionnant, fun ou utile avant World, tourner 10 fois dans les mêmes zones parce que par mal chance le monstre change de zone en même temps que toi
    Encore s'il y avait des variantes de comportement entre les monstres, avec certains qui se cache, d'autre qui te traque... mais là bof.


    le concept des niveau de naviciole est justement la pour ca, plus tu chasse le monstre moins tu dois le traquer donc justement je ne vois pas ce que tu reproches au systme , mais bon c'est une question de gout aussi je suppose , pour moi world est de très loin le meilleurs de la série et rize de très le pire

    Je ne vois pas trop en quoi MHR est le pire. Si on met de coté leur gestion du contenu à coup de Maj et le fait qu'ils aient simplifié certains aspects sans possibilité de repasser en mode à l'ancienne (genre les mélodies à la corne) le reste c'est du détails.


    justement c'est parce que pour moi ce n'est plus du monster hunter, autant jouer a wild heart dans ce cas, mais vu le flop du jeu c'est que les mécanique n'ont pas convaincue...

    je t'avoue que je ne me suis jamais autant ennuyé sur rize que sur aucun autre monster hunter, il y a plus rien a faire a part basher (parce que ce n'est plus de la chasse c'est juste du bashing) le mob et l’expédier en 5-10 minute dans l'autre monde , l'exploration du monde est inexistante vu qu'il n'y a rien a y faire, la verticalité te permet de te mettre facilement hors d'atteinte des monstres qui ne représente plus aucune menace

    Monster hunter est monster hunter parce que ce n'est pas simplement un boss bashing, c'est un jeu aux mécaniques un peu lourde mais très bien qualibrée (comme les soul) , avec un rythme un peu lent mais très technique (comme les soul aussi) , une gestion de l'inventaire, bref c'est un jeu a mécanique ce que rize n'a plus

    mais je suis d'accord avec toi ca reste une histoire de gout, j'ai juste tilté sur le fait que tu voulais une simplification de la série alors que rize est déja pour moi tout ce que tu décris dans tes commentaires donc une casualisation a l’extrême de la licence

    par contre je n'ai rien contre le bestaire en lui même qui renouvelait un peu le genre, d'ailleurs un nouveau world avec le bestiaire de rize (et une faune et une flore appropriée) ne me déplairait pas mais si on ne pouvais pas réavoir un world alors je préfère de très loin qu'on ai un retour a mh génération qu'a rize
    malroth posted the 12/29/2023 at 09:19 AM
    Open world avec tous les biomes dispo sur la meme map et accessible en temps reel sans temps de chargement, à pied ou imaginez à dos de Rathalos pour les longues distances ?
    newtechnix posted the 12/29/2023 at 09:19 AM
    Je pense que le truc que tout joueur d'un MH recherche avant tout c'est le côté aventure épique.
    apejy posted the 12/29/2023 at 10:10 AM
    Ne rien reprendre de Rise, surtout le système des Spectroiseau à la con, rien de pire pour se préparer pour une chasse

    Il explique bien le problème de ces bestioles : lien
    shadowbiz posted the 12/29/2023 at 12:32 PM
    Le trailer de monster hunter wild est copier coller du premier teaser de Zelda breath of the wild , rien que le nom "Wild" , " la course poursuite" et le plan fixe sur sa monture avec les montagnes , c'est vraiment du copier coller sur zelda.

    https://www.youtube.com/watch?v=Z6BeAtdoELY />
    donc perso je m'attend à un open world comme à la zelda , ou il y aura des zones dangereux ou les monstres seront trop fort comme les lynel et il faudra revenir plus tard pour les affronter , tu devras farm pour toi faire ta propre cuisine ,et construire des camps .
    pimoody posted the 12/29/2023 at 01:49 PM
    Perso j'ai adoré la découverte des opus psp à l'époque, ensuite le Tri sur Switch, puis petit à petit j'ai trouvé le tout trop rébarbatif malgré les ajouts. World à su relancer l'intérêt quand Rise bien que très bon ne m'a que peu engagé. Après es jeux trop chronophrage où faut farmer des heures c'est finis pour moi.
    e3ologue posted the 12/29/2023 at 03:54 PM
    keiku Il y a une différence entre laisser certains aspects de gameplay comme ne pas pouvoir se déplacer avec certaines armes dégainer, et ne pas le dire, quand derrière il y a un milliard de tutos qui justement s'amusent à t'expliquer des détails qui n'intéressent que les puristes, les mêmes qui dans tous les cas datamine le jeu pour avoir toutes les données.

    Les navicioles sont pour moi l'une des fausses bonnes idées les plus marquantes de ces dernières années dans le média. Traquer c'est pas marcher aléatoirement en espérant qu'un truc clignote, pour en faire clignoter un autre ainsi de suite. La traque c'est comprendre un comportement pour pouvoir piéger sa proie, c'est d'autant plus illogique quand la série s'appuie sur des données biologique, métabolique et éthologique pour concevoir ces monstres. Si on rajoute le fait que les navicioles de foirent bien comme il faut par moment, mais aussi qu'elles te mènent directement au monstre après un certain nombre de chasse alors que ça fait justement un certains nombre de chasse que t'as capté dans quelles 2 ou 3 zones ils tournent et donc que tu n'a plus besoin de cette aide.
    Quitte à vouloir créer un système de traque, autant créer une réelle mini enquête, sans même te montrer l'icone du monstre auparavant, afin de comprendre comment fonctionne le monstre avant de le découvrir. Et pas juste mettre des griffures et des marques de pas qui ne racontent rien.

    A titre perso, je trouve que la série tourne en rond depuis la sortie du 4. Graphisme, map plus grande, online, tout ça c'est du blabla, on se contente de défoncer des tanks skinnés en animaux, avec les mêmes pattern caricaturaux, qu'on exagère histoire de te surprendre 3 secondes. Donc toujours de mon point de vue, quitte a bouffer la même chose juste en changeant les apparats, je préfère qu'on vire tout ce qui sert à rien et qu'on ne laisse que la base.

    Je ne demande pas de casualiser la licence, juste de la rendre plus accessible aux nouveaux venus. Rien n'empêche d'avoir un tuto mieux foutu et un début plus simple et avenant, pour passé un certain stade, te balancer dans l'inconnu totalement au point de faire chialer la majorité des puristes parce que "c'est trop dur, ils ont abusés".
    C'est bien beau de doubler des dialogues qui servent à rien, mais ne pas faire de même pour apprendre les bases du gameplay.
    MH c'est le jeu purement basé sur des systèmes et des mécaniques, qui se croit basé sur de l’émergence, de la physique et de l'improvisation.

    Ouais j'en avait gros
    sonilka posted the 12/29/2023 at 04:29 PM
    e3ologue Sinon il faut qu'ils trouvent un moyen de rendre le jeu accessible aux nouveaux ou pour ceux qui ne veulent plus trop se faire chier

    MHR est devenu tellement accessible que la chasse a perdu de son intérêt. Tout est trop facile. Le seul truc qui peut faire pester c'est l'obligation d'avoir un certain rang pour défier les derniers mobs ajoutés via DLC. Devoir atteindre le rang maitre 150 ou 200 pour taper une variante, c'est effectivement débile. Surtout si on a lâché le jeu pendant un moment.
    shinlao posted the 12/29/2023 at 05:47 PM
    J'espère un redesign général des armes pour varier les plaisirs, et donner plus de cohérence au jeu.

    sonilka " MHR est devenu tellement accessible que la chasse a perdu de son intérêt. Tout est trop facile. "

    Accessible et facile sont deux choses différentes. Obliger les gens à aller sur internet pour comprendre combien de dégâts fait leur arme ne rend pas le jeu plus difficile, juste plus chiant.
    thelastone posted the 12/29/2023 at 06:05 PM
    Que les p*#€& de filopteres dégagent , c'était moche ,cheated, et ça dénaturait ce qui faisait la force de Monster hunter (le skill avant tout et pas des double dash 2000 dmg toutes les 3 sec)
    thelastone posted the 12/29/2023 at 06:07 PM
    Apejy J'ai zapé les spectroiseau bordel quelle grosse daube
    e3ologue posted the 12/29/2023 at 06:28 PM
    sonilka Pour moi c'est 2 choses différentes.
    A titre perso je ne trouve pas non plus MHR difficile, faut vraiment attendre la fin de Sunbreak pour avoir du challenge.

    Mais pour avoir lu pas mal de retours, avoir aidé des novices ou en avoir discuté, le jeu échoue quand il s'agit d'expliquer son concept et pour initier les nouveaux. Et ça peut importe ce qu'on en pense, c'est un fait.

    Malheureusement Capcom a fait le choix de baisser la difficulté plutôt que de trouver des solutions plus intelligente (même si les armures bonus qui boost les nouveaux jusqu'à un certain rang est une bonne idée) Donc tout le monde est pénalisé.

    Surtout qu'un joueur qui abandonne ou qui n'accroche pas, n'arrête pas au bout 50h, mais après moins de 10h, donc pourquoi avoir réduit la difficulté complète, quand il aurait suffit de donner au début de jeu sa propre dynamique, voir son propre scénario, pour derrière avoir le vrai jeu.
    adelfhitlor posted the 12/29/2023 at 09:30 PM
    shinlao "Accessible et facile sont deux choses différentes. Obliger les gens à aller sur internet pour comprendre combien de dégâts fait leur arme ne rend pas le jeu plus difficile, juste plus chiant."

    Et bien je ne vois pas trop à quel moment on y est obligé. Les valeurs de dégâts sont indiquées sur les armes (certes parfois l'élément est tronqué), ce qu'on inflige est depuis 2 opus affiché à l'écran, on a tout un camp d'entrainement pour pouvoir tester en quelques secondes différentes armes et les comparer, toutes les faiblesses des monstres sont maintenant disponibles en jeu dans le compendium et pas en valeurs brutes compliquées à comprendre mais avec un barème simpliste.

    MH World n'a fait que ça de rendre la licence plus accessible. Après bien sûr il n'est pas question de supprimer des mécaniques ou des aspects du jeu pour le rendre plus pauvre (en faite c'est la principale critique faite à Rise).

    e3ologue "quand il aurait suffit de donner au début de jeu sa propre dynamique, voir son propre scénario, pour derrière avoir le vrai jeu."

    C'est un peu ce que World a tenté avec son intro qui présente directement le Zorah puis l'Anjanath, des gros monstres, avant de nous renvoyer au début tuto collecte et base du combat. Ça donne une carotte au joueur. Après la plupart des mécaniques sont montrées en cinématique avec le scénar.

    Ça reste un jeu assez riche dans ce qu'il a à proposer donc automatiquement ça demande du temps pour tout expérimenter, même si le tout est bien expliqué/présenté/guidé.
    e3ologue posted the 12/29/2023 at 09:39 PM
    adelfhitlor Maintenant que tu le dis ça me dis quelque chose. les seuls souvenir que j'ai du début, c'est bateau, atreus adulte , Zorah.

    Je comprends, mais justement, Capcom se démène pour convertir de nouveaux joueurs, avec beaucoup de moyen, et un tuto clair, dans lequel on te demande explicitement de choisir ton arme et un passage obligé par les spécificités de base ne sera pas un mal (enfin si ça reste skippable pour ceux qui le veulent)
    adelfhitlor posted the 12/29/2023 at 10:13 PM
    e3ologue Atreus adulte... c'est vrai que maintenant que tu le dis
    shinlao posted the 12/29/2023 at 11:33 PM
    adelfhitlor Pourtant il y'a des tas de forums ou des gens demandent les dégâts réels des armes dans ce jeu, sachant qu'il y'a les points faibles physiques, les points faibles élémentaires (qui ne servent souvent à rien), le split des dégats, des multiplicateurs cachés qui varient entre les types d'armes. Et ne parlons pas des statuts qu'on peut infliger, plus ceux qu'on peut subir.
    Si pour toi, faire des tests en changeant d'équipement / talents / armes pour comparer les valeurs est quelque chose de simple et d'accessible, on a pas les mêmes valeurs ^^. L'ergonomie générale est nulle, rien que la gestion des munitions des fusars est catastrophique.

    " MH World n'a fait que ça de rendre la licence plus accessible. "

    La licence part de très loin, mais sur ce point elle est toujours médiocre.
    Il y'a des tas de jeux bien plus complexes avec une interface beaucoup mieux pensée. Le mode coop du jeu qui est une plaie quand on veut faire la campagne à plusieurs, compter sur la chance pour farmer les composants rares.
    adelfhitlor posted the 12/30/2023 at 01:40 AM
    shinlao Mais là après tu parles de theorycraft, c'est uniquement destiné aux initiés, ce n'est plus du tout de l'accessibilité que d'afficher des formules mathématiques en jeu. À aucun moment on a besoin de connaitre les motion values, le joueur le comprend bien qu'un coup léger fait moins de dégâts qu'un coup plus lourd. Pareil pour les hitzones, pas besoin de connaitre les valeurs exactes quand le jeu indique les meilleures zones via le compendium. Les afflictions sont décrites en jeu, tout comme les fléaux. Facilité le theorycraft pourquoi pas mais pour moi ce n'est plus de l'accessibilité là.

    Pour la coop ils ont bien merdé à lock les cinématiques en solo, ouais. C'est même incompréhensible que ça n'ait pas été patch.
    keiku posted the 12/30/2023 at 08:28 AM
    e3ologue Il y a une différence entre laisser certains aspects de gameplay comme ne pas pouvoir se déplacer avec certaines armes dégainer, et ne pas le dire, quand derrière il y a un milliard de tutos qui justement s'amusent à t'expliquer des détails qui n'intéressent que les puristes, les mêmes qui dans tous les cas datamine le jeu pour avoir toutes les données.

    le problème des joueurs aujourd'hui,s'ils ont pas un tuto ils sont incapable de jouer... ce qui est interessant dans un jeu c'est justement découvrir les aspect du gampelay et ses possibilité par soi même... si tu veux un jeu ou tout est balisé faut pas jouer a monster hunter mais a assassin creed...


    Les navicioles sont pour moi l'une des fausses bonnes idées les plus marquantes de ces dernières années dans le média. Traquer c'est pas marcher aléatoirement en espérant qu'un truc clignote, pour en faire clignoter un autre ainsi de suite. La traque c'est comprendre un comportement pour pouvoir piéger sa proie, c'est d'autant plus illogique quand la série s'appuie sur des données biologique, métabolique et éthologique pour concevoir ces monstres. Si on rajoute le fait que les navicioles de foirent bien comme il faut par moment, mais aussi qu'elles te mènent directement au monstre après un certain nombre de chasse alors que ça fait justement un certains nombre de chasse que t'as capté dans quelles 2 ou 3 zones ils tournent et donc que tu n'a plus besoin de cette aide.



    bah les naviciole c'est juste pour justement les noob qui ne savent pas jouer, les empreintes suive des chemin déterminer justement car les monstre ont justement tous un parcours spécifique ,en fonction justement du type de monstre , de quoi ils se nourris et de son habitat de vie... donc elle sont la pour ceux qui se plaigne justement que traquer les monstre c'est ennuyeux et leur mâche le travail, donc tu te plaint justement de ce que tu demandes

    et elle ne se plante jamais c'est juste que quand le monstre se déplace elle change de direction ce qui est logique


    Quitte à vouloir créer un système de traque, autant créer une réelle mini enquête, sans même te montrer l'icone du monstre auparavant, afin de comprendre comment fonctionne le monstre avant de le découvrir. Et pas juste mettre des griffures et des marques de pas qui ne racontent rien.


    bein justement , si tu suis le monstre tu verra que les griffures et les marque sont toute validée par le comportement du monstre... si tu vois une trace de boue contre un rocher,c'est que ton barroth se sera froter dessus pour se gratter, si tu vois un cadavre, c'est que le monstre aura bouffer l'ennemi un peu avant

    en vrai tu n'as jamais pris le temps d'observer justement le monde de world pour dire ca, chaque monstre a son cycle unique de vie que tu peux justement observer et c'est une première dans les monsters hunter que seul world propose

    A titre perso, je trouve que la série tourne en rond depuis la sortie du 4. Graphisme, map plus grande, online, tout ça c'est du blabla, on se contente de défoncer des tanks skinnés en animaux, avec les mêmes pattern caricaturaux, qu'on exagère histoire de te surprendre 3 secondes. Donc toujours de mon point de vue, quitte a bouffer la même chose juste en changeant les apparats, je préfère qu'on vire tout ce qui sert à rien et qu'on ne laisse que la base.


    bein justement c'est ce en quoi world était bien,de nouveau patern,de nouvelle mécanique, une vrai faune et flore, world est le renouveau de la série tout en gardant les bases, et l'exploration ne sers pas a rien , justement c'est de la collecte de ressource servant a crafter objet et équipement et en plus ils ont même ajouter un vrai scénario

    et oui butter des dinosaure et récolter du minerai c'est le concept même de monster hunter c'est comme si tu te plaignait que dans mario kart, ils conduise des kart et lance des carapace...

    Je ne demande pas de casualiser la licence, juste de la rendre plus accessible aux nouveaux venus. Rien n'empêche d'avoir un tuto mieux foutu et un début plus simple et avenant, pour passé un certain stade, te balancer dans l'inconnu totalement au point de faire chialer la majorité des puristes parce que "c'est trop dur, ils ont abusés".
    C'est bien beau de doubler des dialogues qui servent à rien, mais ne pas faire de même pour apprendre les bases du gameplay.


    mais en vrai je pense que je ne comprend simplement pas ce que tu veux dire par rendre plus acessible ? tu as un tuto dans world qui t'explique l'utilisation de chaque arme , les combos, les icones, tu a une aire d'entrainement pour les tester, chaque objet a son descriptif,

    pire tu peux explorer le monde en mode libre sans aucune mort et donc pouvoir butter les monstre avec un nombre de vie ilimité, tu peux te tp d'un camps a l'autre, toute les compétence sont expliquée (contrairement au précédent), world c'est l'elden ring du monster hunter

    il y a pas plus accessible pour la série sans en perdre tout l’intérêt comme le fait ryze... mais tu peux pas demander a monster hunter de devenir candy crush non plus, a un moment donné il faut ce rendre compte que tout les jeu ne sont pas pour tout les joueurs et que certain n'ont juste pas les capacités...

    MH c'est le jeu purement basé sur des systèmes et des mécaniques, qui se croit basé sur de l’émergence, de la physique et de l'improvisation.

    explique ta phrase car ce ne veux strictement rien dire...
    e3ologue posted the 12/30/2023 at 12:08 PM
    C'est pas très honnête de dire que si les joueurs n'ont pas de tuto ils font pas l'effort. A l'époque quand j'ai acheté le premier MH sur PS2 j'ai pas tenu longtemps, parce que je pensais jouer à un jeu d'aventure action, beat them all à la rigueur, et que je comprenais rien, le jeu est d’ailleurs passé totalement inaperçu en occident, jusqu'au moment où les jap se sont mis à faire des tuto sur youtube pour MH2P. C'est pareille pour les souls, s'il y avait pas eu internet, ce serait une licence morte.
    Je préfère largement un tuto simple et clair, plutôt qu'un jeu qui multiplie les artifices pour faire plonger la difficulté.

    Les navicioles se plantent parfois désolé, sans que le monstre se déplace. Évidemment que j'ai remarqué les traces comme le mucus de l'anjanath, ou les écailles du tobi, sauf que ça n'a aucun sens, dans l'ensemble, une bonne partie des marques ne te donne pas d'indice sur la position. Des griffures tu peux en avoir partout.
    De plus la traque des naviciole est vendu et mise en avant comme étant une nouvelle mécanique essentielle de World, donc a se compte là si c'est si optionnel et pas dérangeant, je ne comprends pas pourquoi les joueurs ne font pas de même avec les filoptère, spectroiseau ou le chumsky, en les ignorants.

    Mon cheminement n'est surement pas clair, et pourtant c'est ce que je disais à la toute fin de mon premier com, c'est que j'ai toujours espéré avoir un jeu qui joue moins vulgairement sur le coté "boss rush mmo offline" et plus sur des affrontements plus viscéraux, mais que je sais que ça n'arrivera jamais donc tant pis j'accepte la formule des combats. Il y a beau avoir de nouveaux patterns ça reste quand même les mêmes bases. T'as le monstre qui ne sait mettre que des coups de queue horizontaux, là on t'en met un qui les met aussi en diagonal, mais si tu te trouves sous lui, ben ça change rien.
    Là j'en reviens sur le dernier point qui t'as fait réagir, ce que je veux dire, c'est qu'on est pas sur de l'organique dans MH alors que les dev tentent de nous le faire croire. Par exemple dans Assassin's creed, tu peux reproduire chaque action de manière totalement identique étant donné que tout est scripté, automatisé et mécanique, à l'inverse dans BOTW reproduire à l'identique une action un peu hors norme demande énormément de chance ou de travail, grâce ou à cause de la physique et des énormes possibilités qu'offre le jeu, une même action peut avoir une infinité de résultat différent.
    J'ai bien conscience que c'est un délire perso, mais même si on est dans un univers fantastique, j'aurais aimé des combats plus réaliste toute proportion gardée, loin des fameux enchainement de piège, bombe et altération que font les meilleurs d'entre nous. Parce que même 20 ans après je reste toujours subjugué par la conception des monstres, et contrairement à ce que j'ai pu te laisser croire, j'ai plus qu'observer, au point de me taper des reportages et des articles sur les animaux qui ont inspirés certains monstres ou capacités, puis découvrir d'autres animaux incroyable non présent dans la licence et finir par créer moi même des monstres.
    Si je suis toujours pas assez explicite j'aurais aimé avoir des monstres plus comme Trico de TLG. Ça aurait pu être cool d'avoir par exemple des missions de capture, dont un monstre pourrait aléatoirement avoir peur et passerait son temps à fuir (et vraiment fuir pas marcher à 2km/h quand il arrive à t'agro à la vitesse de la lumière), et que le simple fait arriver à l'immobiliser serait une épreuve. Mais bon ça n'arrivera pas

    Pour l'accessibilité, bien qu'il y ait des efforts, le soucis c'est que ça reste lourd, assez peu hiérarchisé (on peut te faire une alerte pour un truc fondamental, comme pour le détail dont tout le monde se fout, mais mis au même niveau), quand tu connais pas t'es bombardé par 50 tuto les un derrière les autres (entre retenir la prise en main, les options, les effets et devoir te taper un monstre, il y a une surcharge), et parfois les formulations ne sont pas clair voir contre-intuitive.
    Je te le répète, même si je ne suis pas forcement un bon joueur de MH, je m'en sors, je pensais aussi que MHR était trop facile, mais en m'intéressant aux novices (notamment quand le jeu était gratuit sur le NSO) je me suis rendu compte que les 3/4 des joueurs étaient largués, alors qu'on était sur les toutes premières missions. J'ai eu l'impression de me revoir face à l'enfer de MH1 en 2005 complètement perdu.
    On va pas se mentir ce qui a fait que MH a fonctionné c'est l'entre-aide face aux difficultés. Le monde a changé, mais le jeu ne l'a pas totalement compris et multiplie les solutions inefficaces. Mais Capcom en a conscience, vu qu'au fil des maj de MHR il y a eu des ajouts ou des recalibrages.
    Faut un peu sortir du cercle "si tout le monde le dit dans la communauté alors on a raison", parce qu'avec ce genre de raisonnement on peut aussi remettre en cause World, la licence était déjà bonne avant lui.
    Je vais finir sur ça, ils peuvent très bien faire un tuto qui te prends bien comme il faut par la main, sans laisser une part de mystère, et dernière te mettre des mob tellement solide et toxique à t'en faire cracher du sang devant ta tv.
    shinlao posted the 12/31/2023 at 03:14 AM
    adelfhitlor " Mais là après tu parles de theorycraft "

    Le problème c'est quand tu réalises que tes attaques élémentaires font moins de dégats qu'une arme raw malgré une faiblesse 3 étoiles. Quand tu ne vois pas proc ton poison ou ton sommeil.
    Monster Hunter est axé sur les builds de ton perso, et on est fortement incité à farmer pour obtenir les composants. Il ne faut pas s'étonner que les gens aient envie de savoir pourquoi ils vont farmer pendant des heures. Le jeu soit te bombarde d'informations inutiles, soit te cache des éléments utiles pour la suite.
    Le simple fait de donner la totalité des munitions disponibles pour tous les fusars rendent la simple lecture des forces et faiblesses d'une arme très fastidieuse. Au final on utilisera 4 ou 5 types de mun max par arme vu qu'elles sont spécialisées mais on doit se taper la gestion de toutes à chaque changement d'arme. Même pour les armes de mélés, ce sont les tutos sur internet qui permettent de réellement comprendre ce qu'on fait avec.