[MAJ 18/07/2015] Inafune se fout bien de la gueule des soutiens: vu que le kickstarter ne décolle pas, il leur a proposé hier (pour ceux ayant misé 25$) de passer à 49$ pour avoir le jeu entier (ceux qui avaient soutenu directement ce montant en bénéficierait aussi, mais la page kickstarter n'en fait toujours pas mention à cette heure). Vous n'étiez pas là hier devant votre PC? Et bien payer 79$ pour avoir la version complète maintenant, comme les nouveaux arrivants
Red Ash, nouveau kickstarter de Comcept
Comme le mentionnait guiguif, Comcept s'était allié avec le studio d'animation Studio 4°C (qui avait réalisé les cinématiques de Catherine et a bossé sur une foule de projets - Animatrix, Memories, Berserk, Amer Béton...) pour annoncer la divulgation prochaine de leur projet. Les infos viennent de tomber et c'est deux projets kickstarter qui viennent d'être officialisés : un JV et un anime.
Pour l'instant, en ce qui concerne le JV, 2 paliers présents : un à 800 000 pour une version PC et un à 1,3 million de dollars pour inclure les épisodes 3 à 6 dans le jeu (voir l'image ci-dessous, la partie B correspond à ces épisodes). Le jeu est proposé en version numérique à 25$ et d'autres paliers (versions console?) seront ajoutés en cas de succès de la campagne. Le jeu s'intitule "Red Ash, l'inoubliable légende" (Red Ash, The Indelible Legend).
Les différentes zones du KalKanon et un dessin conceptuel de la ville montrant son approche
Red Ash est présenté comme l'occasion de réaliser les souhaits d'Inafune de créer un jeu rendant à la fois hommage à l'animation japonaise et à la fois capable «de plonger les joueurs dans un monde d'animation librement explorable ».
L'équipe Red Ash est menée par le directeur artistique Kazushi Ito et le directeur Masahiro Yasuma, des membres clés de l'équipe à la base de Megaman Legends. Ils souhaitent construire une expérience action aventure apportant un nouveau sentiment de liberté.
Vous trouverez plus d'informations sur l'équipe de développement ici.
Hyde Inc. co-développe le jeu et la sortie est prévue mi-2017.
Red Ash se présente comme un jeu d'aventure action avec des éléments de tir à la 3° personne.
L'un des objectifs principaux est d'introduire des éléments contemporains dans la formule classique du RPG Action-Aventure.
Les personnages
-Beck, jeune homme de 16 ans faisant équipe avec Tyger. Il est très habile et agile, c'est aussi un adepte de l'infiltration dans des zones lourdement gardées.
Son bras gauche peut être modifié de diverses façons (armes, outils), ce qui lui permet de s'adapter à toutes situations.
-Tyger, une trentaine d'années, est le partenaire de Beck. Bien que son langage soit rude, il a un comportement sage et réfléchi sous son apparence musclée. C'est un grand tireur d'élite, incroyablement précis, et un conducteur capable d'utiliser une large palette de véhicules.
Il dirige l'entreprise T&B avec Beck.
-Call a 17 ans et gère l'agence Bones dans Great Slope.
Elle dirige l'établissement elle-même depuis que ses parents ont disparu il y a 7 ans. Elle consacre toute son énergie à améliorer le magasin qu'ils lui ont laissé, en espérant les voir revenir un jour... Elle aime l'argent. Elle adore l'argent devrais t'on plutôt dire.
Cette mécanicienne s'est spécialisée dans le rachat des technologies perdues retrouvées par les Delvers. Elle utilise leurs composants pour fabriquer ses propres armes.
Call est une as du commerce et des négociations. Elle sait utiliser chaque centime à sa disposition. Elle est brillante, enjouée et enthousiaste mais est extrêmement stricte quand il s'agit d'argent.
-Gofer est un robot doté d'une IA autonome. Il a été crée par Call et est un employé officiel de l'agence Bones. Il semble même qu'il reçoive un salaire mais personne ne connait les détails exactes.
Son visage est en fait un moniteur numérique capable d'afficher une large gamme d'expressions ou différents types d'informations.
L'histoire
Après la Guerre Mondiale des Robots, l'humanité est sur le point de s'éteindre. Elle s'est débrouillée pour survivre, en combattant des armes robotiques fatales partout dans le monde, maintenant rien d'autre que des ruines et des terres désolés.
Avec l'aide des technologies perdues, des héritages d'une époque oubliée, ils ont réussi à reconstruire leur société. Une classe aisée a émergé en aidant à l'expansion de nouvelles villes et camps d'habitation. Elle vit maintenant dans l'opulence.
Son train de vie est cependant soutenu par des inconscients qui explorent ces ruines et terres désolées à la recherche des technologies perdues. Ces courageux aventuriers sont connus sous le nom de Delvers.
L'une de ces armes automatisées, Kalkanon, est sur le point de croiser la route de la grande ville nommée Great Slope.
L'entreprise Gecko souhaite donc utiliser son canon électromagnétique Peacewalker pour réduire en cendre cette menace: d'ici 14 heures, l'arme humaine fera parler sa puissance contre la citadelle volante KalKanon.
Problème, l'agence Bones, particulièrement sa patronne, Call C. Bones, ne l'entend pas de cette oreille: il est dit que la citadelle volante abrite en effet un artefact légendaire. Elle mandate donc ses agents pour que l'un des Delvers se charge de récupérer le trésor avant que le délai des 14 heures ne s'écoule.
Le personnage principal, Beck, est donc chargé d'infiltrer l'intérieur de Citadelle Volante de Kalkanon, d'explorer sa cité, son château et ses donjons cachés. Son but est d'arrêter Kalkanon avant que les Peacemakers ne la réduisent en poussière.
Comment Beck et son équipe vont-ils stopper KalKanon ? Est-ce seulement possible ?
Qu'est-ce que l'«héritage légendaire», censé être caché dans ces lieux ? Beck peut-il le retrouver, si il existe vraiment ?
Qui est exactement cette soi-disante sorcière qui rôde dans KalKanon ?
Résoudre ces questions et d'autres est la seule façon de découvrir l'histoire de la citadelle.
L'équipe souhaite aussi inclure une myriade d'éléments supplémentaires afin de donner un cachet particulier au jeu et le distinguer des autres RPG. Par exemple pouvoir négocier entre partenaires, avoir des interactions différentes avec les PNJ, des donjons horrifiants et un sens de la liberté espiègle.
Un des éléments importants du jeu sera de s'enfoncer dans les donjons pour gagner de l'argent afin que Call puisse développer des équipements et améliorer les capacités de Beck.
L'équipe prévoit de rendre jouable Tyger, d'inclure des donjons aux défis spécifiques, d'avoir un village développé par vos soins et autres options encore non dévoilées, qui seront ajoutées au fur et à mesure des différents paliers franchis. Pas de mentions des versions console pour l'instant.
Dessin conceptuel de Kazushi Ito
Peacemaker (??) dans son imposante "splendeur"
La vidéo de lancement de la campagne:
MAJ 06/07/2015: la durée de vie du jeu pourrait monter jusqu'à 8h et quelques-uns des jeux développés par Hyde.
MAJ 08/07/2015: le thème principal du jeu a été mis en ligne.
merci, j'avais la flemme d'en faire un article, mwarf!
Autant je suis impatient, autant cette fois je backerai pas, il atteindra certainement la somme requise et on aura de grande chances d'avoir une version boite par après! (a voir les stretch goals et autre vers la fin de la campagne)
Bref, ce jeu c'est la version legend de mighty 9 en tout cas, ce qui est bien cool (beck and call de retour quoi)
juste par curiosité, ils vont faire quoi de l'argent qu'ils vont recevoir avec M9? Généralement, les entrepreneurs réinvestissent une partie. Là, s'ils demandent à chaque fois de l'argent, ils font quoi avec le bénéfice ?
ça, on a déjà parlé dans un autre poste. Ce que j'aimerais savoir, c'est qu'est-ce qu'ils vont concrètement faire avec l'argent de vente de M9. Car sur l'autre poste, je rigolais (à moiter). Là....les gens payent pour la future Porsch de Inafune
Inafune, qui disait que le jeu vidéo japonais perdait de son ambition et d'originalité y'a pas 5 ans, et qui aujourd'hui bourre Kickstarter comme un porc pour faire un jeu à 2 millions de $ ou un plagiat d'une série (qu'il n'a au passage pas créé, comme beaucoup de gens le croit à tord) vieille de 30 ans
J'ai ris
Autant je suis impatient, autant cette fois je backerai pas, il atteindra certainement la somme requise et on aura de grande chances d'avoir une version boite par après! (a voir les stretch goals et autre vers la fin de la campagne)
Bref, ce jeu c'est la version legend de mighty 9 en tout cas, ce qui est bien cool (beck and call de retour quoi)
quelle bande de charlot, à force d'user la corde du kickstarters, ils vont nuire à celui ci...
kabuki idem
ça, on a déjà parlé dans un autre poste. Ce que j'aimerais savoir, c'est qu'est-ce qu'ils vont concrètement faire avec l'argent de vente de M9. Car sur l'autre poste, je rigolais (à moiter). Là....les gens payent pour la future Porsch de Inafune