La prochaine version de DirectX 12 serait salvatrice pour la Xbox One. Cette API serait capable de doubler les performances de la console soit de quoi proposer du 1080p pour les derniers titres.
DirectX 12 a été présenté par Microsoft lors de sa conférence Build 2014. L’objectif, non avoué, est de s’opposer avec vigueur à la menace justifiée de Mantle d’AMD. Dans les deux cas, il s’agit d’un changement en profondeur dans la manière d’exploiter le matériel. Ces solutions sont évoquées sous le terme d’API de « bas niveau » capables d’une dialoguer en direct afin de faire abstraction de toute surcouche coûteuse en ressources.
DirectX 12, la Xbox One va doubler ses performances.
Selon Brad Wardell, le PDG de Stardock, DirectX 12 apportera une gestion de multi-cœurs sur la Xbox One, de quoi booster les performances au point de les doubler afin de permettre une montée de la résolution passant alors de 720p à 1080p pour les jeux. Il parle de résultats spectaculaires et pas seulement en théorie mais bien en pratique.
Selon lui
Bien que chaque génération de carte vidéo se bat pour proposer des gains de performances importants face à la génération précédente, ici avec le même matériel nous aurons un doublement des performances.
Il rajoute
Les résultats sont spectaculaires.[…] La Xbox One est le plus grande bénéficiaire; DirectX 12 donne effectivement à chaque propriétaire de Xbox accès à une sorte de nouveau GPU deux fois plus rapide que l’ancien.
Le gros inconvénient serait par contre un dégagement plus important de chaleur.
Il y a quelques semaine gaming bolt ont affirmé que la charge du CPU diminuerait de 50 % ce qui est loin d’être négligeable.
On peux constater grâce au schéma ci dessous l'apport de DX 12 pour Xbox One:
Avec DX 11.2:
Avec DX 12:
Pour finir phil spencer la nouvelle tête pensante de Xbox, avait a son tour affirmé que DX 12 apportera un apport considérable a la Xbox One dont nous verront les premier jeux à l'E3.
J'attends du concret
Doubler rien que ça
Je reste quand même sceptique mais on verra bien en temps voulu
evilboss Redescends un peu au risque "peut-être" d'une chute brutale.
3 2 1.....
J'avais bien compris
c'est lié mais performance =/= puissance
en tout cas c'est toujours la même chose à chaque génération:
sans maitrise la puissance n'est rien
et justement la performance découle de la façon dont on exploite la puissance
quand tu regardes un Africain pas trés gros, plutôt maigrelet, gagner le marathon de paris, tu sais qu'il y performance
Là tu parles de CG et moi je te parles de ce qu'aurais dû être la qualité graphique des jeux à leur lancement .
Qui, parmi nous, pensaient que les vidéos de jeux à l'E3 2013 de la One au moment de l'évènement, étaient du bullshit ?
Tout le monde y a cru, moi le premier
Colossus la one ne sera pas deux fois plus puissante ... il faut être bête pour y croire ... en temps de réponse d'accès ce sera deux fois plus rapide.. ce qui ne veux pas dire quel sera deux fois plus performante c'est physiquement pas possible l'architecture elle ne change pas c'est juste de l'optimisation mais qui globalement apportera un gain non négligeable sur tout pour les cores cpu.
en voila un qui essaye tout doucement de dévier de performance vers puissance, t'inquiète pas va , la PS4 reste plus puissante, on parle de performance la, suinte pas.
Sinon toujours les même qui ne comprenne pas que l'ont parle d'optimisation et de maîtrise et pas de performance brut
Sauf qu'il y a une net différence entre l'optimisation Sony et celle de Microsoft.
Microsoft sont les meilleur sur ce terrain.
sony va optimiser avec directX12 ?
"Jack Tretton de Sony Computer Entertainment America nous avait annoncé ça comme étant une vidéo de gameplay en temps réel mais il s'est rapidement avéré que c'était un gros pipeau monumentale. "
la video tournait a une image par seconde je crois et elle avait ete accelérée.
mais je ne suis pas la pour enfoncer qui que ce soit, j'ai les deux. je dis juste que tous les constructeurs le font parce que les consoles sont rarement finalisées avant un launch et pour eviter les fuites aussi
Disent t'il alors qu'ils ont bouffer du emotion engine et du make believe
De plus je veut bien que tu m'explique comment sony va faire évoluer sa ps4 avec directx12
raphy26
Sauf qu'il y a une net différence entre l'optimisation Sony et celle de Microsoft.
Microsoft sont les meilleur sur ce terrain.
en plus il a une réaction de gamin, que sony optimise lui aussi ne doit pas empécher les possesseurs d'xbox one d'être cotnent de voir que leur console promet des jouers meilleurs, non dans sa logique, c'est:
"quoi quoi quoi microsoft optimise bah sony aussi !! ouiinnnnnnnnn"
bah les deux optimisent c'est bien ! mais on parle de directX12 la ou alors tu ne kiffe sur ta console que quand sa rivale souffre ?
sale gosse
yujinonibi "quand tu regardes un Africain pas trés gros, plutôt maigrelet, gagner le marathon de paris, tu sais qu'il y performance " xD
nobleswan "Sauf qu'il y a une net différence entre l'optimisation Sony et celle de Microsoft. Microsoft sont les meilleur sur ce terrain." c'est bien connu c'est clair
c'est trop bon continuez svp
Ta fait une overdose de knack toi repose toi un peu ta chaud je vois pas ce qui te fait rire dans le fait que la xbox one va avoir une meilleure optimisation et donc un gain de performance avec directx12 c'est une bonne nouvelle mais visiblement cela t'embête pourquoi ?
Nan répond pas je sais pourquoi
A quand la prochaine mise à jour de la manette qui va permettre de faire du café?
C'est pas l'optimisation qui a permis a Microsoft de mettre la PS3 a terre toute la gen ? Pourtant moins balaise sur papier ? Si.
D’autant que la on parle d'un apport considérable puisque jamais un Direct X n'est apparu en cours de vie d'une Xbox.
Je vous rappelle que le comparatif montrant le DG avait été fait entre une vidéo officielle de MS (préversion de l'E3) et une capture amateur qui n'était elle même pas en 1080p natif, le tout en qualité Youtube. Du coup c'est sur que c'est facile de trouver le jeu plus moche
Liquidsnake66 >Le GPU caché ne vient pas de MS qui l'a d'ailleurs démenti quelques jours après l'arrivée de cette rumeur sur le net. Pour l'overclock, MS a bien expliqué que cela permettrait juste de gagner 1 à 2 images par secondes. Le cloud, quand MS en a expliqué les capacités, c'était au moment ou la console était 100% connectée, ce qui n'est plus le cas aujourd'hui. Au final, il n'y a pas un seul moment ou MS à menti au sujet des capacités de la One (seul le Kinect reste dans le flou) donc si aujourd'hui ils disent que les performances vont êtres améliorées, il n'y a pas vraiment de raisons d'en douter. Après le 50% par contre ça me parait vraiment gros, trop gros !! Mais bon on verra !!!
J'ai passer l'âge pour tes pitreries tu comprend rien on parle la d'optimisation pas de puissance brut un exemple une f1 super puissante mais avec de mauvais réglage ira moins vite et sera moins performante qu'une f1 moins puissante mais mieux régler
c'est pourtant une bonne nouvelle non?
Oui dans toute cette histoire c'est cela qui m'inquiète un peu mais c'est peut être aussi pour sa que la xbox one est si grosse avec son gros ventilateur en prévision de directx12 peut être
Au bout de 5 ans le CELL pas totalement maîtrise ? J'y crois moyen.
Et c'est un mec qui a un cap vendeur de chaussure qui le dit
http://www.gameblog.fr/news/39599-la-xbox-one-chauffe-t-elle-reponse-avec-des-images-thermique
Du coup j'attends de voir ^^
GTA c'est surtout le blue ray qui a fait la différence. Mais je peu te cité dark soul 2 meilleur sur 360
Aucune idée mais le lien de Cyberbox86 est intéressant et te donne un ordre d'idée
cyberbox86 La température est plus élevée pour la PS4 car contrairement à la One, elle intègre l'alimentation. Si on fait le cumulé grossièrement des températures générées par la console et le bloc, on revient à la même température si ce n'est plus.
Et dans ton cas je dirait que ça te fait chier de voir que Direct X va avoir un apport considérable a la Xbox One.
Tous les specialiste affirme que DX 12 est une grosse nouvelle pour la One, avec preuve a l'appuie des vidéos et des schéma graphique qui montre une différence flagrante.
Mais bon si les pro-S disent que sa sert a rien bah écoute je me demande qui croire.
Mais le computeur reste à la meme puissance.
Sinon on serait dans l'overcloking, et ça ça augmente les performances au détriment de la fiabilité.
j'aime le jeux vidéo dans sa globalité,et vous les pro machin?
Avec ton bep patissier tu es encore plus drôle sa t'enmerde une bonne nouvelle pour la xbox one hein de plus on parle la d'optimisation et non de puissance et les specialistes sont unanime mais tu dois avoir raison
Xiaomin82 >Menteur, depuis le temps que Sony le fait ... et tu es sur consoles Sony
2) Mantle sur ps4 massacrerait la X1 dx12 ou pas
3) 1.29Tflops, le cloud, les api c'est un argument malheureusement valable pour la ps4 aussi
Les developpeur on deja accés a la beta. Et la beta public sort en fin d'année.
http://www.pcworld.fr/logiciels/actualites,microsoft-directx-12-2015-mantle-api-graphique-bas-niveau,547503,1.htm?comments=1#comments
j'aime le jeux vidéo dans sa globalité.
et la marmotte elle mais le chocolat dans le papier d'allu
Pour la PS3 le prix de départ était trop élevé c'est pour ça que je ne l'avait pas prise mais sinon ils n'ont rien fait de néfaste contre nous les joueurs.
wickette Euh pardon mais Direct x12 c'est sur One pas sur PS4 qui a OpenGL et surtout comme l'on dit certain haters du site "la PS4 n'as pas besoin de DX12 blablabla"
xiaomin82 Ils ont essayé plusieurs fois, mais tu l'as vite oublié rien d'étonnant.
Et sur ps4 l'api low-level de AMD mantle ferait exploser les performances de la ps4 (encore plus) donc je ne pense vraiment pas que Microsoft peut utiliser un argument aussi banal (comme le cloud d'ailleurs), la seule chose qui pourrait les sauver (et qui les sauvera) se sera les jeux et la creativité : project spark, halo etc
Taux de réussite sur ces prédictions = 0%, taux de mythomanie= 100%
Les online pass sur les exclus ps3 tu as aimer mon cochon hein aller c'était pour le bien des gamers et pas pour vous entuber
j'suis un gamers même sur smartphone et tablette c'est pour dire
l'insider en mousse de gamekyo
Taux de réussite sur ces prédictions = 0%, taux de mythomanie= 100%
Tu m'a tué
j'aime les constructeurs qui n'essayent pas de nous entuber, si c'est le cas c'est terminé pour eux. Après cela n'engage que moi.
ce qu'il ne faut pas lire...
Ce qui est grave c'est que tu le répète tout les jours à toute les occasions
Tu souhaite la mort de la xbox one,et de Microsoft.. tu le dis toi même
tout le monde le sait sur gamekyo.. alors lâche l'affaire non?
Par contre M$ avec les DRM, contrôle du marché de l'occasion, Kinect obligatoire, connec obligatoire 24/24 pour pouvoir faire quoi que ce soir sur ta console sinon "si tu n'es pas content tu t'achète une Xbox360"... Ça c'était du concret et heureusement qu'il y a eu le bashing pour vous sauver le peu de liberté qu'il vous reste les Xbots...
La je n'ai pas confiance c'est tout.
Encore des conneries majornelson.... la temperature toléré par les composants tu les connais pour les 2 machines? Qui te dis que le seuil de tolerence est le même pour les 2 ? Ah lala sa connait rien et sa s invente des histoires pour se rassurer trop drôle
Bizarrement, tu as fais la même avec tes sources bidon au dernier E3.
haloman: J'ai l'impression que tout les pro-box on des problèmes avec certaine chose de la vie... Tu as un problème avec les gens qui ont juste un BEP, tu penses qu'un mec qui à Bac +5 est forcément plus intelligent qu'un gars sans diplôme??? Ce que je pense de DX12 C'est qu'il faut arrêter de croire que c'est un messie l'app providentiel celle qui va rendre ta One meilleurs que la concurrence...
raiko: Je suis bien d'accord avec toi...
giusnake: c'est marrant que tu dises ça quand on sais que vous faites la même chose XD
Tout les pro S ne sont pas mauvais,mais certains me font peur
Et pourtant les vidéos de démonstration ,les schéma graphique et les spécialistes sont formel DX 12 va propulsé la One.
Quand penello disait que les 20 % de puissance en + de la PS4 ne changerait rien au fait que la Xbox One va proposé des jeux de même niveau voir meilleur parce qu'il ont crée direct X.
Ses paroles prennent un sens avec l'apparition de Direct X 12.
De toute façon a l'E3 on verra les premier jeux qui utilise la bête et quelque chose me dit qu'on va faire dans nos frocs.
Mais ou ai je donc dit que sa allait la rendre meilleure que la concurrence tu délire complètement là !
Simplement comme le dit Aiolia081 quand des gros jeux pc directx12 seront portés sur console cela sera plus simple sur xbox one et que tu le veuille ou non les démonstrations sont édifiante sa va bien boosté la one dans la facilité de programmation.
nobleswan
J'attend l'e3 comme un fou on va s'en prendre plein la tronche
Moi aussi mon pote, je suis sur a 100 % que Microsoft va mettre le paquet et faire la meilleur conférence de l'histoire de l'E3.
Repose toi un peu t'en a besoin dans ce cas mais je suis sur que tu sera en mode coca fraise tagada toute la nuit pour suivre les conférences avec des étoiles dans les yeux sinon bin stop le jeux vidéo
Ils sont vraiment trop fort ces proM
Remarque peut etre qu'avec ca ils arriveront enfin au niveau d'un Infamous SS dici 2016
Je l'avouerai avec des jeux comme Halo 5 par exemple (s'il tient vraiment ses promesses), tout comme j'ai avoué le bond de Halo 4 (en même temps la j'avoue c'etait pas dur vu le niveau technique des autres halo sur 360... rien à voir avec l'excellence du 1 et 2 sur xbox)
Mais bon, de toute manière cette déclaration c'est juste n'importe quoi.
On sait tous que d'ici 2016 les jeux seront bien plus beau que les jeux 1ere gen...
C'est un coup de pub complètement bidon, tout le monde le savait c'est une évidence, mais ils profitent de la sortie de DX12 pour en parler.
C'est le cas pour toutes les consoles, et ce sera aussi le cas pour la PS4, mais on en fait pas un fromage juste parce qu'elle à déjà des jeux en "avance" techniquement.
La c'est juste qu'ils voient qu'ils ne suivent pas techniquement dès le départ, alors ils promettent que ça s'améliorera pour rassurer les fans, en prenant pour arguments Direct X12, et ils tablent sur 2 ans pour avoir une grosse marge de manœuvre pour être sur qu'on verra une différence et qu'ils ne se planteront pas dans leurs paroles...
L'optimisation des consoles ça existe depuis toujours, DX12 ou pas, et il est clair que des jeux sortant 2 ans après seront largement mieux que les premiers.
Seulement MS n'est pas le seul à faire ça, et doubler les perfs voudrait dire que la One serait plus puissante que la PS4, chose impossible, surtout que cette dernière à elle aussi une énorme marge de progression/optimisation, et surtout c'est un modèle de simplicité de programmation contrairement à la PS3 ou ils ont pourtant sorties des prouesses infaisable ailleurs.
Les 2 parties sont aussi efficace l'une que l'autre niveau maîtrise et optimisation de leurs matos, ils n'ont plus rien à prouver de ce coté.
Seulement une des 2 machines à un hardware de base plus puissant que l'autre ne pourra jamais changer, et c'est ce qui fait déjà et continuera à faire la différence.
Il ne faut juste pas croire que juste MS sait optimiser, ils sont très bon pour ça rien à dire, mais Sony l'est tout autant et l'à prouver des tas de fois même sur une machine difficile à dompter, alors sur PS4...
Parce que les développeurs développent depuis le PC Oo ? il me semble que malheureusement ce soit le contraire : Dark souls 2 par exemple est porté (soigneusement neanmoins) console->PC... Et porter Forza 5 en usant de l'api dX12 c'est une chose, reprendre ce jeu, le peaufiner et exploiter dx12 pour justement avoir un résultat meilleur comme il le pretend ca prendrait bien plus. J'ai vu la démo de F5 PC, c'est une simple copie de la X1
Puis ça concerne surtout les jeux en lead sur PC ou One donc dark soul sortie sur PC, Ps3 et 360 n'est pas un bon exemple. Par contre un The Witcher 3 en lead sur PC avec Dx12 là ça deviens très intéressant de voir comment sera la version One ?
Forcement si il sort sur ps4 ET X1, je ne suis pas sur qu'ils optent pour du DX12 (en partant du principe qu'ils développent W3 après la parution SDK DX12 ce qui n'est pas le cas), si Microsoft veut rendre profitable sont travail pour les dev multi à MON avis la solution simple c'est d'améliorer les SDK actuels de la X1 tout simplement qui concerne l'architecture APU+GPU gcn AMD (présent dans les 2 consoles), PAS développer un truc spécialement pour un OS, les développeurs ne veulent pas du tout diviser leur ressources (développer sur ONE et ps4 séparément c'est atroce pour eux j'en suis sur), un développeurs ps4 peut après un petit intervalle de temps développer sur X1, et un travail effectué sur ps4 peut être translaté sur X1 très rapidement (cf les développeurs) avec DX12 ça ne sera plus le cas car tu utilises 2 API totalement différent (aussi rapide soit dx12) . Pour les jeux exclus X1 DX12 c'est excellent par contre !
Et le SDK de la One n'a plus de souci il me semble, il ne reste plus que Dx12 pour qu'enfin ce soit terminé et les jeux de 2015 bénéficierons déjà d'une version Beta je crois, mais bon comme on dit wait and see perso j'attend de voir pas envie de me bercer d'illusion.
Oui je suis d'accord un jeu développé en lead PC sur dx12 sera super sur X1
Je t'avoue que Titanfall techniquement m'a énormement décu et je suis étonné que se soit le source engine qui a été choisi pour la X1...le jeu manque aussi de contenu cruellement, je comptais dessus pour faire mon choix nextGen, ca manque d'inspiration, ils font trop de contenu hors sujet pour une CONSOLE de jeu, et relaye le JV en second plan, les dernières news qui ont fuité c'est la série TV halo, après c'est mon avis, la X1 ne fera pas le poid face à la PS4 parce qu'ils veulent en faire un centre multimedia, pas une console...
Les séries TV c'est un plus à coté du jeu, ils ont crée un studio rien que pour ça, si ce que Spencer raconte est vrai, les jeux seront bel et bien là à l'E3 voir même un peu avant et depuis que Spencer est à la tête de la branche Xbox la communication est centré sur le jeux même le CEO de Microsoft a affirmé que le jeu doit être le leitmotiv de la branche Xbox alors perso je ne me fais pas de souci.