Il faudra attendre encore un peu pour avoir du neuf sur Horizon Zero Dawn (PGW ou PSX) mais en attendant, les développeurs nous offrent une courte vidéo technique, s'attardant plus précisément sur les nuages et leur formation volumétrique en temps réel, employant diverses astuces techniques pour permettre un rendu efficace sans pour autant bouffer trop de puissance.
Alors c'est fort joli de fait mais on retiendra surtout le fait que le ciel a une certaine importance selon les dires des développeurs, utilisé à la fois dans la narration mais également pour permettre de savoir où l'on se situe et à quel moment. Guerilla ayant de plus l'intention d'offrir un cycle jour/nuit et une gestion météorologique là encore en temps réel, on imagine qu'un coup d'œil vers le haut nous permettra d'anticiper l'arrivée de la pluie (voir plus), ce qui pourra éventuellement modifier l'approche face à certains types d'adversaires.
A voir si cette dernière spéculation se vérifie, et on espère donc revoir le jeu dans l'actualité dans les mois à venir.
Horizon Zero Dawn sortira courant 2016 sur PlayStation 4.
barberousse l'aigle ou le faucon qu'on a vu à la fin du trailer de l'e3 qui sait? Sinon il me fait flipper celui là, Aloy a juste aucune chance contre une telle créature avec ses petites flèches.
barberousse en tout cas Guerilla Games c'est des barges d'avoir inventé un jeu pareil, même Nomura (Kingdom Hearts, Versus III) a pété une durite en voyant leur jeu.
Ça promet sévère ! !
Pas vraiment le lieu pour une production de ce type.
Au mieux à la Paris Games Week, au pire au PS Experience de décembre.
Sinon ce serait cool qu'on puisse chevaucher des robots volants dans le jeu!
barberousse J'espère que le gros moineau que l'on voit à la fin de la démo de l'E3 nous servira de "véhicule", on est dans un open world après tout
Sinon ce serait cool qu'on puisse chevaucher des robots volants dans le jeu!
En voilà une excellente idée !