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link49
posted the 10/23/2025 at 02:31 PM by Gamekyo
comments (16)
nicolasgourry posted the 10/23/2025 at 02:39 PM
Si ça permet une optimisation encore plus peaufiné, c'est pas plus mal, maintenant, plus qu'a espérer en format "complet".
playshtayshen posted the 10/23/2025 at 02:41 PM
shinz0 posted the 10/23/2025 at 02:46 PM
Mais pourquoi ?
wickette posted the 10/23/2025 at 02:47 PM
Pas étonnant, les retours sur elden ring switch 2 était très mitigés.

Ils peuvent intégrer le DLSS comme tout développeur qui se respecte aussi.

Mais bon..la version PC n'a ni DLSS/FSR ni support ultra wide (21:9) en 2025...

Certains studios, surtout Japonais, semblent réticents à améliorer la partie tech (et souvent les performances PC) je ne le comprendrai jamais
tripy73 posted the 10/23/2025 at 02:57 PM
Prévisible, même si les derniers retours étaient bien meilleurs que ceux du build de la Gamescom, autant qu'ils prennent le temps d'améliorer ce portage du jeu et en profiter pour optimiser leur moteur qui est aussi utilisé pour Duskbloods.
burningcrimson posted the 10/23/2025 at 02:58 PM
Les Nsexs en sueurs
derno posted the 10/23/2025 at 03:06 PM
j'espère surtout qu'ils reverront d'ici là leur stratégie vis à vis de la GKC, je suis bien chaud mais, je me répète, en GKC c'est non en neuf et ça attendra de le trouver en occasion.
Pourtant namco bandai avait déjà cette double stratégie éditorial, une première impression en cartouche et une fois le stock écoulé une réapro avec des codes in the box.
churos45 posted the 10/23/2025 at 03:25 PM
Il ne vont pas se gêner d'utiliser les GKC. Déjà qu'ils n'ont pas hésité à mettre Shadow of The Erdtree en code dans les versions boites sur PS5 et Xbox, ce qui fait que seul le premier utilisateur aura la version "complète" en l'achetant en physique
guiguif posted the 10/23/2025 at 03:34 PM
Arretez de croire que le jeu sortira sur cartouche, rien que le jeu de base fait 80go sur PS5.
sonilka posted the 10/23/2025 at 03:38 PM
Ils en ont rien à battre de toute façon. Le jeu a deja fait le gros de ses ventes, la version S2 c'est juste une minuscule cerise sur la cerise qui est deja sur l'énorme gâteau.
tripy73 posted the 10/23/2025 at 03:39 PM
guiguif : ça veut pas dire grand chose quand tu vois que Star Wars Outlaws fait 50Go sur PC et moins de 20Go sur Switch 2. Après je pense aussi qu'il sera sur GKC mais surtout pour une question de marge, Bandai Namco n'ayant sortie aucun jeu complet sur cartouche sur Switch 2...
aozora78 posted the 10/23/2025 at 03:44 PM
Serait-ce compliquer de faire tourner un jeu PS4 sur une Switch 2 qui pourtant possède l'argument de la cartouche pour lire plus vite les données et qui pourtant est à 500 balles ?
Bizarre
ravyxxs posted the 10/23/2025 at 04:00 PM
aozora78 Le soucis de ce jeu c'est pas le fait qu'il tourne sur PS4, mais qu'il est tout simplement très mal optimisé de base. Même sur une 4070 le jeu faisait déjà des siennes, alors qu'il n'a rien d'impressionnant en technique pur.
rendan posted the 10/23/2025 at 04:06 PM
Qu'ils prennent leur temps De plus c'est un jeu que tout le monde a déjà fait c'est pas comme si
oreillesal posted the 10/23/2025 at 04:36 PM
Sage décision.
lafibre posted the 10/23/2025 at 04:52 PM
shinz0 Ben pour améliorer la qualité du portage. Et c'est une très bonne chose, plutôt que de rusher comme des débiles (coucou Atlus).