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aozora78, fuji, mazeroza, tripy73, roivas
posted the 01/27/2025 at 08:25 AM by Gamekyo
comments (29)
saigo posted the 01/27/2025 at 09:00 AM
Mais oui on a tous envie de jouer a des AAA sur nos minuscules écran et avec la pire ergonomie possible.
onsentapedequijesuis posted the 01/27/2025 at 09:14 AM
Zzzzz...
kikoo31 posted the 01/27/2025 at 09:40 AM
Faites des Genshin Nikki ZZZ ou Nikke au lieu de niquer les licences
toulia posted the 01/27/2025 at 09:42 AM
9500+9900+8800+7500+4200+14500
Une pensée pour tous les pigeons svp. Amen.
aeris90 posted the 01/27/2025 at 09:45 AM
En même temps quelle idée de proposer des AAA sur mobile

Ce n’est pas parce que c’est techniquement possible que les joueurs ont envie de jouer à des AAA dans ces conditions
keiku posted the 01/27/2025 at 09:51 AM
Les gens sont habituer au free to play sur mobile, c'est d'ailleurs pour ca qu'il joue sur ces support et pas ailleurs alors leur proposer des jeux payant...
jenicris posted the 01/27/2025 at 09:53 AM
Normal
liberty posted the 01/27/2025 at 10:06 AM
10 euros ils sont ok, 40 faut pas deconne,surtout les vieux AAA
rendan posted the 01/27/2025 at 10:24 AM
C'est pas les AAA sur mobile qui flopent c'est les AAA que sur iPhone mdr
thejoke posted the 01/27/2025 at 10:24 AM
Qui aurait pu prédire
rendan posted the 01/27/2025 at 10:26 AM
Les vrais AAA sur mobile sont les Genshins et compagnie, pas ces foutus portages de consoles de salons a la jouabilité DÉSASTREUSE
wickette posted the 01/27/2025 at 10:34 AM
Le mobile n’est pas une console

C’est pas du tout comme ca que les gens jouent dessus, ils peuvent forcer autant qu’ils veulent

Le smartphone qui surchauffe et vide sa batterie direct techniquement ca peche aussi
khazawi posted the 01/27/2025 at 10:39 AM
Faut qu'ils arrêtent de croire que parce que le mobile est le plus grand marché de joueurs que cela va forcément être un succès.
Le mobile ne fonctionne qu'avec des free to play. Ni le cloud, ni des jeux payants prévus pour les consoles ne réussiront sur ce support.
syoshu posted the 01/27/2025 at 10:48 AM
khazawi fallait qu'ils testent, ca n'aurait pas été la première fois que quelque chose auquel personne ne croit rencontre le succès.
Sur un malentendu ça peut marcher ????
grospich posted the 01/27/2025 at 10:54 AM
Acheter le dernier iphone pour jouer à Candy Crush
cyr posted the 01/27/2025 at 11:04 AM
Mais ils sont bête

Sur mobile faut mettre le jeux gratuit, et y mettre plein de micro transaction. Au final la personne aura lâcher plusieurs dizaine d'euro sans faire attention

......

C'est la formule
lightcontrol posted the 01/27/2025 at 11:07 AM
AAA sur mobile c’est plutôt une bonne idée mais le problème pour l’instant c’est qu’ils sôt accessible seulementsur des téléphone à 1200€
ravyxxs posted the 01/27/2025 at 11:20 AM
lightcontrol C'est pas le montant le problème, la plupart des gens ont des Iphone de grand max 2 ans ce qui est largement suffisant. Juste que personne n'a le temps ni l'envie de jouer à de tel tenors du genre sur des écrans de la sorte et surtout à l'ergonomie merdique et surtout la place que ça prend sur le stockage en plus du temps de téléchargement

C'est une idée mort née de base. Les gens préfèrement joué à des jeux facile d'accès,comme Candy Crush ou Clash of Titan au lieu de prendre leur temps à faire une quête de 30 minutes. Autant se poser devant sa télé au calme et profiter, alors que dans le métro, non, tu veux te divertir dans la minute pas sur la longueur...
iglooo posted the 01/27/2025 at 11:24 AM
Oh les flèches
jackfrost posted the 01/27/2025 at 11:47 AM
Aucun de ces jeux ne tournent sur mon portable qui doit avoir 5-6 ans et je n'ose imaginer l'ergonomie.
kalas28 posted the 01/27/2025 at 12:20 PM
keiku les gens jouent aux f2p pas que sur mobile. et quand on vois comment ils tournent sur pc et ps5 personne ne veux s'infliger ces jeux là à part sur des déplacements
altendorf posted the 01/27/2025 at 12:26 PM
Un caprice d’Apple qui se révèle être inutile.
gasmok2 posted the 01/27/2025 at 12:51 PM
altendorf
avec leur Vision Pro à 3500$, dont ils ont arrêté la production, effectivement ça leur coute cher en caprice à ces flèches.

Sinon pour en revenir au sujet:
qui veut jouer à résident Evil entre 2 stations de métro?
Le jeu mobile est fait pour des sessions qui peuvent être jouées sur des durées très courtes.
Personne ne peut s'immergé dans un jeu dans les transports.
Sans parlé de la maniabilité tout tactile juste atroce.
ducknsexe posted the 01/27/2025 at 01:12 PM
C'est déjà un exploit d en avoir vendu, ce sont les mêmes teubé qui voulais avoir les mêmes jeux ( la collection complète ) sur tout les supports.
e3ologue posted the 01/27/2025 at 01:27 PM
Même si ça me viendrait jamais à l'idée de jouer comme ça, et qu'il existe des contraintes évidente, c'est pas si déconnant, ça dépend des jeux.

Le mobile a bien tué le jeu purement portable, et l'avènement de la switch et des PC console, montre que le jeu nomade a un public. Sans compter qu'avec des consoles aux tailles de plus en plus grandes, on aurait pu imaginer une niche viable pour du matériel moins encombrant.
altendorf posted the 01/27/2025 at 01:44 PM
khazawi posted the 01/27/2025 at 01:56 PM
syoshu qui ne tente rien n'a rien comme le dit le dicton
losz posted the 01/27/2025 at 02:58 PM
Déjà que je vois pas l'intérêt de jouer à des AAA sur des trucs type steam deck, alors mobile...
sandman posted the 01/27/2025 at 03:30 PM
saigo grave, deja que c'est soulant de jouer à des jeux gratuits comme genshin sur portable, entre les commandes tactiles et l'écran minuscule, alors payer un jeu plein pot pour avoir une version wish du même jeu, aucun interet.

Et puis on sait tous que le public smartphone est trop habitué aux jeux gratuits, un jeu payant sur mobile perso je comprends pas, autant le sortir sur switch à petit prix que de payer un jeu où tu va voir tes doigts plus que l'écran.
profile
Resident Evil 2 (Remake)
30
platform : PC
editor : Capcom
developer : Capcom
genre : survival horror
multiplayer : non
european release date : 01/25/2018
other versions : Xbox One - PlayStation 4