
God of War : nouvelles informations [UP]
Comme prévu, Game Informer lâche des informations toutes fraîches sur le futur God of War et en attendant de nouvelles images et une date de sortie (toujours prévue pour ce début d'année), voici donc ce qui en sort.
Sur les combats
- Moins chaotique que par le passé et certains ennemis sont plus résistants que d'autres à telle ou telle capacité.
- L'utilisation de l'environnement prend de l'importance pour esquiver certains combats ou opter pour d'autres approches.
- Le bouclier sera là pour parer mais aussi utilisable comme arme de mêlée.
- Arteus (fils de Kratos) servira de soutien au combat et pourra même lancer des attaques sous vos ordres (en appuyant sur carré).
- Arteus pourra également lancer des flèches sur les ennemis pour les étourdir (ça ne marchera pas avec tous).
- La compétence Spartan Rage sera toujours au programme pour ici dégommer les ennemis avec ses poings.
- On ne pourra plus sauter ni nager (Kratos et son fils utiliseront des embarcations pour naviguer sur l'eau).
Sur la montée en puissance
- Possibilité d'améliorer armures, armes et compétences.
- Système de craft, notamment pour les armures.
- Arteus pourra également avoir de nouveaux équipements.
- La fameuse hache de Kratos pourra être équipé de runes.
- Il y aura d'autres armes mais le combo hache/bouclier restera la base, à l'instar des lames de la trilogie initiale.
UPDATE
- Quatre visuels tirés du magazine numérique.
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posted the 01/05/2018 at 08:46 AM by
Gamekyo
Le renouveau de God Of War
Sur certains forums personne ne le prend au sérieux mais sur Gamekyo il cache bien plus son jeu et faut donc s'en méfier encore plus.
Plus de sauts ou de possibilité de nager, Kratos et Arteus utiliseront des bateaux pour traverser l'environnement lorsque c'est possible.
Sinon on est sur à 90% que le jeu sera au moins excellent
Autres (futur de la série, objectif de cet épisode...)
- Les développeurs voulaient s'éloigner du concept de Kratos qui détruit tous les dieux, et ils l'ont donc rendu plus vulnérable.
- Le seul vrai moment où il devient fou, c'est lorsqu'il enclenche la "Rage de Spartiate" qui lui permet d'écraser ses ennemis uniquement par la puissance de ses poings
- Après God of War Ascension, ils en avaient pratiquement fini avec la licence, et il a fallu que Cory Barlog pitche quelque chose de grand et de rafraîchissant afin d'obtenir le feu vert pour cet opus
- En ce qui concerne l'avenir de God of War, Barlog a évoqué l'ère maya ou l'ère égyptienne
- Avec cette nouvelle direction prise par la série, Cory Barlog veut élargir la cible de God of War en amenant la franchise vers des sommets comme Uncharted ou Assassin's Creed afin qu'elle prenne une autre dimension.
Là visiblement ils peaufinent le systeme; après le fils est une arme de soutien, mais peut être que d'ici la sortie il pourra être joué par un second joueur.
Pas fan de la série sauf pour son univers Grece ancienne, on verra celui là une fois disponible.
Sinon, j'attends la date de sortie comme tout le monde
Pour la nage, pareil je vois pas le soucis du moment qu'on peut utiliser un autre mécanisme de gameplay comme une barque. Et puis, nager dans les God Of War ça n'a jamais été le plus marquant... Ni dans beaucoup de jeux d'ailleurs.
C'est Atreus, pas Arteus, en plus de copier-coller les articles de Biohazard France, vous vous foirez sur des noms propres importants.
Je suis perplexe fasse à certains choix de gameplay.
On s'oriente donc vers un jeu plus dirigiste avec des sensations de libertée bridées.
bah putain....
La seule différence c'est qu'il y avait des phases de plateforme, même l'escalade est toujours présente. On verra pour celui là.
J'ai pris un coup de poignard dans le coeur, là
J'avoue Kratos c'est le p'tit frère d'Ecco le dauphin j'avais oublié, les séquences de nage ça représentaient 80% du gameplay de la trilogie d'origine, que d'heures merveilleuses passées dans la flotte à butter des crabes géants et des sirènes maléfiques... oh wait. Non, pas du tout en fait.