
Un peu de multi dans le prochain Zelda ?
Comme chacun le sait, le spin-off Hyrule Warriors proposera une composante multijoueurs avec de la coopération à deux, permettant d'ailleurs d'avoir un joueur sur la télé et l'autre sur le GamePad pour éviter le split-screen.
Lors d'une interview accordée à Game Informer, Eiji Aonuma s'est justement fait interroger sur ce point, particulièrement pour savoir si le cas de cette aventure annexe pourrait ouvrir une voie au multi dans de vrais épisodes, dont le prochain à venir en 2015 sur Wii U.
Voici sa réponse :
« Quand j'évoquais le fait de faire de Zelda plus qu'une expérience solo ? C'est quelque chose que vous verrez plus tard. Peut-être l'année prochaine. »
Suffisamment vague pour que l'on se pose des questions. Un vrai multi dans le prochain Zelda pour profiter de l'open world ? Un mode de jeu secondaire comme Four Sword, livré à l'époque avec Zelda : A Link to the Past sur GBA ? Ou tout simplement un autre spin-off ?
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posted the 06/22/2014 at 08:18 AM by
Gamekyo
J'ai pourtant eu toute les consoles Nintendo mais je suis passe a coté d'ailleurs le seul Zelda auquel j'ai joue c'est sur Snes
Si t'as une gameboy Advance, un remake de l'épisode SNES est sortie dessus
J'ai hâte dans savoir plus
Mais ca pourrait etre sympa quelques defis ou quelques missions a faire a 2 ou 3 guerriers.
Le soucis c est que se retrouver avec 5 links de couleurs differentes dans la meme piece de chateau, ca va pas etre terrible non ?
Commence par la 3DS avec le remake de Ocarina of time.
Le meilleur de tout les zelda
Les joueurs seront connectés, mais pas un multijoueur classique. Ou alors des missions coop, des donjons plus hard, etc.
Enfin l'avenir nous le dira, mais je suis très curieux de savoir ce qu'ils vont faire.
Plus que le concept d'open world, c'est surtout, si j'ai bien compris, que la structure du prochain Zelda n'aura pas de limites liées à l'évolution du joueur (acquisition de nouveaux objets/compétences), car tout sera accessible dès le départ pour le principe de ne pas enchainer les donjons dans tel ordre.
Ce qui est ma principale crainte, c'est d'avoir un univers où le level design serait peu intéressant car les mécaniques de progression seront absentes si on part du principe que le joueur n'aura pas de limites et ne suivra pas une route dictée à la fois par les logiques de la progression (ma plume de saut acquise dans le dernier donjon me permet de franchir des gouffres et de m'aventurer vers de nouvelles régions) et du scénario accessoirement.
Cela dit, je reste confiant. Je ne pense pas qu'on aura une bête quête où on devra enchainer à la suite 8 donjons après les avoir débusquer en se "promenant" dans un open world étendu. Je suppose qu'on aura un scénario ou un compromis idéal entre ces différentes contraintes et enjeux.
Dans les exemples qu'Aonuma citait, Zelda 1 et TWW, et surtout le premier Zelda sont des exemples d'Open World sans véritables frontières, même si on ne pouvait pas s'aventurer sur certaines îles dans TWW avant d'avoir acquis une compétence par la logique de progression. Quant à Zelda 1, on avait pas d'ordre précis vu que le scénario était absent. Zelda 2 a commencé à proposer une aventure linéaire dictée par la logique de la progression qui sera formalisée et standardisée par Link's Awakening.
Quant à l'idée d'un multijoueur, je ne pense pas qu'on ira plus loin qu'un soutient "léger" de la part d'un second joueur... Cela dit, si ce Zelda est l'épisode des bouleversement comme semble s'en vanter Aonuma, peut-être qu'on aurait un second héros... après tout, ils ont déjà osé modifier le chara-design de Link, huhu.
Qui plus est avec le gamepad il y a possibilité de faire un truc sympa
Tu devrait test
J'espère surtout pas une aventure à la Skyrim, c'est vraiment le mauvais exemple
Tant que cet épisode garde une évolution du joueur qui coule de source et un semblant de scénario qui restera présent dans l'aventure et je pense qu'effectivement, que l'épisode ALBW était un prototype pour cette future aventure. J'espère néanmoins que cet épisode sera mieux mené que l'épisode 3DS d'un point de vu mécanique (donjon = objet, entre autre... c'est vraiment l'aspect que je ne veux plus voir dans un donjon de Zelda), mais je ne me fais pas de soucis pour le moment vu le peu d'informations qu'on a, le reste est du fantasme et de la spéculation. Vive le hype!
Sinon si c'est dans le solo même, non merci, Zelda n'a pas besoin de ça dans le mode histoire..
Sauf si c'est des ptits trucs bidon comme un second joueur qui peut t'aider durant certains passage, à la limite ça passe mais faut pas que ça devienne essentiel quoi.
Je pense que ça pourrait être une très bonne idée un mode coop.
Après du multijoueur en affrontement à la con, pas fan, un multi très léger à la TWW HD reste sympa. Faut juste quece multijoueur ne soit pas indispensable dans l'aventure solo.
rick2746 : FSA était entièrement multi et c'est loin d'avoir tué la franchise, très loin même.
Mais bon j'avoue que du multi dans un open-world peut être déroutant, mais pas ingérable faut juste que ce ne soit pas indispensable. De toute façon on est prévenu depuis bien 1 an de ça et Aonuma veut opérer des changements, donc attendons de voir.
Et a côté de ça tu avais la "bataille de l'ombre" qui était un deatmatch et c'est justement ce mode de jeu qui est je trouve, inutile dans un Zelda car peu intéressant.
J'attend un monde vraiment ouvert et vaste à explorer, avec des différentes régions à voir, de vieux temple cacher ici et là, des villes et villages bien vivants, qui fourmilles de monde, de quêtes annexes, de personnages haut en couleur, que nos actions ont un effet sur les gens et les événements.
*Rêve d'un four swords 3D*