Après plusieurs signaux positifs autour de IO Interactive, notamment avec la sortie récente et acclamée de 007 First Light, le studio danois revient cette fois avec une annonce nettement moins réjouissante.
Dans un message publié à destination de la communauté,
IO Interactive confirme que sa collaboration avec un partenaire externe autour de Project Fantasy, sa nouvelle licence originale, a pris fin. Le studio ne cite pas directement le nom du partenaire concerné, mais
il était dit depuis plusieurs années que IO Interactive collaborait avec Xbox sur ce projet, même si les détails de cet accord n’ont jamais été réellement officialisés publiquement.
Dans les faits, on sait encore très peu de choses sur
Project Fantasy. Le titre avait été présenté comme
une nouvelle IP ambitieuse, orientée fantasy, avec l’idée de construire un univers original capable de s’installer dans la durée. Mais au-delà de cette intention générale,
IO Interactive est resté particulièrement discret sur le contenu réel du jeu, son gameplay, son calendrier ou encore les contours exacts du partenariat qui l’accompagnait.
La fin de cette collaboration oblige donc le studio à revoir sa trajectoire à court terme.
IO Interactive évoque des conséquences directes, notamment sur les effectifs, avec des réductions de personnel actuellement en cours. Le studio assure vouloir accompagner les personnes concernées, formule désormais tristement classique dans une industrie où les “transitions difficiles” tombent souvent plus vite que les jeux.
Reste que Project Fantasy n’est pas annulé.
IO Interactive insiste même sur le fait que le projet reste pleinement soutenu en interne, que ce soit en tant que jeu, univers ou nouvelle propriété intellectuelle.
Le studio affirme que ce monde “verra le jour”, ce qui laisse entendre que l’ambition demeure, même si le chemin pour y parvenir vient manifestement de se compliquer.
C'est à se demander si ils regrettent ACTI BLI...
deathegg On parle on parle, mais si y a pas de résultat, tu ferais quoi ? Pour les beaux yeux de l'industrie tu continues de brûler des billets ? Vous êtes beau vous
On juge Microsoft mais si les mecs se rendent compte que XBOX c'est un gouffre financier et que le retour sur investissement est de l'ordre de 2-3%......coco j'ai envie de dire, faut éteindre le feu à un moment non ? Y a 5 ans, XBOX c'était 50 milliards dans le rouge pour Microsoft d'après Wallstreet
Mais juste..... c'est ultra violent, 5-6 studios menacés, pleins de projets annulés, ect, je sais pas, on a l'impression qu'ils vont vraiment fermé là et ca fait bizarre.
Je me dis surtout un truc : Si xbox survit, j'ai l'impression que plus personne voudra accepter une offre de rachat de microsoft au niveau studio de développement.
mais en même temps c'est eux qui ont choisis leur modèle de commercialisation, il pourrait simplement arrêter le gamepass et revenir a un système de distribution saine, mais non , vaut mieux garder sa fierté quitte a foncer dans le mur...
un gouffre financier
le retour sur investissement est de l'ordre de 2-3%......
Je sais pas si une structure qui fait 2 à 3% en temps de crise, on peux vraiment parler de gouffre financier.
Par ailleurs, pour avoir vu un peu l'attitude de Microsoft lors des rachats de studios, je trouve ça un peu chié de leur part de Microsoft de dire vous n'êtes pas rentable donc on vous coupe dans la mesure où c'est Microsoft qui est allé voir pas mal de studios en disant "Poussez l'originalité à fond, ne pensez pas aux ventes, le but est collectivement d'alimenter le gamepass avec des titres originaux".
Vu qu'ils sont rentables, ils auraient clairement pu rediriger les studios vers des projets dont la rentabilité serait plus forte (et c'est d'ailleurs déjà ce que Ninja Theory et Compulsions étaient en train de faire)
skuldleif tu parles comme tu savais et visiblement tu ne sais rien, vu que tu voyais il n'y a pas encore si longtemps xbox devenir les leader du jv...
Logique, l'argent c'est pas infini hein....
Oui, et c'est bien normal, son rôle c'est de faire de la communication et de faire gober au plus grand nombre la nouvelle stratégie de Microsoft qui est orienté vers l'IA. Donc logique qu'il va pas dire en interview que sa nouvelle stratégie est risquée et qu'elle se casse déjà un peu la gueule (https://finance.yahoo.com/markets/stocks/articles/microsoft-became-black-sheep-ai-095001133.html)
, ce n'est pas la variable joueur gamepass qui potentiellement achèteraient ces jeux si pas le choix qui change la donne comme démontré par les sorties multiplateforme sur des plateformes a potentiel bien plus élevés que les consoles xbox
bien sur que si le gamepass est en cause, comme le dit microsoft ils font de la marge (donc le jeux sont rentable) mais a 3% sans le gamepass il serait monter a 7 voir 10% ce qui pour le coup aurait été bien meilleurs...
ce n'est pas la variable joueur gamepass qui potentiellement achèteraient ces jeux si pas le choix qui change la donne comme démontré par les sorties multiplateforme sur des plateformes a potentiel bien plus élevés que les consoles xbox
mais un joueurs sur le gamepass est un joueurs qui n'achète pas et potentiellement ca fait 25 millions de joueurs en moins... même si les 25 milions n'aurait pas acheter, si même 100 000 l'aurait fait, ca aurait été bien plus rentable
Je suis Sony, Tencent ou Nintendo ( on se souvient de Devil's Third condamné que Nintendo avait ressuscité bon après bien sur Devil's Third s'est pas folichon )
S T A R F O U L A Y
bon aller hop j'arrete de te repondre
le calcul est :
(25 000 000 * 21)/800 = 656250
6000000/656250 = 9.14
détail
((25 000 000 (nombre d'abonné) * 21 (prix par mois de l'ultimate))/800(nombre de jeux dans l'ultimate) = 656250 (argent généré par mois et par jeu)
6000000 (revenu de 100 000 vente a 60 euro pour un first party)/ 656250 (argent généré par mois par jeux) = 9.14 ( nombre de mois d'abonnement plein tarif nécessaire pour couvrir 100 000 ventes )
donc autant dire que jamais microsoft n'atteint les 100 000 vente par jeux avec leur gamepass ultimate (donc celui au tarif le plus élévé) avec 25 millions d'abonné
leur gamepass a en vrai une marge négative et est déficitaire car c'est la seul facon d'arriver a une marge aussi basse
25 000 000 * 21 = 525 M rapporté par 1 mois de gamepass
100000 x 60 = 6 M rapporté par un jeu vendu à 100000
Un mois de gamepass rapporte 87 fois plus que le jeu vendu à 100 000 unités.
Les pertes et le déficit structurel
- Pertes initiales : Plus de 4 milliards de dollars ont été engloutis par la toute première Xbox, une somme faramineuse pour s'implanter sur le marché des consoles.
- Crise de la Xbox 360 : Le problème matériel massif de la "Red Ring of Death" a coûté à lui seul près de 1,15 milliard de dollars en frais de garantie.
- Absence de rentabilité : Le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a publiquement admis que la division Xbox n'a généré aucun profit depuis son lancement en 2001, soit sur 25 ans.
- Marges en chute libre : La marge bénéficiaire de Xbox s'est effondrée à seulement 3%, un niveau extrêmement bas pour le secteur et pour Microsoft.
- Baisse des revenus : Malgré des investissements massifs, le chiffre d'affaires annuel de Xbox a diminué de près de 500 millions de dollars au cours des cinq dernières années.
Les investissements gigantesques
- Budget d'exploitation : Sur les cinq dernières années, plus de 20 milliards de dollars ont été dépensés uniquement en contenu, investissements sur la plateforme et subventions matérielles.
- Acquisition d'Activision Blizzard : Le rachat de l'éditeur de "Call of Duty" représente une somme de près de 70 milliards de dollars, un investissement historique qui a alourdi les comptes.
- Investissement total massif : La facture totale des investissements dans le jeu vidéo (hors Activision) avoisinerait les 190 milliards de dollars selon certaines estimations.
microsoft en plus du cout de ses propre jeux doit également payer ceux qui mettent leur jeu dans le gamepass..., et encore dans ce cas le calcul est plutot en faveur d'xbox, car en vrai si je devais réduire la part de l'abonnement que microsoft reverse au tier, je peux diviser les revenu du gamepass par 3 (vu que 90% des jeux le constituant sont des tiers)
donc pour en revenir a ta question principale, je divise par le nombre de jeu constituant le gamepass pour avoir l'argent moyen qu'un jeux gagne par mois pour les 25 millions d'abonné... maintenant si j'avais voulu encore êtres plus précis, j'ai fais le calcul pour avoir l'équivalent de 100 000 ventes sur le gamepass en tenant compte des tier a payer, il faut pas 9 mois mais 40 mois
non tu ne m'a pas compris je pense, je parle du revenu que rapporte un jeu en vente direct (100 000 unité pour l'exemple) et ce que rapporte 1 seul jeux dans l’environnement gamepass (etant un abonnement, c'est en nombre équivalent en mois pour atteindre la même somme dans l'environnement gamepass) donc 25 millions d'abonnement sur (répartit entre) 800 jeux (j'ai été vérifié on est a plus de 800 jeux) ce qui équivaut au revenu moyen par jeu ( ce qui est indiquer dans mon explication de la formule)