description : Groupe officiel de Gamekyo, où vous pourrez retrouver tests, aperçus, avis de DLC, bilan de Season Pass et parfois des "retour sur" quand la situation le permet.
Conditions de test : effectué sur Switch 2, avec très peu de coop et encore moins de format nomade.
Il est fort difficile de donner un avis concret sur un remaster, que ce soit solo ou en compilation, sachant de base qu’il ne correspondra pas à tout le monde mais aussi parce qu’il y a de multiples points à prendre en compte, que ce soit l’utilité même de ce retour, le tarif affiché et bien entendu, le plus important, si le produit répond suffisamment bien aux normes actuelles. En gros, s’il a vieilli ou pas. Et en l’occurrence, rares sont les jeux Mario à afficher des rides trop marquées si ce n’est Super Mario Sunshine qui était déjà « vite fait » dès son lancement (fâchez vous comme vous voulez), et si on attendait évidemment plus d’un 40e anniversaire de la part du petit artisan qui en fait n’a jamais réellement su bien fêter chaque événement malgré tout l’or entre leurs mains, Mario Galaxy 1 & 2, c’est une valeur sûre, et ironiquement l’un des meilleurs jeux de l’année pour ceux bien sûr qui n’y ont jamais touché.
La carrière de la Wii a beau avoir été critiquée (car critiquable), elle a quand même pour elle le statut d’être l’unique console de salon à avoir affiché deux nouveaux Mario 3D durant sa carrière, et pour beaucoup les meilleures expériences du plombier hors 2D. On ne va pas s’amuser à faire de tops car la formule s’est montrée assez changeante d’un support à l’autre et on remarquera d’ailleurs que l’arc Galaxy fut une sorte de transition entre le modèle purement 3D et ouverts des épisodes N64 et GC (que l’on retrouvera ensuite bien plus tard avec Odyssey), et la formule linéaire de 3D Land & World. Cela se remarque déjà avec Galaxy 1 mais est totalement renforcé dans Galaxy 2, l’une des plus belles perles du genre platformer, plus complet que le premier, avec encore plus d’idées et se débarrassant de tout le superflus. Ouais parce que l’espèce de hub vaisseau et le semblant de scénario, c’est rigolo 2 minutes mais on n’a jamais été là pour ça.
Alors bien sûr, si vous les avez retourné à l’époque, l’intérêt sera vraiment limité à moins d’être en manque de platformer ultra carré et parvenant à délivrer des idées à la chaîne comme on l’a rarement vu par la suite (mais quand même dans 3D World et Astro Bot chez la concurrence). La 4K apporte une finesse bienvenue quand on se souvient qu’à l’époque, on y jouait (en tout cas pour certains) sur une TV cathodique et le petit up de textures ne fait pas de mal, sans atteindre ce qu’on attend de la Switch 2, même pas la 1. Indiquons également à ceux qui le demandent que la différence est minime avec le Mario Galaxy 1 de la précédente compilation, si ce n’est pour les textures. Mario 3D All-Stars avait en effet déjà bénéficié d’une upgrade Switch 2 pour la résolution, ce qui rend assez inutile l’achat de la complète pour les possesseurs de la compilation en édition limitée.
Les connaisseurs savent à quoi s’attendre et pour ceux qui n’y ont jamais touché (la chance), veuillez bien noté encore une fois qu’il s’agit de deux jeux Wii et donc de titres spécialement conçus pour le gameplay à la Wiimote. Ça fonctionnait très bien à l’époque, et même magnifiquement bien avec le Yoshi de Galaxy 2, donc la configuration optimale sera d’y jouer avec les joycons détachés et la console dans le dock. Sinon il faudra faire avec le tactile (injouable) ou la gyroscopie (bof), ce qui dans les deux cas fera perdre énormément de précision, pas non plus au niveau de Mario 64 sur DS certes, mais ce serait dommage de vous gâcher l’expérience en nomade. On va pas revenir sur le mode coop façon « papa qui aide sa fille », mais juste dire que chacun des deux jeux apportent désormais avec lui une espèce de mode facile. Oui ça peut prêter à sourire, mais ces deux jeux peuvent proposer parfois un minimum de challenge, et ce sans atteindre le post-game. Autre époque.
Ce qui sauve un peu la proposition c'est qu'on pouvait facilement le trouver dans la 50aine d'euros.
Après voilà, pour moi il s'agit des meilleurs Mario ever, des meilleurs jeux de Nintendo ever et par conséquence ils font partis des meilleurs jeux ever tout court. Donc voilà, achat obligatoire.
Tout est fantastique dans ces jeux. Tellement d'idées, c'est beau, les musiques sont justes incroyables (trop hâte du film rien que pour ça).
Non vraiment des all time classics
J'ai toujours cette vision d'un futur Mario 3D qui permettrait à Mario de voyager dans différents univers offrant chacun des mécaniques de gameplay différent. Ca serait vraiment génial. Y avait deja quelques pistes posées avec BF à l'époque. Je suis vraiment curieux et impatient de voir ce qu'ils vont proposer.
Je trouve le test beaucoup trop gentil, s'appuyant avant tout sur les jeux et non sur le statut de "remaster" auquel les défauts sont énormes : prix abusé, et gameplay non revu rendant l'expérience actuelle sur la Switch totalement bancal (ce qui pour moi est totalement incompréhensible avec un 8 )
arquion
Mais tu ne peux pas revoir le gameplay.
T'as un paquet de séquences qui sont pensées de A à Z pour le combo stick et pointeur gyroscopie (notamment avec Yoshi).
Comme si tu disais d'un shoot sur rail conçu pour des guns (genre House of the Dead 2 Remake) qu'ils ont pas repensé le jeu pour un gameplay à la manette. C'est pas possible car c'est tout le game design qui est impliqué.
Dans certains cas c'est modifiable facilement, dans d'autres, c'est le jeu complet qu'il faudrait changer donc autant en faire un autre.
Si y a un Galaxy 3, et je l'espère, c'est certains qu'il sera mieux pensé pour une prise en main standard.
Bref, le jeu n'a pas été modifié : preuve que c'est fait juste pour le fric.
On n'achète pas une nouvelle console pour jouer à d'anciens jeux : et je n'en ai rien à faire de Mario Galaxy. J'espère qu'il ne se vendra pas à 70 euros, c'est Thonnnteux.
solarr il y a eu des modifications :
Graphismes remasterisés avec textures retravaillées, résolution jusqu’en 4K sur Nintendo Switch 2.
Menus modernisés et interface plus claire.
Nouvelles options de contrôle : tactile, pointeur Joy-Con, Pro Controller, mode souris Joy-Con 2.
Mode Aide pour les débutants.
Jukebox musical pour savourer la bande-son.
Nouveaux chapitres du livre de Rosalina. https://www.lebetatesteur.ca/test-super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2/
nicolasgourry Il y a 3 consoles et techno d'écart, tu trouves le résultat flagrant ?
Rien n'a été retravaillé, c'est juste le GPU qui fait le job, on le voit avec des jeux SW1 sur SW2, ça se fait automatiquement donc on ne fera croire à personne que des devs ont planché dessus : il n'y a a aucune texture, le 4k est inutile, d'ailleurs un tel jeu n'en a pas besoin.
C'est la diff entre les capacités de la Wii et de ta TV en 2006 et de ton matos en 2020.
Et puis Mode Aide, très tendance, le menu retravaillé, mouais... bref. 70 euros.
Solarr : après je suis d'accord avec toi, Nintendo est vraiment fainéant et devrait faire plus, c'est dommage, mais bon, les jeux restent excellents. A chacun de voir, tout le monde ne les a pas fait à l'époque et si tu veux les refaire, c'est quand même beaucoup mieux qu'une version floue sur Wii !
shanks tu remplaces la combi stick et gyro par twin stick ( et auto aim).
Je pense pas que ce soit infaisable, après c'est certain ça demandait du travail...
Skyward Sword a bien été adapté pour jouer pleinement en mode portable et ça fonctionne bien
solarr : bien sûr que le jeux ont été retravaillés, que ce soit les textures ou quelques modifications par exemple la distance d'affichage ou le LOD, comme les comparatifs l’ont démontrés, le GPU n'est pas capable de modifier une texture ou de rajouter des effets comme par magie, même si ça reste léger et que le prix reste très discutable, il y a eu factuellement du travail contrairement à la version intégrée au bundles 3D All Stars
shanksMais tu ne peux pas revoir le gameplay.
T'as un paquet de séquences qui sont pensées de A à Z pour le combo stick et pointeur gyroscopie (notamment avec Yoshi).
Comme si tu disais d'un shoot sur rail conçu pour des guns (genre House of the Dead 2 Remake) qu'ils ont pas repensé le jeu pour un gameplay à la manette. C'est pas possible car c'est tout le game design qui est impliqué.
Dans certains cas c'est modifiable facilement, dans d'autres, c'est le jeu complet qu'il faudrait changer donc autant en faire un autre.
Si y a un Galaxy 3, et je l'espère, c'est certains qu'il sera mieux pensé pour une prise en main standard.
Alors tu ne fais pas un remaster... tu ne sors pas un remaster qui n'est pas adaptable à ta console actuelle, ça me parait quand même assez évident !
Effectivement ne pas prendre ça en compte dans ta note est bizarre
Nintendo s'en balance de ce remaster. Il ont juste sortie le jeu pour etoffer un peu plus son catalogue. C'est juste du bonus pas une priorité pour eux.
Ils auraient pu rendre le combo wiimote munchuk compatible en fait je ne vois pas ce qui techniquement l empêche. On peut facilement alimenter la sensor bar via les ports USB du dock pour le reste le bluetooth c est une formalité
zekk
Mais il est jouable comme avant et plus précis en dock et avec les joycons hein.
C’est juste en « nomade » que c’est pas conçu pour. C’est chiant mais toujours moins préjudiable qu’un Ratchet Trilogy sur Vita impossible à platiner et sans solution à cause des sticks beaucoup trop sensibles contrairement à l’original sur PS2.
Je comprend pas ceux qui disent que le jeu n'est pas jouable... La Switch a des joy con et ca fait le même boulot même en mieux que les wii mote de l'époque. C'est un faux débat la. Que ce soit trop chère oui, pas assez refait oui mais le gameplay n'a rien perdu avec la switch.
Le jeu est vraiment pas adapté pour jouer de façon classique à la manette ? C'est une vraie question.
J'avais torché le 1 à l'époque, mais je n'ai jamais fais le 2, je me songeais à le choper à l'occase si je le trouve sur Vinted ou autre, mais si les controles sont pas fait pour la console, ca sera sans moi :/
Et bien, je reste sur ce que je dis, la note doit pénaliser ça, si tu ne sais pas le faire, ne le fait pas !
T'es tendu comme un string ces derniers temps, t'as raté une bonne cure de vitamine D cet été visiblement
D'abord libre a chacun de mettre la note qu'il veut à n'importe quel jeu, et qu'est ce qui te dit que consciemment ou non le 8 de shanks n'en tient pas compte ?
D'autant plus qu'il l'évoque lui même dans les points négatifs, tout comme le prix, sans ses 2 soucis c'est un compile qui pourrait encore ajd prétendre à une note qui frôle la perfection tellement ces jeux sont bons.
A partir de la je vois pas trop où tu veux en venir.
51love Alors, j'avoue que ça n'étais pas clair dans mon message, mais le si tu ne sais pas le faire, ne le fait pas, ne concerne pas Shanks mais Nintendo
D'abord libre a chacun de mettre la note qu'il veut à n'importe quel jeu, et qu'est ce qui te dit que consciemment ou non le 8 de shanks n'en tient pas compte ?
On a rien à manger sur Switch 2 donc on se jette sur les miette d’en portage wii et on essaye de se convaincre que c’est « normal » de repasser à la caisse … vous êtes dés moutons les nsex … a cause de vous Nintendo n’en fou pas une et vous leur donnez raison
Une note ne sera jamais objective mais on peut essayer de noter la quantité et qualité du travail fourni en faisant un minimum abstraction de son propre ressenti, et donner une seconde note bcp plus intime.
Ya des jeux que j'estime assez médiocre en terme de travail effectué, sur des critères relativement objectifs, mais qui me plaisent.
D'autres à l'inverse des jeux assez irréprochables sur ces memes critères, mais mon ressenti est pas très bon car je me suis emmerdé.
Merde, si le mode nomade est pourri, l'intérêt vient encore plus de chuter en flèche... arquionmarcelpatulacci51love +1 - FF Tactics Ivalice Chronicles c'est 9 dans mon cœur, mais objectivement, 5 grand maximum (en étant plus que généreux pour la trad française et son arrivée sur le sol européen - le jeu rame parfois, hors invocations, juste ça c'est inexcusable).
Ca devrait être la même pour ce Mario Galaxy de feignasse.
e3ologue
Sur Nintendo Switch, on peut utiliser les Joy-Con comme la Wiimote, pointer directement à l’écran, ou bien jouer en mode portable avec l’écran tactile. Sur la Nintendo Switch 2, les nouveaux Joy-Con 2 proposent même un “mode souris” beaucoup plus précis pour la visée. https://www.lebetatesteur.ca/test-super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2/
Tout le monde peut retourner lire de vieux tests. Quand on note un Remaster on le note par rapport à l'epoque actuelle mais aussi l'evolution et les ajouts par rapport au jeu de base.celui qui aura gardé une Wiiu aura juste la resolution en moins.
C'est un remaster du pauvre,injouable en mode nomade et vendu au prix fort.Sa note est elevée.
Malgré la caméra j’ai toujours préféré Sunshine en 3D (après l’épisode 64) sur les risques pris et l’ambiance. Les Galaxy sont d’excellents Mario (j’ai pas encore fait le 2 cela dit), fluide et très bien réalisé. Mais perso, l’ambiance, le gameplay et les tableaux perso m’embarquent beaucoup moins que 64 et Sunshine.
Par contre le fait que ce soit pas top en nomade est très problématique pour cette compile… en plus à ce prix pour un simple rehaussage HD.
Je ne comprendrai jamais pourquoi il n'y a que dans le JV que les prix des nouvelles éditions choquent les gens.
J'ai encore vu récemment le coffret de la trilogie initiale SW en 4K en magasin pour le prix de 60€ et personne ne crie au scandale. Une nouvelle édition d'Harry Potter en livre qui est plus coûteux que les versions originales, idem ça ne choque personne.
Dans le JV, tout le monde crie au scandale. Le joueur veut tout avoir, mais rien débourser. Par contre après il s'offusque quand les constructeurs ferment des studios ou utilisent lA.
C'est vraiment contradictoire quand schéma de pensée. Mais bon avec le modèle économique utilisé par Sony et Microsoft pendant 15 ans visant à réduire drastiquement le prix des jeux moins d'un an après leur sortie, ou ces histoires d'abonnements, tu payes peu pour jouer à un catalogue de 500 jeux, bah on a réduit la valeur de travail de nos développeurs à quelque chose de limite négligeable.
ziggouratMais bon avec le modèle économique utilisé par Sony et Microsoft pendant 15 ans visant à réduire drastiquement le prix des jeux moins d'un an après leur sortie
Steam qui pratique des soldes quasi toute l'année sous la contrainte du duo infernal Sony/MS
solarr : tout à fait, après c'est des remasters et pas des remakes graphiques, ils ont juste fait le strict minimum et ça vaut clairement pas le prix qu'ils les vendent.
Je ne comprens pas ce test. Ces jeux sont déjà sortis et on déjà été notés comme tres bons.
Il aurait alors été plus intéressant de noter le portage et les améliorations.
Après voilà, pour moi il s'agit des meilleurs Mario ever, des meilleurs jeux de Nintendo ever et par conséquence ils font partis des meilleurs jeux ever tout court. Donc voilà, achat obligatoire.
Tout est fantastique dans ces jeux. Tellement d'idées, c'est beau, les musiques sont justes incroyables (trop hâte du film rien que pour ça).
Non vraiment des all time classics
Bref je l'ai pas pris. J'ai deja les originaux
Mais tu ne peux pas revoir le gameplay.
T'as un paquet de séquences qui sont pensées de A à Z pour le combo stick et pointeur gyroscopie (notamment avec Yoshi).
Comme si tu disais d'un shoot sur rail conçu pour des guns (genre House of the Dead 2 Remake) qu'ils ont pas repensé le jeu pour un gameplay à la manette. C'est pas possible car c'est tout le game design qui est impliqué.
Dans certains cas c'est modifiable facilement, dans d'autres, c'est le jeu complet qu'il faudrait changer donc autant en faire un autre.
Si y a un Galaxy 3, et je l'espère, c'est certains qu'il sera mieux pensé pour une prise en main standard.
On n'achète pas une nouvelle console pour jouer à d'anciens jeux : et je n'en ai rien à faire de Mario Galaxy. J'espère qu'il ne se vendra pas à 70 euros, c'est Thonnnteux.
Graphismes remasterisés avec textures retravaillées, résolution jusqu’en 4K sur Nintendo Switch 2.
Menus modernisés et interface plus claire.
Nouvelles options de contrôle : tactile, pointeur Joy-Con, Pro Controller, mode souris Joy-Con 2.
Mode Aide pour les débutants.
Jukebox musical pour savourer la bande-son.
Nouveaux chapitres du livre de Rosalina.
https://www.lebetatesteur.ca/test-super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2/
Non mais vraiment les fans de Nintendo c'est insupportable.
Rien n'a été retravaillé, c'est juste le GPU qui fait le job, on le voit avec des jeux SW1 sur SW2, ça se fait automatiquement donc on ne fera croire à personne que des devs ont planché dessus : il n'y a a aucune texture, le 4k est inutile, d'ailleurs un tel jeu n'en a pas besoin.
C'est la diff entre les capacités de la Wii et de ta TV en 2006 et de ton matos en 2020.
Et puis Mode Aide, très tendance, le menu retravaillé, mouais... bref. 70 euros.
Sérieusement Nicolas
Et c'est sur wii u. Ma wii sert pour les jeux gamecube.
Après le 2 m'intéresse, mais c'est 40€ sur l'eshop.
Un jour peut-être.
Si il y a une grosse traversée du désert.
Mai c'est mario wonder qui m'intéresse car jamais eu.
Les tests sont aussi efficace que les serveurs du site.
Je pense pas que ce soit infaisable, après c'est certain ça demandait du travail...
Skyward Sword a bien été adapté pour jouer pleinement en mode portable et ça fonctionne bien
Galaxy 1 et 2 sont des références, pour ne pas dire le pinacle, du platformer 3D.
Je ne prendrais pas cette cartouche, ou peut être à vil prix sur Vinted.
Mais 70 balles la douille, no way.
T'as un paquet de séquences qui sont pensées de A à Z pour le combo stick et pointeur gyroscopie (notamment avec Yoshi).
Comme si tu disais d'un shoot sur rail conçu pour des guns (genre House of the Dead 2 Remake) qu'ils ont pas repensé le jeu pour un gameplay à la manette. C'est pas possible car c'est tout le game design qui est impliqué.
Dans certains cas c'est modifiable facilement, dans d'autres, c'est le jeu complet qu'il faudrait changer donc autant en faire un autre.
Si y a un Galaxy 3, et je l'espère, c'est certains qu'il sera mieux pensé pour une prise en main standard.
Alors tu ne fais pas un remaster... tu ne sors pas un remaster qui n'est pas adaptable à ta console actuelle, ça me parait quand même assez évident !
Effectivement ne pas prendre ça en compte dans ta note est bizarre
Oui voilà surtout que tu ne test pas le jeu mais bien le portage effectué.
Y a des jeux pour moins que ça ils se fond dégommer niveau note.
Mais il est jouable comme avant et plus précis en dock et avec les joycons hein.
C’est juste en « nomade » que c’est pas conçu pour. C’est chiant mais toujours moins préjudiable qu’un Ratchet Trilogy sur Vita impossible à platiner et sans solution à cause des sticks beaucoup trop sensibles contrairement à l’original sur PS2.
Et bien, je reste sur ce que je dis, la note doit pénaliser ça, si tu ne sais pas le faire, ne le fait pas !
Je te rappelle qu'il est aussi switch qui a une version seulement nomade, c'est pas normal désolé.
et ce n'est pas parce que les autres font de la merde que ça justifie quoi que ce soit
J'avais torché le 1 à l'époque, mais je n'ai jamais fais le 2, je me songeais à le choper à l'occase si je le trouve sur Vinted ou autre, mais si les controles sont pas fait pour la console, ca sera sans moi :/
T'es tendu comme un string ces derniers temps, t'as raté une bonne cure de vitamine D cet été visiblement
D'abord libre a chacun de mettre la note qu'il veut à n'importe quel jeu, et qu'est ce qui te dit que consciemment ou non le 8 de shanks n'en tient pas compte ?
D'autant plus qu'il l'évoque lui même dans les points négatifs, tout comme le prix, sans ses 2 soucis c'est un compile qui pourrait encore ajd prétendre à une note qui frôle la perfection tellement ces jeux sont bons.
A partir de la je vois pas trop où tu veux en venir.
D'abord libre a chacun de mettre la note qu'il veut à n'importe quel jeu, et qu'est ce qui te dit que consciemment ou non le 8 de shanks n'en tient pas compte ?
Il le justifie dans les commentaires
Après comme je l'ai dit, pr la note, c'est un ressenti, et consciemment ou non elle est influencée par les points positifs comme négatifs.
arquion oui, d'ailleurs même pour tous les jeux.
Une note ne sera jamais objective mais on peut essayer de noter la quantité et qualité du travail fourni en faisant un minimum abstraction de son propre ressenti, et donner une seconde note bcp plus intime.
Ya des jeux que j'estime assez médiocre en terme de travail effectué, sur des critères relativement objectifs, mais qui me plaisent.
D'autres à l'inverse des jeux assez irréprochables sur ces memes critères, mais mon ressenti est pas très bon car je me suis emmerdé.
Perso, en Switch, je n'ai que la lite et je ne trouve pas ça normal
arquion marcelpatulacci 51love +1 - FF Tactics Ivalice Chronicles c'est 9 dans mon cœur, mais objectivement, 5 grand maximum (en étant plus que généreux pour la trad française et son arrivée sur le sol européen - le jeu rame parfois, hors invocations, juste ça c'est inexcusable).
Ca devrait être la même pour ce Mario Galaxy de feignasse.
Sur Nintendo Switch, on peut utiliser les Joy-Con comme la Wiimote, pointer directement à l’écran, ou bien jouer en mode portable avec l’écran tactile. Sur la Nintendo Switch 2, les nouveaux Joy-Con 2 proposent même un “mode souris” beaucoup plus précis pour la visée.
https://www.lebetatesteur.ca/test-super-mario-galaxy-super-mario-galaxy-2/
Depuis juin ça enchaîne et ne s arrete pas, c'est du non stop.
Mario kart world
Donkey kong Bananza
Fast fusion
Hades 2
Sillkong
Bientôt la Maîtresse des pirates de l espace MP4
C'est un remaster du pauvre,injouable en mode nomade et vendu au prix fort.Sa note est elevée.
Par contre le fait que ce soit pas top en nomade est très problématique pour cette compile… en plus à ce prix pour un simple rehaussage HD.
J'ai encore vu récemment le coffret de la trilogie initiale SW en 4K en magasin pour le prix de 60€ et personne ne crie au scandale. Une nouvelle édition d'Harry Potter en livre qui est plus coûteux que les versions originales, idem ça ne choque personne.
Dans le JV, tout le monde crie au scandale. Le joueur veut tout avoir, mais rien débourser. Par contre après il s'offusque quand les constructeurs ferment des studios ou utilisent lA.
C'est vraiment contradictoire quand schéma de pensée. Mais bon avec le modèle économique utilisé par Sony et Microsoft pendant 15 ans visant à réduire drastiquement le prix des jeux moins d'un an après leur sortie, ou ces histoires d'abonnements, tu payes peu pour jouer à un catalogue de 500 jeux, bah on a réduit la valeur de travail de nos développeurs à quelque chose de limite négligeable.
Steam qui pratique des soldes quasi toute l'année sous la contrainte du duo infernal Sony/MS
Il aurait alors été plus intéressant de noter le portage et les améliorations.