SONY Waypoint
profile
Sony Interactive Entertainment
143
group information
SONY Waypoint
187
Likes
title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 05/19/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
articles : 2121
visites since opening : 7422929
subscribers : 222
bloggers : 4
    tags : ps5 astro team asobi
    5
    Likes
    Who likes this ?
    minbox, joegillianprime, chester, gameslover, aym
    posted the 07/26/2021 at 06:41 PM by jenicris
    comments (18)
    altendorf posted the 07/26/2021 at 06:44 PM
    Knack 3
    wazaaabi posted the 07/26/2021 at 06:48 PM
    De toute façon Astro Bot 2 sera énorme ça on le sait
    keiku posted the 07/26/2021 at 07:18 PM
    wazaaabi si le 2 est en VR je n'en doute pas
    aym posted the 07/26/2021 at 09:34 PM
    J'espère que sur cette gen Sony aura les épaules plus larges pour alimenter son nouveau casque VR, c'était largement perfectible sur PS4.
    ravyxxs posted the 07/26/2021 at 10:39 PM
    nikolastation posted the 07/27/2021 at 06:37 AM
    aym J'espère aussi ! Astrobot, Tetris Effect, Moss, RE7... Le PSVR a de vraies perles mais trop peu nombreuses à mon goût. Hâte de voir la tête / config' du nouveau casque !
    octobar posted the 07/27/2021 at 07:12 AM
    je pense qu'il s'agit d'Astro Bot 2 sur PSVR 2 en 2022... ça me semble évident.
    keiku posted the 07/27/2021 at 11:57 AM
    aym il est pourtant toujours alimenté a l'heure actuel
    aym posted the 07/27/2021 at 08:37 PM
    keiku Pas vu Sony sortir énormément de pépites maisons dessus. Combien d'Astrobot à l'année depuis la sortie du casque ? Pour l'instant c'est de la Vita en moins pire, on fait quelques jeux maisons mais on compte surtout sur les tiers. J'attends perso plus d'eux, fan de la techno. S'ils pouvaient l'alimenter autant qu'ils alimentent leur machine en jeux non VR ça sera toujours (et facilement) mieux qu'aujourd'hui. Les tiers à qui ils filent des billets pour leur machine (FFXVI), allez mettre les mêmes moyens pour votre casque (Half Life Alyx ).
    keiku posted the 07/28/2021 at 06:43 AM
    aym bah il y a pas mal de bon jeu, mais si tu n'attends que des grosse production grand publique quelque soit la plateforme VR tu attendra encore longtemps (et half life Alix il n'y en a pas tous les ans non plus)
    sans parler qu'il n'y aura jamais un catalogue aussi remplis que la non VR tans qu'il n'y aura pas autant de casque que de console...

    Chaque semaine il y a des nouveau jeux qui sorte, le catalogue possède maintenant plus de 300 jeux sans compter le fait qu'ils ont toujours un casque de première gen alors que les autres sont déja pour certain a leur 3 ème

    Mais aujourd'hui la VR se porte bien, les casques (de manière général) se vendent , les jeux se vendent même si ils en parle moins qu'avant...

    Maintenant j’attends aussi d'être surpris par le catalogue psvr2 autant que par le casque, le premier a fait de merveille malgré une résolution faiblarde sur une console qui n'avait même pas les capacité minimum pour faire tourner un casque pc (ps4 fat)
    aym posted the 07/28/2021 at 07:25 AM
    keiku Je m'en fous entre guillemets des tiers que je peux retrouver sur PC, je parle de jeux made in Sony . Tu sors une plate-forme pour la soutenir un minimum. Le coup du "on attend que les tiers remplissent" ça va quoi. Heureusement qu'Insomniac est bien connue pour aussi faire de la VR contrairement aux autres gros studios PS. J'attends de voir leur prochain projet. Si plus de PStudios pouvaient mettre la main à la pâte ce serait pas du luxe. Et des jeux comme RE7, ce serait aussi sympa que ça se démocratise avec "petite" compatibilité VR. Le Silent Hill exclue? GT7 totalement jouable en VR ? Et j'en passe. Il y a du potentiel et j'espère qu'ils (Sony, pas seulement les tiers) y mettront plus de moyens.
    keiku posted the 07/28/2021 at 08:00 AM
    aym du coup ton premier commentaire est totalement irrelevant, dans la logique on achète pas 10 casques différents , on en prend un et on suit le catalogue qu'il propose...

    Si c'est pour avoir uniquement les exclus alors c'est chez sony que tu en aura le plus, du coup autant faire suivre tes tiers sur leurs casque uniquement

    mais les gros editeurs tu rêves pour les voir sortir des AAA VR avant qu'il y ai un parc de casque installé de plus de 30 millions, déjà qu'il soutienne difficilement les console qui n'ont pas se parc

    sony (comme les autre) propose la technologie c'est au editeur de prendre la pas dessus , sony sort de temps en temps une exclu mais il sont incapable tous comme les autres de faire a eux seul tous le catalogue... sachant que c'est eux qui se sont de tous les casque le plus investit dans leur catalogue
    aym posted the 07/28/2021 at 08:20 AM
    keiku Dans la logique, chacun fait ce qu'il veut.

    Je demande pas forcément aux tiers de bosser sur de la VR. Une "simple" compatibilité VR comme RE7 c'est déjà largement mieux que rien du tout. Pareil pour Sony, quid de GT7 qui serait parfait pour ça ? Évidemment que je m'attends pas à ce que Sony fournissent à eux seul tout le catalogue, mais c'est largement perfectible ce qu'ils ont sorti sur PSVR1. Plus de Blood & Truth, plus d'Astro Bot. Made in maison c'était maigrelet. Ce qu'Insomniac a sorti le temps d'une gen en VR (malgré Spider-Man, Ratchet, Sunset à côté) c'est fou. Heureusement qu'ils sont maintenant là pour Sony. Ils devraient faire du bien au catalogue PSVR2 à moins qu'on leur demande de se cantonner à Spider-Man, Ratchet mais j'en doute.
    keiku posted the 07/28/2021 at 08:33 AM
    aym la "simple compatibilité VR" de RE7 a couté a sony plus de 7 million de dollars , la VR c'est pas juste un patch qui s'applique, il faut revérifier tous le game design du jeu

    mais ce qu'insomniaque a sortit en VR terme de qualité est assez loin derrière astrobot et blood and truth ou meme RE7 et comme tu le fait remarquer insomniac c'est sony également maintenant...

    Sinon Moss 2 a été annoncer récement (en exclu au loin temporaire) et c'est un titre attendu surtout qu'il ont préciser qu'il serait bien plus conséquent que le premier en contenu
    aym posted the 07/28/2021 at 08:49 AM
    keiku J'attends Moss 2 ça oui , mais encore une fois c'est pas le sujet que j'ai lancé : j'attends plus de jeu de Sony. Si tu veux discuter jeux VR tiers ici faudra chercher un autre membre, c'est pas ça qui va rassasier mes attentes (Blood & Truth 2-3-4, Astrobot 2-3-4, GT7 VR & Cie).

    7 millions c'est le prix de la compatibilité ou de l'exclusivité ? Je suis pas développeur. Est ce que c'est vraiment dur à implémenter ? Tu développés un jeu FPS sur UE5 par exemple, tu veux rajouter une "simple" compatibilité VR, à quel point c'est facile/difficile à implémenter ? Quand je vois que sur YouTube des "amateurs" y arrivent avec leurs "mods"... Il y a des développeurs pour en parler sur le site ? J'ai plus suivi Dreams depuis un moment, on était censé pouvoir rendre compatible ses jeux (non VR de base) en VR, est ce que c'est possible aujourd'hui ? Est ce que c'est difficile à faire ? Quid des moteurs conventionnels ? Rendre compatible VR une simple vu FPS cockpit d'un jeu de voiture, c'est difficile à faire ?
    aym posted the 07/28/2021 at 08:54 AM
    Bref, les mecs peuvent largement plus s'ils s'en donnent les moyens. On pourra me répondre en boucle en mode HS "oui mais t'as ce tiers génial qui arrive", c'est pas le sujet que je lance (et dont moi j'ai envie de parler en tout cas). Sachant que les jeux que j'ai préféré c'est essentiellement made in Sony. "Kane & Lynch VR", quel kiff, j'en veut plus.

    Maintenant ça m'intéresse vraiment de savoir si rendre un jeu (FPS par exemple) de base non VR compatible VR c'est vraiment cher et/ou difficile, et ce serait bien que la réponse vienne de préférence d'un développeur .
    keiku posted the 07/28/2021 at 12:11 PM
    aym 7 million c'était uniquement pour la VR dans ce qui a été annoncer en tout cas maintenant l'exclu pour RE7 était peut être comprise dedans mais ca n'a pas été préciser

    Tu développés un jeu FPS sur UE5 par exemple, tu veux rajouter une "simple" compatibilité VR, à quel point c'est facile/difficile à implémenter ?

    disons que en VR tu n'a pas 4 axe de déplacement comme sur les jeux classic, vu que ta tête est la camera et que tu peux la déplacer indépendamment de ton corps la ou un fps normal ta camera suis ton corps , ensuite les armes, les armes pointes en fonction de la camera, en VR tes armes non seulement ne pointe pas la direction de la camera mais peuvent également tirer a plusieurs position simultanée en cas de double armes

    de plus les mouvements des personnes qui te voies en cas de fps multi , ton corps doit avoir les animations de tes brans et des mouvements de ta tête pour que les adversaires puissent voir le cohérence entre tes actions et ce qu'elle implique

    il faut aussi chose qu'on ne pense pas toujours modéliser en vrai 3D, car tu peux voir ou les mouvement de camera dans un fps normal ne pourrait pas

    Et sa c'est simplement le visuel, je ne te parle même pas des interactions

    alors oui il y a des facilité de développement sur certain moteur , mais par exemple unreal en VR ne prend pas en compte nanite , du coup si tu utilise la technologie... bein c'est raté pour transposer ton jeu en VR

    pour le cockpit , si le jeu ne modélise que la vue avant comme c'est souvent le cas pour des gain de temps vu qu'il n'est pas de base possible de tourner la tête en vue cockpit, si tu passe en VR tu dois re-modéliser tous le cockpit

    c'est d'ailleurs une des raisons que grand tourismo en VR ne propose que certaine voiture en VR et pas toute car le travail est énorme

    et il y a encore tout les soucis de motion sickness non je pense que tu ne t'imagine pas le travail que c'est...

    Maintenant soyons clair, j’attends également beaucoup de ce que pourrait faire la VR dans le futur, y compris de sony, j'ai essayer plein de jeu de plein de genre et de concept différent et les possibilités sont infinie...

    la seul chose que j'espère c'est qu'on ne tombera pas dans la facilité de simplement transformer les jeux normaux en VR mais bien de développer des jeux VR avec l'exploitation de tous ce que peut faire la VR en dehors du visuel et qu'on ne va pas avoir 50 fps cloné (le genre qui au final apporte le moins a la VR)
    aym posted the 07/29/2021 at 12:28 AM
    keiku D'accord, c'était intéressant à lire, merci .

    Pour autant moi je parle plus haut de "simple" compatibilité VR (ce que tu ne veux pas dans ton dernier paragraphe, et le sujet de mes coms plus haut), et des jeux où quand tu regardes partout tu ne vois que tes mains ça existe, ou alors où il n'y a aucune interaction VR ça existe aussi, "de simples portages VR... Perso dans le cas où les tiers se la jouent petites mains je préfère largement qqc même minime plutôt que rien du tout. Une compatibilité VR du mode zombie des Black Ops qu'est ce que ce serait génial, etc.

    Des amateurs arrivent à faire des pauvres mods VR, alors avec un peu d'investissement qu'est ce que des professionnels, des vrais studios de devs peuvent faire ? Je m'y connais pas en effet, mais ça laisse songeur tout de même ces mods (amateurs). J'ai cru voir qu'il y a même des technologies en cours d'élaboration qui permettent de transformer quasiment n'importe quel jeu en "jeu VR". Donc voilà, c'est qqc de possible les "simples portages", à côté que peuvent faire les pros qui développent les jeux en question ?

    Bref, j'ai aucune idée de ce que ça représente comme travail et comme dit plus haut j'aurai bien aimé l'avis de qqu dans le milieu, de chez Ubisoft par exemple, un patch VR Rayman qui apporte pas grand chose en plus à part l'immersion, ce serait compliqué à implémenter ? Wait & see, on verra bien si les devs s'y mettent plus à l'avenir, et encore une fois dans le cas où ça n'arrive pas, perso je prends les portages fainéants. La VR ça apporte toujours un plus même minime.