Titre légendaire de la
Game Boy au point que l’on peut sans mal le retrouver dans le top 5 de la plupart des possesseurs de la machine,
The Legend of Zelda : Link’s Awakening a refait parler de lui depuis un moment avec de nombreuses rumeurs sur un potentiel remake 3DS. Il n’en fut rien ou presque car c’est finalement la Switch qui a naturellement (et heureusement) récupéré le projet, ayant il faut le reconnaître divisé à l’annonce par son rendu pour le moins spécial mais quand même super mignon, où l’on a parfois l’impression d’être face à un petit plateau avec ses figurines à croquer. Le studio
Grezzo n’a jamais réellement officialisé le fait que c’était de l’
Unreal Engine 4 mais ça se sent, pour le meilleur et le pire d’ailleurs car comme avec
Yoshi’s Crafted World, le moteur ou peut-être les développeurs ont du mal à atteindre une résolution optimale. Passe encore le flou contour dit majoritairement « artistique » mais ce n’est pas aussi fin qu’attendu sur les persos et détails, et ça se permet de ramouiller à de nombreux moments. Jusqu’au patch ?
Ceux qui ont déjà torché l’original ont probablement déjà lu la conclusion plus bas avant de retourner faire autre chose ou troller. Pour les intéressés en revanche, sachez donc que
Link’s Awakening est peut-être l’épisode le plus original de la série, non pas pour son style de progression lui très classique, mais par son univers des plus étranges. Des années après et les enquêtes comme interviews qui découlèrent ont justifié cela par le fait que ce projet avait tout d’un délire pondu par Kazuaki Morita rejoint certes ensuite par quelques têtes pensantes qui ont néanmoins laissé libre court aux idées même en totale inadéquation avec les trois premiers épisodes sortis auparavant. Pour cela qu’ici, ne vous étonnez pas de rencontrer d’autres références à l’univers
Nintendo (même un
Kirby) ou encore des cabines téléphoniques. Et pourtant, le jeu arrive d’une certaine façon à justifier cela dans son scénario mais on ne spoilera personne car de toute façon,
Nintendo nous l’a interdit, et tant pis s’ils l’ont déjà fait eux-mêmes durant un trailer qu’on évitera de poster ici.
Je fais évidemment partie de ceux qui ont retourné l’aventure à l’époque, et même plusieurs fois, ce qui m’a permis de terminer ce remake en un peu moins de quinze heures. Ce n’est évidemment pas au level d’un
Breath of the Wild mais on reste dans une bonne norme vu la petitesse de la map qui se découvrira au fur et à mesure de ses acquisitions. Car contrairement au précité et même
A Link’s Between Worlds, c’est du
Zelda à l’ancienne, donc avec des donjons qui refilent des objets, qui eux-mêmes débloquent de nouveaux pans de la maps, ce qui permet d’accéder à un autre donjon et ainsi de suite. L’héritier direct de
Zelda 3 où se rajoutent des choses qu’on n’a malheureusement plus beaucoup eu l’occasion de voir par la suite voir jamais dans certains cas. On pensera évidemment à la plume de
Mario Kart ou encore ces séquences en full 2D davantage empruntées à Mario qu’à l’oublié
The Adventure of Link.
D’ailleurs bonne nouvelle en passant : le jeu se veut un chouïa plus souple dans son gameplay. Un chouïa on répète. La prise en main est globalement identique et les déplacements se font d’ailleurs toujours en huit axes, ce qui peut perturber à notre époque, mais le simple fait que la map soit en un unique bloc au lieu du case par case est déjà un changement majeur par rapport à l’original (ce qui n’empêche pas les réapparitions rapides d’ennemis et herbes, d’où les chutes sous les 60FPS probablement). On pourrait également citer le fait que les développeurs ont heureusement pensé à mettre les objets les plus importants sur des touches uniques, comme la course, le bouclier et le bracelet de force (ça aurait été bien de faire de même avec le saut). Les autres (arcs, grappin, etc.) passent toujours par deux touches avec changement si besoin.
Mine de rien, j’ai beau eu en garder de nombreux souvenirs, me suis aujourd’hui rendu compte que ce
Zelda ne volait pas son âge dans sa progression qui laisse une certaine part de liberté au point qu’il est facile de se retrouver bêtement coincé à cause d’un simple oubli. Il faut reprendre ses marques et ça poussera au moins à la visite, et c’est d’ailleurs avant tout sur la map que l’on se sentira parfois un peu perdu tant les donjons sont eux globalement tous assez faciles, exception faite du tout dernier (on ne parle pas du final qui se résume à un boss). On gardera quelques mécaniques vieillottes et un level-design qui n’a pas toujours le génie des épisodes qui ont suivi mais on se plaît à revivre tout cela, bercé par les musiques (dont toutes les réorchestrations ne se valent pas), ne rechignant même pas à s’attarder sur la fameuse quête des coquillages qui en passant sont deux fois plus nombreux, avec la conséquence attendue : l’épée ultime ne demandera plus 20 coquillages mais 40, avec tout de même à la moitié du chemin une sorte de détecteur pour vous aider à en trouver.
Reste qu’on se demandera la légitimité d’un plein tarif pour ce qui reste avant tout un remake graphique issu d’un projet vieux de 26 ans. Encore le contenu aurait été vraiment développé par l’apport de nouveaux donjons (on a toujours celui en bonus de la version DX), on aurait été un poil plus clément mais sorti d’un surplus de coquillage, il n’y a absolument rien hormis cet éditeur de donjons qui n’apporte pas grand-chose et qui semble avoir surtout un statut de prototype pour un futur
Zelda Maker mais qui pour l'heure se contente dans les grandes lignes de nous faire assembler les cases de donjons déjà visitées avec quelques variables (au moins, vous pourrez y glaner des rubis pour éviter d’avoir un statut de « Voleur » au magasin). On trouve également des sortes de figurines à collectionner mais l’unique récompense est une énième dalle pour l’éditeur. D’ailleurs, sachez que le photographe a scandaleusement disparu de cette version, sans aucune raison apparente hormis le fait que sa maison a tout simplement été remplacée par celle d’Igor… donc encore une fois l’éditeur de donjons
[Mode Héros]
Petit mot de la fin car j’ai failli l’oublier : Nintendo a enfin compris qu’un mode difficile se devait d’être proposé dès le départ et non pas après avoir terminé le jeu une première fois, surtout dans le cadre d’un remake/remaster. Une bonne chose donc, même si le challenge est à relativiser car cette option ne change pas la force des ennemis ou leur nombre, mais limite juste les possibilités de soin : terminé les cœurs dans les herbes. Le seul moyen de se soigner sera d’avoir une potion en stock, une petite fée ou la mixture qui permet de revenir une fois à la vie.
Hâte de l'avoir entre les mains, il est trop beau
Et si succès il y a, les 2 jeux DS tant qu'à y faire.
Le prix d'un bien n'a aucun rapport avec sa qualité intrinsèque. Le jeu pourrait être vendu 5€ ou 10 000€, c'est pas pour autant qu'il devient meilleur ou moins bon. Si le jeu est bien il est bien, point barre.
Pareil descendre le jeu pour le manque de bonus "notables" n'a pas de sens. Le jeu se destine évidemment aux joueurs nostalgiques de la GameBoy (suffit de voir la pub de Nintendo pour le comprendre), mais il va aussi toucher un public pour qui ce Zelda est complètement inédit. Du coup le critiquer parce que trop proche de l'original n'a aucun sens. À nouveau, si l'original était bien, alors ce remake est bien aussi.
Ce qui me dérange dans ces tests,
Ce qui me dérange chez certains, c'est quand ça se contente de lire la conclusion puis faire de ça un avis sur un article complet.
Car outre le manque de bonus, j'ai quand même spécifié que le jeu avait pris un léger coup de vieux autant par sa "durée de vie d'époque" (une quinzaine d'heures) que par sa relative facilité sans parler de divers points qui ont vieilli (quelques couacs dans le level-design notamment).
Le jeu pourrait être vendu 5€ ou 10 000€, c'est pas pour autant qu'il devient meilleur ou moins bon.
Non. Mais l'avis peut être impacté non pas pour dix balles de variation mais quand ça tire trop vers le haut ou vers le bas. Par exemple, on peut avoir naturellement tendance à féliciter davantage un très bon jeu s'il fait un gros effort à coté sur le prix (Hollow Knight, 12 balles le truc).
Et l'inverse est valable.
Parce que si on ferme constamment les yeux sur la politique tarifaire, ça revient à aller jusqu'à accepter qu'on t'arrache 70% du contenu d'un jeu pour le mettre dans un Season Pass à 50€. Car après tout "110€ pour avoir tout le jeu, qu'importe si c'est bien
victornewman
c'est écrit
ça aussi ça a déjà été spécifié.
Ton jeu est à 45 balles pendant une semaine parce que les grandes firmes font des offres d'appel et le remettront à son vrai prix dans 8 jours, soit 60€.
S'il avait été vendu 40€ de base, tu l'aurais eu à 25 chez ces mêmes magasins en "Week One".
Parce que franchement j'hésite... (j'avoue j'ai bien envie de prendre Mario Aces, c'est pour ça
Quand à la critique sur le fait qu'il soit trop proche de l'original, même chose, ça peut être un défaut dans certains cas. shanks l'a très bien rappelé, le jeu d'origine était long pour l'époque mais court maintenant, il aurait été judicieux d'arranger le level design pour pallier a ce problème et découvrir plus de choses que d'avoir un copié-collé de l'original. Beaucoup de remakes de vieux jeux ont ce problème, mais certains arrivent à le contourner en faisant une refonte complète et en rajoutant des zones, comme Metroid 2 Samus Returns (ou même Zero Mission avant lui).
Si Nintendo avait juste envie de faire une refonte graphique et sonore mais de "garder l'expérience d'origine", pas de problème. Mais pas vendu comme un nouveau jeu à 60 euros (et on revient au premier problème, du coup).
En bref, je suis d'accord avec l'ensemble du test et content de voir qu'on ne cède pas ici à la hype du jeu juste parce qu'il est culte.
wildnidhogg Bah à toi de voir, vu que le jeu est très bon tu ne regretteras sans doute pas tes 40€ (mais partage le bon plan, parce que je vois pas où tu l'as trouvé à moins de 45€ !), mais vu qu'il est aussi assez court (15-20h potentiellement), faut voir si ça te dérange pas au vu du prix ^^
leboulangerbanette Je ne sais pas comment tu achètes tes jeux switch pour dire qu'ils sont rarement à 60 balles... Je me suis baladé dans le rayon JV de la fnac pas plus tard qu'hier, et à part les sorties récentes qui n'ont de toute façon une réduction que pour les membres fnac, tous les gros jeux sont à plus de 60€, sans réduction possible.
Y'a juste les jeux en occasion, mais au mieux on économise 10€...
Après ça dépend des cas effectivement.
Mais ça ne change rien au problème de base du Nintendo qui vend à prix fort un simple remake graphique (et je parle pas de pur remake façon RE2) quand la plupart des autres éditeurs "sérieux" font des efforts.
Microsoft, leur gamme Anniversary (aussi des remake graphique), c'est 50.
Sony, ils t'ont sorti un pur remake de Ratchet & Clank à 40 et Medievil sera à 30.
Et Activision, qui ont pourtant eu des politiques tarifaires assez abusés par moment, ils t'ont quand même foutu 3 remakes graphique (Crash et Spyro) pour 40€ la trilogie.
Nintendo, j'ai pas de prob avec le fait qu'ils baissent jamais de prix (normal objectivement quand tes jeux sont affichés dans les charts même 2 ans après la sortie). En revanche, c'est les spécialistes pour te sortir du plein pot des trucs à petits budgets par la simple justification de la "marque".
Je pense que je vais me laisser tenter. Sinon sur C-Discount (si vous avez CDAV, il est à 41€99.
Vaut peut être mieux le prendre à Auchan à 45€
C est une note juste, toute la partie graphique, la DA est sublime. On va espère avec le temps une petite MAJ pour équilibré le Frame rate
Au final je sais que je rêve mais il faudrait que chaque jeu qui sort, même si c'est une refonte d'un ancien jeu, soit testé comme si c'était un nouveau jeu en faisant abstraction du jeu de base.
Si ça coute 110€ et que tu considères ça comme trop cher, il ne faut pas acheter. C'est la meilleure façon de s'insurger contre ce genre de pratiques tarifaires.
Le produit derrière ce prix reste le même dans tous les cas. Pour moi il faut distinguer l'oeuvre de son prix. Ce n'est pas Grezzo ou Aonuma qui décide du prix auquel va être vendu Link's Awakening. On ne peut pas critiquer leur travail là dessus.
Hollow Knights est l'un des meilleurs jeux auquel j'ai joué ces dernières années. Je ne me souviens absolument pas de son prix. Pour moi il pourrait être vendu 40 ou 60€, il les vaut à mes yeux. Est-ce que je l'aurais acheté à ce prix à l'époque? Peut être pas. C'est là la différence... chacun est libre d'estimer si un bien vaut son prix ou pas. Peut être que Link's Awakening est vendu trop cher, c'est tout à fait possible. On verra comment il se vend et si Nintendo a eu raison de le sortir à ce prix ou s'ils ont fait une erreur. Ca n'entache en rien la qualité du titre.
C'est dommage, car c'est probablement le meilleur Zelda portable...
Zekk+1, il suffit de voir les critiques sur le remake de Medievil...
J'ai pas la prétention de savoir combien vaut une oeuvre. Pour moi il faut savoir distinguer le bien de son prix de vente, ce sont des choses différentes.
Peut être que Nintendo a mis un prix trop élevé pour Link's Awakening. À mes yeux il vaut ce prix. Aux tiens visiblement non. Si les ventes du jeu sont impactées par son prix élevé, alors peut être que Nintendo réfléchira à un tarif plus adapté pour un prochain projet similaire.
Ce que je retiens au final c'est la beauté graphique du jeu, dont j espère que le moteur de jeu servira a faire les prochains remake de alttp et des 2 oracle
Giru 60 balles ça reste cher pour un simple remake que vous le vouliez ou non surtout quand chez les concurrents c'est souvent du 39.99 euro grand maxi, donc au contraire il faut bien le mentionner et ne pas fermer les yeux dés qu'il s'agit de nintendo, Shanks a au moins les couilles de le souligner contrairement aux autres tests FR qui te balancent des 19/20 et des 18/20 bêtement.
15/20 sur jvc, ça va hein
Il a fait consensus au sein de l'équipe éditoriale j'espère
ah ouais gamekult à bien pomper pour le coup, le reste osef c'est des blagues je ne prend même pas en compte leur note
Ah oui, c'est vrai que personne n'a """l'aura""" de Nintendo.
Plus de 10 millions de Crash Trilogy vendus mec.
3 remakes graphiques, 39€.
giru
Peut être que Nintendo a mis un prix trop élevé pour Link's Awakening. À mes yeux il vaut ce prix.
Si une simple refonte graphique d'un jeu 2D vieux de 26 ans vaut 60€ pour toi, à combien estime tu la valeur de Breath of the Wild ?
Le bon prix ; c'est le prix que les gens sont prêts à mettre dans un produit. On verra bien si les estimations du Sieur Nintendo seront au rendez-vous avec le succès ou auront raison de lui.
Tout simplement (comme nous le rappellait si souvent notre cher archange déchu
On peut tout aussi bien parler des ventes de Uncharted Trilogy et TLOU Remaster si tu veux, deux jeux sortis avec un vrai up de réso/frame-rate dont un en trilogie, et sans le prix fort.
Nintendo a vendu combien son New Super Mario Bros U DX ?
Commence par apprendre la grammaire au lieu de sortir des inepties pareilles.
Encore les pigeons de nintendo qui vont ouvrir leur fion déjà bien large
Après, chacun est libre de l'acheter en occasion si il ne souhaite pas y mettre le prix fort. Mais ici, il faut vraiment différencier celui qui a déjà fait le jeu et celui qui ne l'a jamais fait.
Personnellement, j'avais la Wii U, jamais je n’achèterai certains jeux au prix fort sur la Switch. Je pense que c'est pareil pour ceux qui ont joué à ce Zelda.
Bon c'est la nostalgie, et pour son côté mignon que je me le suis pris. Et tu te doute bien que vu que c'est mon zelda préféré, je n'aurai pas résister bien longtemps.
Mais c'est clair que de demander 60€ pour ce remake, alors que zelda botw a étais vendu 69,99€.... il y a quand même un grand foutage de gueule.
Pour le framerate, c'est pas compréhensible, mais avec quelque patch, se point pourra être rectifier...
Vivement demain 16 heure (d'ailleurs j'ai jamais compris pourquoi les jeux nintendo acheter sur l'eshop ne se déverrouille qu'a partir du jour de sortie en après midi....
Le prix de la simple box devrais se situer au alentour de 45 / 50 euros.
Et pour le collector 75 / 80 euros. Sans que ces chacals dévalisé tout pour les revendre sur eBay plus cher
Sinon zelda link's awakening est passé à 88%. Sur metacritic
C'est entièrement ta faute, tu prends le jeu en démat et il est à 60, juste envie de dire bien fait.
Il est trouvable à 45 partout et ça se plaint du prix loul.
Je prends plus rien en physique pour plusieurs raison:
-Les jeux en physique prennent de la place physique.
-Je ne revends pratiquement jamais(a l 'époque car maintenant c'est impossible)
-La flemme de me lever pour changer de jeux.
-Et les lecteurs sont souvent la pièce qui lâche.(du moins quand c'est un lecteur optique, j'ai jamais eu encore de lecteur de carte qui me lâche)
Après je te rassure, je ne prends rien en day one en demat, hormis certaine licence, principalement du nintendo.
(eux ne baisse pas le prix de leur jeux, donc attendre 2 ans ne changerait rien)(comparé aux tiers, qui eux baisse le prix de leur jeux parfois a peine 3 semaine après la sortie)
J'attendrais que cela soit corrigé...
d'ici là,...
Hasta la vista, baby ^^
déjà, -1 parce que y a pas de bonus à débloquer dans Pokémon Go.
Et je voulais narguer mes compagnons de PoGo comme avec Meltan moi.
Comme j'ai dit, je n'ai pas la prétention de donner une valeur aux jeux. Je sais donner une valeur à mon travail, parce que c'est mon domaine d'expertise. Mais je ne prétends pas pouvoir dire "ce jeu vaut maximum 40€".
D'autant plus qu'il s'agit d'un produit à la fois commercial mais aussi artistique. Pourquoi une affiche produite par X est 10x plus chère que celle produite par Y? J'en sais rien. Peut être parce que X a une meilleure renommée, plus d'expérience. Peut être parce son travail est reconnu comme étant de qualité. Peut être simplement parce qu'il est meilleur en marketing.
Quand tu fais un resto étoilé tu critiques pas le chef parce qu'un plat est vendu 50€ alors que chez MacDo tu manges en famille pour ce prix. Ca n'a pas de sens de mettre une échelle de valeur comme ça sur les choses. C'est juste pas comparable.
Pour moi si Nintendo (ou n'importe qui d'autre) sort un jeu à 60€ et que le jeu en question me plait suffisamment... ben il vaut son prix. Quel qu'il soit. De nouveau la qualité du produit n'a aucun rapport avec son prix.
Evidemment si demain Nintendo sort Breath of the Wild 2 à 10 000€, je ne pourrai probablement pas me permettre de l'acheter. Et Nintendo se rendra peut être compte qu'ils ont mal estimé le prix qu'ils pouvaient demander pour ce jeu, puisque j'imagine assez facilement que les ventes seront en berne. Si je finis quand même par mettre la main sur ce jeu, est-ce que je vais le trouver meilleur ou moins bon parce qu'il a un prix affiché de 10 000€? Non, parce que ça n'a rien à voir.
Critiquer la politique tarifaire d'une entreprise, je comprends tout à fait. Il faut évidemment le faire si vous jugez que les tarifs sont trop élevés. Critiquer le produit sur base de son prix, là je vois pas le rapport.
Je n'ai pas de soucis de prix avec ce jeu, 45€ pour 25h, ça me va. Surtout que ce n'est pas un jeu sur lequel j'ai du peiner et pester pour le finir et justement alors que j'en ai d'autre en stock. Autrement le jeu est amusant et assez bon, bien que je lui reproche d'avoir quand même pas mal de lacune de level design du à son âge.
Par contre, ce n'est clairement pas à mon avis l'in des meilleurs Zelda et j'ai préféré ALBW dans la catégorie "vue du dessus".
Mais ça reste une bonne aventure Zelda pour passer le temps et mieux se remémorer (et surtout comprendre), les problèmes et lacunes des systèmes de progression linéaire.