Ys VIII : Lacrimosa of Dana de retour au Japon sur PlayStation 4 avec une édition très spéciale !
Voilà une bien belle nouvelle en ce mercredi matin. La société Japonaise
Falcom vient d'annoncer que les ventes totales de
Ys VIII : Lacrimosa of Dana avaient dépassés les 500 000 unités mondialement et la société Japonaise publiera une édition
"Christmas Gift Package" (cadeau de Noël) du jeu sur
PlayStation 4 au Japon
le 20 décembre au tarif de
4,800¥.
Cette édition très spéciale de
Ys VIII : Lacrimosa of Dana comprendra deux cartes de messages à l'intérieur de la boîte du jeu, mais également un code de téléchargement permettant de récupérer un thème
PlayStation 4 original disposant d'une musique de fond arrangée ayant pour thème Noël et un set d'avatars. Une carte-message est destiné à pouvoir être utilisée pour soi-même, tandis que l'autre sera destinée à être offerte à un ami pendant la période de Noël. Les précommandes sont désormais ouvertes via la boutique en ligne de la société
Falcom, mais également via la plupart des boutiques de jeux imports.
Du coup, la découverte de cette série m'incite vraiment à pousser plus loin !
D'après VgChartz (on s'en contentera) :
PlayStation 4 : 180 000
Switch : 60 000
Les chiffres ne sont évidemment pas à jour...
Je veux bien que ce soit un jeu de niche mais 500k après être sorti sur PS4 (et switch dans une moindre mesure) ça reste moyen vu les grandes qualités du titre.
J'espère que Falcom se donnera un peu plus de moyen pour le prochain volet afin d'attirer plus de joueurs.
J'ignore à quel point ces chiffres sont satisfaisants pour Falcom, mais tant mieux si pour eux c'est énorme.
Et non, ce n'est pas moyen du tout. Hormis les grosses licences comme Final Fantasy, Dragon Quest et Monster Hunter, peu de licences tapent du 500 000 mondialement. Et si les ventes devaient être proportionnelles à la qualité d'un jeu, Ys VIII devrait faire 5 000 000 et Final Fantasy XV 10 000 ventes...
Les jeux Falcom n'ont jamais dépassé le statut du jeu de niche et je ne pense pas que cela change un jour, c'est pas pour rien que la saga (hormis quelques portages sur consoles de salon) ne sortait que sur portable...
S'ils ont annoncé une version cadeau de Noël, ce n'est pas pour relancer les ventes, mais bien pour remercier les fans d'avoir bien soutenu le jeu...
Content pour les dév' et les fans ^^
Je ne minimise pas leur succès, mais on vit à une époque ou on parle de succès pour les jeux vidéos quand ceux-ci dépassent le million (et je parle là des studios "indé") et parfois que sur une seule plateforme.
C'est pour cela que j'espère sincèrement que Falcom va rehausser ses ambitions car à l'image d'Atlus et dans une moindre mesure Monolithsoft, ils ont les moyens de devenir bien plus populaire que ce qu'ils sont actuellement.
Après, si ils décident de rester comme ils sont actuellement, tant mieux, ça m'empêchera pas de continuer à jouer à leurs jeux. Mais ils se priveront toujours d'une masse importante.
PS: Pour la version de Noël, je n'avais pas de doute là dessus!
xenofamicom J'aimerais beaucoup que Falcom grandisse, mais cela se fait petit à petit. La saga The Legend of Heroes par exemple se vend énormément et connaît une hausse assez importante depuis son arrivée sur PS4. Ys se porte également très bien et ils ont annoncé vouloir faire de Tokyo Xanadu une licence comme les deux autres...
D'ailleurs, je me demande quel sera le prochain portage sur Switch. Je mise une pièce sur Ys Origin ou peut-être Tokyo Xanadu...
En ressortant le jeu et en demandant aux fans de racheter le jeu ? C'est bizarre comme remerciement.
J'aurais plutôt vu un DLC gratuit pour remercier les acheteurs, on a gagné pleins de sous donc on en dépense un peu en sortant un peu de contenu gratuitement pour vous.
Des DLC gratuits ? Pas besoin, ils ont déjà offerts des thèmes et avatars...
hyoga57 J'aimerais beaucoup que Falcom grandisse, mais cela se fait petit à petit. La saga The Legend of Heroes par exemple se vend énormément et connaît une hausse assez importante depuis son arrivée sur PS4.
Euh non c'est le contraire depuis son arrivé sur ps4 la série a connu une baisse importante puisque Sen 3 n'a même pas dépassé le 90 000 de vente la première semaine alors que tous les autres ont fait 130 000 ou plus . De plus, la série coûte plus cher a développer qu'a l'époque de la psp donc la série est sur une pente descente sur tous les plans.
Après oui, les coûts de développement augmentent, mais ils se font bien plaisir avec les DLC, donc ça revient au même. Sen no Kiseki IV a même eu droit à son Season Pass...
Dans l'ordre des meilleurs démarrages, Sen no Kiseki III à démarré à 92 000 sur PS4, suivi par Sen no Kiseki II à 90 000 sur PS Vita, Sen no Kiseki IV à 89 000 sur PS4 et Sen no Kiseki I à 85 000 sur PS Vita. Mais vu que Falcom parlait de ventes digitales bien meilleures sur PS4 que sur PS3 ou PS Vita, oui les ventes progressent petit à petit...
https://gematsu.com/2017/10/legend-heroes-trails-cold-steel-iii-highest-digital-sales-rate-series
Ao ni kiseki sur psp un démarrage de 130 000 au Japon alors que le jeu utilise une grande partie des assets que les autres épisodes antérieurs donc non seulement les ventes sont en baisse mais également les profits. Bref, rien de malhonnête , je suis uniquement objectif dans mes analyses
Si en boîte les chiffres baissent, en dématérialisé les chiffres augmentent.
Je ne crois pas que les ventes dema comptent pour 40% des ventes et encore moins pour un studio niche comme Falcom où beaucoup de leurs fans sont des collectionneurs.
Ben les ventes dématérialisées comptent un peu. Surtout que 20 000 ou 30 000 exemplaires, c'est beaucoup pour un jeu de niche qui peine à dépasser les 100 000 exemplaires en boîte. Et même des années après, ça se vend toujours...
kevisiano tu peux y aller il est très bien malgré un début un peu pénible. Mais le jeu monte en grade et la seconde partie est superbe.
Je confirme que le début est assez moyen. Après l'histoire et les personnages ont du potentiel donc je m'accroche.
Très bon jeu, je joue à la Saga Ys et aussi the Legend of Heroes depuis de longues années et j’apprécie toujours autant. J’ai fait Ys VIII sur Vita, c’était top, mais je l’ai quand même acheté (en promo pour 20€) sur PS4, achat soutien, ça gonfle un peu les chiffres.
Maintenant dépêcher vous de nous sortir Sen III en Europe !!
Dommage que j'ai pas le temps de jouer, j'aimerais bien le faire
soit on aime pas, soit il est pas aussi bon...meme le japon ne l'achete pas.
Et en quoi un jeu fantastique doit faire des millions ? Il y a également des daubes qui ont fait des millions de ventes hein...
Avant de parler de bide, on se renseigne avant de brasser du vent. Je l'ai déjà dit un million de fois que chaque éditeur à des objectifs de ventes différent des autres. 500 000 ventes c'est hors dématérialisé. Falcom voulait en vendre 100 00 au Japon, ils en ont vendu le triple. En occident, NIS America voulait en vendre également 100 00, ils en vendu le double, tout en sacrifiant la version PS Vita...
Falcom est tellement content des ventes qu'ils ont annoncé une version spéciale pour fêter ça. Mais non, apparemment c'est un bide et il aurait dû faire 5 000 000 à t'entendre. Bref, c'est comme le débat sur les ventes de Shoot'em Up qu'on a eu autrefois, tu parles beaucoup, mais tu ne sais pas de quoi tu parles et tu sembles faire une fixette sur un sujet qui te dépasse, un vrai dépressif le gars...
T'es tellement à côté de la plaque, que pour toi, un jeu qui ne se vend pas à des millions est médiocre. Sérieux, c'est quoi ce raisonnement ? Call of Duty, ça se vend des millions et pourtant c'est de la merde. Et dernière chose, Ys est un jeu de niche et Falcom est une entreprise qui a moins de 40 employés. Comme quoi, il vaut mieux se renseigner avant de l'ouvrir...
quand on vois un compile hearts faire du 100k ou 200k mondialement avec de la chance et en vivre plus que bien vu le nombre de projets à l'année, je suis sur qu'à 500k ce ys est plus que rentable pour falcom. le moteur date d'un autre âge ou tout est recyclé entre leurs prods donc aucun risque que ça leur coute un bras et c'est pareille pour les sen du coup je suis sur que du 100k c'est déjà un bon début.
après tu parles à un pauvre canadien (de mémoire) qui lèche les couilles de tout ce qui est américain et chie sur les 3/4 des prod jap donc bon à partir de là laisse le au fond de ses chiottes c'est ce que tu as de mieux à faire....
Il aurait été mon GOTY l’annee de sa sortie si il n’y avait pas eu des gros mastodontes sorties.
Le jeu est un chef-d’œuvre de dynamisme dans ses combats et possède une des meilleurs ost jamais faites dans un J-RPG
Oui, mais à l'époque il y avait pas eu tout le marketing avec les Bandes Annonces les invitations des créateurs à la Japan...., c'est vraiment le travail commercial de NISA qui a vraiment révélé la série chez nous.
Attention je n'ai pas parlé de la traduction, mais bien de la communication^^ Et NISA peut faire de très bonne trads quant ils en ont envie : Danganronpa V3 et récemment Labyrinth Of Refrain !