microsoftwaypoint.com
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Microsoft Waypoint
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creation date : 08/25/2010
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description : L'actualité de Microsoft.
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    posted the 04/17/2017 at 07:47 PM by shthwdthsrt
    comments (105)
    ryohazuki posted the 04/17/2017 at 07:49 PM
    goldmen33 posted the 04/17/2017 at 07:53 PM
    Vivement l'E3 pour être en mettre partout sol plafond moquette!
    neckbreaker71 posted the 04/17/2017 at 07:53 PM
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 07:54 PM
    ryohazuki Bon le voilà ton début d'article XD J'espère qu'il est a ta convenance relou va
    kazuya14 posted the 04/17/2017 at 07:55 PM
    à voir pour le disque dur....
    ryohazuki posted the 04/17/2017 at 07:55 PM
    twins franchement bel effort de votre part, félicitations
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 07:55 PM
    Raoh38 Parait que t'es fortiche en technique (selon Darkfoxx) ça va il m'a pas fait écrire des conneries? :P
    ryohazuki posted the 04/17/2017 at 07:56 PM
    twins demande plutôt à Kayama
    blindzorro posted the 04/17/2017 at 07:57 PM
    "Rassurez-vous pour votre budget, il ne s’agit pas d’un « simple » disque dur SSD"

    D'un "simple" SSD ? C'est quoi cette phrase de merde qui fait passé les HDD console pour mieux que du SSD...
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:02 PM
    blindzorro On se calme, on se calme. La phrase est peut être maladroite mais je voulais dire qu'il aurait été plus "facile" pour MS de prendre un SSD (sans parler du prix) pour solutionner ces soucis de vibrations

    ryohazuki ne le quote pas... Il va nous chier une pendule là. XD mais merci pour ton compliment ça je prends ^^
    kakakoleokuku posted the 04/17/2017 at 08:02 PM
    blindzorro
    Qu'ils n'ont pas fait le choix pourtant simple de cette techno pour des raisons de coûts .
    raiko posted the 04/17/2017 at 08:03 PM
    Ryohazuki >Heuuuu il va juste se faire traiter d'ignare, entendre que c'est pas top, que c'est juste un petit ajout logique en sortant un an après la scorpio et qu'il n'a pas besoin de lire les évo logicielles pour deviner que c'est moyen !!
    chester posted the 04/17/2017 at 08:05 PM
    twins Darkfoxx brvo à vous deux magnifique article
    binou87 posted the 04/17/2017 at 08:06 PM
    Excellent cet article, merci les mecs
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:08 PM
    binou87 chester Merci les gars. N'hésitez pas a nous dire si on est pas clair ou pas :P
    nobleswan posted the 04/17/2017 at 08:08 PM
    MS Waypoint: Best groupe ever
    kakakoleokuku posted the 04/17/2017 at 08:11 PM
    nobleswan
    Le plus documenté et renseigné , sans nul doute .
    binou87 posted the 04/17/2017 at 08:12 PM
    Pour ma part je trouve l'article juste parfait, plus qu'à attendre la suite désormais. En tout cas cette Scorpio promet énormément après le semi-échec One " Kinect, architecture, prix au lancement..".
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:12 PM
    kakakoleokuku nobleswan cœur sur vous !
    leonr4 posted the 04/17/2017 at 08:15 PM
    J'espère qu'ils vont garder ce PCB noir et non le retour au vert classique pour le produit final, en black j'aime bien ça fait haut de gamme
    chester posted the 04/17/2017 at 08:15 PM
    twins c'est très clair
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:18 PM
    binou87 Merci !
    cajp45 posted the 04/17/2017 at 08:23 PM
    Ça va être un montre, ils n'avaient pas mentis. Par contre j'attend de voir le prix maintenant.
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:24 PM
    cajp45 500
    macbeal posted the 04/17/2017 at 08:25 PM
    Ce truc de fou cette console trop hâte de voir sa présentation
    chester posted the 04/17/2017 at 08:26 PM
    twins non c'est 400 dollars pour la version 500Go et 450 dollars pour la version 1To
    cajp45 posted the 04/17/2017 at 08:27 PM
    twins
    Pour la techno ça parait être un bon prix, mais il va falloir montrer les crocs pour se mesurer à l'offre de sony.
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:27 PM
    chester je pense pas qu'il y aura une version 500go.
    raoh38 posted the 04/17/2017 at 08:31 PM
    twins super twins, bravo pour.la qualité de ta traduction et en général de tes articles... pour le côté technique je kif que ce soit pour les.consoles mais aussi pour la high Tech en général sauf que jessaye de ne pas.déformer la réalité des choses comme pour l'histoire des calculs en fp16 dégradés par rapport au fp32, pour faire penser a un possible.upgrade de puissance venu d'ailleurs...se que jadirezsur cette scorpio c'est que tous les details même les plus insignifiants ont été pris en compte par les inges de ms....et non la.scorpio nest pas une vulgaire ps4pro dérivée hein kayama...
    darkfoxx posted the 04/17/2017 at 08:32 PM
    cajp45 chester ce n'est que mon avis, mais j'en suis quasi persuadé, et vous le comprendrez avec les 2 prochains articles qu'on vous éditera :

    Le Xbox One Scorpio démarrera sa carrière à 500€ (pack avec un HDD de 1 Tera).
    leonr4 posted the 04/17/2017 at 08:32 PM
    chester Une version 500 go pour une console premium ? j'en doute fort, par contre MS pourrait surprendre tout le monde en annonçant sa console à 449$ et non 499$
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:33 PM
    raoh38 merci et oui, tu as tout à fait raison.
    raoh38 posted the 04/17/2017 at 08:35 PM
    C'est un tera octet le disque dur avec 50% de bande passante en plus que sur consoles classiques.
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 08:38 PM
    raoh38 Oui tutafé c'est bien l'idée qu'on a mise sur la parti HDD non? a moins qu'elle soit pas clair le dernier tiret
    darkfoxx posted the 04/17/2017 at 08:49 PM
    kakakoleokuku je constate, heureusement, que notre phrase a été comprise, dans le bon sens !! C'était évidemment que la solution de facilité était de mettre un disque dur SSD, souvent bien plus rapides et ne souffrant pas de la problématique de vibrations, mais, cette solution était bien plus coûteuse et le prix de la Scorpio aurait encore monté.
    kabuki posted the 04/17/2017 at 08:52 PM
    Ca va juter du kiri à l'E3 je le sent deja
    netero posted the 04/17/2017 at 09:03 PM
    Toujours aussi cool vos articles
    kakakoleokuku posted the 04/17/2017 at 09:04 PM
    darkfoxx
    Je vais attendre l'article sur le gpu , qui me semble assez intriguant , et essayer de le comprendre au mieux .

    Continuez dans l'excellence de vos articles , vous êtes très suivis .
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 09:10 PM
    shaco posted the 04/17/2017 at 09:17 PM
    Tellement plus simple a comprendre avec vos articles
    thorim posted the 04/17/2017 at 09:17 PM
    encore une fois, ça à l'air très bien tout ça mais si il n'y à pas de jeu, ça sert à rien...
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 09:25 PM
    iiii posted the 04/17/2017 at 09:33 PM
    Les pendules sont remises a l'heure
    giusnake posted the 04/17/2017 at 09:34 PM
    Difficile de croire qu'elle fait à peine mieux qu'une PS4 Pro graphiquement mais l'architecte à l'air sûr de lui.
    ratomuerto posted the 04/17/2017 at 09:36 PM
    L'histoire ne fera que se repeter : Sony passera après et dira "PS5 8tflops 399$ fin 2018 avec retrocompatibilité totale".

    Ils baisseront la PRO à 349 pour être agressif en attendant.

    C'est écrit d'avance.
    iiii posted the 04/17/2017 at 09:37 PM
    Cette console sent les petits oignons caramelisés un filet d'huile olive et une pointe de safran

    Excellent taf les copains
    iiii posted the 04/17/2017 at 09:38 PM
    ratomuerto
    Pas sur du tout que la prochaine ps soit rétro
    Tu t'avances un peu quand même.
    La rétro est tout sauf logique
    raoh38 posted the 04/17/2017 at 09:38 PM
    thorim ben jouer dans la meilleure configuration les jeux tiers plus les exclus qui existent ou vont apparaître sa ne te suffit pas... tu achètes une puissante console en esquivant les centaines de jeux tiers c'est rare comme type de joueur....
    ratomuerto posted the 04/17/2017 at 09:48 PM
    orbital On verra bien ce qu'ils comptent faire de leur Gaikai/Psnow.

    MS fait la retro gratuitement. Peut etre que Sony va reflechir...
    sorny posted the 04/17/2017 at 09:51 PM
    Pourtant d'après celui qui est plus malin que les ingénieurs de DF, (kayama pour ne pas le citer) il n'y a rien de bien transcendant dans cette console. Qui croire alors ? Je suis perdu.
    nobleswan posted the 04/17/2017 at 09:55 PM
    kakakoleokuku Clairement !
    Digital Foundry et Eurogamer lorsqu'ils évoquent la Scorpio:

    https://giant.gfycat.com/SourHollowGoa.gif
    darkfoxx posted the 04/17/2017 at 09:55 PM
    originalpinpan si Kayama remet en cause ce qu'écrit Digital Foundry quand ça ne l'arrange pas... On n'y peut rien ! Lol
    sorny posted the 04/17/2017 at 10:17 PM
    darkfoxx ça ne doit vraiment pas l’arranger là!
    A part tous les pro-s du site, j'espère que personne ne donne du crédit à ses pseudo analyses d'expert à peine orientée.
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 10:20 PM
    originalpinpan espérons parce que ce qu'on a pu lire ici et là et scandaleux. Entre les non dits, les omissions volontaires et autre mauvaise foi des faits c'est une dinguerie lol.
    meaculpaenvrai posted the 04/17/2017 at 10:22 PM
    Non mais kayama n'a rien d'un expert technique. Il est même plutôt mauvais. Quand je lisais ce qu'il racontait des fois j'hallucinais ! il est juste malin. il a bien compris que sur ce forum rare sont les gens calés en hardware donc il s'est donné un genre d'expert aux yeux des novices.
    darkfoxx posted the 04/17/2017 at 10:27 PM
    meaculpaenvrai exemple concret en effet, shincloud vient de poster un article où il croit clairement que le CPU à base de cœurs Jaguar de la Scorpio n'a pas changé depuis 2013 - 2016 (One, PS4 et PS4 Pro), ce qui est totalement faux.
    sorny posted the 04/17/2017 at 10:39 PM
    twins meaculpaenvrai ça me rassure de voir que d'autre s'en aperçoivent
    apollokami posted the 04/17/2017 at 10:45 PM
    Vulgairement sur les centaines d’instructions que le CPU envoyait au GPU il ne subsiste sur Scorpio que 11 opérations.

    En fait ça se compte plutôt en milliers d'instructions d'après la vidéo initiale de DF.
    Je suis curieux de voir comment les tiers vont tirer partie de ça sur les jeux multi. Par contre c'est sûr que le plus gros gain ce sera pour les 1st party avec dx12, c'est pour ça que j'aurais aimé des exclusivités Scorpio pour l'exploiter pleinement.
    shthwdthsrt posted the 04/17/2017 at 10:51 PM
    apollokami même les tiers devrais t s'en tirer. DIRECT X 12 c'est un peu la base
    darkfoxx posted the 04/17/2017 at 10:56 PM
    apollokami entre une centaines jusqu'à des milliers.

    Oui pas de soucis, de plus en plus de jeux tiers (développés d'abord sur PC) le sont avec DX12.
    apollokami posted the 04/17/2017 at 11:03 PM
    twins darkfoxx Pour le moment sur PC on voit plutôt une compatibilité dx12 sur les jeux et non une véritable optimisation pour en tirer partie. C'est pour ça que MS l'intègre à ce point sur Scorpio, ils comptent relancer l'intérêt autour de l'api avec une synergie PC/console plus forte que jamais
    darkfoxx posted the 04/17/2017 at 11:06 PM
    apollokami tout à fait
    nobleswan posted the 04/17/2017 at 11:45 PM
    originalpinpan meaculpaenvrai Aussi surprenant que cela puisse paraître, l'architecture de la Pro est plus exotique et avancée (c'est un mix de GCN/Polaris/Vega) que la Scorpio"

    Voila ce qu'il a raconté il y a pas plus tard qu'aujourd'hui...
    Comme j'ai dit à Haloman vaut mieux l'ignorer, laissons le dans son monde. Ça vaut mieux pour nous.

    Ça nous empêchera pas de kiffer en fin d'année sur RDR 2, SW: BF II, Forza 7, State Of Decay 2, Crackdown, Sea Of Thieves, Cuphead en 4K Natif sur notre Scorpio.
    shthwdthsrt posted the 04/18/2017 at 12:00 AM
    nobleswan grosse connerie en somme à ce jeu là la scorpio a déjà elle aussi des éléments de VEGA... Menfin
    sorny posted the 04/18/2017 at 12:36 AM
    nobleswan je savais déjà qu'il aimait bien se la raconter mais à ce point là c'est risible ! Le kyogamer de la "technique"

    Quand on sera dessus on ne le entendra plus je pense
    revans posted the 04/18/2017 at 04:38 AM
    nobleswan Le pire c'est qu'il te parle du double rate fp16 comme une révolution et qu'il fait passer le gpu de la ps4 a 8Tflops, par contre il te parle jamais du fait que le double rate baisse considérablement la qualité de l'image et que c'est très peut utiliser
    thorim posted the 04/18/2017 at 06:01 AM
    raoh38 c'est juste que je suis pas friand de leur Halo, Battlefield, call of duty et autre daube de FPS qui ne font que venter les mérites de la guerre, la violence gratuite et de la haine.
    Désolé si je préfère les jeux avec de vrai scénario pensé avec des gens qui vois les choses autrement que par la violence gratuite.
    pour moi la Xbox ça ce résume à FPS, jeu de course, guerre et jeu tiers multi-support quand la PS4 me vend du rêve avec des licences qui fond tout pour nous montrer autre chose que du déjà vue mais bon...
    Après tu trouveras surement des excuses en disant que je suis pro x ou y alors que j'en ai rien à foutre de cette gueguerre puérile, tout ce que je veux ce sont de bons jeux fait par des gens qui réfléchisse avec un cerveaux normale et non des gens qui ne voient le jeu que par des FPS et des jeux de sport/voiture.
    shthwdthsrt posted the 04/18/2017 at 07:47 AM
    thorim qu'elle vision caricaturale. Le soucis est bien là quand MS varie son catalogue personne ne le relève. Si bien qu'on est toujours bloqué sur Halo et Forza. La vérité c'est que d'une tout les jeux sont violent. Et voilà cette année 2017 il n'y a ni Gears ni Halo. Mais on s'en fou car au final c'est bien plus confortable de se dire que MS fait tj la même chose. Reste que c'est juste complètement faux.
    contra posted the 04/18/2017 at 07:55 AM
    thorim Sur cette génération Microsoft a publié deux produits Halo (Halo 5 et la MCC, voire 3 si tu comptes Halo Wars mais c'est quand même un genre mineur sur console) soit autant que Naughty Dog (The Last of Us Remastered, Uncharted Collection et Uncharted 4) sans compter TLOU2 d'ores et déjà annoncé et Uncharted Legacy qu'ils annoncent comme un jeu à part entière. Donc PS4 = console Naughty Dog si on suit ton raisonnement idiot ? Elle ne se résume qu'à ça ? Stop un peu la mauvaise foi, sur One y'a aussi du Killer Instinct, Ryse Son of Rome, Crimson Dragon, Dead Rising, Ori and the Blind Forest, Dark Dreams Don't Die, ScreamRide, Sunset Overdrive, TitanFall, ReCore et autres Sea of Thieves, Crackdown 3, Cuphead, Below et les Forza qui n'ont rien à voir avec Gears ou Halo. Tu ne fais que répéter bêtement ce que ton copain Kevin dit à la cour de récrée quoi. Si à la rigueur tu veux vraiment troller bêtement, prends au moins l'exemple de Forza qui lui est plutôt pertinent (la licence étant plus ou moins annuelle avec le roulement Horizon/Motorsport).
    iiii posted the 04/18/2017 at 07:56 AM
    contra je t'aime
    chester posted the 04/18/2017 at 08:22 AM
    darkfoxx leonr4 500 dollars c'est un bon prix de lancement vu le travail qu'ils ont accomplie sur la Scorpio .

    twins dommage mais MS pourrait nous surprendre en annoncera un prix de 400 dollars
    chester posted the 04/18/2017 at 08:32 AM
    contra Good fraté
    crimson7 posted the 04/18/2017 at 08:42 AM
    Excellent article (comme d'hab).
    contra posted the 04/18/2017 at 10:28 AM
    orbital chester Ça commence à taper sur le système de lire cet argument complètement bidon.
    iiii posted the 04/18/2017 at 10:34 AM
    contra la force du marketing
    quand tu sais que MS continue a véhiculer cette image de firme qui fait du panpan boomboom alors qu'ils osent te sortir des Zoo Tycoon, des RTS sur console, des simulations d'accident, des metroidvania en 2D ou encore des point and click japonais.... va comprendre...
    chester posted the 04/18/2017 at 10:45 AM
    contra orbital leur argument est complétement ridicule sachant que Phil est arrivé en service le 1 Avril 2014 donc il est normale d'attendre au moins trois ans pour voir sur quoi il a travaillé . Microsoft Studios a mis en place d'énorme new IP : Ori , ReCore , Quantum Break , Ryse et co mais ces trolls à bas étages passent tout leur temps à raconter des ramassis de conneries c'est vraiment pitoyable ...
    driver posted the 04/18/2017 at 10:46 AM
    contra

    Il semble pourtant évident que l'image de l'éditeur qui tourne en boucle avec les trois mêmes licences qu'on colle à Microsoft depuis des années provient principalement du fait que leurs nouvelles IPs se transforment trop rarement en franchises.

    Or, ils ont besoin de produire de nouvelles séries à succès pour renouveller nettement un portfolio de classiques extrêmement limité et dont tout le monde se lasse visiblement.

    Leur dernier grand succès populaire original c'était quand même Gears of War il y a 11 ans quoi...

    Il était perçu d'emblée comme le nouveau rouleau-compresseur de la marque venu rejoindre les trois productions phares issues de la première Xbox, Fable (RIP), Halo (qui ne crée plus vraiment l'événement) et Forza (dont les ventes pour Motorsport sont en chute libre).

    A titre de comparaison, la concurrence n'a jamais cessé de développer de nouvelles franchises en l'espace de 10 ans.

    Les Motorstorm, Resistance (Resistance 4 serait apparemment en développement d'ailleurs) Infamous, Uncharted, LittleBigPlanet, les die & retry issus du Japon (Demon's Souls, Bloodborne, et maintenant un autre projet en partenariat avec From Software qui est encore non annoncé, Bloodborne 2 est largement pressenti), Gravity Rush, The Last of Us, Horizon, MLB, les jeux ThatGameCompany (Flow, Flower, Journey) et Quantic Dream sont venus s'ajouter aux jeux Ueda, à Wipeout, Ratchet & Clank, Gran Turismo, God of War, Everybody's Golf, Killzone, Twisted Metal, Sly Cooper & co.

    Là où la concurrence ne cesse jamais de développer son catalogue de classiques ou de références modernes, Microsoft se repose tellement sur ses lauriers que les joueurs Xbox en sont rendus à mettre en avant des productions mineures et bancales qui n'ont jamais rencontré le succès public, critique ou commercial, comme Ryse, Recore, Crimson Dragon ou autres.


    Faire dans la richesse et la variété pour diversifier son catalogue c'est bien, mais mettre sur le tapis des ratages plus ou moins passés inaperçus pour tenter maladroitement de laisser entendre que Microsoft ne fait pas toujours la même chose (alors que si, justement) et se raccrocher à ces coups d'épée dans l'eau qui sont déjà très loin des petits papiers de l'éditeur, ça reste une planche de salut bien fragile voire franchement casse-gueule, et un aveu d'échec qui évoque une certaine impuissance de Microsoft lorsqu'il s'agit de moderniser son offre avec des titres ambitieux qui captent assez largement l'intérêt du public pour s'élever en franchises incontournables.

    En plus de ça, la concurrence (qui a quand même Days Gone, Spider Man, Dreams, The Last of Us : Part II, Wipeout, Crash Bandicoot, Wild, Detroit, Knack 2, God of War, Uncharted : The Lost Legacy, Death Stranding, ou encore Gran Turismo sur son planning) voit son offre enrichie par la gamme PSVR et le soutien du Japon (Tales of, Final Fantasy, Dragon Quest, Yakuza, Kingdom Hearts, Street Fighter, Shenmue...), ce qui a tendance à ringardiser davantage la politique éditoriale d'un Microsoft un peu reclus sur son territoire (on ne peut pas vraiment dire que la Xbox One trouve sa place au soleil en dehors des US), et qui depuis 10 ans tente des choses, mais ne parvient jamais à transformer l'essai.

    Au final, seuls Halo, Forza et Gears ont encore une résonnance (qui s'évapore doucement) dans l'esprit du public et Microsoft, qui connaît toutes les peines du monde à établir de nouvelles références, a grillé toutes ses plus grosses cartouches vidéoludiques en moins de 3 ans.

    La où sur le plan des classiques, la concurrence sait faire durer le plaisir et n'a pas encore eu l'occasion de balancer autre chose qu'Uncharted 4 et deux ou trois seconds couteaux issus de la gen précédente.

    Microsoft rame quand même sévèrement en tant qu'éditeur de jeux.
    iiii posted the 04/18/2017 at 10:47 AM
    chester tu réclames de la logique ?
    Tu leur en demande trop
    chester posted the 04/18/2017 at 10:52 AM
    orbital

    Cette acharnement envers Microsoft me fait froid dans le dos ... Mais cette E3 nous verrons les premiers projets de Spencer et je parie sur le Lost Odyssey et Alan Wake
    milo42 posted the 04/18/2017 at 10:54 AM
    Très bon article encore une fois

    Dommage que des neuneus viennent encore une fois faire leur petits merdeux en voulant le faire partir en guerre pour triso.

    Bande de vieilles tentouze va
    voxen posted the 04/18/2017 at 10:54 AM
    twins beau travail
    contra posted the 04/18/2017 at 11:03 AM
    driver Sans être méchant, ton avis sur Microsoft en général ne vaut pas grand chose à mes yeux.
    driver posted the 04/18/2017 at 11:04 AM
    chester

    Ryse, Quantum Break, Recore n'ont rien d'énormes IPs, faut arrêter le délire.

    C'était même pas le cas d'Alan Wake ou Lost Odyssey, nettement mieux reçus, mais pourtant déjà considérés comme des échecs.

    A croire que pour certains, devant la crise éditoriale que traverse Microsoft en ce moment, le seuil d'exigence en est réduit à faire de la moindre nouvelle sortie Xbox un hit.

    Mais à ce moment là, bonjour le galvaudage...

    Si Ryse est un hit, alors Heavely Sword (beaucoup mieux reçu) c'est l'un des jeux du siècle. A un moment donné, faut arrêter le délire.

    Je sais que c'est une constante chez les joueurs de nous faire prendre des vessies pour des lanternes quand ça les arrange, mais tu auras beau répéter à l'envi que Ryse était une énorme IP, c'est pas pour autant que la merde va finir par se transformer en or.

    Quantum Break est tellement une "énorme nouvelle IP" que Microsoft a d'ores et déjà dit qu'il n'y aurait jamais la moindre suite. Bref, un peu de sérieux...

    Comme on dit, faute d'avoir ce que l'on veut, il faut se contenter de ce qu'on a. Et c'est trop souvent comme ça que de la daube certifiée devient du caviar dans la bouche de ceux qui n'ont rien d'autre à se mettre sous la dent...
    driver posted the 04/18/2017 at 11:10 AM
    contra

    Tes arguments n'en sont pas moins mauvais, tu réponds à côté en faisant mine de ne pas voir le problème, qui est celui-ci : la dernière grande franchise à succès produite par Microsoft s'appelle Gears of War, et elle a été lancée en...2006. Ton antipathie à mon égard c'est du vent.

    Mais tu as raison de parler de moi plutôt que de t'étendre sur les problèmes de fond, c'est peut-être la meilleure issue à emprunter pour se voiler la face à peu de frais.
    mithrandir posted the 04/18/2017 at 11:19 AM
    Driver, tu devrais être au courant depuis le temps que ton avis sur les news MS, tout le monde s'en bran....
    ryohazuki posted the 04/18/2017 at 11:20 AM
    driver l'E3 2017 est le dernier espoir pour MS en ce qui me concerne, j'espère être surpris par de nouvelles IP, au delà de la Scorpio qui s'annonce pas mal en tant qu'hardware.
    chester posted the 04/18/2017 at 11:29 AM
    driver Quantum Break est tellement une "énorme nouvelle IP" que Microsoft a d'ores et déjà dit qu'il n'y aurait jamais la moindre suite en bon donne moi la source
    contra posted the 04/18/2017 at 11:50 AM
    driver C'est ton point de vu, et j'ai choisi de ne pas en tenir compte. Je préfère plutôt débattre avec ceux qui ne jurent pas que par une seule marque, quelque en soit les raisons. Bonne fin de journée.
    aiolia081 posted the 04/18/2017 at 01:14 PM
    driver posted the 04/18/2017 at 01:21 PM
    Il n'empêche que thorim n'a pas fondamentalement tort.

    On pourra retourner le problème dans tous les sens, Microsoft n'a pas été fichu de s'illustrer vraiment sur autre chose que de la course et du jeu de tir en 10 ans.

    Dans la mesure où leurs blockbusters emblématiques datent tous de l'ère Chiraquienne (Halo, Gears, Forza), et qu'ils se sont montés proprement incapables d'imposer le moindre nouveau fer de lance incontournable avec leur dernière machine, ils traversent une crise éditoriale.

    Là où concurrence propose du AAA ambitieux et moderne, de nouvelles têtes d'affiche incontournables, de nouveaux univers qui parlent aux générations actuelles et qui captent une audience internationale.

    Microsoft n'est même plus maître sur ses propres terres, leur offre est plus ou moins tombée en désuétude. Halo ne crée plus l'événement comme avant, Gears of War non plus.

    Et c'est pas mon avis, c'est juste un constat amer vis-à-vis d'une boîte qui a perdu la boulimie créative de ses débuts et la capacité à donner au public ce qu'il demande.
    contra posted the 04/18/2017 at 01:56 PM
    driver C'est vrai que Fable (le dernier cumule à plus de 5 millions) est un jeu de course ou un jeu de tir champion. Je trouve aussi qu'il y a un peu trop de caisses ou de tirs dans Ori and the Blind Forest d'ailleurs, et que dire de Killer Instinct qui a été relancé sur 3 saisons grâce à ses Ferrarri et ses machine guns ! Désolé, mais là la bêtise était trop grosse pour la passer sous licence.
    darkfoxx posted the 04/18/2017 at 03:44 PM
    driver non mais franchement, t'as pas honte de ce que tu écris là sur les IP qui justement diversifient le catalogue de Microsoft ? À savoir, pour citer uniquement ce que tu as cité :
    Alan Wake, Lost Odyssey, Ryse, Quantum Break, Recore...

    Pour toi, comme il n'y a pas eu de GROSSES ventes, alors ce ne sont pas de grosses IP du niveau d'un Uncharted ou God of War ?

    Tu te rends compte de ta bêtise ??
    Non, je crois pas.

    Ton avis sur Microsoft est TELLEMENT biaisé de toute manière, qu'il n'est même pas utile de lire tes commentaires, ils sont remplis de mauvaise foi.

    La seule chose que tu n'as pas pu attaquer ici, c'est la technique de la Xbox Scorpio, car là c'est factuel, tu ne peux pas contredire le fait que la Scorpio et une console très puissante et techniquement très réussie.

    Alors, seul moyen pour toi de cracher sur Microsoft, l'attaquer sur ses IP, car cela est plus subjectif que la technique.

    Tss....
    doduo posted the 04/18/2017 at 04:07 PM
    En attendant voilà une console d'entré de gamme pour faire de la 4k native...

    C'est une génération trop tôt les sacrifices que fera MS pour sortir de la 4k se ressentira dans les jeux merci micorsoft...
    shthwdthsrt posted the 04/18/2017 at 04:59 PM
    Et c'est encore un militaire qui gagne une tringle a rideau. Les haters/proS (barrer les mentions inutiles) arrêtez vous. Je vais finir par croire que vous transpirez vraiment comme je lentends partout.
    driver posted the 04/18/2017 at 05:36 PM
    contra

    Tu en es donc réduit à citer Fable 3...

    Un titre old gen débarqué il y a 7 longues années et issu d'un studio fermé depuis un moment déjà.

    Cette franchise a fait son temps, que tu le veuille ou non. Fable 3, Fable Heroes, Fable : The Journey, Fable Legends : tout a fini par partir en couilles et par amener l'éditeur à statuer sur la triste mais logique décision que nous connaissons tous, et qui fait qu'au-delà du believe de certains, cette franchise appartient désormais au passé.

    D'ailleurs, son propre géniteur ne bosse plus pour Microsoft depuis longtemps, il serait peut-être temps de se mettre à la page maintenant.

    Aujourd'hui, les franchises emblématiques de la marque qui sont toujours d'actualité s'appellent Forza, Halo et Gears. Point.

    Ce sont les trois seuls blockbusters qu'ils exploitent, et qui tournent en boucle, et ça fait trop longtemps que ça dure.

    Tu pourras contester ça, mais le fait est que Microsoft Games n'a produit aucun nouveau killer app depuis plus d'une décennie, et c'est cette incapacité à imposer de nouvelles références qui distille ce sentiment de redondance et de manque de variété qui ressort de leur catalogue et que bon nombre de joueurs déplorent aujourd'hui.

    Fable c'était cool, mais Microsoft n'a jamais voulu d'un quatrième épisode (que Lionhead aurait pourtant voulu faire). Même traitement pour Alan Wake 2, ainsi que d'autres licences qui profitaient d'un certain succès d'estime : Microsoft n'a jamais voulu remettre le couvert. Si ça marchait tant que ça, je crois que ça ferait bien longtemps que Fable IV aurait vu le jour.

    Quant à Ori et Killer Instinct, tu parles d'un petit titre indépendant et d'un simple jeu de baston sorti au format free-to-play il y a plus de 3 ans : faire du jeu de niche à bas coûts c'est bien, mais ça n'enlève strictement rien au fait que Microsoft n'a pas été capable de produire une nouvelle franchise porte-drapeau au format AAA depuis des lustres, alors que leur catalogue de licences phares (les system sellers) est vieillot et réduit à peau de chagrin avec les trois mêmes IPs majeures sur lesquelles ils tentent de susciter l'événement, alors que la sauce ne prend plus.

    Où sont les titres récents de la trempe de The Last of Us ou Horizon ? Nulle part, on revient toujours aux mêmes têtes, aux mêmes étalons graphiques, aux mêmes filons qui portent le nom de Halo, Forza et Gears of War.

    Alors Killer Instinct et Ori c'est cool, personne ne dira le contraire, mais c'est absolument pas la question il me semble.

    darkfoxx

    Ce que je reproche à Microsoft, c'est sa frilosité éditoriale.

    Regarde ce qui se passe un peu chez la concurrence. Killzone, Ico, Knack se sont tous vautrés au départ. Wipeout ça a toujours bidé. Sony s'est malgré tout donné les moyens de ne pas rester sur de simples échecs. Tu ne verras jamais ça chez Microsoft, sinon très rarement.

    Chez eux, si tu vends pas des millions de jeux très vite, on te remercie pour ta collaboration. Et comme de ce côté rien ne fonctionne vraiment à part Forza, Halo et Gears, pour le dépaysement, c'est compliqué tu vois. On fait très vite le tour de la question.
    contra posted the 04/18/2017 at 05:41 PM
    driver Excuse moi si Microsoft n'a toujours pas sorti de Fable 4, ironique quand on sait que tu penses ton temps à nous dire qu'ils font toujours la même chose... ahah. Puis si après tu veux pas prendre l'exemple de Killer Instinct ou Ori faut pas t'en prendre à moi ou Microsoft, mais plutôt à tes méninges...
    contra posted the 04/18/2017 at 05:43 PM
    driver Ce que je reproche à Microsoft, c'est sa frilosité éditoriale.

    Bordel, elle est belle celle là aussi. C'est vrai que que des jeux comme Dark Dreams Don't Die, ScreamRide, Crimson Dragon, FRU et même Quantum Break avec son format ce sont des produits totalement formatés et conçus pour faire du chiffre. Frilosité qu'il a dit.
    aiolia081 posted the 04/18/2017 at 06:53 PM
    doduo ben non puisqu'il faut 2 jours à un mecs pour apporter la 4K sur un jeu. Clairement pas ça qui va peser lourd sur le budget d'un jeu.
    xarox posted the 04/18/2017 at 07:57 PM
    Cette console commence à me plaire car orientée jeux en sup version. Je suis curieux de voir si leur casque VR va suivre rapidement. Le principal frein reste le catalogue de jeux
    cajp45 posted the 04/19/2017 at 09:39 AM
    chester
    merci pour le liens. ^^

    driver
    bon sang comme tu suintes c'est impressionnant...

    Fable c'était cool, mais Microsoft n'a jamais voulu d'un quatrième épisode (que Lionhead aurait pourtant voulu faire). Même traitement pour Alan Wake 2
    Tu es au courant que des millions avaient étés investis dans fable legend et qu'alan wake à eu droit à un spin off?

    Alors Killer Instinct et Ori c'est cool, personne ne dira le contraire, mais c'est absolument pas la question il me semble.
    tu as parlé de succès commerciaux ces 10 dernières années, ori était rentable au bout d'une semaine, et killer instinct réunis plusieurs millions de joueurs tous les mois. Sinon on aurait pu citer les succès commerciaux des spin off forza horizon (genre qui n'a pas d'équivalent ailleurs), dance centrale, kinect sport, etc...

    "Ce que je reproche à Microsoft, c'est sa frilosité éditoriale."
    ce qu'il faut pas lire...halo wars 2, state of decay 2, sea of thieves, zoo tycoon, sunset overdrive, etc... on a de la diversité et des concepts audacieux, je n'appel pas ça de la frilosité éditoriale.

    Ce que tu fais c'est de la mauvaise foi, c'est comme si quelqu'un disait que sony ne faisait que du jeu d'action avec des skins différents.

    "Chez eux, si tu vends pas des millions de jeux très vite, on te remercie pour ta collaboration."
    tu veux dire...comme pour zipper interactiv, evolution studio, ready at dawn, etc...?

    Tu me fais penser à quelqu'un qui soutenait la même thèse que toi...Il m'avait d'ailleurs dit un jour que c'est la raison pour laquelle microsoft ne ferait jamais de crackdown 3.
    chester posted the 04/19/2017 at 09:49 AM
    driver posted the 04/19/2017 at 05:59 PM
    contra

    Crimson Dragon et Screamride sont des projets mineurs mal reçus et complètement passés inaperçus. A quoi bon sortir des sentiers battus si c'est pour faire n'importe quoi ?

    Ces titres là sont trop souvent sortis de l'oubli le plus total et mis en avant pour rappeler que Microsoft ne fait pas toujours la même chose. Mais on ne valorise pas un catalogue avec des échecs critiques et commerciaux, comme on ne façonne pas une image de marque basée sur l'audace et la prise de risque avec des étrons à la manque balancés au launch pour boucher les trous. Donc il faudrait peut-être arrêter un peu de se raccrocher aux branches...

    Les Screamride, Ryse, Crimson Dragon, Project Spark & co ne trouvent véritablement une résonnance qu'auprès de ceux qui veulent y voir une forme de prise de risque éditoriale pour répandre l'idée que cet éditeur sait se sortir les doigts du cul, alors que dans le fond, on aura beau dire ce que l'on veut, les titres en question demeurent avant tout des produits de troisième zone réalisés avec un budget dérisoire et plombés par une finition toute relative. Rien de comparable avec ce qu'on peut voir ailleurs. Quand Sony sort Until Dawn, Gravity Rush, Tearaway, The Last Guardian, Bloodborne et tutti quanti, cet éditeur se donne les moyens de ses ambitions, il y a une vraie notion de savoir faire et de valorisation dans l'image de marque qui font toute la différence avec les projets de commande et finalement sans âme que tu cites.

    Et par ailleurs, si Microsoft n'a pas sorti Fable 4, c'est tout bêtement parce que l'éditeur a tué la poule aux oeufs d'or, faut pas chercher plus loin.

    Rappelons qu'après un Fable 3 qui n'avait déjà pas spécialement soulevé les foules (les épisodes canoniques étaient de moins en moins bien reçus), on a vu défiler différents sous-produits assez médiocres basés sur cette IP.

    Quant à Killer Instinct et Ori, cela ne reste qu'un free-to-play (du moins, c'était le format initial) et un titre indépendant. Fort de ce constat, qu'on ne vienne pas me dire que Microsoft a mis ses couilles sur la table. La qualité est là, et c'est typiquement le genre de productions dont la marque Xbox a besoin pour gagner du corps et de l'aura, mais encore une fois, où sont les blockbusters des années 2010 ? Où sont les killer-apps nouvelles de ce côté ?

    Nulle part. Ce sont toujours les mêmes séries qui reviennent.

    Contrairement à un Sony qui va oser publier du AAA dans des genres assez marginaux (comme le film interactif, le die & retry, le jeu d'auteur à la Ueda, ect.), Microsoft se montre beaucoup plus formaté et consensuel dans sa ligne éditoriale. Et à ce titre, Quantum Break, qui a bien changé au cours de sa gestation, a manifestement été la victime directe de cette politique là.

    D4 et tout, c'est cool, mais où est la suite ?

    Où sont les productions ambitieuses dotées d'un gros budget, les AAA de premier plan autres que ceux qui reviennent sans cesse depuis 10 ou 15 ans ?

    On en revient toujours au même problème. Sauf que depuis l'an passé, Microsoft Games ne sort et n'annonce pratiquement plus rien...

    cajp45

    Microsoft n'a pas voulu de Fable IV (pourtant proposé par le studio), Lionhead a donc produit Fable Legends dans la foulée mais en définitive, Microsoft n'en a pas voulu non plus...

    Alan Wake a eu droit à un spin-off, oui. Dans les faits, il ne s'agit que d'un simple add-on, d'une extension, d'un produit dérivé de l'épisode original (à l'image d'Undead Nightmare pour Red Dead ou de The Lost and Damned pour GTA IV) et non d'un nouveau projet à part entière ou de la véritable suite (que Microsoft a refusé).

    Alan Wake et American Nightmare sont vendus ensemble, il s'agit d'un jeu et de son contenu supplémentaire, il n'y a rien d'extraordinaire là-dedans, il faut arrêter de faire l'autruche qui ne voit pas et n'entend pas que ce n'est absolument pas la suite en bonne et dûe forme que les fans réclament à corps et à cris depuis trop longtemps.

    Ensuite, j'ai parlé de succès critiques et commerciaux suffisamment forts pour s'établir en franchises à succès (à l'image de Gears of War, Halo et Forza).

    Microsoft jongle régulièrement avec un catalogue de hits extrêmement réduit.

    Ils ne peuvent pas élargir leur audience et dépasser leur modeste statut de challenger s'ils s'évertuent à faire de leurs hits de l'ère Chiraquienne leur actualité du moment. Ce n'est pas possible.

    Face à la force de frappe first party et third party de Sony, Microsoft fait franchement peine à avoir avec moins de jeux japonais que jamais au sein de son offre et toujours les mêmes classiques poussiéreux dont le public sature ouvertement.

    Les indépendants et Killer Instinct c'est bien beau mais je suis navré de te le dire, ce n'est pas avec ça qu'on soulève les foules ou qu'on provoque la hype, le buzz, l'envie de se procurer une console. Il faut aller plus loin.

    Or chez Microsoft ça manque de vitrines qui claquent, d'exotisme, de VR. D'un peu de tout en fait...

    Ça manque surtout d'actualité.

    Et le véritable problème qu'ils ont, c'est qu'ils ne savent absolument pas répondre à une demande actuelle quand ils sortent quelque chose de nouveau.

    Halo Wars 2, Quantum Break, Recore, Sunset Overdrive, Ryse, Crimson Dragon, Zoo Tycoon sont tous des échecs commerciaux, et aucun n'a véritablement su faire l'unanimité sur ses qualités.

    Pas même Sunset Overdrive, dont on a pas mal reproché le manque d'épaules d'un must-have et finalement de ne pas être la killer-app dont la Xbox One a franchement besoin (à l'image d'Halo en 2001 et de Gears en 2006).

    En fait, la frilosité éditoriale, c'est celle d'un Microsoft qui au cours de ces dernières années, face aux réclamations des fans, a beaucoup parlé de Lost Odyssey, Alan Wake, Shenmue, Fable IV & co, notamment par le biais d'un Phil Spencer se disant à l'écoute.

    Alors qu'au final, on nous balance un Halo Wars 2 sorti de nulle part et que personne ne voulait vraiment, un Recore à petit budget et mal torché qui s'est fait dézinguer notamment sur des questions d'optimisation (alors que Microsoft n'a justement plus le droit de se permettre de sortir de nouvelles IPs à l'arrache au vu de sa situation), un Quantum Break générique au possible alors que Remedy ne comptait plus les supplications autour d'Alan Wake 2,
    ect.

    Bref, Halo Wars 2, Sunset Overdrive, Zoo Tycoon, Quantum Break et tout, c'est bien joli...mais dans le fond, et à l'image d'Ori qui reste bien sûr un concentré d'influences old school (Metroid, Rayman, Castlevania, ect.), ces productions ne s'illustrent pas vraiment sur le plan de l'originalité (dans l'ensemble, en termes d'ambitions artistiques, on est à quelques années lumière des jeux Sony). Le seul à briller dans le lot (pour ses qualités visuelles et son gameplay), c'est Ori, un jeu Xbox Live.

    Sony a produit pas mal de titres influents dans son histoire (citons Parappa the Rapper, Gran Turismo, Demon's Souls, Heavy Rain, Journey, Ico, God of War, Uncharted, The Last of Us, LittleBigPlanet, ect.). Microsoft a aussi connu ses lettres de noblesse avec Halo et Gears, mais on se rend compte qu'à part avec ces deux licences majeures, ils ne bouleversent pas franchement les codes avec leurs jeux.

    Mais il faut dire que leurs studios actuels c'est de la bleusaille qui a plus ou moins tout à prouver aujourd'hui (c'est triste à dire, mais Rare y compris). 343i, The Coalition c'est tout nouveau, mais ça passe le plus clair de son temps à réciter les heures de gloires du constructeur, d'Epic et de Bungie. Turn10 ne brille pas par sa remise en question non plus...

    Face à des équipes comme Naughty Dog (Crash Bandicoot, Uncharted, The Last of Us), Japan Studio (Everybody's Golf, LocoRoco, Patapon, Puppeteer, Knack, The Legend of Dragoon, Soul Sacrifice, Ape Escape...), Team Ico (Ico, Shadow, The Last Guardian), Project Siren (Forbidden Siren, Gravity Rush), Sucker Punch (Sly Cooper, Infamous), Santa Monica (God of War ainsi que de multiples collaborations), Polyphony Digital (Motor Toon Grand Prix, Omega Boost, Gran Turismo, Tourist Trophy), Sony Bend (Syphon Filter, Days Gone), Quantic Dream (The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond, Detroit), Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams), Guerrilla (Killzone, Horizon), Sony London (Eye Toy, Buzz, Singstar, Playroom...), San Diego Studio (The Mark of Kri, MLB : The Show), Kojima Productions (Metal Gear Solid, Death Stranding), Insomniac Games (Spyro, Ratchet & Clank, Resistance, Spider Man), Housemarque et j'en passe, le pédigrée des studios actuels de Microsoft Games et de ses associés se montre plus que limite tout de même.

    Et pour ton information, Zipper Interactive et Evolution Studio ont essuyé plusieurs échecs avant de voir Sony arrêter les frais. Quant à Ready at Dawn, rappelons qu'une suite est envisagée, et connaissant Sony qui n'aime pas rester sur des échecs, tu pourrais très vite être surpris par la suite des événements.

    http://m.jeuxactu.com/the-order-1886-il-y-aura-bien-une-suite-106467.htm
    contra posted the 04/19/2017 at 06:09 PM
    driver A quoi bon sortir des sentiers battus si c'est pour faire n'importe quoi ?

    Et donc tu viens toi même de contredire ton argumentaire. Ce sera tout pour moi, bon vent
    cajp45 posted the 04/19/2017 at 07:59 PM
    la vache tu ne peux pas t'empêcher de faire des pavés interminables.
    Franchement ça me décourage de te répondre point par point, alors pour faire court, on sent que tu es en panique depuis l'annonce de la scorpio et que tu ne peux que cracher sur des jeux que tu n'as pas essayé.

    Bref, ce que je remarque c'est que tous tes pavés ne cachent pas le fait que tu passes tout ton temps sur les news microsoft. En fait elle doit te faire sacrément envie cette console pour que tu ne puisses pas t'empêcher de suivre son actualité aussi assidument.

    Sur ce, bonne soirée.