Xbox
Nous vous proposons une petite série de 3 articles à paraître tout le long de cette semaine, résumant et simplifiant les derniers points abordés par DigitalFoundry sur les entrailles du Projet Scorpio.
Ne vous étonnez pas non plus d'y lire des choses déjà connues, DF se répète un peu sur certains points. Au mieux vous apprendrez quelques petites choses, au pire on remettra au clair (et du mieux qu'on peut) le travail qui a été effectué par les équipes de Microsoft, plutôt que de ne rien faire et laisser une désinformation s'installer.
nb : Gardez en tête, que certaines informations n'ont pas été communiquées par Microsoft. Certaines d'entre-elles ne le seront probablement jamais, d'autres ultérieurement selon la communication mise en place. Concrètement DF n'a visiblement pas eu le droit de tout dire.
Le résumé qui est fait survole une réalité plus complexe.
Au sommaire aujourd'hui, le
CPU et le disque dur. Nous parlerons aussi cette semaine :
- du GPU
- du système de refroidissement
- de la mémoire système
- de la consommation électrique
Le CPU
Le problème de départ :
Vous le savez probablement les cœurs Jaguar qui équipent nos Xbox One et autres PS4 ne brillent pas par leur grande puissance. Microsoft se devait de respecter certains engagements, notamment en termes de rétrocompatibilité, ce qui explique en parti (le coût aussi) l'utilisation d'une base Jaguar, j'insiste sur le mot "base".
La solution sur la Scorpio réside dans l’utilisation (à nouveau) de cœurs Jaguar mais avec un niveau de customisation totalement inédit.
Ce qui de facto ne rend absolument pas honnête de dire qu’il s’agit encore d’une « bête » puce Jaguar :

- Overclocking du CPU : passant de 1,75Ghz à 2,30Ghz (+32%) la vitesse de traitement des données augmente de manière importante.
- Les rôles du CPU ont été réduit : auparavant les cœurs Jaguar devaient traiter de multiples tâches comme donner des instructions de rendus 3D au GPU ou encore avoir à gérer lui-même la charge de la physique d’un jeu (le vent, les png…). Vulgairement sur les centaines d’instructions que le CPU envoyait au GPU il ne subsiste sur Scorpio que 11 opérations. Sa charge est réduite de moitié et libère des ressources non-négligeables. Sans oublier une latence d’exécution améliorée.
- Cette charge réduite de moitié du CPU est dû à l’implémentation de commandes d’exécutions de DirectX12 dans le GPU laissant ainsi ce dernier avec une plus grande autonomie (nous y reviendrons dans la partie consacrée au GPU)
Ce travail de customisation peut paraître superflue, il est en réalité un point essentiel de l’optimisation du Project Scorpio en supprimant littéralement tous les goulots d’étranglements qui faisait défaut sur les consoles utilisant basiquement la puce Jaguar.
Le disque dur interne
Le problème de départ :
Il semblerait que l’avantage qu’on pouvait tirer de nos HDD externe (en usb 3.0) soit moins évident avec l’arrivée du Projet Scorpio.
Concrètement, le disque dur externe qui vous sert probablement de stockage pour vos jeux présentait une plus grande rapidité générale vis-à-vis du disque dur interne. Cela permettait par exemple des temps de chargement plus courts si votre jeu y était stocké.
Qu’a fait Microsoft pour améliorer cet état de fait ? Rassurez-vous pour votre budget, il ne s’agit pas d’un « simple » disque dur SSD encore trop cher pour un produit comme celui-ci.
Précisons que l'un des éléments le plus significatif sur la « lenteur » d’un disque dur interne (ici celui de la Xbox One/One S/PS4…) réside dans les vibrations que le système (ventilateur, lecteur blu-ray…) provoque sur le HDD. Cela augmente le taux d’erreurs des données transmisent. Le disque dur doit donc les renvoyer ce qui a pour effet de le ralentir.
La solution sur la Scorpio passe par deux axes d’améliorations :

- Les amortisseurs élastomère : le disque dur est littéralement suspendu avec ces amortisseurs, ces derniers absorbent ainsi toutes les vibrations provenant du châssis global de la console.
- Le support en plastique : depuis la nuit des temps, le disque dur est relié à la carte mère de la console par un petit câble. Ça n’a l’air de rien, mais ce câble touche souvent d’autres éléments présents dans le châssis, voir le châssis lui-même. Par exemple si le ventilo tourne vite cela crée des vibrations (encore elles). Avec ce simple « support en plastique » Microsoft maintient son câble dans une position qui l’isole de tout contact évitant donc des interférences supplémentaires pour le HDD.
- En conséquence, Microsoft promet que le taux de transfert des données en streaming a été doublé (ce qui est nécessaire notamment pour les éléments de texture en 4K.
On se retrouve dans la semaine pour la suite de l'article. Nous nous pencherons sur le GPU et la mémoire système. En espérant que ce travail de traduction, de vulgarisation des informations et de rédaction vous permettra de mieux appréhender le travail d'optimisation poussé de Microsoft.
Rédaction : Twins
Traduction & vulgarisation : Darkfoxx
Correction : Darkfoxx

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posted the 04/17/2017 at 07:47 PM by
shthwdthsrt
D'un "simple" SSD ? C'est quoi cette phrase de merde qui fait passé les HDD console pour mieux que du SSD...
ryohazuki ne le quote pas... Il va nous chier une pendule là. XD mais merci pour ton compliment
Qu'ils n'ont pas fait le choix pourtant simple de cette techno pour des raisons de coûts .
Le plus documenté et renseigné , sans nul doute .
Pour la techno ça parait être un bon prix, mais il va falloir montrer les crocs pour se mesurer à l'offre de sony.
Le Xbox One Scorpio démarrera sa carrière à 500€ (pack avec un HDD de 1 Tera).
Je vais attendre l'article sur le gpu , qui me semble assez intriguant , et essayer de le comprendre au mieux .
Continuez dans l'excellence de vos articles , vous êtes très suivis .
Ils baisseront la PRO à 349 pour être agressif en attendant.
C'est écrit d'avance.
Excellent taf les copains
Pas sur du tout que la prochaine ps soit rétro
Tu t'avances un peu quand même.
La rétro est tout sauf logique
MS fait la retro gratuitement. Peut etre que Sony va reflechir...
Digital Foundry et Eurogamer lorsqu'ils évoquent la Scorpio:
https://giant.gfycat.com/SourHollowGoa.gif
A part tous les pro-s du site, j'espère que personne ne donne du crédit à ses pseudo analyses d'expert à peine orientée.
En fait ça se compte plutôt en milliers d'instructions d'après la vidéo initiale de DF.
Je suis curieux de voir comment les tiers vont tirer partie de ça sur les jeux multi. Par contre c'est sûr que le plus gros gain ce sera pour les 1st party avec dx12, c'est pour ça que j'aurais aimé des exclusivités Scorpio pour l'exploiter pleinement.
Oui pas de soucis, de plus en plus de jeux tiers (développés d'abord sur PC) le sont avec DX12.
Voila ce qu'il a raconté il y a pas plus tard qu'aujourd'hui...
Comme j'ai dit à Haloman vaut mieux l'ignorer, laissons le dans son monde. Ça vaut mieux pour nous.
Ça nous empêchera pas de kiffer en fin d'année sur RDR 2, SW: BF II, Forza 7, State Of Decay 2, Crackdown, Sea Of Thieves, Cuphead en 4K Natif sur notre Scorpio.
Quand on sera dessus on ne le entendra plus je pense
Désolé si je préfère les jeux avec de vrai scénario pensé avec des gens qui vois les choses autrement que par la violence gratuite.
pour moi la Xbox ça ce résume à FPS, jeu de course, guerre et jeu tiers multi-support quand la PS4 me vend du rêve avec des licences qui fond tout pour nous montrer autre chose que du déjà vue mais bon...
Après tu trouveras surement des excuses en disant que je suis pro x ou y alors que j'en ai rien à foutre de cette gueguerre puérile, tout ce que je veux ce sont de bons jeux fait par des gens qui réfléchisse avec un cerveaux normale et non des gens qui ne voient le jeu que par des FPS et des jeux de sport/voiture.
twins dommage mais MS pourrait nous surprendre en annoncera un prix de 400 dollars
quand tu sais que MS continue a véhiculer cette image de firme qui fait du panpan boomboom alors qu'ils osent te sortir des Zoo Tycoon, des RTS sur console, des simulations d'accident, des metroidvania en 2D ou encore des point and click japonais.... va comprendre...
Il semble pourtant évident que l'image de l'éditeur qui tourne en boucle avec les trois mêmes licences qu'on colle à Microsoft depuis des années provient principalement du fait que leurs nouvelles IPs se transforment trop rarement en franchises.
Or, ils ont besoin de produire de nouvelles séries à succès pour renouveller nettement un portfolio de classiques extrêmement limité et dont tout le monde se lasse visiblement.
Leur dernier grand succès populaire original c'était quand même Gears of War il y a 11 ans quoi...
Il était perçu d'emblée comme le nouveau rouleau-compresseur de la marque venu rejoindre les trois productions phares issues de la première Xbox, Fable (RIP), Halo (qui ne crée plus vraiment l'événement) et Forza (dont les ventes pour Motorsport sont en chute libre).
A titre de comparaison, la concurrence n'a jamais cessé de développer de nouvelles franchises en l'espace de 10 ans.
Les Motorstorm, Resistance (Resistance 4 serait apparemment en développement d'ailleurs) Infamous, Uncharted, LittleBigPlanet, les die & retry issus du Japon (Demon's Souls, Bloodborne, et maintenant un autre projet en partenariat avec From Software qui est encore non annoncé, Bloodborne 2 est largement pressenti), Gravity Rush, The Last of Us, Horizon, MLB, les jeux ThatGameCompany (Flow, Flower, Journey) et Quantic Dream sont venus s'ajouter aux jeux Ueda, à Wipeout, Ratchet & Clank, Gran Turismo, God of War, Everybody's Golf, Killzone, Twisted Metal, Sly Cooper & co.
Là où la concurrence ne cesse jamais de développer son catalogue de classiques ou de références modernes, Microsoft se repose tellement sur ses lauriers que les joueurs Xbox en sont rendus à mettre en avant des productions mineures et bancales qui n'ont jamais rencontré le succès public, critique ou commercial, comme Ryse, Recore, Crimson Dragon ou autres.
Faire dans la richesse et la variété pour diversifier son catalogue c'est bien, mais mettre sur le tapis des ratages plus ou moins passés inaperçus pour tenter maladroitement de laisser entendre que Microsoft ne fait pas toujours la même chose (alors que si, justement) et se raccrocher à ces coups d'épée dans l'eau qui sont déjà très loin des petits papiers de l'éditeur, ça reste une planche de salut bien fragile voire franchement casse-gueule, et un aveu d'échec qui évoque une certaine impuissance de Microsoft lorsqu'il s'agit de moderniser son offre avec des titres ambitieux qui captent assez largement l'intérêt du public pour s'élever en franchises incontournables.
En plus de ça, la concurrence (qui a quand même Days Gone, Spider Man, Dreams, The Last of Us : Part II, Wipeout, Crash Bandicoot, Wild, Detroit, Knack 2, God of War, Uncharted : The Lost Legacy, Death Stranding, ou encore Gran Turismo sur son planning) voit son offre enrichie par la gamme PSVR et le soutien du Japon (Tales of, Final Fantasy, Dragon Quest, Yakuza, Kingdom Hearts, Street Fighter, Shenmue...), ce qui a tendance à ringardiser davantage la politique éditoriale d'un Microsoft un peu reclus sur son territoire (on ne peut pas vraiment dire que la Xbox One trouve sa place au soleil en dehors des US), et qui depuis 10 ans tente des choses, mais ne parvient jamais à transformer l'essai.
Au final, seuls Halo, Forza et Gears ont encore une résonnance (qui s'évapore doucement) dans l'esprit du public et Microsoft, qui connaît toutes les peines du monde à établir de nouvelles références, a grillé toutes ses plus grosses cartouches vidéoludiques en moins de 3 ans.
La où sur le plan des classiques, la concurrence sait faire durer le plaisir et n'a pas encore eu l'occasion de balancer autre chose qu'Uncharted 4 et deux ou trois seconds couteaux issus de la gen précédente.
Microsoft rame quand même sévèrement en tant qu'éditeur de jeux.
Tu leur en demande trop
Cette acharnement envers Microsoft
Dommage que des neuneus viennent encore une fois faire leur petits merdeux en voulant le faire partir en guerre pour triso.
Bande de vieilles tentouze va
Ryse, Quantum Break, Recore n'ont rien d'énormes IPs, faut arrêter le délire.
C'était même pas le cas d'Alan Wake ou Lost Odyssey, nettement mieux reçus, mais pourtant déjà considérés comme des échecs.
A croire que pour certains, devant la crise éditoriale que traverse Microsoft en ce moment, le seuil d'exigence en est réduit à faire de la moindre nouvelle sortie Xbox un hit.
Mais à ce moment là, bonjour le galvaudage...
Si Ryse est un hit, alors Heavely Sword (beaucoup mieux reçu) c'est l'un des jeux du siècle. A un moment donné, faut arrêter le délire.
Je sais que c'est une constante chez les joueurs de nous faire prendre des vessies pour des lanternes quand ça les arrange, mais tu auras beau répéter à l'envi que Ryse était une énorme IP, c'est pas pour autant que la merde va finir par se transformer en or.
Quantum Break est tellement une "énorme nouvelle IP" que Microsoft a d'ores et déjà dit qu'il n'y aurait jamais la moindre suite. Bref, un peu de sérieux...
Comme on dit, faute d'avoir ce que l'on veut, il faut se contenter de ce qu'on a. Et c'est trop souvent comme ça que de la daube certifiée devient du caviar dans la bouche de ceux qui n'ont rien d'autre à se mettre sous la dent...
Tes arguments n'en sont pas moins mauvais, tu réponds à côté en faisant mine de ne pas voir le problème, qui est celui-ci : la dernière grande franchise à succès produite par Microsoft s'appelle Gears of War, et elle a été lancée en...2006. Ton antipathie à mon égard c'est du vent.
Mais tu as raison de parler de moi plutôt que de t'étendre sur les problèmes de fond, c'est peut-être la meilleure issue à emprunter pour se voiler la face à peu de frais.
On pourra retourner le problème dans tous les sens, Microsoft n'a pas été fichu de s'illustrer vraiment sur autre chose que de la course et du jeu de tir en 10 ans.
Dans la mesure où leurs blockbusters emblématiques datent tous de l'ère Chiraquienne (Halo, Gears, Forza), et qu'ils se sont montés proprement incapables d'imposer le moindre nouveau fer de lance incontournable avec leur dernière machine, ils traversent une crise éditoriale.
Là où concurrence propose du AAA ambitieux et moderne, de nouvelles têtes d'affiche incontournables, de nouveaux univers qui parlent aux générations actuelles et qui captent une audience internationale.
Microsoft n'est même plus maître sur ses propres terres, leur offre est plus ou moins tombée en désuétude. Halo ne crée plus l'événement comme avant, Gears of War non plus.
Et c'est pas mon avis, c'est juste un constat amer vis-à-vis d'une boîte qui a perdu la boulimie créative de ses débuts et la capacité à donner au public ce qu'il demande.
Alan Wake, Lost Odyssey, Ryse, Quantum Break, Recore...
Pour toi, comme il n'y a pas eu de GROSSES ventes, alors ce ne sont pas de grosses IP du niveau d'un Uncharted ou God of War ?
Tu te rends compte de ta bêtise ??
Non, je crois pas.
Ton avis sur Microsoft est TELLEMENT biaisé de toute manière, qu'il n'est même pas utile de lire tes commentaires, ils sont remplis de mauvaise foi.
La seule chose que tu n'as pas pu attaquer ici, c'est la technique de la Xbox Scorpio, car là c'est factuel, tu ne peux pas contredire le fait que la Scorpio et une console très puissante et techniquement très réussie.
Alors, seul moyen pour toi de cracher sur Microsoft, l'attaquer sur ses IP, car cela est plus subjectif que la technique.
Tss....
C'est une génération trop tôt les sacrifices que fera MS pour sortir de la 4k se ressentira dans les jeux merci micorsoft...
Tu en es donc réduit à citer Fable 3...
Un titre old gen débarqué il y a 7 longues années et issu d'un studio fermé depuis un moment déjà.
Cette franchise a fait son temps, que tu le veuille ou non. Fable 3, Fable Heroes, Fable : The Journey, Fable Legends : tout a fini par partir en couilles et par amener l'éditeur à statuer sur la triste mais logique décision que nous connaissons tous, et qui fait qu'au-delà du believe de certains, cette franchise appartient désormais au passé.
D'ailleurs, son propre géniteur ne bosse plus pour Microsoft depuis longtemps, il serait peut-être temps de se mettre à la page maintenant.
Aujourd'hui, les franchises emblématiques de la marque qui sont toujours d'actualité s'appellent Forza, Halo et Gears. Point.
Ce sont les trois seuls blockbusters qu'ils exploitent, et qui tournent en boucle, et ça fait trop longtemps que ça dure.
Tu pourras contester ça, mais le fait est que Microsoft Games n'a produit aucun nouveau killer app depuis plus d'une décennie, et c'est cette incapacité à imposer de nouvelles références qui distille ce sentiment de redondance et de manque de variété qui ressort de leur catalogue et que bon nombre de joueurs déplorent aujourd'hui.
Fable c'était cool, mais Microsoft n'a jamais voulu d'un quatrième épisode (que Lionhead aurait pourtant voulu faire). Même traitement pour Alan Wake 2, ainsi que d'autres licences qui profitaient d'un certain succès d'estime : Microsoft n'a jamais voulu remettre le couvert. Si ça marchait tant que ça, je crois que ça ferait bien longtemps que Fable IV aurait vu le jour.
Quant à Ori et Killer Instinct, tu parles d'un petit titre indépendant et d'un simple jeu de baston sorti au format free-to-play il y a plus de 3 ans : faire du jeu de niche à bas coûts c'est bien, mais ça n'enlève strictement rien au fait que Microsoft n'a pas été capable de produire une nouvelle franchise porte-drapeau au format AAA depuis des lustres, alors que leur catalogue de licences phares (les system sellers) est vieillot et réduit à peau de chagrin avec les trois mêmes IPs majeures sur lesquelles ils tentent de susciter l'événement, alors que la sauce ne prend plus.
Où sont les titres récents de la trempe de The Last of Us ou Horizon ? Nulle part, on revient toujours aux mêmes têtes, aux mêmes étalons graphiques, aux mêmes filons qui portent le nom de Halo, Forza et Gears of War.
Alors Killer Instinct et Ori c'est cool, personne ne dira le contraire, mais c'est absolument pas la question il me semble.
darkfoxx
Ce que je reproche à Microsoft, c'est sa frilosité éditoriale.
Regarde ce qui se passe un peu chez la concurrence. Killzone, Ico, Knack se sont tous vautrés au départ. Wipeout ça a toujours bidé. Sony s'est malgré tout donné les moyens de ne pas rester sur de simples échecs. Tu ne verras jamais ça chez Microsoft, sinon très rarement.
Chez eux, si tu vends pas des millions de jeux très vite, on te remercie pour ta collaboration. Et comme de ce côté rien ne fonctionne vraiment à part Forza, Halo et Gears, pour le dépaysement, c'est compliqué tu vois. On fait très vite le tour de la question.
Bordel, elle est belle celle là aussi. C'est vrai que que des jeux comme Dark Dreams Don't Die, ScreamRide, Crimson Dragon, FRU et même Quantum Break avec son format ce sont des produits totalement formatés et conçus pour faire du chiffre. Frilosité qu'il a dit.
merci pour le liens. ^^
driver
bon sang comme tu suintes c'est impressionnant...
Fable c'était cool, mais Microsoft n'a jamais voulu d'un quatrième épisode (que Lionhead aurait pourtant voulu faire). Même traitement pour Alan Wake 2
Tu es au courant que des millions avaient étés investis dans fable legend et qu'alan wake à eu droit à un spin off?
Alors Killer Instinct et Ori c'est cool, personne ne dira le contraire, mais c'est absolument pas la question il me semble.
tu as parlé de succès commerciaux ces 10 dernières années, ori était rentable au bout d'une semaine, et killer instinct réunis plusieurs millions de joueurs tous les mois. Sinon on aurait pu citer les succès commerciaux des spin off forza horizon (genre qui n'a pas d'équivalent ailleurs), dance centrale, kinect sport, etc...
"Ce que je reproche à Microsoft, c'est sa frilosité éditoriale."
ce qu'il faut pas lire...halo wars 2, state of decay 2, sea of thieves, zoo tycoon, sunset overdrive, etc... on a de la diversité et des concepts audacieux, je n'appel pas ça de la frilosité éditoriale.
Ce que tu fais c'est de la mauvaise foi, c'est comme si quelqu'un disait que sony ne faisait que du jeu d'action avec des skins différents.
"Chez eux, si tu vends pas des millions de jeux très vite, on te remercie pour ta collaboration."
tu veux dire...comme pour zipper interactiv, evolution studio, ready at dawn, etc...?
Tu me fais penser à quelqu'un qui soutenait la même thèse que toi...Il m'avait d'ailleurs dit un jour que c'est la raison pour laquelle microsoft ne ferait jamais de crackdown 3.
Crimson Dragon et Screamride sont des projets mineurs mal reçus et complètement passés inaperçus. A quoi bon sortir des sentiers battus si c'est pour faire n'importe quoi ?
Ces titres là sont trop souvent sortis de l'oubli le plus total et mis en avant pour rappeler que Microsoft ne fait pas toujours la même chose. Mais on ne valorise pas un catalogue avec des échecs critiques et commerciaux, comme on ne façonne pas une image de marque basée sur l'audace et la prise de risque avec des étrons à la manque balancés au launch pour boucher les trous. Donc il faudrait peut-être arrêter un peu de se raccrocher aux branches...
Les Screamride, Ryse, Crimson Dragon, Project Spark & co ne trouvent véritablement une résonnance qu'auprès de ceux qui veulent y voir une forme de prise de risque éditoriale pour répandre l'idée que cet éditeur sait se sortir les doigts du cul, alors que dans le fond, on aura beau dire ce que l'on veut, les titres en question demeurent avant tout des produits de troisième zone réalisés avec un budget dérisoire et plombés par une finition toute relative. Rien de comparable avec ce qu'on peut voir ailleurs. Quand Sony sort Until Dawn, Gravity Rush, Tearaway, The Last Guardian, Bloodborne et tutti quanti, cet éditeur se donne les moyens de ses ambitions, il y a une vraie notion de savoir faire et de valorisation dans l'image de marque qui font toute la différence avec les projets de commande et finalement sans âme que tu cites.
Et par ailleurs, si Microsoft n'a pas sorti Fable 4, c'est tout bêtement parce que l'éditeur a tué la poule aux oeufs d'or, faut pas chercher plus loin.
Rappelons qu'après un Fable 3 qui n'avait déjà pas spécialement soulevé les foules (les épisodes canoniques étaient de moins en moins bien reçus), on a vu défiler différents sous-produits assez médiocres basés sur cette IP.
Quant à Killer Instinct et Ori, cela ne reste qu'un free-to-play (du moins, c'était le format initial) et un titre indépendant. Fort de ce constat, qu'on ne vienne pas me dire que Microsoft a mis ses couilles sur la table. La qualité est là, et c'est typiquement le genre de productions dont la marque Xbox a besoin pour gagner du corps et de l'aura, mais encore une fois, où sont les blockbusters des années 2010 ? Où sont les killer-apps nouvelles de ce côté ?
Nulle part. Ce sont toujours les mêmes séries qui reviennent.
Contrairement à un Sony qui va oser publier du AAA dans des genres assez marginaux (comme le film interactif, le die & retry, le jeu d'auteur à la Ueda, ect.), Microsoft se montre beaucoup plus formaté et consensuel dans sa ligne éditoriale. Et à ce titre, Quantum Break, qui a bien changé au cours de sa gestation, a manifestement été la victime directe de cette politique là.
D4 et tout, c'est cool, mais où est la suite ?
Où sont les productions ambitieuses dotées d'un gros budget, les AAA de premier plan autres que ceux qui reviennent sans cesse depuis 10 ou 15 ans ?
On en revient toujours au même problème. Sauf que depuis l'an passé, Microsoft Games ne sort et n'annonce pratiquement plus rien...
cajp45
Microsoft n'a pas voulu de Fable IV (pourtant proposé par le studio), Lionhead a donc produit Fable Legends dans la foulée mais en définitive, Microsoft n'en a pas voulu non plus...
Alan Wake a eu droit à un spin-off, oui. Dans les faits, il ne s'agit que d'un simple add-on, d'une extension, d'un produit dérivé de l'épisode original (à l'image d'Undead Nightmare pour Red Dead ou de The Lost and Damned pour GTA IV) et non d'un nouveau projet à part entière ou de la véritable suite (que Microsoft a refusé).
Alan Wake et American Nightmare sont vendus ensemble, il s'agit d'un jeu et de son contenu supplémentaire, il n'y a rien d'extraordinaire là-dedans, il faut arrêter de faire l'autruche qui ne voit pas et n'entend pas que ce n'est absolument pas la suite en bonne et dûe forme que les fans réclament à corps et à cris depuis trop longtemps.
Ensuite, j'ai parlé de succès critiques et commerciaux suffisamment forts pour s'établir en franchises à succès (à l'image de Gears of War, Halo et Forza).
Microsoft jongle régulièrement avec un catalogue de hits extrêmement réduit.
Ils ne peuvent pas élargir leur audience et dépasser leur modeste statut de challenger s'ils s'évertuent à faire de leurs hits de l'ère Chiraquienne leur actualité du moment. Ce n'est pas possible.
Face à la force de frappe first party et third party de Sony, Microsoft fait franchement peine à avoir avec moins de jeux japonais que jamais au sein de son offre et toujours les mêmes classiques poussiéreux dont le public sature ouvertement.
Les indépendants et Killer Instinct c'est bien beau mais je suis navré de te le dire, ce n'est pas avec ça qu'on soulève les foules ou qu'on provoque la hype, le buzz, l'envie de se procurer une console. Il faut aller plus loin.
Or chez Microsoft ça manque de vitrines qui claquent, d'exotisme, de VR. D'un peu de tout en fait...
Ça manque surtout d'actualité.
Et le véritable problème qu'ils ont, c'est qu'ils ne savent absolument pas répondre à une demande actuelle quand ils sortent quelque chose de nouveau.
Halo Wars 2, Quantum Break, Recore, Sunset Overdrive, Ryse, Crimson Dragon, Zoo Tycoon sont tous des échecs commerciaux, et aucun n'a véritablement su faire l'unanimité sur ses qualités.
Pas même Sunset Overdrive, dont on a pas mal reproché le manque d'épaules d'un must-have et finalement de ne pas être la killer-app dont la Xbox One a franchement besoin (à l'image d'Halo en 2001 et de Gears en 2006).
En fait, la frilosité éditoriale, c'est celle d'un Microsoft qui au cours de ces dernières années, face aux réclamations des fans, a beaucoup parlé de Lost Odyssey, Alan Wake, Shenmue, Fable IV & co, notamment par le biais d'un Phil Spencer se disant à l'écoute.
Alors qu'au final, on nous balance un Halo Wars 2 sorti de nulle part et que personne ne voulait vraiment, un Recore à petit budget et mal torché qui s'est fait dézinguer notamment sur des questions d'optimisation (alors que Microsoft n'a justement plus le droit de se permettre de sortir de nouvelles IPs à l'arrache au vu de sa situation), un Quantum Break générique au possible alors que Remedy ne comptait plus les supplications autour d'Alan Wake 2,
ect.
Bref, Halo Wars 2, Sunset Overdrive, Zoo Tycoon, Quantum Break et tout, c'est bien joli...mais dans le fond, et à l'image d'Ori qui reste bien sûr un concentré d'influences old school (Metroid, Rayman, Castlevania, ect.), ces productions ne s'illustrent pas vraiment sur le plan de l'originalité (dans l'ensemble, en termes d'ambitions artistiques, on est à quelques années lumière des jeux Sony). Le seul à briller dans le lot (pour ses qualités visuelles et son gameplay), c'est Ori, un jeu Xbox Live.
Sony a produit pas mal de titres influents dans son histoire (citons Parappa the Rapper, Gran Turismo, Demon's Souls, Heavy Rain, Journey, Ico, God of War, Uncharted, The Last of Us, LittleBigPlanet, ect.). Microsoft a aussi connu ses lettres de noblesse avec Halo et Gears, mais on se rend compte qu'à part avec ces deux licences majeures, ils ne bouleversent pas franchement les codes avec leurs jeux.
Mais il faut dire que leurs studios actuels c'est de la bleusaille qui a plus ou moins tout à prouver aujourd'hui (c'est triste à dire, mais Rare y compris). 343i, The Coalition c'est tout nouveau, mais ça passe le plus clair de son temps à réciter les heures de gloires du constructeur, d'Epic et de Bungie. Turn10 ne brille pas par sa remise en question non plus...
Face à des équipes comme Naughty Dog (Crash Bandicoot, Uncharted, The Last of Us), Japan Studio (Everybody's Golf, LocoRoco, Patapon, Puppeteer, Knack, The Legend of Dragoon, Soul Sacrifice, Ape Escape...), Team Ico (Ico, Shadow, The Last Guardian), Project Siren (Forbidden Siren, Gravity Rush), Sucker Punch (Sly Cooper, Infamous), Santa Monica (God of War ainsi que de multiples collaborations), Polyphony Digital (Motor Toon Grand Prix, Omega Boost, Gran Turismo, Tourist Trophy), Sony Bend (Syphon Filter, Days Gone), Quantic Dream (The Nomad Soul, Fahrenheit, Heavy Rain, Beyond, Detroit), Media Molecule (LittleBigPlanet, Tearaway, Dreams), Guerrilla (Killzone, Horizon), Sony London (Eye Toy, Buzz, Singstar, Playroom...), San Diego Studio (The Mark of Kri, MLB : The Show), Kojima Productions (Metal Gear Solid, Death Stranding), Insomniac Games (Spyro, Ratchet & Clank, Resistance, Spider Man), Housemarque et j'en passe, le pédigrée des studios actuels de Microsoft Games et de ses associés se montre plus que limite tout de même.
Et pour ton information, Zipper Interactive et Evolution Studio ont essuyé plusieurs échecs avant de voir Sony arrêter les frais. Quant à Ready at Dawn, rappelons qu'une suite est envisagée, et connaissant Sony qui n'aime pas rester sur des échecs, tu pourrais très vite être surpris par la suite des événements.
http://m.jeuxactu.com/the-order-1886-il-y-aura-bien-une-suite-106467.htm
Et donc tu viens toi même de contredire ton argumentaire. Ce sera tout pour moi, bon vent
Franchement ça me décourage de te répondre point par point, alors pour faire court, on sent que tu es en panique depuis l'annonce de la scorpio et que tu ne peux que cracher sur des jeux que tu n'as pas essayé.
Bref, ce que je remarque c'est que tous tes pavés ne cachent pas le fait que tu passes tout ton temps sur les news microsoft. En fait elle doit te faire sacrément envie cette console pour que tu ne puisses pas t'empêcher de suivre son actualité aussi assidument.
Sur ce, bonne soirée.