Autodesk, la société spécialisée dans l'édition (5ème dans le monde) et la création numérique et accessoirement leader mondial du rachat de logiciels 2D/3D est officiellement client de l'Hololens de Microsoft et leur partenariat nous permet de profiter d'un spot promotionnel concernant l'utilisation qu'Autodesk a d'Hololens. Cette vidéo est intéressante sur deux points particuliers. Le premier est qu'elle affiche pour une fois un champ de vision réel de ce que voit le porteur de l'Hololens et le deuxième montre à quel point point la folie des grandeurs est plus qu’inutile (surement pour l'instant) concernant le besoin en champ de vision de l'Hololens pour les professionnels du moins.
Dans cette vidéo vous pouvez voir que les utilisateurs semblent utiliser un champ de vision dans le cas de la manipulation d'objets proches du porteur de la taille d'un écran de 22 pouces environ à 0:25 0:33 ou encore 0:43. Dans un second temps on peut voir une manipulation d'objets plus éloignés à 1:21 ou 1:46 toujours dans un champ de vision limité mais qui étrangement semble plus que suffisant surtout qu'à 1:43 une manipulation de zoom permet surement d'adapter le besoin en visibilité de l'objet.
Voici une autre vidéo promotionnelle avec apparition du champ de vision de l'Hololens, une vidéo intéressante (merci Bomi62 ! ) car on y voit un champ de vision plus grand car cette fois adapté à une utilisation salon et non atelier d'un professionnel. On est surement dans les limite du champ visuel humain de 120° dans la partie nette.
Malgré les vidéos promotionnelles toujours pompées et ce champs de vision limité quoique relativement assez grand, car le champs de vision officiel d'Hololens et de 120° sur 120°, les retours des testeurs font état de petits mensonges de la part de Microsoft mais que la magie opère tout de même avec efficacité.
Comme on le voit sur le schéma ci-dessous, les champs visuels des deux yeux se recouvrent partiellement sur un champ de 120° la partie en dégradé d'orange, et c’est dans ce champ commun aux deux yeux que la vision en relief se fait. Pour le reste du champ visuel, la vision perd en précision, mais demeure sensible aux mouvements et pour appréhender l’espace, nos yeux sont en mouvement permanents
Voici un dessin un peu plus pédagogique qui définit de manière générale le champ de vision humain. Le champ de vision est de 120° dans son utilisation la plus nette.
La zone « réellement nette » du champ de vision est relativement restreinte (demi-angle de 10 ° pour la lecture et de 20 ° pour la reconnaissance des symboles). De fait, même face à une scène statique, les yeux balaient la scène, la « zone nette apparente » est donc plus grande.
Ce qu'on peut se dire sur Hololens c'est que déjà étant donné que ce n'est pas de la réalité virtuelle son but n'est pas de plongée une personne dans un monde non réel et de ce fait jongler en permanence entre ce que l'utilisateur regarde (donc net) dans ce monde virtuel et ce qu'il ne regarde pas (flou), cela est tout simplement inutile. Hololens doit matérialiser un objet qui sera tout le temps le premier concerné par la concentration de l’œil humain donc tout le temps net (d'où les 120°) sachant que la zone floue, c'est à dire celle qu'on ne regarde pas, est tout simplement réelle (notre pièce) et donc en aucun cas le fruit d'un calcul graphique. Ceci explique donc pourquoi une fois le "mensonge" révélé, la magie opère tout le temps chez les testeurs. Cela dit on peut être sur que ce champ de vision de 120° est simplement le strict minimum à proposer si on se base sur les standards humains mais qu'il est aussi paradoxalement limite le strict maximum utile quand on veut faire de l'holographie. On manipule un objet net et pas un objet flou sur le coté.
Tout cela nous rappelle un petit peu les vidéos promotionnelles impossibles de jeux 3DS, car retranscrire l'effet 3D sur une vidéo ne peut pas se faire, avec les casques VR nous sommes dans le même cas de figure c'est pour ca qu'on a des vidéos avec deux gros hublots pour nous vendre de la VR, encore une fois l'effet marketing ne fonctionne pas car pour apprécier la 3D d'une 3DS ou la VR d'un Occulus Rift il faut l'essayer ! Dans le cas d'Hololens on a le cul entre 2 chaises, comme il s'agit de RA la promotion est tentée de montrer du ressentit en situation réelle car c'est presque possible mais encore une fois le constat est le même, pour que la magie opère il faut essayer Hololens alors Microsoft devrait-il arrêter les vidéo promotionnelles ou bien le public devrait-il essayer de comprendre qu'au delà d'une publicité il faut toujours essayer un produit pour l'apprécier ou non ? Autre solution Microsoft augmente la technologie pour faire apparaître des chiffres plus gros et donc pallier au manque d'envie des gens d'essayer (un débat qui fonctionne dans tous les domaines d'ailleurs)
Une chose est sur si Microsoft veut vendre du Hololens à un joueur en plus d'un professionnel il va devoir passer par la case bullshit ou bien vendre des chiffres plus gros, ca rassure beaucoups les joueurs les chiffres plus gros !
Les casques VR m'ont pas emballé des masses mais j'ai toujours pas essayé l'Hololens, qui pourrait plus me correspondre au quotidien (hors JV par contre).
bomi62 ah ouai elle est violente cette vidéo.
Merci, en plus on voit un champ de vision plus grand cette fois, logique ca se passe dans un salon ^^
Merci je la place
bomi62 merci !
En tout cas la vidéo sur la NFL me laisse rêveur, pour le coup c'est un trés bon spot publicitaire, mais j'arrive vraiment pas a comprendre ou Microsoft situe son casque, on voit bien qu'il est fait pour les pro mais microsoft n'hésite pas à le faire apparaitre dans des situations non pro voir carrément à l'E3. Vu le prix existant de 3000$ j'y pige rien mdr
dans le même ordre d'idée j'imagine en VR cette fois un genre d'option spéctateur ou entraineur dans un FIFA
orbital je pense que le casque sera un peu partout mais pour un succès auprès du grand public , je pense que le sport est le meilleur moyen d'imposer l'Hololens . Comme la VR qui ne pourra pas se limiter aux jeux videos pour accéder aux grand public .
orbital Microsoft l'as dit. Le champs de vision est ce qu'il est à cause de la batterie. Aujourd'hui, il arrive à faire un champs de vision bien plus large avec Hololens mais le casque n'a plus aucune autonomie. Et c'est un peu con! Microsoft, manque plus qu'a révolutionner les batteries!
orbital C'est vrai qu'on peu avoir du mal a situer appareil. Je pense que quand Microsoft présente Minecraft à l'E3 c'est pour deux choses : hypé les fana de techno et de minecraft mais aussi montrer au dev ce qu'ils peuvent faire. Quand le casque arrivera pour le grand public (d'ici les 4 prochaines années) le contenu sera conséquent. Et je suis presque sur que la grand public goutera d'office aux Hololens 2.
twins ah ca je ne savais pas ! Je cherchais à comprendre les raisons du choix de 120° et pendant que je faisais des recherche pour acheter un appareil photo j'ai vu que le champ de vision humain était de 120° c'est la que j'ai tilté et que j'ai un peu creusé ^^
Autant les casques VR m’attire pour l'immersion dans un jeu, avec la VR on se sent vraiment "dedans" et pas devant un écran. Autant la RA, ouais ca peut etre sympa pour des "petits" jeux (la guerre des tetes sur 3DS :P ), mais je voit pas trop l’intérêt a long terme de ce truc. Après ouais ca peut être sympa, sur Resident Evil par exp, on joue, et hop les toutounes surgissent de l'écran !!! Mais bon, ça reste limité, mais je me trompe peut etre, ou je pense pas a tout ce qu'on pourra faire avec
famimax je pense justement qu'hololens à un plus gros intérêt sur le long terme parce qu'utilisable dans tout et n'importe quoi et en autonome. La ou la VR aussi géniale soit elle sera toujours liée à un câble et à un hardware.
Je dis ça simplement pour l'histoire du long terme pas vis à vis du jeu vidéo.
Hololens c'est quand même plus que du jeu vidéo. Je sais pas par exemple je dis ça au pif tu peux être amoureux de la pêche et avoir une application d'aide à la pêche (voir apprentissage) en enmenant ton casque au bord de ta rivière. en VR tu ne pourras "que" avoir une simulation totalement fausse. C'est bien mais moins bien que la réalité en fait la réalité sera toujours mieux que la non réalité c'est je pense la l'argument numéro un que sur le long terme Hololens à un potentiel ça et sa mobilité.
je dis ça mais moi même pour le jeu vidéo uniquement je fantasme plus sur la VR Mais pour le reste.... la VR est bizarrement limitée c'est dingue
orbital Ah mais pour des trucs hors jv, ouais peut etre. Par exemple, j'aimerais bien des appli de bibliothèque/vidéothèque virtuelle en RA ! Ca serait super pratique, moi je parlais que pour le jeux vidéo
famimax pour le jeu vidéo ouai, perso je suis plus VR que RA la c'est clair, parce que je sais que le jeu vidéo c'est chez moi en intimité et dans mon délire
https://m.youtube.com/watch?v=oKqzeoMCU0c
Merci, en plus on voit un champ de vision plus grand cette fois, logique ca se passe dans un salon ^^
Merci je la place
Hololens j'y crois à mort
Très bon article
Mais voilà
En tout cas la vidéo sur la NFL me laisse rêveur, pour le coup c'est un trés bon spot publicitaire, mais j'arrive vraiment pas a comprendre ou Microsoft situe son casque, on voit bien qu'il est fait pour les pro mais microsoft n'hésite pas à le faire apparaitre dans des situations non pro voir carrément à l'E3. Vu le prix existant de 3000$ j'y pige rien mdr
dans le même ordre d'idée j'imagine en VR cette fois un genre d'option spéctateur ou entraineur dans un FIFA
maintenant je comprends mieux ceci ! ;D
http://www.01net.com/actualites/microsoft-veut-augmenter-l-autonomie-de-nos-appareils-en-combinant-differentes-batteries-920692.html
En tout cas franchement ce Hololens il envoie du rêve !
bomi62 oui le sport c'est vendeur et fédérateur surtout au USA.
Je dis ça simplement pour l'histoire du long terme pas vis à vis du jeu vidéo.
Hololens c'est quand même plus que du jeu vidéo. Je sais pas par exemple je dis ça au pif tu peux être amoureux de la pêche et avoir une application d'aide à la pêche (voir apprentissage) en enmenant ton casque au bord de ta rivière. en VR tu ne pourras "que" avoir une simulation totalement fausse. C'est bien mais moins bien que la réalité en fait la réalité sera toujours mieux que la non réalité c'est je pense la l'argument numéro un que sur le long terme Hololens à un potentiel ça et sa mobilité.
je dis ça mais moi même pour le jeu vidéo uniquement je fantasme plus sur la VR Mais pour le reste.... la VR est bizarrement limitée c'est dingue