Deck13 via son compte twitter vient de révéler une image de son futur Dark Souls-like (bien qu'ils ne veulent pas que leur jeu soit réduit à ce nom), se déroulant dans un univers orienté Science Fiction et post apocalyptique.
Les gens attendant ce jeu seront donc en partie rassurés, non The Surge ne se passera pas uniquement dans des complexes industriels et dans des couloirs ennuyeux comme pouvait le faire craindre le trailer de gameplay ci-dessous.
The Surge est toujours prévu pour 2017 et sera présent à l'E3 2016 dés ce mois de Juin
Malgré des difficultés évidentes en terme de visibilité (certainement dues à un nom pas assez évocateur), la plateforme Game Preview de Microsoft continue son petit bonhomme de chemin, et après avoir accueilli The Solus Project la semaine dernière, propose maintenant une simulation de prison un peu décalée avec Prison Architect en early access. Disponible à l'essai gratuitement ou en développement pour prêt de 25€.
Le trailer PC de Prison Architect:
Le jeu est déjà disponible sur PC depuis Octobre 2015, La version finale est toujours attendue pour courant 2016 sur Xbox One, PS4 mais aussi Xbox 360.
Par le biais du site PCGames N nous pouvons mettre la main sur quelques nouvelles photos de The Surge, la future production des allemands de Deck 13 accompagnées de quelques informations. Ce qui en ressort c'est que même si une image de Dark Souls Sci Fi semble suivre The Surge, cela ne semble pas si évident que ca, le titre semble motivé à prendre sa propre voix.
le PDG de Deck13 Jan Klose explique que la comparaison avec Dark Souls n'est pas nécessairement une mauvaise chose mais il ne veut pas que le jeu soit coincé dans l'ombre de la série à succès de From Software. Pour chaque similitude présente entre les deux jeux, il y a une déviance ou une fonctionnalité montrant que The Surge trace sa propre route.
The Surge représenterait en soit un monde pleins de dangers. Même les ennemis de base ressemblant aux Grunts de Halo mais enchâssés dans des exosquelettes intimidants, peuvent signifier la mort pour les joueurs qui manqueraient de prudence. Les combats doivent donc d'être réfléchis, il faudra garder beaucoup de recul et évaluer la situation avant de plonger dans la faille au bon moment pour une riposte dévastatrice.
On apprend aussi que The Surge vous mettra souvent face à des ennemis trop puissants pour vous mais que vous aurez envie d'affronter. Ils patrouilleront par exemple dans un couloir menant à une zone que vous voulez explorer et on pourra préférer passer discrètement sans qu'ils nous repèrent, ou alors on pourra être plus patient et revenir une fois plus puissant. une 3ème alternative existe c'est de se lancer dans le combat et si la victoire est votre alors vous serez forcément récompensé plus tôt d'avoir vaincu un ennemi officiellement plus puissant !
Jan Klose:"La particularité de The Surge est que lors des combats en temps réel nous pourrons cibler la partie du corps qui nous intéresse. Nous voulons vous donner plus de contrôle sur ce que vous faites. Nous utilisons donc cette idée dans une grande variété de situation. Vous pouvez attaquer les membres de votre ennemi qui ne sont pas blindés, donc cela vous donnera un avantage pour faciliter le combat. Si vous ciblez la partie du corps de droite, vous aurez peut être plus d'impact, alors vous pouvez vaincre l'ennemi plus rapidement".
Le but essentiel des combats restera de trouver les points faibles et de les exploiter. Mais cela seulement si vous voulez obtenir la victoire plus rapidement. Il y a une autre option... dans le cas où vous remarquerez que votre ennemi porte certains équipement mécaniques que vous convoitez, cibler la et attaquez la, ca peut être plus long et plus compliqué mais la récompense n'en sera que plus grande, l'ennemi pourra lâcher cet équipement ou des plans pour le fabriquer !
L'exosquelette est bien plus qu'un outil servant d'arme et d'armure. Des implants peuvent être découverts et insérés à l'intérieur de votre corps, avec des effets de changement sur le jeu. par exemple certains implants offrent des bonus plus classiques, comme de la régénération de santé, d'autres changent le HUD, révélant les barres de santé ennemis et leurs points faibles d'autres donnes des informations...
Jan Klose:"le cadre du jeu est le futur proche, un futur dans le quel nous essayons de projeter des choses qui se passent aujourd'hui à notre époque. Qu'est-ce qui ne va pas aujourd'hui ? Quelles sont les activités de nos entreprises en ce moment ? Politique, environnement ? Et si tout partait aux égouts ... C'est le monde que nous voulons montrer".
The Surge semble présenter un monde touché par un cancer technologique, la source nous relate un monde où les grandes entreprises, les Google de l'avenir assurent le spectacle, et de simples humains sont juste heureux d'obtenir un emploi chez elles pourtant dans ce qui est devenu un environnement très hostile. C'est un monde sombre, un monde où tout tente de nous tuer.
Cela rappelle Lordran, un lieu maudit tombé dans l'oubli, sauf qu'ici les problèmes sont apparemment de nature technologiques, un abus de la science, plutôt que des problèmes magiques comme dans Dark Souls.
Jan Klose:"En termes d'histoire nous voulions hausser le niveau. Je veux dire, il n'y a pas de comédie, ce n'est pas l'armée des morts ou quelque chose dans ce style. En termes de ton, nous aimons la comparaison avec peut-être Fallout, où vous avez un ton sombre et un monde détruit, mais au final le monde reste certes sombre mais intéressant... Il n'est pas QUE sombre et morbide. "
The Surge est toujours prévu pour 2017 sur Xbox One, PS4 et PC. Nous entendrons peut être parler du jeu à l'E3 !
Voici un jeu qui est passé assez inaperçu mais qui promet pas mal et semble être l'un des plus gros projets, si ce n'est le plus gros d'ailleurs de Deck 13 interractive, le studio allemand à l'origine du très bon Lords of The Fallen, il s'agit de The Surge qui serait ni plus ni moins qu'un Lord of the Fallen typé Sci Fi ! Le synopsis est dispo sur le site de Deck 13 et franchement comment c'est alléchant !
Situé dans un futur dystrophique alors que la Terre se rapproche de la fin de sa vie, ceux qui restent dans les villes surpeuplées doivent travailler pour survivre tandis que les programmes sociaux sont saturés par une population vieillissante et l'augmentation de maladies environnementales.
Comme l'intelligence de la technologie incrémentielle a augmenté au fil des ans, de nombreux emplois ont disparu, ce qui oblige les citoyens de la Terre à se déplacer dans les banlieues à la recherche de travail, aidés par des exosquelettes afin d'améliorer leur efficacité. Le monde de The Surge offre une vision très sombre de l'avenir, où l'évolution de notre technologie, de notre société et de notre relation avec l'environnement a conduit à un état de décadence de la civilisation humaine.
The Surge propose des mécaniques de combat innovantes et un système de progression du personnage original basé sur les mises à niveau modulaires acquises grâce à des combats très serrés et viscéraux.
Voici quelques détails qui ont été donnés par Deck 13 au mois de Décembre 2015.
Concernant la difficulté on est visiblement dans des standards Dark Soul-esque mais Deck 13 appuie sur l'idée qu'une prise de risque sera forcément récompensée (en terme de butin ? )
Le jeu sera difficile, oui. Il y a un important ratio prise de risque / récompense. Vous devrez analyser vos ennemis, trouver leurs points faibles, et ensuite mesurer vos choix de contre afin de faire tomber vos ennemis. Et oui, vous allez mourir à plusieurs reprises lors de ce processus.
Deck 13 nous explique aussi que l’équipement du héros se fera via l'upgrade régulier d'un exosquelette qui serait indissociable du personnage. Il semblerait que cet exosquelette représenterait la classe de base choisie au début du jeu.
La progression du joueur sera fortement liée à son asset le plus important : Le Costume Exo qu'il porte. Cet équipement lui permet de se déplacer avec plus d'agilité et effectuer des mouvements plus forts, mais vous pouvez également lui joindre des pièces d'armures et d'armes afin d'améliorer son niveau de puissance, ainsi que le manipuler dans une variété d'autres façons.
Enfin le développeur nous donne des détails sur l'univers et le contexte dans lequel on évoluera dans The Surge, un univers qui semble baigné dans la dégénérescence et une perte d'identité physique de la nature humaine.
Coupez ses propres membres, et s'augmenter sois-même avec un mélange à la fois de cybernétique, d'os, de chair et de gadgets. Voici un futur très glauque. Ce n'est pas une question de combat entre robots et humains, mais plutôt de la fusion inélégante, rongée, sciée et faites de clous entre la cybernétique et la nature de l'homme, dans le but d'essayer d'améliorer cette même nature... Ou plutôt, de rendre la machine de fabrication humaine plus efficace.
Jean-Samuel Kriegk Directeur général de DAREWIN une société spécialisée dans la communication digitale internationale a visiblement eu le plaisir de voir le jeu tourner récemment et à tweeté ce 23 Février 2016 un message assez prometteur.
Dans la première interview donnée par Deck 13 à Polygon après la Gamescom 2015, les créateurs du jeu ont clairement affirmé qu'ils voulaient aller encore plus loin que le gameplay historique From Software des Dark Souls en y rajoutant de nouvelles mécaniques de gameplay, une rapidité dans les combats et une technologie futuriste. Ce qui est en soit une bonne nouvelle devant la redondance du gameplay Dark Souls, non pas qu'il soit mauvais bien au contraire mais avoir un concurrent qui tente de tirer vers le haut le style ne peut qu'être bénéfique pour le genre.
"Nous voulons aller de l'avant et montrer quelque chose de nouveau, faire de notre propre style, notre propre virage."
The Surge se déroule 60 à 70 ans dans le futur, lorsque la technologie que l'humanité a apprivoisé et dont elle dépend désormais se sera retournée contre elle, le tout dans un monde post-dévastation où les humains améliorés et des créatures inhumaines vivent parmi les ruines d'une société technologiquement avancée.
Les joueurs prendront le contrôle d'un survivant dans ce monde, un homme ordinaire portant un puissant exosquelette industriel mais qui n'est pas construit de base pour du combat militaire. C'est ici que le système de craft essentiel au jeu prendra tout son sens via des mises à niveau modulaires de l'exosquelette. Ces modules seront intimement liés aux combat dans The Surge, et permettront aux joueurs de cibler des membres spécifiques d'ennemis eux mêmes augmentés, dont on pourra récolté le butin justement ciblé.
Les combats dans The Surge seront plus rapides et entraînés que dans Lords of the Fallen grâce à ces puissants costumes exo,qui proposeront même des attaque en direction des airs avec des envolées très courtes au dessus du sol. Deck13 veut donner aux joueurs une plus large gamme d'options dans leur approche du combat. La personnalisation du costume exo du joueur mènera ainsi à différents styles de jeu.
Deck 13 affirme que les critiques sur le scénario de Lord of the Fallen et surtout les retours comme quoi le jeu n'était qu'un clone de Dark Souls à fortement motivé la conception de The Surge.
"Les gens voyaient le jeu comme plus comme un clone, mais nous ne le pensions pas de cette façon mais nous voulions contribuer au genre du moment. Maintenant nous voulons faire quelque chose qui n'a jamais été vu auparavant."
Et on finit avec une image offscreen que Deck 13 a re-twitté.
Deck 13 s'est donné 2 ans depuis son annonce pour livrer son projet et vient d'ouvrir de nouveaux locaux à Berlin dans le cadre du développement de The Surge. Le jeu est prévu pour 2017 sur Xbox One, PS4 et PC. Espérons une démonstration de gameplay en Juin lors de l'E3 2016 !
The Wild Eight se dévoile aujourd’hui sur One et PC via un petit trailer teaser qui place l'ambiance, l'environnement ainsi que la patte graphique du jeu.
The Wild Eight est un jeu de survie coopératif en développement chez 8 Points Studio, un studio Russe basé en Yakoutie. Selon les développeurs il s'agit d'un endroit étrange, froid où les hommes mangent les ours pour le pti déj...
Leur jeu racontera l'histoire de huit personnes dont la vie va changer à jamais en un instant. En effet, le groupe va survivre à un accident d'avion mystique et se retrouvera perdu au milieu d'une forêt d'hiver et sans horizon de l'Alaska. Les joueurs prendront le rôle de l'un des survivants et devront choisir d'agir de leur propre chef ou se joindre aux autres joueurs pour tenter de rentrer à la maison. (Un concept qui ressemble un peu à Ashen et peut être au Project Noxville de Pressplay)
On nous promet une expérience plus rude que tout ce dont à quoi nous avons pu jouer au cours des dernières années, et les développeurs nous donnent quelques features prévues pour leur jeu:
Tentez de survivre et aller explorer la forêt à côte d'autres joueurs. C'est la meilleure façon de s'adapter à ce monde difficile... jusqu'au moment où un fou apparaît dans votre groupe et souhaite vous capturer et peut-être goûter à la chair humaine...
La nuit, la température peut descendre à des niveaux critiques, et une plaie saignante peut très vite devenir encore plus inquiétante que dans une situation moins incertaine. Vous devez développer toutes les compétences de survie telles que le craft, le social et pleins d'autres choses nécessaires, sinon vous serez condamné à mort ...
D’où proviennent tous ces mystérieux buildings désertés et ses loups mutants ?! Il faudra résoudre les mystères de ce lieu pour le quitter.
Le trailer de The Wild Eight
The Wild Eight est prévu pour l'automne 2016 sur PC et Xbox One.
Kalypso Media vient de confirmer l’arrivée prochaine du jeu de Realmforge Studio déjà paru sur PC, Dungeons 2 dans une version console exclusive à la PS4 qui contiendra le jeu de base ainsi que tous les DLC déjà sortis.
Dungeons 2 est un jeu dont l'ambiance se rapproche un peu d'Overlord. Le but du jeu sera de devenir aussi démoniaque que possible. Le Dungeon Lord fera donc son come-back en commençant son aventure maudit et à moitié coincé entre deux mondes. Mais un lord ne peut résister à l'appel de son trône !
Le trailer de Dungeons 2 sur PS4
Le portage de Dungeons 2 et ses DLC sont attendus pour le 26 avril prochain sur PS4
Vous vous souvenez de The Flame In The Flood ? Il s'agissait d'un jeu teinté de survie et de coopération avec un animal. Ce projet avait rejoint le programme ID@XBOX de Microsoft début 2015 et avait aussi été aperçu lors des conférences Microsoft durant la même année. Comme c'est souvent le cas avec les jeux indépendants, ils restent silencieux trop longtemps et lorsqu'ils redonnent de leurs nouvelles c'est pour annoncer une arrivée imminente.
C'est justement le cas pour The Flame in The Flood dont le développeur The Molasses Flood annonce fièrement l'arrivée de leur production pour la fin du mois.
La date est accompagnée d'une nouvelle vidéo de gameplay qui nous présentera comment l'héroïne du jeu cherchera à survivre dans un décors et une ambiance très US accompagnée de son chien. Au programme : Du craft, des animaux dangereux et un monde généré de façon procédurale.
L'ancien trailer de The Flame in The Flood suivit de la nouvelle vidéo avec la date de sortie.
The Flame in The Flood est attendu pour le 24 février sur Steam et Xbox One.
The Solus Project qui avait été vu lors de la conférence E3 2015 de Microsoft fait partie de ces jeux restés trop silencieux et qui reviennent donner de leurs nouvelles quand on ne s'y attend plus. Mais calmez vous, le jeu ne sort pas tout de suite, il n'est pas non plus repoussé, c'est juste entre les deux, Teotl Studios et Grip Games nous annoncent l'arrivée du jeu pour la fin du mois en early access sur PC et pour la première fois (presque) en même temps en game preview sur Xbox One.
L'histoire du jeu se situe sur une planète extraterrestre (Gliese-6143-C) sur laquelle nous nous retrouveront en situation de survie. The Solus Project va vous mettre à l'épreuve dans un environnement hostile. Au programme: Météo instable et chaotique, des dangers à chaque recoin et une intrigue nous menant à découvrir les profonds secrets d'une civilisation extraterrestre qui semble avoir disparu.
Jakub Mikyska (CEO de Grip Digital) : « Avec les nombreux jeux de survie sandbox banals qui nous entourent, nous sommes impatients de montrer aux joueurs quelque chose de différent, une expérience narrative, solitaire de survie, pleine de mystères et de secrets millénaires qui attendent d’êtres découverts».
Sjoerd De Jong (Creative Director de Teotl Studios) : « Après plus de deux ans de développement, nous sommes prêts à montrer notre vision ce que peut être un jeu de survie, une aventure faite main à propos du combat entre l’homme et la nature et l’instinct de survie de la race humaine».
Ci-dessous une vidéo avec 8 minutes de gameplay concernant le début de l'aventure suivi de 2 vidéos de type Dev Diary.
The Solus Project est attendu le 18 février prochain sur Steam Early Access ainsi que sur GOG Games in Development, la version Xbox One n’arrivera que d’ici le 26 février par le biais du service Game Preview.
La version finale est attendue pour mai 2016, des mises à jour de contenu épisodique sur Seam Early Access, GOG Games in Development et Xbox Game Preview seront proposés aux joueurs afin d’avoir accès à la continuité de l’histoire ainsi que de nouvelles parties du monde extraterrestre à explorer.
Sega vient de publier un tout nouveau trailer du remaster de Valkyria Chronicles sur PS4 qui doit arriver en occident cet été. Ce nouveau trailer présente les phases de gameplay du jeu.