Autodesk, la société spécialisée dans l'édition (5ème dans le monde) et la création numérique et accessoirement leader mondial du rachat de logiciels 2D/3D est officiellement client de l'Hololens de Microsoft et leur partenariat nous permet de profiter d'un spot promotionnel concernant l'utilisation qu'Autodesk a d'Hololens. Cette vidéo est intéressante sur deux points particuliers. Le premier est qu'elle affiche pour une fois un champ de vision réel de ce que voit le porteur de l'Hololens et le deuxième montre à quel point point la folie des grandeurs est plus qu’inutile (surement pour l'instant) concernant le besoin en champ de vision de l'Hololens pour les professionnels du moins.
Dans cette vidéo vous pouvez voir que les utilisateurs semblent utiliser un champ de vision dans le cas de la manipulation d'objets proches du porteur de la taille d'un écran de 22 pouces environ à 0:25 0:33 ou encore 0:43. Dans un second temps on peut voir une manipulation d'objets plus éloignés à 1:21 ou 1:46 toujours dans un champ de vision limité mais qui étrangement semble plus que suffisant surtout qu'à 1:43 une manipulation de zoom permet surement d'adapter le besoin en visibilité de l'objet.
Voici une autre vidéo promotionnelle avec apparition du champ de vision de l'Hololens, une vidéo intéressante (merci Bomi62 ! ) car on y voit un champ de vision plus grand car cette fois adapté à une utilisation salon et non atelier d'un professionnel. On est surement dans les limite du champ visuel humain de 120° dans la partie nette.
Malgré les vidéos promotionnelles toujours pompées et ce champs de vision limité quoique relativement assez grand, car le champs de vision officiel d'Hololens et de 120° sur 120°, les retours des testeurs font état de petits mensonges de la part de Microsoft mais que la magie opère tout de même avec efficacité.
Comme on le voit sur le schéma ci-dessous, les champs visuels des deux yeux se recouvrent partiellement sur un champ de 120° la partie en dégradé d'orange, et c’est dans ce champ commun aux deux yeux que la vision en relief se fait. Pour le reste du champ visuel, la vision perd en précision, mais demeure sensible aux mouvements et pour appréhender l’espace, nos yeux sont en mouvement permanents
Voici un dessin un peu plus pédagogique qui définit de manière générale le champ de vision humain. Le champ de vision est de 120° dans son utilisation la plus nette.
La zone « réellement nette » du champ de vision est relativement restreinte (demi-angle de 10 ° pour la lecture et de 20 ° pour la reconnaissance des symboles). De fait, même face à une scène statique, les yeux balaient la scène, la « zone nette apparente » est donc plus grande.
Ce qu'on peut se dire sur Hololens c'est que déjà étant donné que ce n'est pas de la réalité virtuelle son but n'est pas de plongée une personne dans un monde non réel et de ce fait jongler en permanence entre ce que l'utilisateur regarde (donc net) dans ce monde virtuel et ce qu'il ne regarde pas (flou), cela est tout simplement inutile. Hololens doit matérialiser un objet qui sera tout le temps le premier concerné par la concentration de l’œil humain donc tout le temps net (d'où les 120°) sachant que la zone floue, c'est à dire celle qu'on ne regarde pas, est tout simplement réelle (notre pièce) et donc en aucun cas le fruit d'un calcul graphique. Ceci explique donc pourquoi une fois le "mensonge" révélé, la magie opère tout le temps chez les testeurs. Cela dit on peut être sur que ce champ de vision de 120° est simplement le strict minimum à proposer si on se base sur les standards humains mais qu'il est aussi paradoxalement limite le strict maximum utile quand on veut faire de l'holographie. On manipule un objet net et pas un objet flou sur le coté.
Tout cela nous rappelle un petit peu les vidéos promotionnelles impossibles de jeux 3DS, car retranscrire l'effet 3D sur une vidéo ne peut pas se faire, avec les casques VR nous sommes dans le même cas de figure c'est pour ca qu'on a des vidéos avec deux gros hublots pour nous vendre de la VR, encore une fois l'effet marketing ne fonctionne pas car pour apprécier la 3D d'une 3DS ou la VR d'un Occulus Rift il faut l'essayer ! Dans le cas d'Hololens on a le cul entre 2 chaises, comme il s'agit de RA la promotion est tentée de montrer du ressentit en situation réelle car c'est presque possible mais encore une fois le constat est le même, pour que la magie opère il faut essayer Hololens alors Microsoft devrait-il arrêter les vidéo promotionnelles ou bien le public devrait-il essayer de comprendre qu'au delà d'une publicité il faut toujours essayer un produit pour l'apprécier ou non ? Autre solution Microsoft augmente la technologie pour faire apparaître des chiffres plus gros et donc pallier au manque d'envie des gens d'essayer (un débat qui fonctionne dans tous les domaines d'ailleurs)
Une chose est sur si Microsoft veut vendre du Hololens à un joueur en plus d'un professionnel il va devoir passer par la case bullshit ou bien vendre des chiffres plus gros, ca rassure beaucoups les joueurs les chiffres plus gros !