Ces derniers jours, l'actu autour du jeu de Studio Wildcard s'est montrée assez riche. Entre procès, chiffres, report et nouveautés, faisons le point.
Commençons par la mauvaise nouvelle: la sortie du jeu est repoussée. Actuellement disponible en Early Access sur PC et Xbox One, la commercialisation du jeu complet était prévue pour juin, mais il nous faudra patienter quelques mois de plus puisque ce dernier est maintenant prévu pour la fin de l'année.
Jesse Rapczakn, co-fondateur du studio, a expliqué dans un communiqué les raisons de ce report.
Le succès dArk a augmenté nos objectifs de contenu et les joueurs des Early Access nous ont aidés à élever nos ambitions avec leurs précieux commentaires.
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Lors de la première annonce, nous parlions de 70 dinos, maintenant, nous en aurons plus de 100. Nous n'avions pas prévu d'ajouter le modding, le multijoueur local, l'écran partagé, ou les nombreuses autres fonctionnalités à venir. Le jeu au lancement sera beaucoup plus riche que tel qu'il était conçu à l'origine, mais il faut un peu de temps supplémentaire pour finaliser le tout.
Que les joueurs PS4 se rassurent, ils auront tout de même accès à Ark: Survival of the Fittest dés cet été. Déjà disponible sur PC, ce spin off Free 2 Play, qui reprend le concept du roman à succès Hunger Games, arrivera le 19 juillet sur la machine de Sony, et plus tard sur Xbox One.
La bonne nouvelle c'est que l'existence du jeu ne semble plus menacée. En effet, des poursuite avaient étés engagées par Trendy (Dungeon defenders) à l'encontre de Studio Wildcard. Ces derniers ont réglés le litige à l'amiable en versant 40 Millions de $, une somme bien plus raisonnable que les 600 Millions réclamés par Trendy.
Puisqu'on parle de chiffres, sachez que Ark: Survival Evolved est un succès incontestable. Le studio est fier d'annoncer que l'accès anticipé vient de franchir le cap d'1 Million de ventes sur Xbox One et 4 Millions sur PC.
Terminons avec l'annonce d'un nouveau programme dédié aux mods qui permettra aux moddeurs de soumettre leurs créations aux développeurs, pour que ces derniers intègrent officiellement au jeu les plus pertinentes, et ce, aussi bien sur PC que sur Xbox One.
Le premier de ces mods arrivera dés le mois prochain, il s'agira d'une map appelée "The Center". Selon le studio, cette map est énorme et doublera le contenu de base du jeu. Un autre mod appelé Primitive Plus est d'ores et déjà prévu pour cet été. Dans ce dernier, les joueurs ne pourront utiliser comme ressources que le bois et la pierre, ils ne pourront donc pas profiter du confort de l'évolution technologique induite par l'utilisation du métal.
Bonne nouvelle, le sombre Blues and Bullets arrive sur la dernière console de Sony.
C'est via le Playstation Blog qu'on apprend que le jeu d'aventure de A Crowd of Monsters arrivera sur PS4 le 19 Avril.
Pour ceux qui ne connaissent pas Blues and Bullets, il s'agit d'un jeu au format épisodique, dans la veine d'un jeu telltale, dont les deux premiers épisodes (sur 5) sont déjà disponibles sur PC, Mac, Linux et Xbox One.
Le joueur y incarne Eliot Ness. Plusieurs années après avoir arrêté Al Capone, le célèbre incorruptible goûte à une retraite bien méritée, mais son passé va le rattraper pour le plonger dans une enquête des plus malsaines et inquiétantes.
Aucun prix n'a encore été annoncé, mais le tarif devrait, en toute logique, tourner autour de 5 euros l'épisode et 20 euros le season pass.
Aujourd’hui on met un peu les projecteurs sur un projet Kickstarter sous Unreal Ungine 4 aux trailers plus qu'aguichants. Ce projet ce nomme Nelo et il se présente comme un jeu d'action 3D sous acides à mi chemin entre le shooter double sticks et le plateformer, le tout dans un genre proche du beat'em all frénétique.
Dans Nelo nous évolueront sur une planète totalement colonisée non pas par des humains ou des êtres biologiques mais carrément par des IA. Nous serons aux commandes d'un guerrier de la race des Tono Gians du nom de Nelo Auka qui se réveillera sur cette planète d'où il tentera de s'échapper.
Pour arriver à ses fins, le héros pourra compter sur sa combinaison qui se chargera de lui fournir différents pouvoirs comme se déplacer extrêmement rapidement. Il évoluera et deviendra plus puissant au fur et à mesure de la progression et sera confronté à des machines toujours plus, puissantes. N'ayant pas honte de ses inspirations shoot'em up, le héros profitera aussi de modules volants qui pourront tirer autour de lui. Il est à noter qu'on aura le choix entre 2 vues, la vue TPS classique ou la vue du dessus.
Trailers survitaminés de Nelo
Le projet Nelo peine à réunir les 25 000 $ nécessaires pour son développement. Il en est à 2 semaines de campagne ce qui correspond à la moitié, il lui reste donc 2 semaines pour réunir encore 15 000 $. Le jeu est prévu pour la fin d'année 2016 sur PC au moins et une démo existe pour s'essayer à son gameplay !
The Solus Project, le jeu de survie Sci-Fi se déroulant sur une planète lointaine et hostile vient d’accueillir sa première grosse mise à jour de contenu. Elle concerne toutes les versions disponibles et en développement du jeu à savoir sur PC avec Steam Early Access et GOG Game in Develoment et est prévue pour vendredi sur le Game Preview de la Xbox One.
Au programme : Une nouvelle zone pour environ 5 heures de jeu supplémentaire, de nouveaux mystères liés à l’archéologie de la planète et à sa civilisation mystérieusement éteinte mais aussi une exploration plus grande via des sous terrains et il semblerait que le héros soit dorénavant "surveillé et suivi".
D'autres features viennent aussi se rajouter au gameplay de The Solus Project sur tous les supports.
Le trailer de la mise à jour de The Solus Project
La version finale est toujours attendue pour mai 2016, ce suivi via des mises à jour de contenu épisodique est donc en marche sur Steam Early Access, GOG Games in Development et Xbox Game Preview.
Le tout jeune studio indépendant Monothetic vient d'annoncer son tout premier jeu: Beacon.
Le choc à été terrible. Alors que vous vous extirpez péniblement de votre nacelle, désorienté, vous avancez à travers les débris de votre vaisseau à la recherche d'une arme, d'une radio, d'indices sur les évènements qui viennent de se dérouler...Mais la première chose que vous trouvez est un corps...Votre corps!
Au moins la station de clonage est visiblement toujours opérationnelle. Malheureusement, c'est bien la seule chose qui semble encore en état. Pour vous sortir de ce mauvais pas, il va falloir partir explorer cette planète qui ne vous parait pas particulièrement accueillante.
Beacon se présente comme un shooter en vue de dessus dans lequel vous devrez "combattre, mourir et muter" pour survivre sur une planète hostile générée aléatoirement. La particularité de ce jeu étant qu'à chaque fois que vous mourrez, l'ADN des ennemis tués pourra servir à altérer votre nouveau clone, modifiant ainsi ses capacités physique.
Prévu dans le courant de l'année sur PC, Mac et Xbox One, le studio précise que d'autres plateformes pourraient accueillir le jeu par la suite.
Planet Alpha 31 fait partie de ces jeux qui tapent dans l’œil des joueurs parce qu'ils dégagent un charme mais aussi parce qu'ils sont développés par une toute petite équipe, et quand je dis petite équipe et bien on est encore face au travail d'un seul homme, d'Adrian Lazar, celui qui a mis à contribution l'Unreal Engine 4 dans une direction artistique très accrocheuse pour concevoir ce plateformer qui s'annone comme prometteur.
Le développeur du jeu nous promet un véritable cycle jour/nuit qui sera intimement lié au gameplay et qui affectera l'expérience du joueur ainsi que la possibilité de changer le sens de rotation de la planète. On nous annonce aussi la présence de multiples dimensions qui feront l'objet de découverte au fur et à mesure de l'aventure.
Le synopsis:
Alors que l'humanité est contrainte d'abandonner La Terre, une équipe d'explorateurs est envoyée pour trouver un nouveau foyer. Une planète adaptée - Alpha 31 - est trouvée et la Terra-formation peut commencer.
Peu après le début du processus, un incident provoque une Terra-formation inversée avec des conséquences catastrophiques pour la planète d’accueil.
Le gameplay:
Pendant votre séjour sur la planète, vous serez face à des ennemis à la fois exotiques et humains, chacun ayant une manière différente pour en venir à bout. Pour survivre, vous devrez explorer et être attentif dans ce lieu étrange.
Les événements se déroulent dans une vie et un monde étranger en constante évolution : le cycle jour/nuit en temps réel affecte tout sur la planète, le processus de Terra-formation façonne le paysage devant vos yeux et une autre dimension désormais devenue accessible lors de l'incident offrira une expérience particulière.
La possibilité de changer la rotation de la planète vous permettra de contrôler la technologie alien et de manipuler la biosphère de la planète - cette mécanique spéciale est liée à chaque partie du gameplay, de la résolution de puzzle à l'action plateforme.
Quelques features notables:
- Atmosphère rétro Sci-Fi qui combine sentiment d'émerveillement, solitude danger lors de l'exploration de l'Alpha 31.
- Une deuxième dimension mystérieuse accessible à travers des portails qui seront apparus après l'incident.
- Le processus de Terra-formation qui transforme constamment le paysage.
- Environnements multiples à explorer, à la fois sur Alpha 31 et à l'extérieur, chacun offrant une expérience unique.
- Utilisez un large éventail de gadgets pour vous aider dans votre quête.
- Narration de l'histoire racontée par P.I.A. - Votre assistant intelligent personnel - qui vous maintiendra motivé jusqu'à la fin.
- Graphismes Next-gen propulsés par l'Unreal Engine 4 y compris l'éclairage qui est entièrement dynamique, illumination globale, particules GPU et plus encore.
Le sneak peak en pré-alpha de Planet Alpha 31:
Planet Alpha 31 marqué quelques esprits en 2015 lors de sa présentation mais le site affiche encore sobrement un TBA (To Be Announced) dans la rubrique "plateform and release date". Esperons que cette rubrique ne soit pas mise à jour que vis à vis de la date de sortie puisque officieusement le jeu est attendu courant 2016 pour une sortie sur Windows, Mac, Playstation 4 et Xbox One.
Malgré l'échec cuisant de leur campagne Kickstarter (18 012$ récoltés sur 204 000 demandés), les concepteurs de The Lost Pisces n'ont pas baissés les bras, et c'est une fois de plus du côté du crowdfunding que se tourne l'équipe de développement, mais cette fois ci en changeant leur approche ainsi que de site de financement participatif.
C'est donc le 11 mai prochain, que la campagne de financement sera lancée sur Indiegogo. Cette fois ci l'objectif est de réunir 40 000$ en 30 jours, ce qui leur permettrait de créer une version démo en vue de trouver un éditeur.
Pour ceux qui découvrent The Lost Pisces, il s'agit d'un jeu d'action/aventure futuriste à la troisième personne utilisant l'Unreal Engine 4, et dans lequel le joueur devra partir à l’assaut de 11 dieux mécaniques en "usant de ruses et de stratégie". On nous promet également une interaction poussée entre le joueur et le personnage virtuel.
Prévu dans un premier temps sur PC et Xbox One simultanément, des versions Linux, Mac et PS4 pourraient suivre si le projet arrive à terme.
Shahid Kamal l'ancien directeur en stratégie marketing chez Sony Computer Entertainment Europe et actuellement conseiller consultatif chez Double Elevens à visiblement très envie de reprendre ses anciennes activités de développeur de jeu vidéo. En Décembre Il avait expliqué être motivé à l'idée de retourner à ses premiers amours en matière de jeu indépendant et il n'aura pas attendu longtemps pour mettre la main sur les outils en vogue dans le milieu à savoir le moteur Unity. Aujourd'hui, il nous annonce avoir obtenu son premier devkit PS4.
C'est via Twitter que Shahid Kamal explique que sa première création pourrait être ni plus ni moins que le remaster d'un jeu sur lequel il avait travaillé en 1985 en tant que designer, il s'agit de Chimera un jeu qui tournait à l'époque sur Amstrad CPC, Atari 8-bit, Commodore 64 et ZX Spectrum.
Je sens que je dois vous annoncer que j'ai reçu un DevKit PS4 aujourd'hui. Je ne peux pas vous dire combien c'est excitant pour moi, je me sens de retour en enfance !
Je vais procéder à une nouvelle installation d'Unity demain et voir si je peux faire tourner Chimera dessus. Pourquoi pas proposer un simple remaster, pour 2£
Un jeu de 1985 ramené à la vie avec des mises à jour mineures, des commentaires de developpeur et une surprise ou deux, pour la PS4 de la part du gosse qui a fait le jeu.
@andybrammall @AntStiller Si je le fais avec Unity, il sortira sur tout
Un peu de gameplay du jeu original dans sa version Amstrad
Chimera était un jeu en 3D isométrique dans lequel le joueur doit essayer d'avoir accès à des zones cachées ou bloquées d'un vaisseau spatial. Un énorme vaisseau spatial qui menace de détruire la Terre et qu'il faut détruire afin de sauver cette dernière. Le héros, après avoir réussi à monter à bord du vaisseau, devra tout faire pour activer le mécanisme d'auto destruction du navire.
Le jeu proposait une petite notion de survie avec gestion des ressources telles que l'eau et la nourriture mais aussi les efforts physiques et la chaleur de certaines pièces.
ExoExit est un jeu d'action aventure et de survie sur Mars, le genre de mission qui ne convient qu'aux plus qualifiés. La mission, est simplement (ou pas) d'explorer et d'exister à la surface de la planète Mars.
C'est en ces termes qu'ExoExit, se présente sur le site officiel de BELOUDEST, comment ne pas penser un instant au film "Seul sur Mars"... Le jeu était initialement prévu sur PC et MAC mais le compte Twitter d'ExoExit vient d'être mis à jour avec un message plus qu'éloquent.
Visiblement le studio à l'origine du projet vient d'intégrer le programme ID@XBOX et va tenter de nous amener sur Xbox One ce jeu au concept très intéressant pour les fans de science fiction mais aussi du film dont il s'inspire.
Le site officiel nous décrit le jeu ainsi:
ExoExit est un jeu d'habileté tactique et d'intuition scientifique se déroulant à la surface de Mars, des centaines d'années dans le futur.
L'homme a été victime d'une série d'attaques cataclysmiques qui a balayé la majorité de ses semblables. Un vaisseau d'exploration ExoExit reste maintenant à la dérive sans base planétaire. Mars dans un premier temps avait été jugée hostile à la colonisation à long terme. Cependant, les tentatives de colonisation d'autres planètes se sont révélées infructueuses, et les missions de recolonisation de la surface polluée et inhospitalière de la planète rouge ont été relancées. Pourtant, les tentatives précédentes se sont révélées compliquées, du fait d'espèces exotiques hostiles en ce qui concerne le présent mais aussi les fantômes du passé de l'humanité.
Le "Starship Graveyard" concept art par Abrar Khan un des nombreux artistes conceptuels travaillant pour le jeu.
Le vaisseau mère ExoExit en orbite autour de Mars, modélisé par Tom Hall et texturé par Stuart Spencer
L'agriculture sur Mars dans les bio dômes est l'une les mécaniques les plus importantes de planifiée dans le jeu
La campagne Kickstarter d'ExoExit est prévue pour être bientôt lancée (début 2016), l'équipe travaillant sur le jeu étant actuellement entrain de finaliser les derniers détails. Le jeu se présente donc vraisemblablement comme visant une sortie sur PC et Xbox One à terme.
SUPERHOT, la bonne surprise du moment est disponible sur PC depuis quelques jours. La SUPERHOT Team nous annonce maintenant qu'elle se concentre sur la version Xbox One de son shooter original mais qu'en plus une version totalement conçue pour la réalité virtuelle serait en route.
SUPERHOT Team: "Nous sommes actuellement en plein travail sur la version Xbox One de SUPERHOT et nous travaillons en secret sur quelques projets d'envergure en VR. Nous ne pouvons pas vous en dire trop, mais SUPERHOT en VR va être vraiment amusant..."
SUPERHOT est disponible sur PC depuis le 25 Février 2016, des mises à jour gratuites de contenu sont prévues, la version Xbox One est programmée pour courant Mars.