Alors tout d'abord qu'est ce que Battle chasers : Nightwar ? Avant d'être un jeu vidéo c'était une bande dessinée en provenance des Etats Unis qui n'a jamais connu de fin. Son créateur du nom de Joe Madureira s'étant entre temps reconverti dans le jeu vidéo en tant que designer, il a su profiter de cette nouvelle carrière pour apporter son univers à la sphère du jeu vidéo et cela prendra la forme de ce RPG à la sauce Japonaise très ambitieux dans son financement et très prometteur dans sa présentation.
UN FINANCEMENT AMBITIEUX.
Petit rappel sur l'état du KS. Le projet réunis pour l'instant 10 586 contributeurs et la somme de 636 101$ sur les 500 000$ demandés et il reste 22 jours de campagne.
Il aura fallu 48 heures pour réunir les 500 000$ nécessaires au financement du jeu, un chiffre représentant tout de même une sacrée sommes pour un tel jeu et si le développement est à la hauteur des moyens fournis et vu la vitesse avec la quelle les différents stretchs goals dévoilés sont validés, nous pouvons espérer un très bon jeu. Exactement comme pour Shenmue 3 on pense qu'on peut remercier les fans de la première heure, c'est à dire les fans de la bande dessinée originelle. Pour info, il reste encore 3 stretchs goals dont le dernier à 725 000$ est encore secret.
UN RPG FACON JAPAN STYLE.
Le KS affiche la description suivante:
- Battle Chasers: Nightwar est un RPG qui s'inspire des grand classiques consoles proposant de l'exploration de profonds donjons, des combats au tour par tour présentés dans le style des classiques du JRPG, des tonnes de secrets et une histoire.
- Quand des combats dignes des classiques des JRPG rencontrent des donjons bourrés d'action et une histoire stylisée.
Utiliser vos compétences et votre stratégie pour survivre dans un paysage luxuriant et brutal.
Battle Chasers : Nighwar sera donc un RPG fantasy qui s'inspirera des grands classiques japonais en matière de character design ou de système de combat au tour par tour. (Final Fantasy, Suikoden, Chrono Trigger, et Phantasy Star sont cités dans le KS).
Au niveau de l’esthétisme on perçoit un coté très Bastion de par un style crayonné assez prononcé.
UN POINT SUR LE SCENARIO.
Une information coté scénario et pas des moindres, l'histoire du jeu reprendra la suite de l'histoire interrompue de la bande dessinée en 2001. En espérant que les développeurs penseront à ceux qui n'ont pas connu cette dernière.
Coté protagonistes, nous prendront les commandes de Gully, la fille du héros Aramus qui a mystérieusement disparu. Nous partiront à sa recherche accompagnés de nos alliés comme Garrison un guerrier très puissant qui n'arrive pas à faire le deuil de la mort de sa femme, Red Monika, une jeune femme recherchée par les autorités et accessoirement amie de Garrison ou Calibretto, un golem géant doué de conscience.
Battle Chasers : Nightwar est attendu pour fin 2016 sur Windows, Mac, Xbox One et Playstation 4 pour le moment.
Connaissez-vous Shiness ? Si non, pour vous expliquer ce projet on pourrait se contenter de dire qu'il s'agit d'un RPG à l'univers fantastique et typé manga. Un monde ouvert avec des énigmes qu'on pourra résoudre à l'aide des différentes capacités de nos protagonistes. Au programme: des PNJ, des quêtes, des ennemis et tout le tintouin digne d'un RPG classique de nos jours.
Mais ce Shiness ce n'est pas que ca... On est devant un projet à la direction artistique chatoyante assez proche d'un Dark Chronicle par moment ou d'un Dragon Quest à d'autres, un scénario qu'on nous promet riche, un RPG au système de combat digne d'un beat'em all, une bande son de haut niveau (jugez vous même les doublages d'une langue totalement inventée pour le jeu ! ) et surtout un jeu made in France (cocorico ! ).
Allez c'est pas fini, Shiness ce n'est pas que ca, c'est aussi un projet transmedia ! Le manga originel Shiness existe depuis 2005 dessiné par un Français, Samir Rebib qui avait du mettre de coté son manga pour des raisons personnelles et qui revient dessus depuis 2013 via la création du studio Enigami à Tourcoing.
Quelques features annoncées pour le jeu final:
- Cinq personnages jouables, aux caractéristiques différentes.
- Un gameplay varié, entre exploration, résolution de quêtes, énigmes, chasse et combat.
- Des combats dynamiques, à la façon des grands jeux de combat japonais.
- Un univers vaste et évolutif, où chaque décision prise par le joueur a un impact sur le monde.
- Une nouvelle langue, le Mahérien, créé spécialement pour le jeu.
- Un manga complémentaire au jeu, permettant ainsi au joueur qui l’aura lu de compléter certaines quêtes ardues.
On va situer rapidement le contexte de Shiness:
Shiness est un univers géant et ouvert qui prend sa source sur la planète Oriness. Un peuple pacifique vit sur cette planète grâce à une énergie naturelle, le Shi, provenant d’un noyau appelé le Shiness.
La surexploitation de cette énergie à conduit l'univers de Shiness dans une grande guerre due à la raréfication du Shi.
Un événement majeur survint, une bonne partie d'Oriness explosa et donna naissance à des continents flottant grâce au Shi, les Météoras. Chado de la race des Waki et le héros de Shiness, il rencontrera Terra une matérialisation d’un des fragments du noyau Shiness qu'il est le seul à pouvoir voir.
Ils partiront ensembles à l'aventure avec Poki qui les aidera à construire un vaisseau afin de naviguer entre les Météoras (un petit coté Skies Of Arcadia qui ne déplaît pas).
Le véhicule s'écrasera sur un territoire inconnu et jamais exploré...
Voici le trailer de Shiness:
Shiness était prévu pour sortir en Avril 2015 sur PC, MAC, Linux, et plus tard sur Xbox One et PS4.
Pour l'instant, 2015 est toujours plus ou moins maintenu et Enigami a annoncé la présence du jeu au TGS 2015.
On peut tabler sans trop prendre de risques sur un report en 2016.
Hyper Light Drifter s'était fait très discret jusqu’à maintenant mais dorénavant il va falloir compter officiellement sur une sortie pour le printemps 2016. Heart Machine à ouvert les précommandes pour les versions PC et MAC pour 16,99€ au lieu de 19,99€ le jour de sa sortie.
Alors oui, seule la release Steam commence à pointer le bout de son nez mais le site officiel nous fait savoir que les précommandes pour les versions One et PS4 allaient bientôt arriver.
A noter qu'à la base ce projet Kickstarter financé à prêt de 650 000$ depuis 2 ans devait voir le jour sur PC, Mac, Linux, PS4,Vita, Wii U et OUYA.
Quelques points clés concernant le projet.
Heart Machine à tiré son inspiration de jeux cultes comme Zelda : A link to the Past et Diablo.
Les features suivantes sont annoncées:
- Des combats rapides et dynamiques.
- Une grande mobilité sur le terrain.
- De nombreuses possibilités tactiques lors des combats.
- Des ennemis intelligents.
- Un monde vaste et rempli de mystères.
- De la coop en local.
- Un mode Challenge en ligne (ensemble de mini quêtes à réaliser).
Voici le nouveau trailer de Hyper Light Drifter qui accompagne cette annonce:
Hyper Light Drifter est prévu pour sortir au printemps 2016 sur PC et MAC via Steam et un peu plus tard sur Xbox One et PS4.
Voici une info datant de la mi Aout mais qui est bonne de rappeler (ou bien de relayer pour ceux ayant raté l'info) dans la mesure où la faible médiatisation des productions indépendantes peut parfois leur être fatale mais pas que...
En effet, le studio indépendant GriN à l'origine du très macabre Woolfe : The Red Hood Diaries à fermé ses portes le 10 Aout dernier.
En cause les mauvais résultats et les mauvaises critiques de leur dernière production mêlant action et plateforme dans l'univers du petit chaperon rouge dans un style nettement plus malsain.
Le jeu était sorti en Mars suite à une campagne Kickstarter réussie mais malheureusement, malgré un trailer prometteur, le jeu a finalement essuyé les foudres de la critique et les backers ont été déçus par le jeu final.
Wim Wouters, le créateur du studio qui faisait vivre ce dernier uniquement grâce à ses fonds personnels depuis 2002 avait, avec regret, publié un message annonçant la fermeture de son bébé et les raisons de cette échec.
En cause des décisions de développements mal calibrées.
Encore moins fun, le studio était même incapable d'envoyer par courrier les goodies promis pendant la campagne Kickstarter.
Wim Wouters: « C’est fini, il n’y a pas de retour en arrière. On a essayé, on a échoué. »
A travers cette événement il est bon de noter et de rappeler la manière dont les studios indépendants vivent sur le fil du rasoir en permanence et qu'un projet de toujours peu vite basculer dans l’échec le plus total mettant un terme à une aventure de 14 ans. Parallèlement il est judicieux de se dire que la réussite d'une campagne Kickstarter ne donne pas non plus la garantie quand à la qualité d'un jeu et pire encore quand à l'assurance de recevoir en retour le service ou les produits financés.
Beaucoup encore pensent qu'une campagne Kickstarter réussie constitue 100% du boulot, ce jeu avait même reçu le soutien du programme ID@XBOX.
Pour rappel voici le trailer qui avait accompagné la version PC de Woolfe : The Red Hood Diaries:
Woolfe : The Red Hood Diaries est sorti en Mars 2015 sur PC et est, par la force des choses, annulé sur Xbox One.
Derrière ce titre se cache en fait la version console de This War Of mine, l'excellent jeu de survie de 11 bits Studios se déroulant dans l’enfer d’un conflit armé moderne depuis l'angle de vue des civils. Le jeu avait été très bien accueilli sur PC et sorti en juillet dernier sur iOS et Android. 11 bits Studios s'est associé à Deep Silver pour proposer une version accompagnée de tous les DLC sortis sur PC pour ces nouvelles versions Xbox One et PS4. Mais ce n'est pas tout, les consoles auront droit à du contenu exclusif qui permettra de voir la guerre sous un autre angle, celui des enfants.
Michal Drozdowski: « Nous avons eu cette idée dès le début, et quand Deep Silver nous a proposé de travailler sur une version pour consoles, nous avons décidé d’étendre notre projet et de donner vie à ces nouvelles idées dans This War of Mine: The Little Ones sur les consoles de nouvelle génération. »
Pour rappel voici l'excellent trailer qui avait accompagné la version PC de This War Of Mine, on se tait et on admire:
This War of Mine : The Little Ones devrait être disponible dès le 29 janvier 2016 sur PS4 et Xbox One.
David Braben, le créateur de la franchise Elite a participé à une séance de questions/réponses avec les fans Xbox One sur Reddit. Un des joueurs à demandé des détails sur la date de sortie prévue pour la version finale du jeu Elite Dangerous sur Xbox One et David Braben l'a sympathiquement révélé avec des infos supplémentaires.
Pour tout ceux qui attendaient le jeu vous pouvez dorénavant prendre rendez vous pour le 6 octobre prochain.
Voici quelques détails à savoir autour de la sortie.
- Le prix de 30,99€ de la version preview était une ristourne, le jeu final coutera plus cher.
- Les détenteurs de la version preview n’auront pas d'argent à ajouter pour la version finale.
- Vos vaisseaux et modules seront automatiquement convertis en monnaie du jeu lors de la MAJ vers la version finale, il est conseillé de vendre tous nos biens avant la mise à jour.
- Un cadeau (surprise) sera attribué à tous les joueurs de la version preview.
Elite Dangerous est un jeu de gestion spatiale édité par Microsoft et développé par Frontier Developments prévu sur Xbox One et Windows pour le 6/10/2015 (A une date ultérieure non connue sur d'autres plateformes)
Le site de Ashen par Aurora 44 vient d'être mis à jour avec en premier lieu l'apparition de la bande annonce de gameplay Xbox One. Certains l'ont déjà vu d'autres peut être pas donc séance de rattrapage.
La mise à jour du site propose aussi des impressions rapides issues de la presse du jeu vidéo lors de l'E3 2015.
Chris Priestman de KILL ÉCRAN
Chaque petite chose que vous ferez ou ne ferez pas, chaque personne que vous ignorerez ou avec qui vous coopérerez et combattrez, même les fois que vous abandonnerez et retournerez au campement, tout ceci fera partie de l'expérience que vous façonnerez et que vous embarquerez en dehors du jeu.
Nathan Grayson de Kotaku
Ashen a l'air très bon et très inspiré d'Ico
Christian Valentin de GAME INDIE ENTHOUSIASTE
Un regard sur les plaines balayées par le vent sombre, l'air gris pâle teintée de cendres, le style low-poly art, je savais qu'il s'agissait là d'un monde que je devais explorer.
Adam Gell de HITCTECH
La DA me rappelle fortement Superbrothers: Sword and Sorcery, mais dans un cadre magnifique en 3D - Enorme !
Dale Nord de VentureBeat
Le meilleur jeu Unreal Engine de l'E3 - Cette petite équipe a fait le show d'une belle manière.
Tom Sykes de PCGamer
Ashen de Aurora44 continue d'être un jeu dont j'ai besoin dans ma vie.
Ashen: Un jeu ambitieux
Je rappelle qu'Ashen sera un jeu qui s'inspirera de Dark Souls pour ce qui est de la difficulté et le risque pris lors des combats comme pour le multijoueurs online passif ainsi que de DayZ concernant la façon dont les joueurs pourront forger leur expérience coopérative. La composante multijoueurs proposera de s'entraider ou non selon la confiance qu'on aura de l'autre. Les joueurs pénétrant dans la partie des autres laisseront un PNJ persistant à vie chez l’hôte. Ce PNJ rejoindra le campement du héros où il y tiendra un rôle en terme de survie.
Pour ceux voulant plus d'infos sur le jeu et une synthèse de ces derniers récoltés sur le site officiel je vous renvois vers ce précédent article.
La date de sortie est prévue pour 2016 sur Xbox One et PC sans plus de détails pour le moment