Connaissez-vous Shiness ? Si non, pour vous expliquer ce projet on pourrait se contenter de dire qu'il s'agit d'un RPG à l'univers fantastique et typé manga. Un monde ouvert avec des énigmes qu'on pourra résoudre à l'aide des différentes capacités de nos protagonistes. Au programme: des PNJ, des quêtes, des ennemis et tout le tintouin digne d'un RPG classique de nos jours.
Mais ce Shiness ce n'est pas que ca... On est devant un projet à la direction artistique chatoyante assez proche d'un Dark Chronicle par moment ou d'un Dragon Quest à d'autres, un scénario qu'on nous promet riche, un RPG au système de combat digne d'un beat'em all, une bande son de haut niveau (jugez vous même les doublages d'une langue totalement inventée pour le jeu ! ) et surtout un jeu made in France (cocorico ! ).
Allez c'est pas fini, Shiness ce n'est pas que ca, c'est aussi un projet transmedia ! Le manga originel Shiness existe depuis 2005 dessiné par un Français, Samir Rebib qui avait du mettre de coté son manga pour des raisons personnelles et qui revient dessus depuis 2013 via la création du studio Enigami à Tourcoing.
Quelques features annoncées pour le jeu final:
- Cinq personnages jouables, aux caractéristiques différentes.
- Un gameplay varié, entre exploration, résolution de quêtes, énigmes, chasse et combat.
- Des combats dynamiques, à la façon des grands jeux de combat japonais.
- Un univers vaste et évolutif, où chaque décision prise par le joueur a un impact sur le monde.
- Une nouvelle langue, le Mahérien, créé spécialement pour le jeu.
- Un manga complémentaire au jeu, permettant ainsi au joueur qui l’aura lu de compléter certaines quêtes ardues.
On va situer rapidement le contexte de Shiness:
Shiness est un univers géant et ouvert qui prend sa source sur la planète Oriness. Un peuple pacifique vit sur cette planète grâce à une énergie naturelle, le Shi, provenant d’un noyau appelé le Shiness.
La surexploitation de cette énergie à conduit l'univers de Shiness dans une grande guerre due à la raréfication du Shi.
Un événement majeur survint, une bonne partie d'Oriness explosa et donna naissance à des continents flottant grâce au Shi, les Météoras. Chado de la race des Waki et le héros de Shiness, il rencontrera Terra une matérialisation d’un des fragments du noyau Shiness qu'il est le seul à pouvoir voir.
Ils partiront ensembles à l'aventure avec Poki qui les aidera à construire un vaisseau afin de naviguer entre les Météoras (un petit coté Skies Of Arcadia qui ne déplaît pas).
Le véhicule s'écrasera sur un territoire inconnu et jamais exploré...
Voici le trailer de Shiness:
Shiness était prévu pour sortir en Avril 2015 sur PC, MAC, Linux, et plus tard sur Xbox One et PS4.
Pour l'instant, 2015 est toujours plus ou moins maintenu et Enigami a annoncé la présence du jeu au TGS 2015.
On peut tabler sans trop prendre de risques sur un report en 2016.
Ca me fait énormément pensé à Tail Concerto et sa suite spirituelle qui était excellente : Solatorobo. (Les deux par Cyberconnect2 d'ailleurs)
Et notamment de par ses personnages aux traits plus que félins.
Celui là, je l'attends depuis un bon moment déjà, ce sera clairement un achat day one, et ce ne sera pas le seul, par contre j'hésite encore sur le support, console ou PC, là est la question, mais bon à terme, je risque de le prendre sur les 2, surtout si je favorise d'abord la version console.
ykarin pas faux ! Ca fait trés Tail Concerto ! En revanche je ne savais pas que Cyberconnect 2 avait fait le jeu ! Tu me l'apprends ^^
fredone Ca sera au moins PC puisqu'au pire la version PC sortira avant les autres au mieux les 3 versions sortiront ensemble comme c'est souvent le cas quand un jeu est maintes fois reporté.
stellarsoul : Cyberconnect2 a réellement émergé avec son boulot sur les .Hack// et les Naruto, c'est sur. Mais je crois bien qu'ils ont fait Tail Concerto avant ca.
Et notamment de par ses personnages aux traits plus que félins.
fredone Ca sera au moins PC puisqu'au pire la version PC sortira avant les autres au mieux les 3 versions sortiront ensemble comme c'est souvent le cas quand un jeu est maintes fois reporté.