Voici une info datant de la mi Aout mais qui est bonne de rappeler (ou bien de relayer pour ceux ayant raté l'info) dans la mesure où la faible médiatisation des productions indépendantes peut parfois leur être fatale mais pas que...
En effet, le studio indépendant GriN à l'origine du très macabre Woolfe : The Red Hood Diaries à fermé ses portes le 10 Aout dernier.
En cause les mauvais résultats et les mauvaises critiques de leur dernière production mêlant action et plateforme dans l'univers du petit chaperon rouge dans un style nettement plus malsain.
Le jeu était sorti en Mars suite à une campagne Kickstarter réussie mais malheureusement, malgré un trailer prometteur, le jeu a finalement essuyé les foudres de la critique et les backers ont été déçus par le jeu final.
Wim Wouters, le créateur du studio qui faisait vivre ce dernier uniquement grâce à ses fonds personnels depuis 2002 avait, avec regret, publié un message annonçant la fermeture de son bébé et les raisons de cette échec.
En cause des décisions de développements mal calibrées.
Encore moins fun, le studio était même incapable d'envoyer par courrier les goodies promis pendant la campagne Kickstarter.
Wim Wouters: « C’est fini, il n’y a pas de retour en arrière. On a essayé, on a échoué. »
A travers cette événement il est bon de noter et de rappeler la manière dont les studios indépendants vivent sur le fil du rasoir en permanence et qu'un projet de toujours peu vite basculer dans l’échec le plus total mettant un terme à une aventure de 14 ans. Parallèlement il est judicieux de se dire que la réussite d'une campagne Kickstarter ne donne pas non plus la garantie quand à la qualité d'un jeu et pire encore quand à l'assurance de recevoir en retour le service ou les produits financés.
Beaucoup encore pensent qu'une campagne Kickstarter réussie constitue 100% du boulot, ce jeu avait même reçu le soutien du programme ID@XBOX.
Pour rappel voici le trailer qui avait accompagné la version PC de Woolfe : The Red Hood Diaries:
Woolfe : The Red Hood Diaries est sorti en Mars 2015 sur PC et est, par la force des choses, annulé sur Xbox One.
Le jeu était trop court , gameplay pas top, combats pas assez polis.
Il y avait énormément de potentiel au niveau de l'univers , c'est trop dommage comment ils se sont ratés.
Des fois je me demandes s'ils y ont joué à leur jeu , ou s'ils l'ont fait tester par de vrai gamers durant le développement ?
nemesistavern A mon avis la campagne KS était trop timide, je crois qu'ils ont demandé que 30 000$
Et je suis sur que pendant le développement ils ont eu des complications qui a forcé les dev à faire des choix drastiques qui ont empiété sur la qualité finale du jeu.
Arrivé un moment ils se devaient de sortir le jeu tel quel ca passe ou ca casse et ca a cassé.
Ce qui est domage c'est de ne pas avoir laissé une seconde chance au jeu sur Xbox One, il y a un certain clivage entre le public PC et le public console en matière de jeux indés. peut être même il aurait été mis en Game With Gold à sa sortie.
Dommage
stellarsoul
Le jeu sur la One, ça ferait des joueurs déçus qui se seraient senti abusés par Microsoft. Ou alors il aurait fallu qu'une compagnie les paye pour enrichir le jeu et le rendre meilleur.
30 000$ , c'est vrai que c'est peu mais c'est peut être à l'image du jeu qu'ils avaient en tête ? un jeu super court.
Et c'est surprenant la jouabilité du jeu et sa répétitivité pour un Studio censé être expérimenté.
nemesistavern oui pas faux, surtout que visiblement Microsoft est moins regardant maintenant sur la qualité des jeux indé de son catalogue.
Bon en tout cas il y a un autre problème derrière le problème c'est que beaucoup de jeux misent sur la DA et l'ambiance générale en se disant que ca suffira a combler les lacunes de gameplay et autre.
Je n étais pas du tout au courant pour la fermeture du studio ainsi que de l annulation de la version One.
Dommage, car les studios indépendants arrivent a nous pondre de perles.
Je viens de finir stick it to the man qui était en promo a moins de 3 euros sur le live. Et quelle merveille d humour. Les doublages sont extra et le jeu est une vrai réussite. Une excellente surprise.
Je ne connaissais pas du tout ce titre(ou alors je ne m'en rappelle plus), en tout cas, j'aime beaucoup la DA, par contre dans la vidéo, les combats manquent clairement d'impact, mais bon, avec une campagne à 30 000$, on ne peut clairement pas tout avoir.
Toutes mes condoléances
Il y avait énormément de potentiel au niveau de l'univers , c'est trop dommage comment ils se sont ratés.
Des fois je me demandes s'ils y ont joué à leur jeu
Et je suis sur que pendant le développement ils ont eu des complications qui a forcé les dev à faire des choix drastiques qui ont empiété sur la qualité finale du jeu.
Arrivé un moment ils se devaient de sortir le jeu tel quel ca passe ou ca casse et ca a cassé.
Ce qui est domage c'est de ne pas avoir laissé une seconde chance au jeu sur Xbox One, il y a un certain clivage entre le public PC et le public console en matière de jeux indés. peut être même il aurait été mis en Game With Gold à sa sortie.
Dommage
Le jeu sur la One, ça ferait des joueurs déçus qui se seraient senti abusés par Microsoft. Ou alors il aurait fallu qu'une compagnie les paye pour enrichir le jeu et le rendre meilleur.
30 000$ , c'est vrai que c'est peu mais c'est peut être à l'image du jeu qu'ils avaient en tête ? un jeu super court.
Et c'est surprenant la jouabilité du jeu et sa répétitivité pour un Studio censé être expérimenté.
Bon en tout cas il y a un autre problème derrière le problème c'est que beaucoup de jeux misent sur la DA et l'ambiance générale en se disant que ca suffira a combler les lacunes de gameplay et autre.
Peut être ce jeu en fait partie...
Dommage, car les studios indépendants arrivent a nous pondre de perles.
Je viens de finir stick it to the man qui était en promo a moins de 3 euros sur le live. Et quelle merveille d humour. Les doublages sont extra et le jeu est une vrai réussite. Une excellente surprise.