Depuis que T
he Legend Of Zelda : Ocarina Of Time 3D est sorti sur
Nintendo 3DS en Juin 2011, les joueurs ont été nombreux à espérer que par la suite, cela inspirerait les développeurs à sortir
un remake similaire pour The Legend Of Zelda : Majora's Mask.
L'attente a été longue, mais les choses ont tout de même fini par se faire. Mais il est intéressant de savoir qu'initialement,
Eiji Aonuma, le producteur de la série Zelda et le développeur qui a notamment dirigé le
Zelda : Majora's Mask original sur
Nintendo 64, était assez opposé à la réalisation de ce nouveau remake sur
Nintendo 3DS.
C'est en tout cas ce qu'il a confié lors d'un récent entretien accordé à nos confrères de
IGN :
"Les remakes sont douloureux parce que vous êtes de nouveau confrontés à des décisions que vous aviez du prendre précédemment, et vous êtes souvent amenés à vous dire "je ne peux pas croire que j'ai pensé cela" ou bien "comment ai-je pu croire que c'était normal de mettre les joueurs dans cette situation ?".
Malgré sa réticence,
Aonuma a tout de même admis que l'expérience de la réalisation de ce remake de
Zelda : Majora's Mask a été utile, et que c'est
Shigeru Miyamoto qui a su trouver les mots justes pour le convaincre de revenir sur ce jeu :
"Je me suis entretenu avec Shigeru Miyamoto où il m'a dit : "Tu dois être capable de regarder en arrière et d'apprendre du travail que tu as déjà fait avant de te diriger vers quelque chose de nouveau". Je dois quand même dire que cela a été une expérience assez difficile, mais j'ai aussi le sentiment d'avoir beaucoup appris. Je suis finalement très heureux d'avoir eu l'occasion de vivre une expérience de travail de ce genre."
Qui pourtant n'aura rien à voir avec Majora's Mask, que ce soit dans l'esprit, l'univers et le game design.
weldar reprendre un concept de monde ouvert avec son propre ordre, c'est pas comme si c'était une copie complète du 1, y aura certainement d'autres truc
Je l'espère aussi qu'il aura sa propre thématique et que cette ouverture du jeu le rendra intéressant. Plus récent, A Link Between World avait des bons côtés, mais cette totale cassure des donjons rendait le jeu trop facile et prévisible.
J'espère qu'ils ne feront pas la même erreur.
Mais en dehors d'un monde réellement ouvert et d'une cassure de la linéarité des donjons, je m'interroge aussi si ce Zelda aura son petit truc ou s'il satisfait juste une certaine demande (open world, liberté).
Néanmoins, on a déjà un héros (ine?) qui change d'accoutrement, c'est déjà une belle évolution! Haha.
C-Certes... mais dans OoT ou ALTTP, le changement de coloris est plus d'un détail, quant à TWW et TP, c'est seulement au départ, alors que ce nouveau Zelda propose un design globalement différent (trait plus fin, queue de cheval, pas de bonnet, une tenue différente).
Voilà là une sage décision ! Regarder derrière, l'âge d'or de Nintendo, et nous offrir par la suite un Zelda Wii U en OR !
Mais remets Link's Awakening à sa place de leader, s'il te plaît.
Ce n'est pas un jeu orienté mature et Zelda ne l'a jamais été. La seule grosse daube de la série, c'est Zelda TP qui est justement l'épisode pour lequel les fanboys de merde ont été entendus. Résultat, des donjons articulés autour d'un seul item, item qui ne sert plus à rien par la suite, une map vaste et vide, des couleurs marron pour faire next gen, un plagiat insolent et éhonté de Okami, zéro quêtes annexes, et un portage obligatoire sur Wii avec un gameplay de merde à branler l'air ambiant quand une pression d'un bouton aurait suffi.
Zelda SS, lui au moins, utilisait la wiimote de façon intelligente et avait un scénario intéressant, en plus de s'être payé un style graphique impressionnant et créatif et beau.
Bref, TP à chier, SS très bien. WW le meilleur de la génération Gamecube(s + scotch).