Playstation 4

No Man’s Sky, développé par Hello Games, studio indépendant à Guildford, se présente comme "un jeu de science-fiction qui se déroule dans un univers infini, généré de manière procédurale".
C’est-à-dire que sa végétation, sa faune, son atmosphère sont générés par des algorithmes, mais la nouveauté de No Man’s Sky réside dans la taille vertigineuse de son univers.
Le MIT (Massachusetts Institute of Technology) qui s'intéresse aux algorithmes utilisés, annonce que l'univers du bébé de Hello Games serait à la fois immense, dense et organique. En effet des dizaines de millions de planètes composeront l’univers et seront toutes uniques. Chacune est générée quand un joueur la découvre, et est sujette aux lois de son système solaire et à l’érosion naturelle . Les multiples créatures qui peuplent l’univers se reproduisent et mutent génétiquement au fil du temps. Pour la MIT Tech Review, il ne s'agit pas moins d’un monde virtuel construit à une échelle sans précédent.
Toutefois une telle superficie et une telle variété posent quelques problèmes surréalistes. Les développeurs ont par exemple eu recours à des bots afin d'obtenir les images de ce qu’ils voyaient.
Nous parlons de planètes de la taille de vraies planètes. Donc, même si nous sommes un million sur une planète, nous serons tout de même loin les uns des autres. Mettez cela à l’échelle d’un univers, il est en réalité très peu probable que vous et moi nous puissions nous rencontrer.
Pour éviter le problème d'une possible solitude , le jeu fait démarrer tous les joueurs dans la même galaxie pour qu'ils puissent ainsi interagir plus tard dans le jeu. En effet ils pourront par la suite se rencontrer, combattre, échanger et explorer.
No Man's Sky est prévu dans un premier temps sur PS4, et devrait éventuellement sortir sur PC, courant 2015.
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publié le 24/07/2014 à 20:31 par
lightning
La grosse claque de l'E3 avec U4 pour moi !
Reste plus qu'à trouver un algo permettant de créer des villes bien vivantes et c'est parfait
Attendons patiemment, le jeu s'annonce grandiose le choix risque d'être difficile entre lui et Star Citizen (même si bien différent)
J'espère qu'il est assez vaste et qu'il n'y a pas trop de bullshit derrière tout ça.
S'il tient toutes ses promesses,c'est de la folie
Mais creer un univers infini c'est bien mais sa doit utiliser beaucoup de mémoire je suppose
Préparer vous à un jeu de 200 giga voir plus
Oui, devant Witcher 3, MGSV, AC Unity, etc. Il est réellement unique. Maintenant gare aux fesses des développeurs s'ils nous ont mentis sur la marchandise..
De ce que j'ai compris y'a pas vraiment de but pour l'instant, jeu 100% bac a sable ou l'on pourra faire ce qu'on souhaite n'importe ou.
Il semble beaucoup misé sur l'exploration de l'univers, mais ça ne devrait pas être une finalité.
J'attend aussi plus d'info sur ce que les devs souhaitent que les joueurs fassent, c'est assez flou actuellement.
je n'ai jamais été convaincu par les jeux qui propose une gestion aléatoire des maps, c'est souvent proche du bouche trou niveau identité des map et explorations.
Désolé mais j'ai autre chose à faire que de me promener dans un monde virtuel...après c'est peut etre le délire de certain mais pas le mien.
Fin il me semble avoir vu des gunfights peut etre un truc que les devs vont montré d'avantage...
On est en attente d'info, donc pour l'instant je sais pas trop si je serais acheteur ou non.
Si c'est juste de l'exploration et quelques batailles spatial, en ce qui me concerne je préférerai clairement allé sur Star Citizen (mais prévus uniquement sur PC et ce voulant plus "réaliste" celui là)
Y'en faut pour tout les goûts
Fin à voir d'avantage quoi