SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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title : SONY Waypoint
screen name : sonywp
official website : http://
creator : anakaris
creation date : 09/06/2013
last update : 07/03/2025
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    posted the 09/16/2013 at 02:49 PM by furtifdor
    comments (16)
    minbox posted the 09/16/2013 at 02:53 PM
    ça fait peur mais c'est peut être la preuve que l'IA est enfin au niveau...
    eclairshadow posted the 09/16/2013 at 02:55 PM
    lol tu imagine pendant la présentation du jeu, il faut qu'il fassent gaffe comme même.
    link80 posted the 09/16/2013 at 02:55 PM
    ce serait dommage de faire régresser l'IA juste pour une présentation.....
    déjà qu'elle est bien basse depuis longtemps dans beaucoup de jeux vidéos
    galneryus posted the 09/16/2013 at 02:57 PM
    Belle promotion en twittant ça Kojima ^^ il sait y faire en la matière ! Ça annonce que du bon!
    heracles posted the 09/16/2013 at 03:05 PM
    Que demande le peuple s'il est apparemment "dur".

    Si la présentation est "foiré" à cause de ça, osef, c'est de bonne augure pour les joueurs.
    potion2swag posted the 09/16/2013 at 03:07 PM
    C'est pas nécessairement bon signe, la série se basant en énorme partie sur l’observation des rondes. Rendre ça moins mécanique, pourquoi pas, mais je suis pas certain que faire faire n'importe quoi aux gardes rende le jeu "fun".
    smartcrush posted the 09/16/2013 at 03:09 PM
    il faut qu'il fassent gaffe comme même.

    Oui, il faut clairement faire gaffe, quand même...

    Je me demande ce que le jeu va donner .
    snaaaaail posted the 09/16/2013 at 03:26 PM
    Vivement, ça va changer des démos avec juste une vidéo et un mec qui appuie juste sur les bouton pour faire semblant de jouer
    wickette posted the 09/16/2013 at 04:00 PM
    Ca fait peur pour la presentation et en meme temps ca rassure vu que se sera l'IA du jeu qui est imprevisible ^^.


    MGS Open world > all
    justx posted the 09/16/2013 at 04:18 PM
    faut remettre les choses dans leur contexte. je pense que faire une version plus facile lors de presentation pour montré dans les temps impartie toute les mechanique voulu. et mettre en avant les point clé du jeux c'est beaucoup plus efficace que de faire une demo difficile ou le presentateur se galere a finir le niveau et rate les point important par manque de skills.

    C'est pas le but d'une presentation. apres pour le show floor si les gens on la possibilité de testé le jeux une version plus difficile et plus en accord avec la direction du jeux est toujours bienvenu. mais je trouve ca debile de mettre un truc difficile alors que le but c'est de montré les mechaniques importante du jeux. Pas de faire le jeux le plus dur du monde.
    lainiwaku posted the 09/16/2013 at 04:40 PM
    quoi comment ça, les demo présenté ne sont pas des video vlc en plein ecran !? on nous aurait mentie ?
    vjgvukvukhb posted the 09/16/2013 at 04:45 PM
    je ne pense pas que dur est syonyme de bon jeu, personellement mais un challenge dans un jeu c c ki le rend fun, accompagner d'un bon gameplay et un scenerio interessant
    lanni posted the 09/16/2013 at 05:03 PM
    La démo est extrêmement difficile. Les comportements des ennemis diffèrent à chaque fois. Cela ne me facilite pas les choses car je ne peux pas prédire ces comportements.


    Oui, on disait pareil de The last of US, et au final on a bien vu le résultat...
    asus posted the 09/16/2013 at 05:26 PM
    qu'il nous balance la démo c'est tout ce qu'on lui demande
    kikibearentongues posted the 09/16/2013 at 11:40 PM
    Le jeu n'étant pas 'scripté', il est dur de faire une présentation parfaite.
    Le monde ouvert, plus la météo et j'en passe, ça fait plein de facteurs à prendre en compte.
    kikibearentongues posted the 09/16/2013 at 11:59 PM
    "Notre bon Kijoma"
    Petite erreur.