SONY Waypoint
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SONY Waypoint
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titre : SONY Waypoint
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créateur : anakaris
date de création : 06/09/2013
dernière mise à jour : 11/09/2026
description : L'actualité de SONY dans son ensemble. Jeu vidéo, produit high-tech et stratégie commerciale. Créateur de l'image de profil et de l'image d'en-tête: Sora78.
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    publié le 16/09/2013 à 14:49 par furtifdor
    commentaires (16)
    minbox publié le 16/09/2013 à 14:53
    ça fait peur mais c'est peut être la preuve que l'IA est enfin au niveau...
    eclairshadow publié le 16/09/2013 à 14:55
    lol tu imagine pendant la présentation du jeu, il faut qu'il fassent gaffe comme même.
    link80 publié le 16/09/2013 à 14:55
    ce serait dommage de faire régresser l'IA juste pour une présentation.....
    déjà qu'elle est bien basse depuis longtemps dans beaucoup de jeux vidéos
    galneryus publié le 16/09/2013 à 14:57
    Belle promotion en twittant ça Kojima ^^ il sait y faire en la matière ! Ça annonce que du bon!
    heracles publié le 16/09/2013 à 15:05
    Que demande le peuple s'il est apparemment "dur".

    Si la présentation est "foiré" à cause de ça, osef, c'est de bonne augure pour les joueurs.
    potion2swag publié le 16/09/2013 à 15:07
    C'est pas nécessairement bon signe, la série se basant en énorme partie sur l’observation des rondes. Rendre ça moins mécanique, pourquoi pas, mais je suis pas certain que faire faire n'importe quoi aux gardes rende le jeu "fun".
    smartcrush publié le 16/09/2013 à 15:09
    il faut qu'il fassent gaffe comme même.

    Oui, il faut clairement faire gaffe, quand même...

    Je me demande ce que le jeu va donner .
    snaaaaail publié le 16/09/2013 à 15:26
    Vivement, ça va changer des démos avec juste une vidéo et un mec qui appuie juste sur les bouton pour faire semblant de jouer
    wickette publié le 16/09/2013 à 16:00
    Ca fait peur pour la presentation et en meme temps ca rassure vu que se sera l'IA du jeu qui est imprevisible ^^.


    MGS Open world > all
    justx publié le 16/09/2013 à 16:18
    faut remettre les choses dans leur contexte. je pense que faire une version plus facile lors de presentation pour montré dans les temps impartie toute les mechanique voulu. et mettre en avant les point clé du jeux c'est beaucoup plus efficace que de faire une demo difficile ou le presentateur se galere a finir le niveau et rate les point important par manque de skills.

    C'est pas le but d'une presentation. apres pour le show floor si les gens on la possibilité de testé le jeux une version plus difficile et plus en accord avec la direction du jeux est toujours bienvenu. mais je trouve ca debile de mettre un truc difficile alors que le but c'est de montré les mechaniques importante du jeux. Pas de faire le jeux le plus dur du monde.
    lainiwaku publié le 16/09/2013 à 16:40
    quoi comment ça, les demo présenté ne sont pas des video vlc en plein ecran !? on nous aurait mentie ?
    vjgvukvukhb publié le 16/09/2013 à 16:45
    je ne pense pas que dur est syonyme de bon jeu, personellement mais un challenge dans un jeu c c ki le rend fun, accompagner d'un bon gameplay et un scenerio interessant
    lanni publié le 16/09/2013 à 17:03
    La démo est extrêmement difficile. Les comportements des ennemis diffèrent à chaque fois. Cela ne me facilite pas les choses car je ne peux pas prédire ces comportements.


    Oui, on disait pareil de The last of US, et au final on a bien vu le résultat...
    asus publié le 16/09/2013 à 17:26
    qu'il nous balance la démo c'est tout ce qu'on lui demande
    kikibearentongues publié le 16/09/2013 à 23:40
    Le jeu n'étant pas 'scripté', il est dur de faire une présentation parfaite.
    Le monde ouvert, plus la météo et j'en passe, ça fait plein de facteurs à prendre en compte.
    kikibearentongues publié le 16/09/2013 à 23:59
    "Notre bon Kijoma"
    Petite erreur.