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Jeux Vidéo
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description : Sujets traitant du jeu vidéo en général.
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    sussudio, pastorius1
    posted the 07/03/2026 at 06:58 PM by zoske
    comments (7)
    stardustx posted the 07/03/2026 at 07:04 PM
    Parce que si Microsoft laisse Steam tourner dessus, c’est une mini-révolution.

    non, c'est un pc
    pastorius1 posted the 07/03/2026 at 07:19 PM
    C'est intéressant ce que tu écris même si c'est un peu long... ( c'est ma flemme gavée d'écrans qui parle ).
    On arrive à une fracture de génération ou les plus anciens aimaient le physique et pouvaient se contenter du digital à moindre mesure puis la nouvelle pour qui le jeu n'est qu"ONLINE", ( Fortnite, etc ) et qui ne voient aucuns problèmes à suivre l'addiction présente sans y voir les inconvénients.
    Ca fait des années que l'industrie au global suit l'avancée inéluctable du jeu digital et elle fait en fonction.
    Pour les anciens comme moi c'est dommage.
    On arrêtera peut-être de jouer... ou pas.
    En tout cas la nouvelle génération trouvera géniale de jouer avec une belle puce sur le crâne.
    On en reparle dans pas si longtemps je pense.
    Bel article en tout cas.
    keiku posted the 07/03/2026 at 07:24 PM
    La vraie question, c’est : dans cette époque où l’IA mange les composants et où les stores mangent le physique, qui va réussir à nous faire croire qu’on gagne encore quelque chose dans l’histoire?

    le but d'une entreprise c'est que tu donnes le plus d'argent possible et qu'en retour tu reçoives le moins possible...

    j'étais pas encore né que le monde capitaliste existait déja

    stardustx
    skuldleif posted the 07/03/2026 at 08:01 PM
    On est d'accord que cet article est fait avec une IA?
    si c'est pas le cas je m'en excuse
    solarr posted the 07/03/2026 at 09:23 PM
    Zoske Aujourd’hui, plus personne ne pleure vraiment l’absence de boîte PC. C’est oublié. Digéré. Accepté. non, on ne digère toujours pas.


    Et si Sony arrive à transformer cette mémoire physique en librairie digitale, alors ils peuvent faire ce que Valve fait depuis longtemps : enfermer gentiment le joueur dans une bibliothèque confortable, pratique, pleine de promotions, et difficile à quitter. et tout ça devant un écran. Nous sommes nés avec 5 sens dont celui du toucher, qui est le prolongement de la vue.
    Bébé, ce sont des gestes naturels.
    Le contraire est donc superficiel.

    Je fais défiler des jaquettes virtuelles sur ma Wii, ou je lis des notices virtuelles sur ma PSVita, il n'y a aucun plaisir si ce n'est de celui de zapper sans prendre le temps. Vous voulez diluer la nature humaine derrière un écran, de la techno. Ce monde est fou à lier.
    vyse posted the 07/03/2026 at 10:07 PM
    skuldleif je sais pas rien que le titre est une faute de syntaxe, on dit lache les vannes pas les valves
    suzukube posted the 07/03/2026 at 10:10 PM
    skuldleif ça n'a pas l'air d'être une IA mais voici un résumé :

    L'IA fait flamber le hardware : La véritable révolution actuelle ne vient pas des consoles elles-mêmes, mais de l'explosion de l'IA industrielle. Les data centers saturent la production mondiale de composants (RAM, SSD, silicium), provoquant une hausse des coûts qui force les constructeurs à concevoir des machines plus chères pour une puissance technologique qui stagne.

    La fin brutale du physique et la mue des géants : Face à cette crise des coûts, Sony s'apprête à abandonner les disques physiques dès 2028 pour maximiser ses marges sur le digital, tandis que Microsoft prépare avec "Project Helix" une machine hybride à mi-chemin entre la Xbox et le PC afin de diluer le risque lié au hardware traditionnel fermé.

    L'avantage culturel de Valve et Nintendo : Dans cette guerre des plateformes, Nintendo reste protégé par ses licences familiales fortes, et Valve tire profit de son avance historique. Ayant déjà converti les joueurs PC au tout-numérique depuis quinze ans, Valve vend sa Steam Machine pour exploiter un marché digital déjà conquis, là où Sony et Microsoft doivent mener une transition culturelle violente et risquée.