Lors d'un entretien avec le site FRVR, les développeurs d'Ubisoft ont déclaré qu'ils épaulent désormais Nintendo pour « améliorer la prise en charge VRR » des jeux Switch 2. Il ne s'agit pas uniquement des titres conçus par l'éditeur français, mais bien de l'ensemble des jeux actuels et futurs proposés sur la machine.

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posted the 12/26/2025 at 04:13 PM by
senseisama
Ubi l'a utilisé pour AC Shadow
Ca tombe bien, leur pôle technologique est au Canada...
burningcrimson
Pourquoi, t'es actionnaire chez Capcom ? Si Nintendo demande un coup de main c'est qu'ils ont analysé les outils d'Ubisoft en amont.
adamjensen
Confonds pas finition d'un jeu (debug à la catapulte) et optimisation d'un algorythme...
Lol
Avoir peur que ubisoft aide les autres, c'est avoir peur que les jeux tiers a venir sur switch2 soit de bon portage....
Donc a partir de la, ça ne cache pas ton arrière pensée.
Et bien ce ne sera pas pour ce coup ci...
Le Ubibashing c'est drôle, parfois mérité, mais pour le coup ils sont inattaquable sur la technique et sont un modèle a suivre pour les jeux multi sur Switch 2. L'Anvil Engine et le Snowdrop sont excellents peu importe le support
Et pour un troll anti Nintendo, c'est la catastrophe .
1) tu fais une fixette sur la switch2
2) tu la trouve trop chère
3) vu les niveau de tes commentaires sur les articles concernant les jeux switch2.....comment dire ca crève l'écran.
4) si tu connais pas la définition du troll, je peux te la donner. Suffit juste de regarder juste au-dessus.
Le VRR est fait pour fonctionner à 40hz sur toutes les consoles mais Ubisoft a créé un algorithme permettant de faire le faire fonctionner à 30fps.
Ubisoft travaille donc surement avec Nintendo afin d'implémenter cet algorithme dans le firmware afin que ce soit utilisable par tous les jeux sur la console.