Horizon Zero Dawn qui dans quelques mois fêtera ses 8 ans (déjà) va avoir droit à un remaster réalisé par Nixxes et on peut légitiment se demander si c'est bien nécessaire alors regardons un peu les améliorations qu'il propose.
Le remaster, proposera plus de 10 heures de conversation réenregistrée, de mocap et des améliorations graphiques qui amènent le jeu à la même fidélité visuelle que sa suite Horizon Forbidden West.
le rendu des personnages ont été mis à niveau, les alignant sur les avancées de la génération actuelle en matière de modèles de personnages et de rendu ainsi que l'animation, l'éclairage et les textures ont été améliorées.
Horizon Zero Dawn Remastered comprend aussi une prise en charge native de la PlayStation 5 Pro. Cela inclut une gamme de fonctionnalités graphiques qui ont été améliorées pour exploiter la puissance de la PS5 Pro.
La séquence d'introduction et le training montage qui étaient pré-rendu sur PS4 tournent désormais en temps réel sur PS5.
Nouveau :
Ancien :
Pour faire simple les améliorations sont assez évidentes sur les modèles des personnages, l'éclairage ect...
Pour 2017, les modèles de Zero Dawn n'étaient clairement pas mauvais pour un open-world mais ils avaient ce côté poupée de cire et le réel problème était clairement sur l'animation des dialogues qui avait connu un large gap sur la suite donc c'est une bonne nouvelle de voir que cela a été refait pour être au niveau de Forbidden West, c'est surtout sur ce point-là que le remaster est intéressant.
Alors on peut regretter le fait qu'il n'y a pas d'ajout de RTGI car c'est pour le moment un peu le point faible du Decima même si Death Stranding 2 semble avoir intégré le RTGI dans les extraits que l'on a pu voir mais cela demande à être confirmé mais cela aurait probablement était trop compliqué à implémenter pour Nixxes.
Alors est-ce que ce remaster était nécessaire ? Non mais il faut reconnaître que les améliorations sont là surtout quand on compare aux autres remasters de chez PlayStation donc pour une upgrade à 10 euros quand vous possédez déjà le jeu, ça semble être assez honnête.
D'ailleurs il faut savoir que même si vous aviez récupéré gratuitement Zero Dawn lors du Play At Home vous pouvez aussi prendre l'upgrade.
En fait aujourd'hui l'industrie du JV ne peut continuer à exister uniquement si les portages et remake viennent permettre de rentabiliser les nouveautés...sans cela les nouveautés sont quasiment impossible à rentabiliser.
Pour que Capcom puisse te sortir un nouveau RE9 il faut sortir obligatoirement des remakes de RE 4, RE 5, RE 6, RE7 , RE 8
newtechnix T'as pris un des moins bons exemple. Capcom fait des multiple portage des RE depuis toujours et ça n'a pas empêché qu'ils soient pas loin de la banqueroute à plusieurs reprise dans les années 2000. Quand tu vois leurs résultat, limite c'est MH qui fait tout le taff.
OK l'info est sur le blog, sur pc et console c'est pareil : "For existing owners of Horizon Zero Dawn (PS4, PC) and/or Horizon Zero Dawn Complete Edition (PS4, PS5, PC): you can upgrade to the digital version of Horizon Zero Dawn Remastered for $9.99 on both PlayStation 5 console and on PC (via Steam or Epic Game Store)."
newtechnix La majorité des remastered actuels ne sont ni la pour faire survivre les studios/éditeur, ni pour améliorer les jeux ou pour les faire connaitre à un nouveau public. C'est juste là pour faire plaisir aux actionnaires.
Quand tu prends le leak de Insomniac, le studio lui même le dis que 100M c'est la limite, et qu'au de là les avantages sont mineurs par rapport aux inconvénients. Mais la finance a toujours plus écoutée les calculs abstraits que les contraintes du réel.
Ouais c'est donc la même chose que le remaster de Spider-man où ils avaient changé les modèles 3D pour les faire coller à ceux de Miles Morales, avec quelques améliorations graphiques en plus.
kaiserstark
Pour moi c’est pas forcement dommage qu’ils n’utilisent pas le RTGI encore, c’est même un choix assez pragmatique, surtout sur console.
Tu prends des jeux comme God of War, RDR 2, Forbidden West, il y a un tel soin sur la partie graphique, même si c’est un rendu full rasterisation, c’est sublime et ils font parti des plus beaux jeux jamais sortis encore ajd.
Certes en utilisant des moteurs plus anciens, avec des méthodes de calcul moins modernes, mais surtout bcp moins gourmande pour un rendu assez proche. Ça permet d’avoir une belle qualité d’image et fluide.
Apres oui, t’as quelques jeux comme Wukong, qui font un pas dans « la vraie » next gen avec l’UE 5, et les toutes dernières techno qui permettent d’avoir une finesse et une complexité visuelle bluffante, d’un niveau superieur mais c’est hyper gourmand, sur console t’as pas mal de concession, et sur PC faut du matos plus que correct pour en profiter pleinement.
e3ologue Hier au State of play, un des trucs qui m'a plu c'était le portage de Lunar, c'est dire la situation (heureusement qu'ils ont sorti la carte Ghost of Yotei à la fin! ) car Lunar c'est aussi un exemple du jeux qui possèdent de nombreux portage, remake, remaster, etc
Dernièrement parmi des grands classiques du jrpg, on a eu droit au retour de Grandia 1&2, Suikoden 1&2, metal max 1, metal max2, Langrisser1 , Langrisser 2, les Tales, les portages de Square Mana, FF, DQ, les séries Falcom Trails of, Ys, Xanadu...et donc là Lunar 1&2 il manque Capcom avec Breath of fire
Superbe la différence. Sur PS4 Pro à l'époque, ce qui était bluffant c'était surtout le HDR qui faisait des merveilles, le 2160p checkerboard vs la 4K native, de belles textures pour un open world en 2016, le rendu imposant des machines, et la profondeur de champ qui était hallucinante par moment.
51love la vraie next gen il y a rien d'impressionnant dans Black Myth Wukong surtout si on a joué à God of War Ragnarok avant https://www.youtube.com/watch?v=4u5y3Ohjjlk en plus c'est terne chez Black Myth Wukong, c'est vrai qu'il n'y a pas de HDR.
GoW R, il a un rendu typiquement CGI style ( "everybody is heads down hard at work, we are perfectionists, everyone's tightening up the graphics on level 3" https://www.youtube.com/watch?v=C1DwRDwHaZc )
Et arrête de comparer à ton PC, la PS5 Pro fonctionne différemment en terme d'optimisations en plus d'avoir du Ray Tracing avancé pas encore dispo dans les cartes AMD.
51love Après je pense que c'est juste une question de temps. Plutôt cette année dans une interview avec DF, ils ont clairement dit que le studio s'y intéressait et qu'ils aiment la tech mais sur un jeu cross-gen PS4, ça n'avait aucun intérêt.
Puis je me doute que repasser derrière tout l'éclairage du jeu et les cinématiques, c'est beaucoup de boulot pour pas grand chose quand l'éclairage actuel fait encore bien l'affaire.
On verra si dimanche on peut se faire un meilleur avis mais dans le dernier trailer de DS 2, on dirait que le jeu utilise du RTGI.
Oui God of War est un jeu mieux fini que Wukong tout comme GTA 5 était mieux fini que Cyberpunk, et alors ?
En attendant j'ai les 2 à la maison, je dis pas que Wukong est particulièrement plus beau que GoW non plus globalement, les 2 sont magnifiques, juste qu'il tourne sur UE5 et exploite le full RTX, lumen, Nanite.. des techno de pointe qui sont aussi bluffante que gourmande.
Bref va te coucher et va prendre ta pillule... T'es d'une lourdeur...
C'est une jolie amélioration mais faire un remaster d'un jeu p1/2/3 ok mais j'arrive pas encore à me faire à l'idée des remaster de jeux PS4.
51love BMW, comme toi j'ai été bluffé par ces nouvelles techno en particulier les lumières positionnées de manière si intelligente, une pauvre sortie de grotte donnait un rendu de fou, pourtant j'en ai vu des sorties de grottes dans les jeux videos
idd j'avoue Lumen fait des merveilles en terme d'éclairage c'est assez dingue par moment
brook1 oui la flemme de perdre mon temps avec un ksos. Ce niveau de débilité et d'immaturité dont il fait preuve au quotidien pour se palucher solo sur son entreprise préféré...
Newtechnix Outre ca, j'ai lu je ne sais plus ou, que des Studios pour former les débutants qui arrivent, font des remasters pour être formé. Et ensuite passe sur les gros projets.
51loveidd GoW R aussi, c'est pas les exemples qui manquent, il utilise le Gobal Illumination. Je vous met au défi de me montrer que Wukong est plus beau :
51love en fait je me demande ce que tu fous sur PS5 car tu descends n'importe quelle grosse exclu Sony des studios les plus talentueux au monde, qui n'ont plus rien à prouver.
Je sais pas ce que tu cherches à prouver justement de ton côté, on dirait que t'as la haine que les studios First Party sont plus forts que les autres.
Non non c'est pas plus fin, en fait je pense que t'y connais pas grand chose, mais comme tu dis osef 1000, il suffit d'avoir des yeux
Pour que Capcom puisse te sortir un nouveau RE9 il faut sortir obligatoirement des remakes de RE 4, RE 5, RE 6, RE7 , RE 8
Quand tu prends le leak de Insomniac, le studio lui même le dis que 100M c'est la limite, et qu'au de là les avantages sont mineurs par rapport aux inconvénients. Mais la finance a toujours plus écoutée les calculs abstraits que les contraintes du réel.
Pour moi c’est pas forcement dommage qu’ils n’utilisent pas le RTGI encore, c’est même un choix assez pragmatique, surtout sur console.
Tu prends des jeux comme God of War, RDR 2, Forbidden West, il y a un tel soin sur la partie graphique, même si c’est un rendu full rasterisation, c’est sublime et ils font parti des plus beaux jeux jamais sortis encore ajd.
Certes en utilisant des moteurs plus anciens, avec des méthodes de calcul moins modernes, mais surtout bcp moins gourmande pour un rendu assez proche. Ça permet d’avoir une belle qualité d’image et fluide.
Apres oui, t’as quelques jeux comme Wukong, qui font un pas dans « la vraie » next gen avec l’UE 5, et les toutes dernières techno qui permettent d’avoir une finesse et une complexité visuelle bluffante, d’un niveau superieur mais c’est hyper gourmand, sur console t’as pas mal de concession, et sur PC faut du matos plus que correct pour en profiter pleinement.
Dernièrement parmi des grands classiques du jrpg, on a eu droit au retour de Grandia 1&2, Suikoden 1&2, metal max 1, metal max2, Langrisser1 , Langrisser 2, les Tales, les portages de Square Mana, FF, DQ, les séries Falcom Trails of, Ys, Xanadu...et donc là Lunar 1&2
A la limite ok pour Uncharted 1 qui est un peu vieillot.
51love la vraie next gen
GoW R, il a un rendu typiquement CGI style ( "everybody is heads down hard at work, we are perfectionists, everyone's tightening up the graphics on level 3" https://www.youtube.com/watch?v=C1DwRDwHaZc )
Et arrête de comparer à ton PC, la PS5 Pro fonctionne différemment en terme d'optimisations en plus d'avoir du Ray Tracing avancé pas encore dispo dans les cartes AMD.
Puis je me doute que repasser derrière tout l'éclairage du jeu et les cinématiques, c'est beaucoup de boulot pour pas grand chose quand l'éclairage actuel fait encore bien l'affaire.
On verra si dimanche on peut se faire un meilleur avis mais dans le dernier trailer de DS 2, on dirait que le jeu utilise du RTGI.
madd Merci je la rajoute
Oui God of War est un jeu mieux fini que Wukong tout comme GTA 5 était mieux fini que Cyberpunk, et alors ?
En attendant j'ai les 2 à la maison, je dis pas que Wukong est particulièrement plus beau que GoW non plus globalement, les 2 sont magnifiques, juste qu'il tourne sur UE5 et exploite le full RTX, lumen, Nanite.. des techno de pointe qui sont aussi bluffante que gourmande.
Bref va te coucher et va prendre ta pillule... T'es d'une lourdeur...
kaiserstark
51love BMW, comme toi j'ai été bluffé par ces nouvelles techno en particulier les lumières positionnées de manière si intelligente, une pauvre sortie de grotte donnait un rendu de fou, pourtant j'en ai vu des sorties de grottes dans les jeux videos
Tiens, y'a plus personne pour crier au scandale là
idd
brook1 oui la flemme de perdre mon temps avec un ksos. Ce niveau de débilité et d'immaturité dont il fait preuve au quotidien pour se palucher solo sur son entreprise préféré...
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Tu passes ton temps à te battre tout seul avec tes comparos, tes TV Sony, tes jeux Sony.
Bonne branlette.
Wukong c'est encore un cran au dessus, c'est plus fin, plus détaillé encore.
Après de là à dire que c'est plus beau, les 2 sont magnifiques. C'est plus un question de DA.
Bref osef*1000
Je sais pas ce que tu cherches à prouver justement de ton côté, on dirait que t'as la haine que les studios First Party sont plus forts que les autres.
Non non c'est pas plus fin, en fait je pense que t'y connais pas grand chose, mais comme tu dis osef 1000, il suffit d'avoir des yeux
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Passe un coup de balais devant chez toi le probl il est pas là où tu crois