suzukube > blog
    tags :
    1
    Like
    Who likes this ?
    nduvel
    posted the 07/14/2022 at 02:59 PM by suzukube
    comments (39)
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:02 PM
    On peut se baser sur les crédit dans les jeux, mais il y a tout le personnel lié à l'OutSourcing - Un Mario Odyssey se retrouve à 215 dev - https://www.mobygames.com/game/switch/super-mario-odyssey/credits

    Et un Strikers Battle League à 276 dev https://www.mobygames.com/game/switch/mario-strikers-battle-league/credits

    Faudrait revoir et compter les titres de chacuns dans les crédits pour sortir ces chiffres !

    Les autres sont issues d'interviews divers.
    nigel posted the 07/14/2022 at 03:02 PM
    C'est un peu plus compliqué que ça avec l'outsourcing, je sais pas si c'est pris en compte dans les chiffres, mais ça peux vraiment doubler le nombre de gens sur un jeu.
    denton posted the 07/14/2022 at 03:05 PM
    RDR2 +1000 personnes
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:05 PM
    nigel Non, je ne le prends pas en compte, je compte que les développeurs en interne sur un projet.

    Par exemple, sur The Last of Us on passe alors de 350 en interne Naughty Dogs à plus de 2169 personnes à travers 14 studios. Mais je ne prends en compte que les core équipes et le coeurs de l'équipe, car l'outsourcing, ça peut aussi être l'achat d'assets qui ont été réalisé par d'innombrables personnes etc !
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:10 PM
    keiku posted the 07/14/2022 at 03:13 PM
    comme quoi la taille de l'équipe ne fait pas la qualité du jeux non plus
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:18 PM
    Je voulais les chiffres pour call of duty mais... La seule réponse est "The latest report from Activision says that there are more than 3000 people working on the brand's shooters.".

    Entre Warzone / et les 3 Call of Duty sur lequel travaille en parallèle l'entreprise, ça ferait des équipes d'un peu moins de 1000 dev (750 ?) mais impossible de connaitre la répartition, ni de savoir si il y a toujours 3 Call of développés en paralèle, j'ai la sensation que Warzone "remplace" un dev de call of...
    fragg posted the 07/14/2022 at 03:20 PM
    L'important c'est la taille de la QA, l'assurance qualité, ceux qui testent !
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:21 PM
    Halo Infinite, y'a 2 infos :
    "According to well respected and credible insider Tim Dog on Twitter, Halo Infinite with all the outsourcing included has 1200 people working on it?"
    Et
    En 2020, 343i étaient 750 (évidemment, ce ne sont pas 750 dev hein).

    fragg Ils sont combien chez CD Projekt les QA du coup ( c'était méchant comme pique, il est cool CP2077 )
    niflheim posted the 07/14/2022 at 03:21 PM
    Ils ont vachement diminué chez Ninja Theory au fil des années. Pour comparer, pendant le développement de Heavenly Sword (2005 - 2007) financé par Sony, il y avait 100 à 140 personnes qui bossaient dessus dont un studio de motion capture en Nouvelle Zélande.
    Depuis Hellblade, la motion capture c'est directement chez Ninja Theory, c'est déjà ça, mais 20 personnes, c'est peu.
    leonr4 posted the 07/14/2022 at 03:23 PM
    Red Dead Redemption II : 1600~2000 personnes
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:26 PM
    leonr4 Visiblement la core team c'est 1600, je pense que les 2000 c'est avec l'OutSourcing. Mais avec 1600 personnes ça ne serait pas étonnant on peut quasi tout faire en interne.

    Je me demande combien ils sont sur GTA VI, mais ça ne m'étonnerait pas qu'ils soient redescendu à 1000 personnes mais qu'ils tournent toujours dans les 2000 avec de l'outsourcing, surtout avec le Covid quoi.
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:27 PM
    leonr4 Et, de tout ce que j'ai recherché jusque là, ça serait la plus grosse team sur un jeu. Ça doit être monstrueux à diriger tout ça

    Je ne trouve pas du tout de chiffre sur les jeux de sports de EA, je me demandais combien de personnes étaient sur un FIFA au fil des années (j'imagine qu'ils ne faut pas une si grosse team que ça).
    leonr4 posted the 07/14/2022 at 03:29 PM
    suzukube Bah ça sera la même chose pour GTA6 si tous les studios Rockstar sont impliqués dans le développement comme c'était le cas pour RDR2.
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:29 PM
    leonr4 Sinon, du coup, j'essaye de trouver pour les jeux ici : https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_most_expensive_video_games_to_develop

    Comme la main d'oeuvre est un des gros budgets d'un jeu, je me dis que les plus grosse team doivent être là ( mdr y'a FFVII et ses 150 dev en 97 )
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:33 PM
    leonr4 On peut imaginer reprendre le moteur physique de GTAV, avoir besoin d'un peu moins de dev et en mettre une partie sur un autre projet (genre... Red Dead Redemption 1 Remake, soyons fou).

    Ou alors, ouais, l'ensemble des équipes sur GTA 6 pour qu'il "sorte plus vite".

    Mais... Tu as surement raison à cause d'un indice : GTA Trilogie Remastered a été géré entièrement en externe, comme si toutes les équipes étaient monopolisées sur autre chose...
    jaysennnin posted the 07/14/2022 at 03:37 PM
    je pense que tu devrais mettre un tiret de séparation entre le nom du jeu et le nombre de devs pour faciliter la lecture, j'ai cru que mass effect avait eu 1130 dev
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:37 PM
    leonr4 Par curiosité

    Grove Street Games sont moins de 50 employés (y'a 21 employés sur Linkedin)

    Tu sais, c'est eux qui ont fait le trilogy remastered. C'est une petite équipe finalement ( bon, après, tu me diras, on a vu le résultat aussi )

    https://grovestreetgames.com/careers/
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:39 PM
    jaysennnin J'ai fait une infographie que tu peux retrouver ici : https://otakugame.fr/combien-de-personnes-ont-developpe-inserez-votre-jeu-ici/
    C'est bien plus lisible et complet ;-) !
    denton posted the 07/14/2022 at 03:40 PM
    suzukube non pas surprenant tellement le jeu regorge de détails jamais vu dans un jeu vidéo même aujourd'hui inégalé
    fragg posted the 07/14/2022 at 03:40 PM
    suzukube mérité je dirait ! ( et j'ai bien aimé aussi t'inquiète )
    suzukube posted the 07/14/2022 at 03:43 PM
    denton J'imaginais que GTA V avait eu une plus grosse équipe que RDR2, mais c'est vrai que RDR2 est sorti après, et qu'il est techniquement bien supérieur à GTA V, c'est vrai ^^ !

    Autre détail, quand on dit que sortir des MAJ tous les jours (Fortnite) c'est compliqué pour une petite équipe (comme... Mediatonic et Fortnite), quand je vois le nombre de dev sur Fortnite (ou Genshin Impact), je comprends mieux O_o !
    suzukube posted the 07/14/2022 at 04:02 PM
    Hum, pour Pokémon X/Y, c'est dur.

    https://www.siliconera.com/500-people-worked-pokemon-x-pokemon-y/

    Ils seraient 400 avec Nintendo et Créatures, mais Game Freak ne sont que 85 !

    Du coup, comment définir la team qui travaille sur Pokémon ?

    Car à ce jeu là, Pokémon Sword and Shield, c'est 1000 personnes tellement c'est éclaté comme projet :/ ! Rien qu'en dessinateurs, il y en a 140 !!! https://www.videogameschronicle.com/news/a-third-of-pokemon-sword-shields-team-also-worked-on-lets-go-pikachu/#:~:text=Of%20some%20140%20artists%20who,projects%20during%20the%20game's%20development.&text=More%20than%2025%20external%20companies,on%20the%20Nintendo%20Switch%20titles.
    suzukube posted the 07/14/2022 at 04:07 PM
    Du coup la core team c'est 290 (y'a la liste des employés dans le dernier lien j'avais pas vu). 293 mais j'ai arrondi en dessous
    jaysennnin posted the 07/14/2022 at 04:11 PM
    suzukube merci pour le lien
    poghpo posted the 07/14/2022 at 04:16 PM
    Et 3 pour Warstride ahah
    suzukube posted the 07/14/2022 at 05:41 PM
    poghpo Ah ah je rajoute pour le fun ! (j'ai mis des petites team aussi) !
    zilwaine posted the 07/14/2022 at 06:57 PM
    Pour WoW burning Crusade ils étaient une 60aine.
    Il y avait une photo de toute l'équipe et c'était assez peu finalement, qd on voyait le projet et surtout a l'époque.
    Mais le studio comptait 2500 membres. Sûrement marketing, sav etc

    Je serai curieux de savoir l'équipe qui a développé Zelda Botw.
    suzukube posted the 07/14/2022 at 07:40 PM
    zilwaine Merci pour l'info sur WOW burning Crusade ! Zelda Breath of The Wild, c'est environ 300 personnes + une aide technique d'une centaines de personnes de Monolith : https://screenrant.com/legend-zelda-breath-wild-botw-development-nintendo-good/#:~:text=Breath%20of%20the%20Wild's%20development,consist%20of%20life%2Dlong%20gamers.
    yogfei posted the 07/14/2022 at 10:01 PM
    Les Xenoblade c'est 200 employés aussi pour des jeux qui font dans les 80h de jeux et qui sont immenses je dis GG !!
    dyson85 posted the 07/15/2022 at 12:07 AM
    Les femmes vous le diront,c est pas la taille qui compte.
    suzukube posted the 07/15/2022 at 03:11 AM
    zilwaine Ah mais c'est l'équipe de Word of Warcraft, je vais les rajouter ! Ainsi que Little Nightmare.

    Pour BOTW pour du Nintendo c'est énorme, c'est le jeu où il y a eu le plus d'employés à ce jour quand même ! On reste sur de la Full HD et pas 4K comme projet aussi ^^

    yogfei Je rajoute Xenoblade, même si je pèse que c'est un peu moins (tous leurs employés ne sont pas dev).

    dyson85 Ah mais totalement, mais c'est rigolo de voir les tailles des différentes équipes !
    suzukube posted the 07/15/2022 at 03:19 AM
    zilwaine World of Warcraft, c'est 80 dév (ca a débuté à 40 dev) ! J'en ai profité pour MAJ l'infographie (jpeux pas mettre de script sur kyo).
    yogfei posted the 07/15/2022 at 06:41 AM
    suzukube Bien
    suzukube posted the 07/15/2022 at 04:41 PM
    yogfei (60 sur le jeu quand Nintendo a demandé en renfort 50 dev, d'ou les 110). A vrai dire je pensais que les 50 en renfort était en plus des 100 dev, mais ça veut dire qu'il y aurait 90 personnes non affectés aux développement de jeu ou ils ont une seconde team ?
    nindo64 posted the 07/15/2022 at 10:40 PM
    suzukube Et Hollow Knight, 3 dev et 1 compositeur
    poghpo posted the 07/25/2022 at 04:19 PM
    suzukube Ahah trop bien