Pour les besoins d'un article, j'ai cherché quelques tailles d'équipes de développement, eh bien c'est un monde fascinant !
RDR2 - 1600 Dev
Cyberpunk 2077 - 500 Dev
The Witcher 3 - 250 Dev
Mass Effect 1 - 130 Dev
Fortnite - 700 Dev
Genshin Impact - 700 Dev
Apex Legends - 115 Dev
Hellblade - 20 Dev
Infographie complète ici :
https://infogram.com/tailles-des-equipes-de-developpement-de-jeux-video-1h7k230mm0kdv2x?live
C'est tellement variable selon les projets

Et c'est quand même fou de se dire que Hellblade, c'est 20 dev (je me demande combien en Outsourcing, sauf si ce sont des génies)

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posted the 07/14/2022 at 02:59 PM by
suzukube
Et un Strikers Battle League à 276 dev https://www.mobygames.com/game/switch/mario-strikers-battle-league/credits
Faudrait revoir et compter les titres de chacuns dans les crédits pour sortir ces chiffres
Les autres sont issues d'interviews divers.
Par exemple, sur The Last of Us on passe alors de 350 en interne Naughty Dogs à plus de 2169 personnes à travers 14 studios. Mais je ne prends en compte que les core équipes et le coeurs de l'équipe, car l'outsourcing, ça peut aussi être l'achat d'assets qui ont été réalisé par d'innombrables personnes etc
Merci j'ajoute à l'infographie
Entre Warzone / et les 3 Call of Duty sur lequel travaille en parallèle l'entreprise, ça ferait des équipes d'un peu moins de 1000 dev (750 ?) mais impossible de connaitre la répartition, ni de savoir si il y a toujours 3 Call of développés en paralèle, j'ai la sensation que Warzone "remplace" un dev de call of...
"According to well respected and credible insider Tim Dog on Twitter, Halo Infinite with all the outsourcing included has 1200 people working on it?"
Et
En 2020, 343i étaient 750 (évidemment, ce ne sont pas 750 dev hein).
fragg Ils sont combien chez CD Projekt les QA du coup
Depuis Hellblade, la motion capture c'est directement chez Ninja Theory, c'est déjà ça, mais 20 personnes, c'est peu.
Je me demande combien ils sont sur GTA VI, mais ça ne m'étonnerait pas qu'ils soient redescendu à 1000 personnes mais qu'ils tournent toujours dans les 2000 avec de l'outsourcing, surtout avec le Covid quoi.
Je ne trouve pas du tout de chiffre sur les jeux de sports de EA, je me demandais combien de personnes étaient sur un FIFA au fil des années (j'imagine qu'ils ne faut pas une si grosse team que ça).
Comme la main d'oeuvre est un des gros budgets d'un jeu, je me dis que les plus grosse team doivent être là ( mdr y'a FFVII et ses 150 dev en 97
Ou alors, ouais, l'ensemble des équipes sur GTA 6 pour qu'il "sorte plus vite".
Mais... Tu as surement raison à cause d'un indice : GTA Trilogie Remastered a été géré entièrement en externe, comme si toutes les équipes étaient monopolisées sur autre chose...
Grove Street Games sont moins de 50 employés (y'a 21 employés sur Linkedin)
Tu sais, c'est eux qui ont fait le trilogy remastered. C'est une petite équipe finalement ( bon, après, tu me diras, on a vu le résultat aussi
https://grovestreetgames.com/careers/
C'est bien plus lisible et complet ;-) !
Autre détail, quand on dit que sortir des MAJ tous les jours (Fortnite) c'est compliqué pour une petite équipe (comme... Mediatonic et Fortnite), quand je vois le nombre de dev sur Fortnite (ou Genshin Impact), je comprends mieux O_o !
https://www.siliconera.com/500-people-worked-pokemon-x-pokemon-y/
Ils seraient 400 avec Nintendo et Créatures, mais Game Freak ne sont que 85 !
Du coup, comment définir la team qui travaille sur Pokémon ?
Car à ce jeu là, Pokémon Sword and Shield, c'est 1000 personnes tellement c'est éclaté comme projet :/ ! Rien qu'en dessinateurs, il y en a 140 !!! https://www.videogameschronicle.com/news/a-third-of-pokemon-sword-shields-team-also-worked-on-lets-go-pikachu/#:~:text=Of%20some%20140%20artists%20who,projects%20during%20the%20game's%20development.&text=More%20than%2025%20external%20companies,on%20the%20Nintendo%20Switch%20titles.
Il y avait une photo de toute l'équipe et c'était assez peu finalement, qd on voyait le projet et surtout a l'époque.
Mais le studio comptait 2500 membres. Sûrement marketing, sav etc
Je serai curieux de savoir l'équipe qui a développé Zelda Botw.
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Je n'ai plus l'article sur le nombre exact des employés. Ils disaient combien dev core, musique etc. J'étais tombé dessus car je cherchais la taille des studios aussi a l'époque.
Tu as le Studio Tarsier. Une 60 aine d'employés. Ceux qui ont réalisés la saga Little Big Planet et Little Nightmares. https://fr.m.wikipedia.org/wiki/Tarsier_Studios
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Il y a des titres populaires ou ils n'étaient même pas 6. J'ai plus les noms
J'aurais cru plus pour Zelda Botw. Qd on voit la qualité du titre.
Pour BOTW pour du Nintendo c'est énorme, c'est le jeu où il y a eu le plus d'employés à ce jour quand même
yogfei Je rajoute Xenoblade, même si je pèse que c'est un peu moins (tous leurs employés ne sont pas dev).
dyson85 Ah mais totalement, mais c'est rigolo de voir les tailles des différentes équipes