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Horizon Zero Dawn
128
platform : PlayStation 4
developer : Guerrilla
genre : action-aventure
multiplayer : non
european release date : 03/01/2017
other versions : PC
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feiki
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feiki > blog
    tags : horizon
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    gonzales, gareauxloups
    posted the 02/15/2022 at 03:16 PM by feiki
    comments (73)
    korou posted the 02/15/2022 at 03:19 PM
    Quand c'est vide ça va pas, quand c'est chargé ça va pas non plus. Faut arrêter le jeu vidéo les mecs...
    grundbeld posted the 02/15/2022 at 03:19 PM
    J’ai rarement vu une licence se prendre autant d’enculages de mouches que celle-ci. On dirait que le moindre petit détail est monté en épingle pour tenter de la dégommer.

    Et à côté t’as full jeux où on leur pardonne tout. Sur les mêmes détails.
    jenicris posted the 02/15/2022 at 03:23 PM
    grundbeld normal c'est un jeu Sony.
    guiguif posted the 02/15/2022 at 03:27 PM
    grundbeld j'avoue depuis hier le nombre d'article pour tenter de flinguer le jeu c'est ouf
    gadjuuuom posted the 02/15/2022 at 03:28 PM
    franchement bravo d'écrire autant en ayant pas eu le jeu manette en main et seulement basé sur des vidéos !
    feiki posted the 02/15/2022 at 03:28 PM
    Je me sens pas concerné par vos remarques les mecs, donc aucun problème pour moi. Puis je viens pas remettre en cause votre appréciation du jeu, je partage juste ma vision des choses, en espérant engager une discussion sérieuse et réfléchie sur le sujet qu'est l'OW et l'exploration en général. Mais c'est pas grave, continuez à y voir juste une guéguerre à la con parce que jeu Sony.
    zekk posted the 02/15/2022 at 03:29 PM
    korou posted the 02/15/2022 at 03:31 PM
    feiki engager une discussion en se basant sur des vidéos YouTube ? On a pas joué au jeu encore donc je vois pas sur quoi tu base ton article.
    potion2swag posted the 02/15/2022 at 03:34 PM
    Je vois pas de quoi vous parlez...
    dalbog posted the 02/15/2022 at 03:36 PM
    Non + j'ai pas lu
    feiki posted the 02/15/2022 at 03:38 PM
    guiguif gadjuuuom korou Mais vous êtres bêtes ou quoi ? Je parle d'Horizon premier du nom, regardez la fiche descriptive de l'article ! Ok je fais le parallèle avec le second opus, vu qu'ils arborent exactement la même construction, et ça c'est une évidence mdr. Enfin bref, continuez à vous imaginez des complots, c'est pas grave, je répondrai aux commentaires plus pertinents s'il y en a, parce que là, vous êtes d'un ridicule affligeant. Et waouh, parler de Horizon quand Horizon 2 sort, incroyable comme coïncidence .
    thor posted the 02/15/2022 at 03:38 PM
    feiki Disons qu'un pamphlet sur un jeu pas sorti pondu par quelqu'un qui a un tatouage Xenoblade 2 gravé sur le front... ça joue pas en ta faveur, on va dire
    joegillianprime posted the 02/15/2022 at 03:39 PM
    bordel les mecs vous cherchez la petite bete là ou justement elle traine pas , comme par hasard les autres open world vous disiez pas la meme chose et là c'est une grosse exclu vous essayer de faire du moindre details un gros trucs pour rien juste parce que le jeu est extrement attendu par les gamers playsation et meme si tu parle du premier le 2eme sera tout autant chargé et c'est tant mieux je trouve

    thor
    hayatevibritania posted the 02/15/2022 at 03:40 PM
    feiki Je pense qu'ils n'ont pas lu ton article Ils ont juste pas apprécié que tu critiques Horizon, ils ont pas cherché plus loin
    gadjuuuom posted the 02/15/2022 at 03:41 PM
    thor ta pa thor
    akinen posted the 02/15/2022 at 03:44 PM
    C’était pas le brouillard et le manque de detail qui dérangeait?

    Moi j’ai adoré le monde ouvert et le dlc. J’ai pris plaisir à tout parcourir sans téléportation et à chasser les robots.

    Après tout, on a pas tous les mêmes goûts
    zekk posted the 02/15/2022 at 03:45 PM
    hayatevibritania bouuuuh les méchants pro-S vous êtes d'un lourd
    feiki posted the 02/15/2022 at 03:45 PM
    thor je parle d'Horizon 1, ça se voit que vous savez lire, vous êtes totalement possédés par votre guéguerre à la con. Et avoir fait des articles XC2, c'est quoi le problème, en quoi ça me rend illégitime de parler de Horizon ? XC2, jeu sur lequel j'ai d'ailleurs pas mal chié après coup mais c'est pas grave . Encore une fois, vous faites juste des raccourcis irrespectueux parce que vous avez la rage qu'une personne critique un de vos jeux favoris. Mais c'est pas grave, je vois à votre argumentaire que vous avez même pas compris le fond de mon article, encore faut-il l'avoir lu, mais on va pas trop en demander vu le niveau affiché...
    djfab posted the 02/15/2022 at 03:45 PM
    "les couleurs sont mal choisies, ça en devient illisible" ->

    On dirait que tu t'es dit : aller, j'ai envie de cracher sur Horizon à l'occasion de la sortie du 2, qu'est ce que je pourrais dire...

    Et je rejoins totalement Korou, ça fait vraiment le français de base jamais satisfait (c'est trop vide, c'est pas assez vide, etc...). L'abus !
    hatefield posted the 02/15/2022 at 03:47 PM
    Le jeu fait angoisser certains on dirait.
    feiki posted the 02/15/2022 at 03:47 PM
    hayatevibritania c'est des malades, j'en reviens pas !

    djfab et toi on dirait que t'as un petit cerveau pour pas comprendre ce que ça signifie dans son contexte.

    Allez hop, je comprends mieux pourquoi je me suis barre d'ici, c'est devenu pire que le forum GDC sur JVC mdr, une véritable caricature.
    kujotaro posted the 02/15/2022 at 03:49 PM
    Le jeu vidéo est un domaine magnifique. Et vous êtes entrain de le détruire à vous plaindre tout le temps et sur tout.

    Un jour on aura plus que des GAAS et là vous serez bien embêtés. Heureusement que Sony sort encore des jeux solos de quali. Heureusement....
    gadjuuuom posted the 02/15/2022 at 03:49 PM
    akinen Perso je trouvais que ça manquait de vie et choses, c'etait un peu vide, j'espere qu'ils ont corrigé ça, mais l'exploration etait pas mal, et le level design etait excellent pour de l'OW
    usamiharu posted the 02/15/2022 at 03:49 PM
    Feiki

    T'es sur gamekyo, tu parles d'un jeu populaire et attendu, et tu crois obtenir un débat sain ? Pauvre fou !

    (XC2 >>>>> XcX par contre. Sawano ("I NEED A BETTER GUN") + mixage audio moisi + police de texte à 1,5, ça achève un homme !)
    djfab posted the 02/15/2022 at 03:49 PM
    Feiki : ou alors c'est toi qui dit un peu n'importe quoi, excuse moi... Tu nous sors des trucs qu'on peut lire nul par sur le web quand même...
    romgamer6859 posted the 02/15/2022 at 03:50 PM
    jenicris là tu abuses t'as oublié les mecs qui zoomaient x 1000 dans forza ou halo
    Nan mais je comprends ce qu'il veut dire avec le côté artificiel au niveau des couleurs mais après tout dépend des gens comme d'hab, faudrait pas qu'on tombe sur quelqu'un juste parce qu'il a un avis divergent
    kuroni posted the 02/15/2022 at 03:50 PM
    Se taper ce genre de dissertation par des gens qui ont trouvé beau Halo Infinite ou Pokemon Arceus, pendant toute une semaine...
    yanssou posted the 02/15/2022 at 03:52 PM
    C'est ouf le nombre d'articles osef qui defonce le jeu, t'aime pas ne joue pas point faut arrêter d'être frustré et de le montrer ouvertement
    zekk posted the 02/15/2022 at 03:53 PM
    feiki posted the 02/15/2022 at 03:56 PM
    kuroni mais je m'en branle complet de Halo Infinite, enfin pas vraiment, mais j'y ai même pas joué quoi... Et c'est quoi ces accusations bidons ? Pokémon Arceus est une immondice visuelle infâme, je suis même le mec sur Twitter à l'origine de toute la shitstorm autour du screen moche du lac qui a tant soulevé débat sur les internets mdr.

    Enfin bref, je vois même pas pourquoi j'essaie de me justifier vu les imbéciles que j'ai en face... D'ailleurs, à quel moment j'ai dit que Horizon était moche ? Ah bah jamais, ça prouve donc bien ton incapacité à raisonner .
    thor posted the 02/15/2022 at 03:57 PM
    feiki Ah mais moi je passais juste par là et ça m'a fait marrer, votre guéguerre je m'en contrefous.

    Très hâte de lire ton exposé sur le pH de l'eau dans le lac de God of War Ragnarök ceci dit. N'hésite pas à me notifier quand ça sortira.
    feiki posted the 02/15/2022 at 03:58 PM
    yanissou mais putain, j'ai pas aimé le jeu et j'engage donc une réflexion sur le sujet en amenant sur le tapis un sujet bien plus large que Horizon... Parler des jeux qu'on aime uniquement, c'est fadasse, c'est pas le monde des Bisounours.
    feiki posted the 02/15/2022 at 04:01 PM
    thor t'inquiète, je te mentionnerai aussi quand ça parlera de défaillance cognitive en parlant de l'IA d'Atreus dans le 2, tu seras dans le thème .
    wilhelm posted the 02/15/2022 at 04:03 PM
    Non mais lisez ce qu'il dit jusqu'au bout...

    Gérer les espaces, les distances, les biomes, c'est une balance très délicate à trouver. De tout ce que j'ai vu sur Horizons 2, il y a beaucoup de facilités et bon Dieu que c'est surchargé.
    lastmajor posted the 02/15/2022 at 04:04 PM
    Je te rejoins sur la palette de couleurs. Souvent ça fait trop, c’est surchargé et rend le tout irréel.
    lastmajor posted the 02/15/2022 at 04:05 PM
    Plus qu’irreel en fait je devrais dire incohérent
    feiki posted the 02/15/2022 at 04:06 PM
    usamiharu le pire c'est que je parle essentiellement de Horizon premier du nom, PREMIER DU NOM !

    Sinon je comprends les réticences envers XCX, c'est un jeu avec énormément de problèmes et qui est capable du meilleur comme du pire, mais là n'est pas le sujet. Moi c'est l'inverse, je me suis plus reconnu dans ce dernier que dans XC2. Enfin, XC2 c'est sympa en soi, c'est du JRPG classique qui coche toutes les cases du cahier des charges, même si lui aussi se coltine des aberrations de game-design et d'ergonomie assez oufs. Mais bon, c'est absolument pas le sujet ici mdr, me lance pas, je m'arrête pas quand je commence .
    thor posted the 02/15/2022 at 04:07 PM
    feiki en tout cas pour quelqu'un de serein, tu as l'insulte facile je trouve.
    Mais poursuis ta démonstration, je t'en prie.
    akinen posted the 02/15/2022 at 04:08 PM
    feiki perso et c’est un avis que peu partagent, je trouve que BOTW est trop idéalisé. Ça reste un jeu libre certes, mais blindé de collectible et de craft.

    J’aime les open world. J’adore les RDR, GTA IV, the witcher 3, Batman Arkham Knight et Horizon 1.

    Vouloir stigmatiser le gamedesign d’un jeu en pensant qu’il aurait mieux fonctionner en tant que jeu couloir, c’est le syndrome resident evil 0.

    La formule s’essouffle et tout le monde réclame de la liberté, du changement, des mécaniques systémiques et une aventure non lineaire.

    Les jeux et même les jrpg actuelles, essayent de tenir compte de ça.

    Maintenant, une toute petite minorité réclame un retour en arrière. Le retour des jeux fermés en ligne droite.

    Ben ça s’appelle uncharted 4 et TLOU2. Résultat ? Conspuées car jeux arnaque couloirisé par encore cette petite minorité de joueur.

    La vérité, c’est que t’as juste pas aimé le jeu. J’ai essayé 3 fois assassin’s creed et je n’aime pas la formule. Je n’en achète plus depuis le revelation.

    Je n’aime pas les mondes ouvert de Ubisoft et donc Ghost of Tsushima, je ne l’ai pas pris.

    Comparer Horizon et son gameplay à la monster hunter décomplexé avec un open world lambda, c’est assez reducteur.

    C’est un jeu qui lorgne plus du côté des RPG à monde ouvert avec une simplicité des mécaniques et aucun role play
    gadjuuuom posted the 02/15/2022 at 04:09 PM
    lastmajor mais horizon surchargé ? on a jouer au meme jeu les gars ?? et sinon la colométrie c'est une blague cet argument qu'il a sorti, désolé... et sinon c'est UN JEU, bien sur qu'il va avoir incohérence, et je prefere une incoherence comme cela qui du coup amene un monde divers et varié dans le level design, que des plaines... et encore des plaines !

    thor Il prévoit deja un article pour GOW ! OH MONDIEU C4EST UN M2CHANT ANTI6SONY
    feiki posted the 02/15/2022 at 04:15 PM
    djfab mdr, quelle argumentaire implacable. J'ai jamais lu ça dans la poubelle qu'est internet et sa communauté JV, donc t'as tort .

    Désolé d'être dans l'attaque, mais vous êtes les premiers à m'être tombés dessus.
    feiki posted the 02/15/2022 at 04:21 PM
    lastmajor non, c'est pas un problème de réalisme, puis ça veut rien dire en soi, c'est juste un problème d'agencement des couleurs. Par exemple dans la première zone de Horizon, on retrouve toujours la même palette de teintes quasi partout, tout se ressemble, tout est agencé de la même manière, et les couleurs criardes ne sont pas un problème en soi, juste que là c'est tellement rempli n'importe comment que le jeu ne sait pas donner d'identité à son environnement avec avec des marqueurs visuels clés. Le souci, c'est pas d'avoir une même couleur dominante partout. Ce problème de colorimétrie n'est pas à prendre seul, il fait partie d'un problème plus global, celui du manque d'accroches, du manque de micro environnements avec une identité bien marquée pour se situer dans ta progression et ton exploration. On sait pas où poser les yeux, je trouve ça trop chargé visuellement, et l'agencement des couleurs n'aide pas à s'y retrouver justement.
    bladagun posted the 02/15/2022 at 04:23 PM
    Ça parle de horizon Forbidden West ? Sympas le texte j'aime bien ta façon de voir les choses, personnellement ça ne me gêne pas du tout ce trop plein, tout l'inverse d'ailleurs. Après dit tout que pouvoir afficher autant est nouveaux pour l'industrie, Zelda et xenoblade je pense ne pouvais pas se le permettre sur switch.
    Peut être que dans les futurs jeux l'équilibre te plairas plus, là c'est surtout pour envoyer le paquet.
    akinen posted the 02/15/2022 at 04:23 PM
    Petite info. N’hésitez pas à aller lire les tests et avis de l’époque, parce que « refaire » le test d’un jeu après coup, c’est bien mais c’est aussi se confronter à l’esprit de l’époque concernée.

    Quand Horizon est sortit, c’était en pleine époque HDR et les testeurs disaient que ça permettait d’en prendre plein la vue.

    On ne teste pas mario 64 en critiquant son rendu 3D avec 20 ans de jv derrière nan?

    Soyez malin
    lastmajor posted the 02/15/2022 at 04:23 PM
    gadjuuuom l’incohérence ça veut pas forcément dire par rapport au monde réel mais par rapport a son propre monde. Le jeu est super beau et hyperréaliste dans c’est graphisme c’est peut être une des raisons qui fait décrocher. Une sorte de vallée dérangeante pour moi. Après c’est personnel.
    erros posted the 02/15/2022 at 04:35 PM
    feiki https://www.youtube.com/watch?v=AtTLrfdchoo
    Je t'invite à regarder cette vidéo. Perso je ne retrouve pas du tout tes critiques, dans le 2 du moins (avec lequel tu fais un parallèle), on voit très bien au loin lorsqu'on monte en hauteur, il y a certaines structures qui se détache dans le décors même si dans le biome forêt il y a beaucoup de brouillard mais au final il y a quand même des trucs que tu peux voir au loin. Tu pourras aussi voir à travers cette vidéo que même à pied, tu peux voir au loin des structures intrigante. L'exploration est une des composantes que j'ai adoré dans le 1, elle n'était pas parfaite je suis d'accord, mais cette composante semble avoir été grandement amélioré dans le 2, je le vois à travers les vidéos mais les test par ci et la le dise aussi.
    kinectical posted the 02/15/2022 at 04:40 PM
    feiki tu veux engager une discussion sérieuse mais t'est carrément la à “juger” un jeu et son gameplay sur des vidéo que tu as vue qui ne montre pas tout … ah bah Ouais mon pote ça donne envie d’engager une discussion sérieuse avec toi
    manix posted the 02/15/2022 at 04:45 PM
    venir parler des défauts du 1er juste quand le 2 sort c'est une sorte de propagande négative que tu lance
    C'est louche et suspect de faire ça juste maintenant...
    erros posted the 02/15/2022 at 04:53 PM
    feiki romgamer6859 lastmajor , En parlant de la colorimétrie, vous parlez de la DA en gros, la c'est une tout autre histoire, il n'y a pas de question d'irréel ou d'incohérence, elle ne vous plaît pas, c'est tout. C'est justement cette colorimétrie, cette DA qui fait que le jeu se démarque des autres et elle est très bien fichu car elle t'invite à contempler le monde et quelques part à l'explorer. Le nombre de fois ou je me suis arrêter dans horizon 1 juste pour contempler, puis me dire, tiens, si je vais la, qu'est ce qu'il peut y avoir?, souvent pas grand, la été le problème du 1 je trouve, un manque d'événement aléatoire, on avait quelques robot galopant par ci et la mais c'est tout, l'exploration n'était pas réellement récompensé mais d'après ce que j'ai lu, ça a été amélioré dans le 2, à voir vendredi.
    gonzales posted the 02/15/2022 at 04:58 PM
    Whoo tres bien expliqué merci, comme souvent avec les grosse prod sony ca envoi du reve mais ca assume pas derriere.
    romgamer6859 posted the 02/15/2022 at 04:59 PM
    erros j'ai juste dit que je pouvais comprendre que certains n'aiment pas, je fais partie de ceux qui attendent le plus le jeu
    feiki posted the 02/15/2022 at 05:09 PM
    akinen

    perso et c’est un avis que peu partagent, je trouve que BOTW est trop idéalisé. Ça reste un jeu libre certes, mais blindé de collectible et de craft.

    Bah en fait, j'ai également beaucoup de mal avec BOTW ! Chuis le premier à déplorer le manque de recherche d'itinéraire dans ce jeu et la mobilité du perso un peu trop forte arrivé à un certain moment qui te bousille tout sens de l'obstacle, mais faut avouer que son monde est propice à l'exploration malgré tout et que y a une vraie idée de conception mûrement réfléchie derrière la composante escalade + paravoile. Une composante de jeu à laquelle j'adhère pas trop justement, parce que je trouve qu'elle enlève absolument tout le sens de la randonnée pure, ce sens de la galère dans la recherche du chemin pour atteindre ton objectif. Je comprends cela dit très bien le parti pris et l'envie de permettre au joueur de constamment être en alerte et de changer de but d'exploration de manière hyper fluide... C'est juste une philosophie de jeu avec laquelle j'ai un peu de mal, je trouve Link beaucoup trop mobile. Et couplé au manque de surprises de l'ensemble, ça m'a d'autant plus fait chier, la monotonie s'est vite installée en sachant pertinemment que chaque élément qui dénote, bah c'est finalement qu'une épreuve de sanctuaire... Et du coup, pour en revenir à ce que tu dis sur les collectibles et crafts, je trouve que le jeu est assez intelligent pour ne pas te les imposer justement, je comprends pas trop cette remarque, désolé poto.

    Vouloir stigmatiser le gamedesign d’un jeu en pensant qu’il aurait mieux fonctionner en tant que jeu couloir, c’est le syndrome resident evil 0.

    Alors c'est pas vraiment ce que j'ai dit, j'ai essayé d'être plus nuancé que ça. Je dis juste que l'OW tel qu'il est conçu, n'a pas réelle utilité quand tu vois les objectifs derrière un Horizon. Je sous-entends par là que qu'ils ont essayé d'en faire un jeu d'exploration, d'où la structure du jeu, mais qu'ils ont chié dans la colle parce que tous les systèmes, hors crafts et collectibles immondes dont est abreuvée la map, sont en total désaccord avec ce qui est proposé comme terrain de jeu. T'es ultra limité dans tes mouvements, on te laisse pas expérimenter tes parcours, on t'indique tous les secrets sur la map, plus tous les éléments cités dans mon article. Je ressens juste une grosse dissonance entre ce qu'on le demande de faire dans le jeu, et ce qui est proposé comme terrain d'expérimentation.


    La formule s’essouffle et tout le monde réclame de la liberté, du changement, des mécaniques systémiques et une aventure non lineaire.

    Les jeux et même les jrpg actuelles, essayent de tenir compte de ça.

    Maintenant, une toute petite minorité réclame un retour en arrière. Le retour des jeux fermés en ligne droite.

    Ben ça s’appelle uncharted 4 et TLOU2. Résultat ? Conspuées car jeux arnaque couloirisé par encore cette petite minorité de joueur.


    Je trouve ça un peu réducteur ou limité comme argumentation. Rien de péjoratif hein, mais je pense que les gens en ont désormais plus rien à foutre. Les gens aiment les bons jeux, les jeux cohérents qui ont une idée et qui l'appliquent bien, voilà tout. Et c'est également assez réducteur de prendre des TLOU2 et autres U4 pour les seules expériences dites linéaires du marché, même si en soi ça veut rien dire. Surtout que bon, est-ce que c'est vraiment ce qui est reproché à ces jeux en premier lieu ? Je pense pas, le problème est plus profond, c'est surtout les stigmates d'une vieille recette et d'un vieux game-design qui est à mettre en cause. Y a un juste milieu à trouver quoi. Par exemple, je suis pas fan de God of War 4 pour plusieurs raisons, mais la structure du jeu est cohérente avec ses objectifs, elle est réfléchie et elle sert le propos de l'histoire et sa linéarité, tout en proposant une composante exploration non négligeable voulue par le jeu.

    La vérité, c’est que t’as juste pas aimé le jeu. J’ai essayé 3 fois assassin’s creed et je n’aime pas la formule. Je n’en achète plus depuis le revelation.

    Je n’aime pas les mondes ouvert de Ubisoft et donc Ghost of Tsushima, je ne l’ai pas pris.


    C'est pareil pour moi, j'aime pas oui, mais je l'attendais ce Horizon premier du nom, donc normal que je m'y essaie, et normal aussi de ne pas toucher à sa suite mdr. Mais là il s'agissait juste de comprendre pourquoi et pousser la réflexion plus loin que le cadre du jeu lui-même, rien de plus.

    Comparer Horizon et son gameplay à la monster hunter décomplexé avec un open world lambda, c’est assez reducteur.

    Je vois pas le rapport en fait. Le système de combat de Horizon, c'est une chose ( j'en pense pas beaucoup de bien mais bon, on va dire que je suis un anti-S ou je sais pas quelle autre connerie ), et son terrain de jeu en est une autre. Et ici justement, on parle uniquement du terrain de jeu d'un point de vue purement topographique, rien de plus. FF7R a un système de combat qui porte tout son jeu par exemple, il est exceptionnel, mais ça ne rend pas pour autant son level design général immonde cool, tu vois le truc ?
    gadjuuuom posted the 02/15/2022 at 05:11 PM
    lastmajor tu conviendras que c'est un avis très très marginale, ton avis me rapelle un peu ceux qui n'aiment pas les fps car ca les fait vomir, c'est pas commun.
    feiki posted the 02/15/2022 at 05:13 PM
    kinectical ma parole vous êtes des imbéciles ici, t'es juste le dixième à me dire ça, ALORS QUE JE PARLE DE HORIZON 1 AVANT TOUT !!!!

    manix mais bon sang c'est quoi ce complotisme ? Mais bien sûr que je parle de Horizon 1 parce que sa suite sort, c'est une évidence, mais c'est parce que j'ai voulu réagir sur une problématique en rapport également avec le 2, il s'agit pas de nuire ou je ne sais quelle autre connerie ! Et incroyable, comme si mon article sur Gamekyo allait remettre en cause votre future appréciation du titre ou niquer le succès du jeu... C'est du JV, réveillez-vous un peu .
    feiki posted the 02/15/2022 at 05:18 PM
    erros en fait, encore une fois, la colorimétrie c'est un problème à remettre dans un contexte plus grand, le manque d'accroches visuelles. Bon, toi visiblement tu les as ressenties, mais pas moi, y a très peu de foi où le jeu a titillé ma curiosité justement. Pour ce qui est de la seconde partie de ton message, je suis d'accord, c'est très sage en mystère Horizon, mais en soi, c'est pas le vrai problème je trouve, c'est surtout que le voyage pour aller vers ces points est d'une chiantise absolue. Le manque de récompenses, c'est un souci, mais comme on dit, le voyage compte aussi, et c'est surtout ça qui pose problème.
    niflheim posted the 02/15/2022 at 05:20 PM
    Dans la vie réelle, il y a des couleurs https://www.youtube.com/watch?v=9mzBFqMKjx8

    Pour rappel, HZD était la vitrine 4K HDR de la PS4 Pro

    Le HDR permet d'augmenter la gamme dynamique pouvant être enregistrée dans une image ou une vidéo numérique et permet d'obtenir des hautes-lumières plus lumineuses, plus détaillées et plus saturées en couleur. Les technologies liées au HDR permettent également d'améliorer le détail dans les zones sombres.

    « Depuis le début du développement de Horizon Zero Dawn, nous avons voulu créer un monde aux couleurs chatoyantes et visuellement captivant. Les capacités de la technologie HDR ont permis à l’équipe de Guerrilla de faire véritablement rayonner le jeu. Sur les écrans 4K compatibles HDR, les environnements de Horizon Zero Dawn sont éclatants, et les couleurs plus réalistes mettent vraiment en valeur toutes les nuances et les détails subtiles des étendues sauvages du jeu. Les couchers de soleil sont vraiment à couper le souffle. La brillance des teintes rouge et orange font même oublier au joueur qu’il est entouré par des machines qui veulent sa peau. »

    – Jeroen Roding, community manager, Guerrilla

    On a pas joué au même jeu, rien que dans le premier biome, en prenant de la hauteur (oui c'est possible) ou en montant sur le grand cou, il y a toujours à distance un point de repère visuel: le démon de métal, la soif du démon, le deuil du démon, la couronne de la mère, les échos rouges, le refuge des chasseurs, etc etc... tu repères tout facilement les lieux principaux à longue distance car ils ont fait exprès de laisser des points de repère. Par exemple, le deuil du démon, c'est un immense gratte-ciel, la couronne de la mère c'est une tour de guet, quand Aloy se trouve à des milliers de pas.
    feiki posted the 02/15/2022 at 05:36 PM
    Je supprime les commentaires de merde, allez faire votre guerre ailleurs. Punaise, y a quasi que akinen qui a plus ou moins joué le jeu, et je lui ai répondu en conséquence. Venez pas vous plaindre quand c'est juste vous le problème.

    niflheim alors là poto je suis occupé, je vais essayer de te répondre dans la soirée, merci d'avoir réagi correctement.
    kratoszeus posted the 02/15/2022 at 05:43 PM
    Le jeu pas sorti. Le gars te pond une dissertation
    feiki posted the 02/15/2022 at 05:47 PM
    kratoszeus Horizon 1 est sorti en 2017 espèce d'imbécile.
    tylercross posted the 02/15/2022 at 05:49 PM
    Clairement le jeu offre énormément de repères visuels et son exploration est des plus agréable ... A tel point que je l'ai parcouru complètement à pied avec le plaisir de cueillir, chasser, combattre les machines etc ...
    Le seul point sur lequel je pourrai être d'accord est la surcharge visuelle qui gêne parfois la visibilité dans le premier. Mais pour tout le reste ... Pas en d'accord du tout ^^
    xhander posted the 02/15/2022 at 05:50 PM
    feiki Il est vrai qu'au tout début, dans la jungle, il n'y a pas toujours de repère évident, on peut se perdre assez rapidement mais je trouve que par la suite, ça s'améliore. Et les repères prennent tout un tas de forme, pas forcément des choses en hauteurs ou énormes. Par exemple, je me souviens d'un chemin, que je traversais régulièrement, et qui était bordé uniquement pas des arbres (la colorimétrie m'a fait un peu pensé aux forêts que l'on retrouve par chez nous).

    Plus loin, il y a pourtant des zones avec un champs de vision très dégagé, notamment dans la partie rocheuse.

    Pour la colorimétrie, je dois dire que rien ne m'a choqué. Après, ça ne veut pas dire que tout va bien mais rien qui ne m'ai sauté aux yeux.

    Après, je me dis que peut être, tu n'as pas accroché suffisamment à ce que proposait le jeu (que ce soit la DA, la topographie, le gameplay, ... Bref, un peu tout) et que du coup, tu as ressenti cette gène (si je peux dire comme cela).

    Je pense que ça se joue aussi sur l'affect, sur le ressenti vis à vis du jeu et que des défauts pour l'un ne le sont pas pour l'autre.

    kratoszeus Feiki parle du premier Horizon.
    akinen posted the 02/15/2022 at 05:53 PM
    feiki Pour Zelda, je lui préfère death stranding. La notion de randonnée est complètement assumée et la liberté n’est pas une excuse pour délaisser totalement la narration comme dans zelda.

    Pour la liberté d’exploration, je suis d’accord. C’était déjà sur rail dans le premier. J’espère que le 2ème réglera ça (les tests sont d’avis que oui visiblement)

    Je t’avoues que j’ai pris U4 et TLOU2 comme symbole de cette époque des jeux à map, avec aucun retour en arrière possible. Maintenant, c’est devenu très rare de voir ça dans un AAA.

    Et je te rejoins donc. Excellent exemple qu’FF7R. Une jouissance absolument en terme de gameplay dans un gamedesign horrible et complètement dépassé aujourd’hui.

    Moi le scenario des royaumes locaux, les cutscenes et le gameplay plateforme, j’ai pas aimé dans Horizon 1. Je zappais les dialogues pour tout te dire et les creusets, mon dieu quelle horreur.

    Par contre, la chasse aux monstres!!! Ça j’ai adoré ! Donc s’ils corrigent tous ces problèmes dans le 2, moi je veux pour
    erros posted the 02/15/2022 at 05:53 PM
    feiki Après, le jeu ne peux pas plaire à tout le monde, comme l'a sous entendu romgamer6859 (j'ai fait une erreur en te mentionnant tout à l'heure d'ailleurs, désoler).
    akinen posted the 02/15/2022 at 05:59 PM
    feiki ça peut arriver d’être mal comprit. J’ai déjà eu ça sur certains topic. T’es juste mal tombé. C’est la mauvaise période. C’est comme si tu faisais un article pour parler de ce qui ne va pas dans la série Halo, 3 jours avant la sortie d’halo infinite.

    Je te dis pas qu’il y a un tabou ou une censure à respecter, mais c’est plutôt des périodes de célébration, surtout si le jeu s’avère tenir la plupart de ses promesses. Et très souvent, le plus gros des messages négatifs viennent des pros lorsque le jeu est exclu.

    C’était juste pas le bon moment.

    Ps: j’te fais la même chose sur les souls fans et leur élitismes à 2 jours d’elden ring, et j’me fais défoncer

    Ps2: non sérieusement, je l’ai fais pour bloodborne et sekiro et j’me suis fais incendié. Alors que n’adore ces jeux
    yukilin posted the 02/15/2022 at 06:08 PM
    Ton point de vue peut se comprendre, on est pas tous sensibles aux mêmes choses. Pour ma part, je me suis ennuyé sur un BOTW car justement je trouve le jeu plat et sans but ni réellement développement de son univers. Hyrule pour moi à travers ses paysages et ses lieux ne raconte rien. Pourtant les mécaniques de Zelda et son open World sont très bon, mais tout fait trop "jeu vidéo" donc artificiel. Ce n'est pas crédible pour moi, même si BOTW fait beaucoup d'efforts comparé à avant. Mais la pluie qui tombe pour te faire glisser d'une falaise quand tu veux prendre un coffre et le soleil qui revient quand tu t'en éloignés, désolé mais ça me sort d'un jeu sensé être immersif.
    Tout ça pour dire que chacun est sensible à des choses et c'est beaucoup ce que tu décris dans tes arguments.
    Certains vont aimer l'expérimentation comme Zelda, d'autres un univers dense et crédible racontant une histoire avec une vraie narration comme Horizon. D'autres encore vont aimer découvrir un univers via leurs déductions de façon morcelée comme Elden ring. Le vrai souci de nos jours , c'est qu'on veut faire croire que les jeux doivent se conformer à des recettes idéales qui n'existent pas.
    Zelda est excellent, Horizon est excellent, Elden Ring est excellent.

    Je ne pense pas qu'il y ait de modèle type de l'Open World ou autre. Il y a juste des choix artistiques, techniques et de gameplay.
    Aucun jeu plaira à tout le monde et il faut surtout éviter de vouloir qu'il ressemble à un autre.
    On voit les joueurs raler parce que tout se ressemble de plus en plus, mais on veut établir des modèles basés en plus sur nos préférences surtout.
    Et ce n'est pas la seule contradiction notable.

    Faut juste apprécier les jeux pour ce qu'ils sont et peut être les aspects qui te plaisent suffisamment, sinon il faut accepter le fait de jouer à autre chose parce que le jeu en question c'est juste pas fait pour toi.
    feiki posted the 02/15/2022 at 06:08 PM
    xhander ouais la partie rocheuse/désert là ça marchait plutôt bien, c'est la zone où l'équilibre est le mieux trouvé. D'ailleurs c'est la zone qui m'attire également le plus dans Horizon 2. On respire, c'est clair, mais comme je vais pas y jouer, je saurai jamais vraiment .

    akinen Death Stranding, il m'a totalement rebuté la première fois, mais en y revenant y a quelques semaines, j'ai appris à l'apprécier. J'étais pas dans le bon mood, fallait juste que je lui octroie du temps, beaucoup de temps. Bon après c'est une proposition ludique et une approche de l'exploration totalement différente de Zelda encore une fois.

    Sinon pour en revenir à Horizon, c'est con parce que le contexte est intéressant, le monde est intriguant, mais l'histoire est d'une chiantise absolue, en plus d'être narrée avec les pieds et d'une mise en scène pauvre à en pleurer.

    erros pas grave, ça permet d'échanger.

    akinen franchement, non, c'est pas qu'une histoire de contexte, même si ça joue. Ça fait trois ans que je suis pas venu ici parce que c'est devenu la cour des mongoliens, faut dire ce qui est. On réfléchit que par le prisme de la guerre des consoles, c'est une catastrophe, t'as des mecs ils sont là depuis 10 ans et qui n'évoluent pas, ou des mecs soi-disant objectifs mais qui puent le seum. J'ai fait le même topic sur le forum GDC de JVC, tu vois l'endroit un peu, et bah ma parole que là-bas la discussion était nettement plus courtoise et acceptée qu'ici, c'est le monde à l'envers. Enfin bref, sur ce bonne soirée, je remettrai pas les pieds ici avant un moment, faut uniquement faire des articles news ou hype maintenant, et c'est pas mon truc .
    mrpopulus posted the 02/15/2022 at 06:13 PM
    Si j'ai bien compris l'auteur, tu reproches au jeu d'être "surchargé" d'avoir une colorimétrie incohérente, et de t'y être emmerdé dans son open world c'est ça ?
    kratoszeus posted the 02/15/2022 at 06:19 PM
    feiki
    Et sa suite, c'est finalement la même merde visiblement. C'est pas parce que la mise en scène est un poil plus soignée, que c'est plus beau ou que le système de combat est un peu plus étoffé que ça change intrinsèquement. De la soupe moi je vous dis  !
    lamap posted the 02/15/2022 at 06:38 PM
    Je me suis arrêté à " c'est putain de trop chargé visuellement "
    Le problème d'Horizon c'est que c'est trop beau !
    akinen posted the 02/15/2022 at 07:12 PM
    feiki yep, t’as tout compris. Gamekyo est devenu une jungle à troll. On se demande comment certains font pour s’accepter tel qu’ils sont.

    Prends soin de toi donc
    kevisiano posted the 02/15/2022 at 07:19 PM
    Profitez du système français et de sa sécu pour vous faire soigner gratuitement les gars
    jawolff posted the 02/15/2022 at 08:37 PM
    Ce trauma qu'a mis Horizon aux anti sony ça en devient malaisant. Le mec écrit des pavés soporifiques pour essayer de prouver qu'il a raison. Après j'avoue ils ont le temps les pro xbox y a tellement rien à se mettre sous la dent chez eux.
    nyseko posted the 02/16/2022 at 04:20 PM
    Ce ne serait pas un problème d'OW mais de direction artistique alors plutôt.

    Je ne crois pas que l'on puisse reprocher grand chose à la direction artistique de HZD pour le coup mais c'est aussi une question de goûts probablement.